Es ist so das das erste was man von LoL hört meistens die "furchtbare" Comunity ist. Aber nach meinen bisherigen Ehrfarungen ist die Comunity gar nicht mal so schlimm. Meistens Hilfsbereit, meckern einen auch nach dem 50 Tod nicht an. Natürlich gibt es Ausnahmen, z.B. wenn ein vollkommender Noob unbedingt von Olaf auf der Mid Land supportet werden will und das ganze Spiel über damit nervt. Und in einem Punkt gebe ich @Megaolf recht, Blizzard ist ein disziplinierter Entwickler. Als ich das erste mal im LoL Menü war hat es sich so angefült als wäre ich im Discovery Mode meines Handys, während HoS schon eher nach Kirby Hauptmenü aus sieht. Aber die Champion Auswahl in LoL ist meiner Meinung nach die Umfangreichste aller MOBAS. Es gibt kaum Klone, und über starke oder zu schwache Champs werden schnell gepacht. Und es kommen ständig neue.
League of Legends
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@Legento Da stimme ich dir zu. Ich spiele das Spiel seit fast 6 Jahren und ich rege mich jedes Mal aufs Neue über die Kiddies auf..
Ich spiele es eigentlich nur noch mit meinen Kumpels, die sind lieb und flamen nicht wenn ich als Supporter einen Penta hinlege *griiins*
#pentakillsorakaAlso falls jemand gerne mal zocken würde, einfach adden: Vickypedia
Ich würde mich freuen, suche immer neue liebe Menschlein, die mit mir zocken!
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Tja, mit der Community von LoL kann ich auch nicht viel anfangen. Die war früher grausam und ist es auch heute noch, irgend ein Random Mensch flamed doch immer. Ich spiele selten mal eine Runde alleine, meist auch nur mit Freunden. Suche auch noch ein paar Leute die das Spiel nicht so ernst nehmen und hier und da mal für ne Runde da sind. Ich würde gern auch mal locker ins Ranked starten falls sich ein Carry findet ;D
Ich hab in Season 3 angefangen zu spielen, mit einigen Pausen aber irgendwie immer noch dabei geblieben... keine Ahnung wie schlecht ich bin. Spiele Main Support Lulu und Soraka. Mein Nick ist ZimtChips, könnt mich gerne adden.
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Mir ist aufgefallen, dass League of Legends, oder besser gesagt Riot Games, zuletzt eine ziemliche Marketingoffensive gestartet hat. Das geht über Youtube Werbung für LOL die permanent vor Videos angezeigt wird, dabei wurden sogar berühmte Youtuber als Synchronisten angeheuert, dazu noch hochwertig produzierte Trailer und sogar ein hochwertig produziertes und animiertes Musikvideo in Zusammenarbeit mit bekannten Musikerinnen.
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Entweder ist das Zufall, oder man möchte den Anschluss zur wachsenden Blizzard Konkurrenz Heroes of the Storm nicht verlieren, da die Marketingmaschinerie von Blizzard natürlich auch nicht schläft und Riot sonst überrollt, selbst, wenn deren Spiel schon länger etabliert ist und auf eine wohl größere Fanbase zurückblicken kann
Was haltet ihr vom Musikvideo und an sich dieser Marketingoffensive? Wie sehen LOL Spieler dieses Casual Marketing, tut sowas der Community gut?
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Der abgebildete Song ist das offizielle Lied für die Worlds 2018 und landete in den USA auf Apple Music auf dem ersten Platz der K-Pop-Charts und auf Platz fünf der allgemeinen Pop-Charts.
League of Legends bietet schon seit einigen Jahren hochwertige Videos und Musik an, das ist keine Neuheit - die von mir aufgeführten Beispiele weiter unten sollen lediglich verdeutlichen. Ebenfalls finden sich seit Anfang an populäre Synchronsprecher in dem Spiel wieder: Jürgen Kluckert (Krabs, Benjamin Blümchen), Jan-David Rönfeldt (Ludacris, Snoop Dogg) oder Thomas Karallus (Kevin james).
Worlds 2014 - League of Legends ist der Titel zur WM 2014, präsentiert von der Band Imagine Dragons - nur um mal einen Namen dropen zu lassen.Das Stück Warsongs: Piercing Light (2016) und Pentakill: Mortal Reminder (2017) sind gute Beispiele für die hochwertige Arbeit von den Betreibern der Marke League of Legends. Letztes Jahr sorgte eine Animation für Gänsehaut-Moment bei allen Castern und Zuschauern - Worlds 2017 Zeremonie
Ich finde es erstaunlich, dass diese Produktionsergebnisse im Spiel selber nur eine sekundäre/tertiäre Rolle spielen, d.h. sie werden nicht großartig im Spiel implementiert - wenn überhaupt nur als optische Ergänzung. Riot Games haut die Musikstücke und Cinematics eher fernab vom Spiel raus und dient lediglich als Werbung/Fanservice.
Ach, diese zwei Videos sind ebenfalls sehr empfehlenswert (wohlgemerkt 2013/2014!):
A Twist of Fate
A New Dawn
Mir gefällt der Umgang mit den Medien von Tencent/Riot Games unheimlich gut, weil sie nur bedingt oder schleichend einen Spieler an das Spiel als binden, ganz viel League of Legends-Content vom Spiel differenziert wird und der Konsument eine große Palette kostenfrei/unverbindlich zur Verfügung gestellt gekriegt.
Ob es jetzt eine geplante Marketingoffenssive kann ich nicht verleugnen oder bestätigen, aber
- Riot Games hat dieses Jahr bei der Weltmeisterschaft versucht Kosten zu vermeiden und so beispielsweise Caster nicht einfliegen lassen- die diesjährige WM hatte einen Zuschauer-Höchstwert laut ESC.WATCH von insgesamt bei 205.348.063 Zuschauern!
(Zum Vergleich:Das Finale der Fußball-WM schauten sich laut Eurodata TV 163 Millionen Menschen an.)
- League of Legends hat durch die Umstellung der Ligen flächendeckend auf ein Franchise-System massive finanzielle Polster und Absicherungen geschaffen.Deshalb denke ich nicht, dass aktuell eine Marktoffensive stattfindet. Ich verfolge eSport, speziell LoL, sein fünf Jahren und es fühlt sich auch nicht anders an.
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Deshalb denke ich nicht, dass aktuell eine Marktoffensive stattfindet. Ich verfolge eSport, speziell LoL, sein fünf Jahren und es fühlt sich auch nicht anders an.
Vielleicht kommt es dir nur deswegen nicht so vor, weil du dich ohnehin schon durchgehend mit dem Spiel befasst. Ich als jemand, der League of Legends nur früher mal und jetzt kaum mehr spielt, mir fällt das total auf, weil vor jedem Youtube Video zeitweise einer von mehrere League of Legends Spots lief und eben vor kurzem genanntes Musikvideo herausgebracht wurde, das mir - ohne League of Legends Bezug bei Youtube - auch ständig vorgeschlagen wird, dh. Riot muss da ordentlich in die Tasche gegriffen und sich bei Youtube eingekauft haben. Früher hatte ich nur vereinzelt League of Legends Werbung gesehen, darum jetzt diese Erkenntnis. Vielleicht kommt ja bald ein Fernsespot wie damals bei World of Warcraft mit Mister T etc.
Werbung ist in diesem Metier sehr wichtig, aber auch sehr teuer. Ich denke aber dass Riot sich mit seinem Erfolg vor allem im asiatischen Raum das locker leisten kann. Bei über 100 Millionen Spielern werden schon die ein oder anderen Mikrotransaktionen herausschauen.
- die diesjährige WM hatte einen Zuschauer-Höchstwert laut ESC.WATCH von insgesamt bei 205.348.063 Zuschauern!
(Zum Vergleich:Das Finale der Fußball-WM schauten sich laut Eurodata TV 163 Millionen Menschen an.)Das sind beeindruckende Zahlen, kein anderer Entwickler bzw. anderes Spiel hat es so geschafft, vor allem den asiatischen Raum für sich einzuvernehmen. E Sports ist mittlerweile zumindest im MOBA Bereich ein ernstzunehmender Konkurrent zu "echten" Sportarten und in 100 Jahren wird sich wohl keiner mehr vorstellen können, wie es war, bei Olympia nicht Counterstrike oder League of Legends zuzuschauen.
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Vielleicht kommt es dir nur deswegen nicht so vor, weil du dich ohnehin schon durchgehend mit dem Spiel befasst.
Aber dabei ging es eher darum ob sich beispielsweise Mikrotransaktionen, Streaming-Dienste oder der Umgang mit "e-Sportler" im Bezug auf mein Erleben/Empfinden geändert haben.
Ob ein Spieler 2015 oder 2018 besser bezahlt wird beispielsweise - ich denke, dass die finanzielle Rahmenbedingungen drastischer angestiegen sind als die persönliche Bezahlung der Spieler. Der besagte Spieler könnte aber genauso gut weniger als vorher verdienen, dann habe ich einen falschen Eindruck von der Situation.
Ich behaupte, dass ich persönlich kaum einen Unterschied merke, aber nenne gleichzeitig Fakten wie "Weniger Ausgaben" und "Rekord bei Zuschauerzahlen".Bei über 100 Millionen Spielern werden schon die ein oder anderen Mikrotransaktionen herausschauen.
Hast du eine zuverlässige, sichere Quelle? Mich interessieren die Spielerzahlen/-accounts, aber bisher war meist die Problematik, das Riot Games keine Daten nennt.
Wichtige Information am Rande, die vielleicht zu dem Thema passen könnten:- Riot Games wurde 2016 komplett vom chinesischen Internet-Gigant Tencent Holdings Ltd. übernommen.
- Ebenfalls gibt es seit 1-2 Jahren ernstzunehmende Konkurrenz seitens PUBG und Fortnite.
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Ob ein Spieler 2015 oder 2018 besser bezahlt wird beispielsweise - ich denke, dass die finanzielle Rahmenbedingungen drastischer angestiegen sind als die persönliche Bezahlung der Spieler. Der besagte Spieler könnte aber genauso gut weniger als vorher verdienen, dann habe ich einen falschen Eindruck von der Situation.
Ich behaupte, dass ich persönlich kaum einen Unterschied merke, aber nenne gleichzeitig Fakten wie "Weniger Ausgaben" und "Rekord bei Zuschauerzahlen".Ich verstehe deine Antwort gerade nicht. Ich glaube wir reden aneinander vorbei. Meine Aussage war, dass Riot eine massive Marketingoffensive gestartet hat, um zuletzt wohl die World Championship zu pushen und gleichzeitig neue Spieler zu begeistern. Ob es das früher auch schon gab? Kann sein. Jedenfalls ist mir so eine offensive Werbung gerade auf Youtube, wo wirklich vor beinahe jedem Video ein League of Legends Spot gelaufen ist, die letzten Jahre nie aufgefallen - vielleicht bist du nicht auf Youtube und daher ist es dir nicht so aufgefallen, vielleicht wollte Riot eine bestimmte Demographie an Spielern erreichen und hat Werbung früher woanders geschalten, auf Twitch oder so.
Hast du eine zuverlässige, sichere Quelle? Mich interessieren die Spielerzahlen/-accounts, aber bisher war meist die Problematik, das Riot Games keine Daten nennt.
Die meisten Firmen halten sich bedeckt, wie viel Geld sie mit Mikrotransaktionen netto verdienen. Vielleicht auch, weil die Zahlen ziemlich hoch sind und das für manche Spieler abschreckend sein und wie Pay to Win wirken könnte? Oder weil das von vielen Spielern als Glücksspiel betrachtet wird und es auch schon erste Länder gibt, die da Entwicklern die Rute ins Fenster gestellt haben. Die näheren Gründe kenne ich nicht, ich weiß nur, dass keine Firma da wirklich gerne drüber redet und meist nur allgemeine Zahlen, aber keine spezifischen nennt. Vielleicht ist das ja auch eine neue Strategie - an bestimmten Ecken einsparen und mehr Geld in Werbung etc.
- Ebenfalls gibt es seit 1-2 Jahren ernstzunehmende Konkurrenz seitens PUBG und Fortnite.
Ja, am Videogame Sektor bestimmt, aber ich denke dass im MOBA Bereich kein anderer Entwickler Riot das Wasser reichen kann, vor allem, weil die halt echt als einer der ersten da und richtig gut darin waren, was sie machen. Ähnlich wie PUBG, wobei die halt jetzt ein wenig schauen müssen, wo sie bleiben durch den starken Konkurrenten Fortnite hinter dem auch eine große Firma steht. Richtig starke Konkurrenz gab es für League of Legends erst Jahre später durch Dota 2 und Heroes, da war der Kuchen aber eigentlich schon gegessen, während zwischen Fortnite und PUBG zeitnah eine große Konkurrenz besteht, von der eben die Spieler profitieren, weil keiner der Entwickler seine große Community verlieren möchte.
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Ich verstehe deine Antwort gerade nicht. Ich glaube wir reden aneinander vorbei. Meine Aussage war, dass Riot eine massive Marketingoffensive gestartet hat, um zuletzt wohl die World Championship zu pushen und gleichzeitig neue Spieler zu begeistern. Ob es das früher auch schon gab? Kann sein.
Ich wollte damit nur ausdrücken, dass ich sowohl die subjektive Wahrnehmung meinerseits und die objektive Wahrnehmung seitens der Medien in mein Meinungsbild einfließen lasse und beides differenziert darlege.
Subjektiv: Riot Games hat nicht viel verändert, die WM war für mich fast wie jede andere
Objektiv: Rekordzahlen, EinsparmaßnahmenHast du eine zuverlässige, sichere Quelle? Mich interessieren die Spielerzahlen/-accounts, aber bisher war meist die Problematik, das Riot Games keine Daten nennt.
Die Frage kam mir deshalb in den Sinn, weil die 100 Millionen eine ältere Zahl ist von der nur auf aktuelle Zahlen spekuliert werden kann.
Richtig starke Konkurrenz gab es für League of Legends erst Jahre später durch Dota 2 und Heroes, da war der Kuchen aber eigentlich schon gegessen, während zwischen Fortnite und PUBG zeitnah eine große Konkurrenz besteht, von der eben die Spieler profitieren, weil keiner der Entwickler seine große Community verlieren möchte.
Lediglich Dota 2, die ein immer wieder ein immenses Preisgeld ausschreiben. Aber von den Spielerzahlen und vom globalen Marketing ist Riot Games (auch durch ihren Ausbau in China) in ihrem Genre deutlich weiter vorne als anderen Publisher.
Die Konkurrenz ist fernab des eigenen Genre zu finden, weil es eben ein anderes Genre ist ^^ Fifa19 als Sportsimulator oder Fortnite/CS: GO als Ego-Shooter.Jedenfalls ist mir so eine offensive Werbung gerade auf Youtube, wo wirklich vor beinahe jedem Video ein League of Legends Spot gelaufen ist, die letzten Jahre nie aufgefallen - vielleicht bist du nicht auf Youtube und daher ist es dir nicht so aufgefallen, vielleicht wollte Riot eine bestimmte Demographie an Spielern erreichen und hat Werbung früher woanders geschalten, auf Twitch oder so.
Ich bin im Netz mit AdBlocker unterwegs :-P Deshalb kann ich den Punkt an sich weder bestätigen noch verneinen. Die aufgeführten Argumente wie Übernahme, PUBG/Fortnite, Sparmaßnahmen sollen nur das allgemeine Bild besser verdeutlichen und vielleicht passt das ja in die mögliche Offensive, wie du sie beschreibst.
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Als jemand, der hauptsächlich Heroes of the Storm spielt, noch nie Dota 2 angerührt und nicht besonders viel League of Legends gespielt hat, würde mich sehr interessieren, ob es Leute gibt, die zwei oder alle drei dieser Spiele wettkampfmäßig spielen. Insbesondere fände ich interessant, ob es jemanden gibt, der etwas mehr Heroes und League of Legends gespielt hat und was er von den Spielen hält, wie für ihn oder sie die Unterschiede sind bzw. was er im jeweiligen Spiel besser findet.
Für mich ist Heroes ganz klar der Favorit, aber das ist einfach erklärt, ich bin mit League of Legends nie warm geworden, vielleicht auch, weil ich zu spät eingestiegen bin und mir die Community nicht gefiel, da es für Anfänger sehr schwer ist, da in bestehende Communities reinzukommen. Heroes hingegen habe ich seit der Open Beta gezockt und spiele es nunmehr schon seit einigen Jahren, bin also als Teil der Community mitgewachsen, habe alle Änderungen und Neurungen der Helden miterlebt, habe alle Helden und jeden Helden soweit verinnerlicht, dass ich weiß, wie man ihn spielt, wie man in kontert. Das ist bei den über 140 Helden von League nicht der Fall.
Weiters gefällt mir bei Heroes das System, dass Türme nur Minions angreifen und auch Fähigkeitenschaden nehmen. Weiters gefällt mir das Söldnersystem besser, in League kann man ja nur Söldner für Geld besiegen, diese aber nicht für sich kämpfen lassen. Es gibt in League auch kein Mount, was das Spiel maßgeblich langsamer macht.
Das Kaufsystem von League hingegen ist sehr anders, als das Fähigkeitensystem von Heroes. In Heroes kann man alle 2-3 Level aus einem von drei möglichen Erweiterungen auswählen, bei League sind die Fähigkeiten festgesetzt, man levelt sie lediglich auf, per Gold lassen sich aber Erweiterungen dazu kaufen, was sehr komplex ist, allerdings gibt es da im Internet, wie auch bei Heroes, builds der jeweiligen Seasons, die helfen.
Was mit bei League gut gefällt, ist das Drumherum. Der Lore, die Fanarts, es gibt Musikvideos und CGI. Das hat Heroes natürlich auch, aber weniger in der Masse und auch der Lore ist weniger, da es ja meist aus anderen Spielen bekannte Helden sind, die dort schon ihren Lore haben, es muss also nichts neues erfunden werden. Das bringt mich auch wieder zu einem (für mich) Vorteil von Heroes, ich habe einen haufen Helden, mit denen ich was anfangen kann. Während League zu einem Großteil aus Helden bestehen die manchmal so wirken, als hätten sie 8-jährige auf dem Pausenhof oder 15 jährige mit einem enormen Sexualtrieb erstellt. so hat Heroes halt einfach die normalen Blizzard Helden - natürlich auch oft sexualisiert im Falle von Overwatch, aber in League fällt es mir umso krasser auf, wie anime-esk Fanservice viele der Helden sind.
Technisch gefällt mir Heroes besser. Es fühlt sich schneller, knackiger an, aber League hat auch einige Jahre mehr auf dem Buckel und selbst durch den comicartigen Cell Shading Look wirkt es einfach so alt, wie es nunmal ist und sieht dementsprechen weniger schön und detailliert aus. Aber letztendlich kommt es ja nur aufs Gameplay an für viele Gamer.
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Ich habe ungefähr 5 Jahre Erfahrung League of Legends, vom Anfänger bis hin zu einer abgebrochenen Coaching-Ausbildung einer Organisation, die im Halbfinale der ESL Meisterschaft 2018 stand.
Im Zuge meiner Abstinenz habe ich mich auch an Heroes of the Storm gewagt und mir fiel sofort auf, dass das Spielsystem deutlich "softer" in vielen Belangen ist. Insgesamt gibt es kein besser oder schlechter, aber die Zielgruppe ist definitiv klar(er). Dies erläutere ich weiter unten.Die Unterschiede ohne persönliche Wertung aus der Sicht von League of Legends:
1. Erfahrungspunkte
Eine wichtigere, individuelle und umkämpftere Eigenschaft, in HotS werden die EXP mehr oder weniger gleichmäßig gestaffelt verteilt
-> in LoL gibt es deutlichere Stärken und Schwächen von Champion (Early-, Mid- und Late-Game).
=> insgesamt führt das zu durchschnittlich längeren Spielzeiten
2. Gegenstände
Es gibt Gegenstände. Dadurch entsteht eine schiere Anzahl an Kombinationsmöglichkeit, die dem Spiel eine Vielfalt und Tiefe verleiht - gerade im Zusammenspiel von Teammitgliedern und gegnerischen Items. Darauf muss der Spieler achten. In HotS entfällt dies komplett.
3. Helden
Die Champions bekommen zum Release meist eine kurze Hintergrundgeschichte. Teilweise bekommt die Community zu Champion weitere Informationen. In HotS hat jeder Charakter durch das WoW-Universum eine eigene dokumentierte und spielbare Lebensgeschichte.4. Fähigkeiten
In LoL werden bei Level-Ups lediglich die Statuswerte einer Fähigkeit verändert, während bei HotS die Fähigkeiten modifiziert werden. Eine ähnliche Modifizierung findet bei LoL durch die Synergie mit Gegenständen statt.5. Fokussierung auf eine Karte im professionellen Bereich (Kluft der Beschwörer). HotS bietet einfach mehr Karten für alle Spieler.
6. Grafische Ausführung
LoL basiert ähnlich wie das WoW auf einer alten Engine. Bei der massiven Größe von WoW kann ich es nachvollziehen, dass Blizzard bisher kein vollständiges Grafik-Upgrade herausbringt - das wäre Wahnsinn. Aber bei League of Legends werden nur partiell Charaktere sowie Gegenstände alle Jahre angepasst. Die Karte Kluft der Beschwörer hat von je her nur 2 Upgrades erfahren. HotS punktet hier einfach in allen Bereich - die Charaktermodelle, die Objekte oder Söldner sind in allen Punkten moderner und plastischer.7. Community
Die Gemeinde in League of Legends ist weltweit als die schlimmste Gemeinde bekannt und das nicht ohne Grund. Der Konkurrenzkampf ist gewaltig wie in keinem anderen Spiel und eigene Teammitglieder werden massiv beschimpft und beleidigt, weil dieser eine schlechte Tagesform hat.
Meiner Meinung nach spricht League of Legends zwei Gruppen an:
Diejenige, die mehr als Casual-Spiel erleben wollen - in Form von 1. Entertainment durch das Zuschauen oder 2. durch das reine Spielen.
HotS bietet ebenso zwei große Fangemeinde an:
1. Alle Menschen, die in irgendeinem Zusammenhang mit den Spielen von Blizzard in Berührung kamen und gerne ein MOBA anfangen.2. Viele Casual-Gamer, die keine hohe Leistung auf Mikroebene an den Tag legen möchten (mechanische Leistung im Bereich Hand-Auge-Koordination).
Noch einige zusätzliche Sätze zum Gesamteindruck und warum League of Legends mehr den Ansprüchen eines Profi-Spielers/Profi-Gemeinde gerecht werden kann als HotS und auch allgemein besser verkauft wird:
League of Legends ist eher auf das individuelle Lanen fokussiert, sodass es bis zum späteren Spielverlauf nicht zwingend um Teamplay geht, obwohl das natürlich auch in der Laning-Phase gern gesehen wird. Spielt ein Spieler schlecht, kann es passieren, dass sein ganzes Team durch den Vorteil, den er den Gegnern verschafft, verliert. Das Gegenteil, also dass ein Spieler so gut spielt, dass er das gesamte Team tragen kann, ist natürlich auch möglich. Das Fehlen von Items nimmt den Fokus vom Farmen und gibt den Objekten auf der Karte eine wichtigere Bedeutung. Vielen gefällt der Aspekt vom lästigen Farmen bei League of Legends nicht. Die ersten 15 Minuten oder vielleicht sogar länger ist es sehr wichtig, den Creep Score im Auge zu behalten und nicht zurück zu fallen.
Gerade dieser Punkt der Einzelleistung ist unheimlich wichtig bei der Vermarktung eines Spiel. Die Zuschauer sehen unheimlich gerne eine einzelne Perfomance, wenn ein Star-Spieler auf einmal "1v9" veranstaltet und als strahlender Held das gegnerische Team komplett auseinander nimmt. Ähnliche Phänome, die viral gehen, gibt es beispielsweise beim Fußball - wenn C. Ronaldo erneut aus 25 Meter einen Freistoß verwandelt oder L. Messi im Alleingang von Mittelfeld aus sprintet und ein Tor macht.
Meine persönliche Meinung zu dem Spiel "League of Legends":
Wenn du Neuling bist dann solltest du das Spiel nur dann anfangen, wenn dir die Meinung deiner Mitmenschen in Form der zufälligen Gruppenmitglieder egal sein kann. Das ist das größte Hindernis von dem Spiel - nicht die mechanische Leistung von einem Individuum oder eines Teams oder das spielerische Verständnis oder die Anzahl von knapp 140 Champions.
Grafik ist langweilig, wöchentliche Updates mit schwerwiegenden Folgen für das Balancing stören und die Preise für visuelle Erweiterungen sind dreist.
Ich verfolge trotz der spielerischen Abstinenz die Profi-Szene, weil League of Legends auf Mikro- und Makroebene vielschichtig und komplex ist. Alleine die Vielfalt der individuellen Champions und die Anzahl der Gegenstände ergeben eine Kombinationsmöglichkeit, die der Wahnsinn sind. Es ist sehr spannend dabei zuzuschauen, wie die Profis dann damit umgehen und welche Kompositionen dabei entstehen.
Bei HotS gibt es viel weniger die "High-Risk-High-Reward"-Situationen, die in LoL gewagt werden können - global sowie individuell. Das wird immer weniger gemacht, aber League of Legends gibt den Spielern zumindest die Option (im koreanischen Profibereich gehen manche Spiele ohne ein einzige Tötung zu Ende). -
Du sprichst sehr viele Dinge an, die den Profi oder sagen wir Vielspieler-Bereich betreffen. Ich würde mich bei Heroes nicht als Vielspieler bezeichnen. Ich spiele gelegentlich hier und da eine Runde, komme wöchentlich so auf meine maximal 5-10 Stunden und kann so halbwegs mit allen Neuerungen, was die Helden betrifft, mithalten und sehe mich auf meiner Elo im höheren Durchschnitt, wobei das vom Helden abhängt, da ich mit manchen Helden ganz passabel spiele aber andere Helden einfach nicht so gut kann, weil mir die Übung fehlt.
Ich würde auch behaupten, dass halt wie bei Heroes, in League vielen Spielern die Kombimöglichkeiten beim Level Up und die Builds zu komplex sind und sie nicht pro Held zig Stunden verbrauchen wollen, um diesen zu lernen und selbst für sich herauszufinden, welche Builds denn gerade angesagt sind. Also gehe ich davon aus, dass es im League Bereich auch genug Seiten gibt, die Builds für Helden anbieten bzw. welche Helden gerade stark sind und wer wen auskontert - sozusagen als Schummelzettel wenn man das nicht selbst im Zuge hunderter Stunden erlernen möchte.
Was du ansprichst ist die Community. Es gibt endlos viele Memes darüber und ich selbst habe auch schon festgestellt, dass man relativ schnell aufs Abstellgleis gestellt wird, ähnlich wie bei Counterstrike, werden die Mitspieler relativ früh toxic wodurch das ganze Spiel weggeworfen wird, anstatt nochmal alles zu geben und das Spiel zu drehen. Bei Heroes konnte ich schon so oft scheinbar verlorene Spiele drehen - natürlich habe ich solche Spiele auch schon gethrowed - und mir kommt vor, selbst wenn ein Mate anfangs toxic wird, ich glaube ich habe noch kaum jemanden im Team gehabt, der gefeedet hat, bewusst AFK gegangen ist oder sonst wie das Spiel mit Absicht verloren hat. Was ich schon ab und zu hatte, waren halt Feedbots, aber die reportet man halt und dagegen kann man eh nix machen. Weder in Quickmatch noch in Ranked waren Spieler so dermaßen toxic dass das Spiel im Arsch ist. Es kommt schon vor, dass Spieler rumflamen und sich beschweren, aber so richtig aufhören tut dann doch keiner.
Hat League eigentlich ein großes Problem mit Smurfs? Ich meine, es gibt sie bestimmt auch in Heroes, nicht so sehr wie in Counterstrike, aber es gibt welche, obwohl man sehr schnell in sein Trueskill Level kommt und dann selbst mit Level 50 dann auf seinem Level spielt, das selbe gilt für Ranked. Mir kommt auch vor, dass es kaum Deranking gibt. Ich habe League leider nicht lange genug gespielt, um das jetzt aktiv beobachten zu können, aber wie ist da das Matchmaking bzw. Ranked. Gibts einen Trueskill im Hintergrund der mich mit Spielern meiner Elo einstuft oder funktioniert das nicht so richtig?
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Hat League eigentlich ein großes Problem mit Smurfs? Ich meine, es gibt sie bestimmt auch in Heroes, nicht so sehr wie in Counterstrike, aber es gibt welche, obwohl man sehr schnell in sein Trueskill Level kommt und dann selbst mit Level 50 dann auf seinem Level spielt, das selbe gilt für Ranked. Mir kommt auch vor, dass es kaum Deranking gibt. Ich habe League leider nicht lange genug gespielt, um das jetzt aktiv beobachten zu können, aber wie ist da das Matchmaking bzw. Ranked. Gibts einen Trueskill im Hintergrund der mich mit Spielern meiner Elo einstuft oder funktioniert das nicht so richtig?
Das Thema "Smurfs" war eher früher ein Problem.
Im Bezug auf "Persönliches Smurfen", welches sich lediglich auf private Unterhaltung von Privatperson ohne bzw. mit niedriger Reichweite bezieht (z.B. der Account von einem Kumpel hochziehen): Wenn jemand smurft, dann reitet dieser relativ schnell durch die Elo bis knapp unter seiner Standard-Elo. Im Spiel selber merken alle Beteiligten, wenn jemand nach 10 Minuten eine KDA von 8-0-0 und perfekten Farm hat und akzeptieren das. Darüber beschwert sich seit geraumer Zeit kaum jemand - auch weil es kaum noch jemand macht.
Aber selbst dort betreibt Riot Games durch Algorithmen eine Überwachung und schaut sich Accounts genauer an, die plötzlich massiv überdurchschnittlich Elo generiert.Dann gibt es noch das "Smurfen" im professionellen Bereich, die inzwischen ebenfalls kaum noch stattfindet. Dafür gibt es aus meiner Sicht zwei Gründe:
1. Hier ein Beispiel aus Korea. Dort haben die Spieler durch ihre anerkannten Beruf als E-Sportler eine Steuer-ID und Krankenkassen-ID, welche mit ihren Accounts gekoppelt sind. Sollten diese Spieler auf anderen Accounts größere Elo-Punkte generieren können die tatsächlich nicht nur seitens des Publishers Probleme bekommen, sondern auch vom Staat - es ist beinahe Schwarzarbeit. Und in abgeschwächter Form kontrolliert Riot ihre professionellen Bereiche und Spieler2. Aus marktwirtschaftlichen Gründen lohnen sich die "Elo-Boosting-Services" nicht mehr. Ich habe das Gefühl, dass bis ungefähr 2016 einige Unternehmen sich darauf spezialisiert haben einen Service anzubieten bestimmte Accounts durch eine gewisse Summe auf eine Wunsch-Elo zu heben.
Aber ab einem bestimmten Zeitpunkt haben die Spieler diese Leistung nicht mehr in Anspruch genommen. Jedoch kann ich dahingehend nicht sagen, woran das liegt.Ach ja
und mir kommt vor, selbst wenn ein Mate anfangs toxic wird, ich glaube ich habe noch kaum jemanden im Team gehabt, der gefeedet hat, bewusst AFK gegangen ist oder sonst wie das Spiel mit Absicht verloren hat.
Ich hatte schon diverse Spiele mit Mitspielern, die absichtlich in Gegner oder Türme rennen, die AFK gehen oder die ganze Zeit stupide einem gezielten Mitspieler hinterherlaufen und nerven - abgesehen von verbalen Äußerungen im Chat. (gefühlt 70%)
Ebenfalls zeigten mir aber schon etliche Spiele, dass verloren geglaubte Spiele gewonnen wurden oder eine 4-gegen-5 machbar ist. (gefühlt 30%) -
Es wurde ein Spin-off (?) zum Spiel angekündigt, wie mir scheint?
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Ich halte mich mit Meinungen mal raus: Für mich ist dieses Game einfach schon immer uninteressant. Generell spiele ich aber auch ungerne mit „Randoms“ und ich habe keine Freunde, die sich dafür interessieren würden.
Falls gewünscht, darf natürlich auch noch ein einzelnes Thema dazu aufgemacht werden – für mich war es aber jetzt nicht wichtig genug. :3
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Also ich bin ein großer Fan. Früher aktiv, jetzt eher nur noch passiv.
Ich habe glaube bis vor 3-4 Jahren, jede Season intensiv gezockt. War Live in Berlin beim Finale der Worlds. Und auch jetzt verfolge ich die großen Spiele, wenn auch eher flüchtig. Favorite Team ist TSM aus Nordamerika.
Habe glaube das letzt Game vor 1-2 Jahren mal gespielt.
Dennoch habe ich das 10-Years-Event gestern verfolgt (via Twitter, beste Erfindung). Und neben dem ganzen Mobile gedöhns. Wovon ich sehr angetan bin. Also nicht zwingend fürs Handy, ich errechne mir eine Switchversion von LoL, da würde ich definitiv mal reinschauen. Hoffentlich, kommt es nicht ganz so spät in 2020. :D
Aber ich finde auch grundsätzlich das ganze Aufgebot von gestern. Es gab ja noch verdammt viel mehr. Kartenspiel a la Hearthstone, Shooter undundund.
Hut ab Riot. Da haben sich sicher die Euros ausbezahlt. Ne ernsthaft. Ich mag das alles komplett. Und finde es super, wieviele Jahren dieses Moba sich jetzt durchgesetzt hat.
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Da meine League of Legends Karriere wohl vorbei ist. Wobei ich wahrscheinlich immer noch besser wäre als TSM in der jetztigen Zeit.Habe ich mir gestern mal das Kartenspiel dazu angeschaut.
Legends of Runeterra ist mittlerweile in der Open Beta. Ich wollte eigentlich schon in der closed Beta mal reinschauen, aber wie das Schicksal es so wollte, hatte es nicht ganz geklappt. Dennoch habe ich das ganze nun erledigt. Also im Prinzip kann man schon von einem Hearthstone 2.0 ausgehen. Nur, dass es sich n bisschen unterscheidet. So gibt es keine Helden die man als Charakter auswählt und dann ein Deck hat. Sondern hier ist eher so, dass man einen Helden im Deck besitzt und darum dann eben ein Deck baut.
Bisher konnte ich auch nur das Tutorial spielen und eben etwas vom Prolog. Da will ich jetzt mal nach und nach alles freischalten. Es macht mir Spaß, Hearthstone hat mir grundsätzlich auch Spaß gemacht. Aber am Ende durch die 2341904 Addons und Packungen war mir das ganze doch eher in die Pay2Play Richtung. Und dafür habe ich es dann am Ende zu wenig gespielt, als dass ich es jetzt noch spielen kann. Schade.
Hoffe aber bei Legends of Runeterra wird es etwas anders sein.
Hat denn von euch jemand reingeschaut? Oder hat es ggf. noch vor?
Derzeit gibt es nur die PC-Version, es wird aber ebenfalls an einer Mobilenversion gearbeitet.
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Derzeit gibt es nur die PC-Version, es wird aber ebenfalls an einer Mobilenversion gearbeitet.
Mittlerweile gibt es auch die Mobile-Version, für iOS und Android, von Legends of Runeterra. Btw. wurde Legends of Runeterra auch im Appstore als Spiel des Jahres gekürt. Auch hier habe ich die Mobileversion auf Herz und Nieren getestet. Und ich muss sagen, dass diese (abgesehen von der Größe) sich nicht verstecken muss. Mal davon abgesehen, ist das Spiel deutlich F2P freundlicher als es Hearthstone z.B. ist.
Weswegen ich aber eigentlich schreibe:
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Wildrift ist in diversen Ländern bereits schon eher gestartet (Open Beta). In Deutschland ist die offizielle Beta am 10.12. gestartet. Ich bin seit dem 09.12. zugange. Ich würde behaupten, dass ich jedes Mobile-Moba kenne und gespielt habe. Und Wild Rift ist so viel besser. Es ist deutlicher schneller als LoL im allgemeinen. Die Games gehen so zwischen 8-15 Minuten im Schnitt. Dennoch ist es taktisch nicht ganz so Stumpf, da man immer noch Back gehen muss, um Items kaufen zu können. Derweil gibt es um die 50 Charaktere. Einige Stylechamps, a la Lee Sin, Zed, Yasuo.
Mittlerweile spiele ich mit meinen Freunden aus der LoL-Zeit. Es ist so unglaublich von Flashbacks geprägt. Derzeit sind wir 3-4 Leute, die es fast täglich spielen. Innerhalb von ner Stunde kann man mal gut 3-4 Games durchhauen. Am PC kaum vorstellbar, da hast du vielleicht ein Game geschafft.
Man muss schauen, wie sich das Spiel durchsetzt. Mobile-Moba ist dann doch mehr was für den asiatischen Bereich. Aber ich glaube, dass Riot da den Vorteil hat, dass LoL halt ziemlich beliebt ist, eben auch im westlichen Raum.
Abgesehen davon, dass es mobile ist und man sich daran gewöhnen muss, macht es wirklich Spaß. Ich bin schon auf die Konsolenversion gespannt.
Also: willkommen in Wild Rift!
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Ich packe das Thema nochmal aus, weil es gestern einen richtigen "Banger" gab.
Was war passiert?
Die zwei Organisationen Fnatic und G2 Esports haben sich 3:2 getrennt und FNC zieht damit als drittes Team zu den Weltmeisterschaften 2021.
Weshalb die Partie aber mehr war als ein typisches Aufeinandertreffen war, möchte ich hier kurz erläutern.
Zuerst einmal
FNC ist seit Beginn der Profi-Liga 2013 das dominierende Team bis G2 Esports 2016 dann die Spitze mehr oder weniger einnahm und fortan das Maß aller Dinge wurde - FNC hatte meist das Nachsehen auf dem zweiten Platz. Somit entwickelte sich eine zunehmende Rivalität und die Partien G2 vs FNC wurden das El Clásico der LCS.
Nun ja, dann kam 2018/2019 ein junger Nachwuchsspieler bei FNC namens "Caps" groß raus und wurde postwendend von G2 in der darauffolgenden Saison gekauft. Seitdem spielt dieser für G2 Esports.
Dann kam im Winter 2021 eine überraschende Meldung - "Rekkles", Stammspieler von FNC seit 2015 (ein Urgestein der Szene), wechselt zu G2 Esports mit den Ambitionen "endlich Titel zu holen" und "internationale Erfolge zu feiern" - war G2 die letzten Jahre bei allen wichtigen Turnieren dabei. 2019 im Finale und 2020 im Halbfinale. Für ihn kam ein zwar bekanntes, aber kein dominantes Gesicht - der Spieler "Upset".
So viel zu dem Thema.
Die Ausgangslage
Um die Saison zu gewinnen spielen die Top 6 in einer Art "King of the Hill"-System um die Krone und drei Teams bekommen einen Platz bei den Weltmeisterschaften 2021.
In der bisherigen Spielzeit kristallisierten sich aber zunehmend zwei andere Teams als die neue Spitze von Europa - die zwei Organisationen "Rogue" und "Mad Lions". FNC und G2 spielten in den letzten Monaten eine Rolle hinter dem zweiten Platz und FNC rutschte auf den 5. Platz.
Durch ein etwas kompliziertes Punktesystem sind zwei der drei Plätze für die WM schon an ROG und MAD vergeben. Wenn eines der verbleibenden vier Teams der Top 6 zur WM wollte mussten diese im King of the Hill-System (K.O.-System) nach oben klettern - soweit wie möglich an allen vorbei. Diese Teams waren MSF (MisFits), VIT (Vitality), FNC und G2
Was geschah?
Nun ja - FNC startete mit einem Best-Of-Five gegen den 6.Platzierten und schlugen diese mit 3:2. Soweit erwartbar, soweit gut.
Danach ging es gegen MSF. Dieses Teams beendete die Saison auf Platz 4 und wurde lediglich von RGE (einem der aktuellen besten Teams) durch ein 2:3 bezwungen - das Team war also in einer bockstarken Verfassung.
Auch dieses Team bezwang FNC durch ein 3:2. Das war schon eine eher überraschende Tatsache, war Fnatic bisher eher Durchschnitt und vor allem verlor Fnatic alle bisherigen Spiele gegen MSF - absehbar war also eher eine deutliche Niederlage.
So verblieben von den sechs Teams nur noch Fnatic und G2 Esports. Das Team mag zwar nicht mehr das Maß aller Dinge sein, aber haben jedoch die Saison immer noch auf Platz 2 beendet.
Im Laufe des Best-Of-5 führte G2 Esports mit 2:1. Aber nicht weil diese unbedingt besser spielten, sondern weil es die Fehler von FNC sehr hart bestrafte - FNC war stets das Team, welches das frühe Spiel in die Hand nahm und gestalten durfte.
Dann kam das vierte Spiele: Fnatic demolierte den langjährigen Rivalen förmlich und beendete das Spiel mit der kürzesten Spielzeit aller bisherigen Spiele der Saison - es war eine Deklassierung die seinesgleichen suchte. Wir erinnern uns an den Spieler "Rekkles", der wegen Titeljagd von FNC zu G2 wechselte ... sein Pendant "Upset" bei FNC spielte in den zwei Siegen eine unfassbare KDA von 24/1/10 - absoluter Banger.
Finale
Dann kam das fünfte Spiel und die war schon in der Charakter-Auswahl ein Fest. Es wurde nämlich ein Charakter ausgepackt, der seit Jahren nicht mehr auf dem Profi-Niveau gespielt wurde - war es ein Komfort-Pick des neuen Spielers "Adam" bei FNC.
Komplett unvorbereitet traf G2 Esports nun auf ein erstarktes und kreatives FNC. Und durch eine temporeiche und mechanisch sehenswerte Spielweise beendete Fnatic das fünfte Spiel dominant und besiegt FNC nach VIT und MSF auch G2 mit 3:2.
Das bedeutet, dass FNC zu den Worlds fährt.
Es war die einzige Chance für die Organisation zu der WM zu kommen. Nach drei gewonnen Best-Of-5-Serien. Ich weiß nicht, ob es so einen Miracle Run schon einmal gab.
Mal abgesehen davon, dass das aktuelle FNC auch zuzutrauen ist gegen RGE und MAD zu bestehen und sich die Krone Europas aufzusetzen. Wobei die Jungs sicherlich ihre sämtliche Energie vielleicht verbraten haben könnten.
Sorry, musste raus. Ich feiere diesen Sport einfach sehr und war angespannt wie lange nicht mehr.
Edit dazu:
"Rekkles" wurde ins Team aufgenommen, weil der Mitbegründer und Star-Spieler "Perkz" von G2 nach Nordamerika zum Team Cloud9 (C9) wechselte.
Dieser wird bei den Worlds dabei sein, weil C9 sich einen Spot durch die nordamerikanische Profi-Liga sichern konnte - welch Ironie.
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Habe mir die Games live angesehen. Aber ebenfalls den Banger aus NA, der genauso interessant war.
Der Tag bestand demnach 2x 5 Games. Auch wenn das Ende für mich sehr ernüchternd ist. Denn ich bin TSM-Fan und die haben es leider nicht gepackt, sich für die Worlds zu qualifizieren.
Ich fand es cool, dass Adam mit Darius einen Champ gepickt hat, der nicht wirklich häufig im comp. vorkommt. Mit Darius hat man dann doch eher n SoloQ-Pick. Aber ich mag solche Picks. Ich kriege die Krise, wenn die Team-Comp zum x-ten Mal gepickt wird. Wobei die Meta doch mehr zu lässt. Wie auch Adams Pick deuten lies. Wobei G2 auch eher underperformt hat.
In EU schätze ich MAD als Favoriten ein. Zumindest Jahr übergreifend. Dennoch hat FNC mit dem BO5 gezeigt, dass sie noch nicht abgeschrieben sind. Und gerade so ein Run kann nochmal deutlich an Selbstvertrauen herstellen. Wenn ich mir Schalke 04-eSports anschaue, die vor nem Jahr einen Miracle Run hingelegt wurden. Sie standen am Ende des regulären Splits am Tabellenkeller, haben sich mit einem Sieg, für die Playoffs, qualifiziert und dann doch noch 3er (?) geworden.
"Rekkles" wurde ins Team aufgenommen, weil der Mitbegründer und Star-Spieler "Perkz" von G2 nach Nordamerika zum Team Cloud9 (C9) wechselte.
Dieser wird bei den Worlds dabei sein, weil C9 sich einen Spot durch die nordamerikanische Profi-Liga sichern konnte - welch Ironie.
Lustig auch, dass Rekkles wie Worlds mit G2 gewinnen wollte und jetzt fahren sie nicht mal dahin. Wobei der Split von denen auch echt nicht gut war. Obwohl ich G2 eigentlich mag. Ich bin grundsätzlich Fans von Memes. Und da amüsiert mich G2 doch häufig.
Übrigens habe ich am WE auch mal wieder LoL angeschmissen. Zum reinkommen 1-2 Bot Games, da mein letztes Game in 2020 war (Clash-Turnier mit meinem alten Team)
Im ersten Spiel war ich ADC, mit nem soliden Tunnelblick, was CS angeht. Aber es ging dann doch recht gut rum. Als ich dannach die Support-Role füllte (mein Main), war es dann doch deutlich einfacher. Leider sind die Games mittlerweile so zeitintensiv, dass ich wohl niemals mehr so viel Zeit investieren werde, wie damals. Ich glaube es gibt kein Spiel, in meinem Leben, welches ich mehr gespielt habe. Selbst MMORPGs habe ich weniger gespielt. LoL wird dennoch immer an meiner Seite sein. Und wenn es eben nur noch überwiegend Streams und vielleicht mal Mobile (Wild Rift).
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Wow.
3:0 gegen Rogue. Das Team, welches den Split als #1 abgeschlossen hat. Im Bo5 gegen MAD sah das Team zwar schlecht aus, aber immerhin kann jedes Team einen schlechten Tag erwischen.
Aber FNC hat RGE zeitweise deklassiert und vorgeführt.
Viele Fehler macht FNC nicht mehr, wie Tower-Dives zwischen zwei Türmen oder unkontrollierte Engages, und spielt die Games inzwischen viel cleaner runter. Die Objective-Controll und Preparation waren gestern on point und haben RGE beinahe in jeden möglichen Fight gezwungen -> sehr aggressiver Spielstil, der aber in der aktuellen Meta belohnt wird.
RGE ist ein etwas langsameres Team, welches wie eine Keifzange langsam, aber stetig den Gegner zerdrückt. Diese Zeit ließ FNC nicht und fackelte den Zünder von Anfang an - auf der gesamten Karte.
Dieses Tempo konnte RGE nicht mithalten.
Dieses FNC sieht aktuell bombastisch aus und der Run geht weiter.
Wobei G2 auch eher underperformt hat.
Ich war da auch eher überrascht, wie "schlecht" die individuelle mechanische Leistung der Spieler war -> hat dann Auswirkung auf das Makro-Game.
In EU schätze ich MAD als Favoriten ein.
Mittlerweile hat sich mein Eindruck dahingehend etwas gewandelt und ich halte FNC heute für den Favoriten. Beide haben einen ähnlichen Spielstil, aber FNC hat aus meiner Sicht bisher mehr Kreativität bewiesen - Picks außerhalb der Meta einzugehen. Ebenfalls haben sie nun 4x Bo5 hinter sich, was unheimlich viel Erfahrung ist. Das Team ist mit den PlayOffs gewachsen.