Die Steuerung ist erstmal ein Krampf, dass hatte ich schon berichtet. Gerade wenn man noch die Steuerung von Metroid: Samus Returns im Blut hat, ist man einfach überfordert von dieser abartigen Steuerung.
Da sagst du was.
Ich hab erst vor Kurzem ebenfalls angefangen Super Metroid zu spielen und wenn man so wie ich, die Spielchronologie von Hinten nach vorne Spielt, fällt einem die fummelige Steuerung extrem auf. Gerade seine Gadgets mit Select durchzuschalten ist im stressigen Kampf sehr hinderlich, lief das in den Nachfolgeteilen intuitiver und besser mit gewissen Tastenkombinationen.
Trotzdem, das Spiel unterhält mich. Es ist extrem Düster und unterscheidet sich direkt zu seinen Nachfolgern die hingegen zu Super Metroid wirken, als wären sie auf einem bunten LSD Trip.
Ich bin noch nicht weit, weil ich wieder mal an offensichtlichen Hindernissen scheitere weil ich gewisse Passagen nicht finde die ich finden sollte oder ich zu blöd bin offensichtliche Rätsel zu knacken, aber im Vorfeld kann ich schon sagen, dass das Spiel kein Zuckerschlecken werden wird. Ich hab das Gefühl, dass die Schwierigkeit gerade in dem Teil bestialisch hoch ist. Alle Sekunde verliere ich fast mein ganzes Leben, komme durch gewisse Türen nicht durch weil man 5... FÜNF! ich schreib es noch einmal aus ... F ... Ü ... N ... F ... Missiles braucht um rote Türen zu öffnen und man am Anfang eben nur einen Missile Tank besitzt mit 5 Rakten und man nicht so easy diese Dinger wieder auffüllen kann wie in anderen Teilen. So gesehen musste ich viele Türen skippen, was mich nervt weil ich nicht weiß, ob ich jetzt den richtigen Weg gehe oder nicht xD