Metroid Zero Mission

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  • Ja aber was bringt ihnen das denn? Mit einem einfachen Hack lassen sich GBA Spiele auf dem Super Nintendo Mini spielen. Da soll es aufwendig sein diese auf der Switch zum laufen zu bringen? Aber gut ich bin diesbezüglich absoluter Laie und möchte mich nicht so weit aus dem Fenster lehnen.


    Damit es nicht zu offtop wird:


    Künstlich Rarität erzeugen sehe ich ja sogar ein aber es werden viele Spielereihen ja förmlich den Kunden verwehrt!

    Metroid Zero Mission kann ich auf der alten Nintendo Konsole mitsamt mehreren Klassikern in Form eines E Shops spielen. Auf der Nachfolgekonsole geht das nicht. Einfach wegrationalisiert.


    Somit kann ich Metroid Zero Mission gar nicht spielen! Und auch andere Klassiker nicht. Das ist nunmal sehr Schade

  • Habe heute das Game beendet. Ein paar Worte zum Spiel:



    Was mag ich an Metroid: Zero Mission? Was ist gelungen?


    + Soundtrack: Der OST ist mir positiv aufgefallen. Es gibt etliche schöne Tracks, die zur Atmosphäre beitragen und sich stimmig anfühlen. Allen voran das Theme im Gebiet Kraid hat mir gleich sehr zugesagt.


    + Story: Viel gibt es nicht zu schreiben, denn es wird kaum etwas erzählt. Trotzdem gibt es ein paar Einblicke in Arans Vergangenheit, was sich, vor allem nachdem ich Metroid Dread gespielt habe, schön in das Universum (höhö) rund um Samus Aran einfügt. Der Abschnitt nach Mother Brain tut dem Spiel diesbezüglich auf jeden Fall gut.


    + Metroid-Feeling: Wie auch die anderen 2D-Spiele dieser Reihe, die ich bereits gezockt habe, erzeugt das Game eine einzigartige Atmosphäre und ich habe mich direkt "zuhause" gefühlt, obwohl ich das Spiel nun zum ersten Mal gespielt habe.



    Was mag ich an Metroid: Zero Mission nicht so gern? Was hätte man besser machen können?


    - Umfang: Metroid-Spiele sind ja nie sonderlich groß, aber hier fällt der geringe Umfang schon auf. Man schafft es relativ zügig durch die Gebiete und steht dann nur zwei großen Bossen gegenüber, bevor es dann auch schon an das Finale geht. Toll ist aber, dass es nach Mother Brain noch einen weiteren Abschnitt zu absolvieren gilt. Das hat mich positiv überrascht! Auch wenn ich es schade finde, dass man in diesem plötzlich viele aus anderen Teilen bekannte Fähigkeiten bzw. Ausrüstungsgegenstände bekommt (Power Bomb, Space Attack, Plasma Beam) und nicht mehr wirklich viel Gelegenheit hat, diese anzuwenden.


    - Super Metroid 2.0: Das Game fühlt sich in einigen Abschnitten wie Super Metroid an. Es gibt etliche Parallelen und ich muss ehrlich sagen, dass mir das Dargebotene, welches es eben auch schon in ähnlicher Weise in Super Metroid gegeben hat, dort doch mehr gefallen hat.


    - Schwierigkeitsgrad: Vielleicht bin ich durch Metroid Dread auch abgehärtet, aber das Game kam mir für Metroid-Verhältnisse relativ einfach vor? Ridley war überraschend schnell und beim ersten Versuch down, bei Mother Brain hatte ich mehr Probleme, zu ihr zu gelangen, als dann beim eigentlichen Kampf.



    Mein Fazit


    Das Game hat mir im Großen und Ganzen gefallen. Es ist zwar in meinen Augen das schwächste 2D-Metroid (Metroid Fusion habe ich noch nicht gespielt, aber da ich das Spiel schon per Let's Play kenne, gehe ich mal nicht davon aus, dass es diesen Platz einnehmen wird), aber deswegen kein schlechtes Spiel. Ich hatte meinen Spaß! Fans der Reihe kann ich das Game empfehlen. Neulingen würde ich doch eher zu einem anderen 2D-Ableger raten, da diese es in weiten Teilen besser machen.

    Love = Love

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  • Darkshuttle123


    Du hast ein ziemlich gutes Fazit geschaffen. Es spiegelt genau meine Meinung zu Metroid: Zero Mission weiter.


    Wofür ist das Spiel besonders gut?

    Ganz einfach, das Original ist aus heutiger Sicht nahezu unspielbar. Grausame Grafik, verdammt schwer (Ich habe es zumindest so in Erinnerung und ein wirklich gutes Spiel ist es ehrlich betrachtet auch nicht. Gerade im Vergleich zu Super Metroid stinkt es in allen Punkten gewaltig ab. Schon Metroid II: Return of Samus (Bitte nicht mit dem Remake Metroid Samus Returns verwechseln) ist nicht sonderlich gut gealtert, Metroid (1986) legt da aber nochmal eine Schippe oben drauf.


    Viel besser eignet es sich da, den Erstling in Form von Metroid Zero Mission zu erleben. Es bietet eine moderne Grafik, einen coolen Soundtrack und nach der Hauptstory (Ca 3 Stunden, also wirklich kurz) gibt es noch Bonusinhalt.


    Aber auch ich würde, falls man die komplette Metroid Reihe nachholen möchte, nicht als erstes spielen. Dann eher Super Metroid.

  • Ich habe mir vor kurzem Metroid Zero Mission organisiert, weil mir nur noch das und Fusion fehlten um die 2D Reihe mal komplett gespielt zu haben. Eigentlich wollte ich ja nur Fusion spielen, aber es ergab sich die Gelegenheit Zero Mission noch günstig dazu zu bekommen.


    Nachdem Dread mich letztes Jahr leider ein bisschen ernüchterd zurückgelassen hat, muss ich in der Retrospektive sagen, dass dieses Spiel im direkten Vergleich zu Zero Mission so viel besser ist. Vielleicht ist es ein wenig unfair ein ein 18 Jahres altes GBA-Spiel mit einem Switch Spiel aus dem letzten Jahr zu vergleichen, aber es geht mir gar nicht so sehr um die technischen Aspekte, sondern mehr um das Gesamtfeeling. Mir macht Zero Mission schon Spaß, aber im direkten Vergleich mit Dread fühlt sich Samus so schwerfällig und unagil an, sodass ich erst ein bisschen Zeit brauchte um in die Steuerung reinzukommen.


    Das zweite "Problem", dass ich mit Zero Mission habe, ist, dass ich es im direkten Vergleich mit Dread von der Umgebung her nicht so abwechslungsreich finde, aber da tue ich dem Spiel vielleicht auch unrecht, da Dread schon beinahe ein Jahr her ist und ich mich nicht mehr an jedes Detail erinnere aber in meiner Erinnerung haben mir einzelnen Zonen von ZDR irgendwie besser gefallen.


    Was mir noch aufgefallen ist, ist wie unglaublich einfach Zero Mission im Vergleich zu Dread ist. Ich hatte eigentlich immer so den Eindruck, dass Metroid die Vorzeige-IP von Nintendo ist, was schwere Spiele angeht, denn bis auf Dread habe ich kein Spiel je durchgespielt. Bei Prime 2 und 1 kam immer irgendwann ein Boss, der mich zum Aufgeben gezwungen hat und bei Prime 3 und Samus returns bin ich jeweils am Endboss gescheitert.


    Ich habe Zero Mission zwar noch nicht durch (aktuell bin ich kurz vor Ridley), aber wenn ich den Kampf mit Kraid mit dem von Super Metroid oder Dread vergleiche, habe ich doch das Gefühl, dass Zero Mission um einiges leichter ist.


    Fazit: Es ist also kein herausragendes Spiel (bisher haben mir auch alle anderen Metroid-Spiele besser gefallen), aber es ist ganz nett für zwischendurch. Dennoch bin ich gespannt auf die Passage am Ende, die ja ein wenig in Richtung Stealth gehen soll und exklusiv für das Remake gemacht wurde.

  • Das Metroid Prime Remaster hat meinen Durst nach der Metroid-Experience ausgelöst und ich hatte Lust auf was unbekanntes für mich, stat ein bereits bekanntes Spiel zu spielen. Also habe ich mal Metroid Zero Mission angeschmissen und gerade wollte ich davon berichten. Jetzt sehe ich hier die Beiträge und ich bin echt erstaunt. Zero Mission einfach?


    Oh boy, ich bin jetzt schon so oft stecken beblieben und kam nicht mehr weiter. Metroid Dread war ja ein Klacks dagegen! Zugegebnermaßen liegt das nicht an den Kämpfen, denn diese sind wirklich keine riesige Herausforderung, sondern daran den richtigen Weg zu finden. Manchmal sind die Blöcke die es zu zerstören gilt echt nicht einfach zu finden. Vorhin noch habe ich Kraid besiegt und jetzt irre ich völlig verloren herum und weiß nicht wo ich hin soll. Ich bin in irgendwelchen Loops gefangen und weiß nicht mehr weiter.


    Ich hoffe in der nächsten Session finde ich die Lösung, denn die Momente in den ich mich verloren fühle sind ein bisschen zu lang und ein bisschen zu oft, was mich etwas erschöpft. So lang ich die Geschwindigkeit beibehalte und Progress habe macht mir das Spiel echt Spaß. Ich hoffe ja sehr ich box mich hier noch durch und das weiterhin mit etwas Tempo!


    Ansonsten habe ich das Gefühl, dass sich die 2D-Titel zu großen Teilen viel zu sehr "reimen" und zu oft bereits bekannte Elemente wiederholen. Der GBA-Sound ist leider auch echt schrecklich und ich kann weder das Sounddesign noch die Musik wirklich loben. Auch die Environments finde ich nicht so unglaublich interessant gemacht. Na gut, die Passagen am Himmel waren bisher recht cool.

    "So hey, don’t laugh, but I think I might have had some kind of spiritual experience with a rock shaped like a face."

  • Ich hoffe in der nächsten Session finde ich die Lösung, denn die Momente in den ich mich verloren fühle sind ein bisschen zu lang und ein bisschen zu oft, was mich etwas erschöpft.

    Ich habe keine Ahnung mehr wie ich aus den "Loops" herausgekommen bin, aber nach ellenlanger Suche habe ich dann in Norfair den Hi-Jump gefunden. Die Route zu dem Upgrade war mit Speedbooster-Blöcken versperrt und vermutlich hatte ich das Gefühl, dass ich hier noch ein weiteres Item für bräuchte weil ich dachte mit dem normalen Speedbooster könnte ich nur Wände durchbrechen und keinen Boden über dem man nur rüberläuft. :patsch:

    Wo ich den Hi-Jump einsetzen müsste weiß ich auch schon. Denn an dieser Stelle war ich zuvor schon eine Ewigkeit und habe versucht einen Vorsprung zu erreichen der zum Raum des Varia Suits führt. :tired:

    Naja, wenigstens habe ich jetzt Progress, denn neben dem neuen Suit habe ich auch schon den Wavebeam. Jetzt bin ich in dem Ridley-Gebiet: Links von mir eine grüne Tür, rechts von mir ein Save Room, der Aufzug zum Rückweg und eine Sackgasse mit Farming-Gegnern. Über mir eine Sackgasse mit nem Missleblock den ich nicht abschießen kann und ein Vieh in einem unerreichbaren Raum, dass einer riesigen Made ähnelt. Ähnliche Maden habe ich schon zuvor gesehen und diesen konnte ich Schaden hinzufügen, aber dieser nicht. Mhmm. Der Zukunfts-Moody kann sich über diese Sackgasse Gedanken machen.

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  • Zum Glück konnte ich meine letzte Stelle überwinden (ich musste einfach mal zurück laufen woher ich kam, weil seit dem etwas passiert ist) und bin letztendlich sogar schon bei Motherbrain höchstpersönlich gewesen! Uff, ich muss sagen dieser Bossfight hat mir so überhaupt nicht gefallen. Erstmal musste man immer wieder durch den nervigen Bossraum und dann bestand der Kampf aus tausenden Projektilen und richtig kleinen Plattformen auf denen man balancieren musste.


    Danach wurde es aber wieder interessant, denn endlich lässt Samus mal ihre Hüllen fallen und läuft im Zero Suit herum! Ganz ehrlich, darauf habe ich schon lange gewartet, denn ich wollte unbedingt wissen was dieser Teil des Spiel auf sich hat. Ich war überrascht wie schwierig das doch war, denn auch hier habe ich an einer Stelle Probleme gehabt weiterzukommen, aber das konnte ich demletzt erst überwinden. Aber das hat sich richtig gelohnt, denn der darauf folgende Bossfight, dieser Test der Chozo, war echt toll gemacht. Richtig atmosphärisch und auch das Gameplay hat mir gefallen. Ich hatte noch nie von dem Kampf gehört und das wundert mich, denn das war bisher einer meiner größten Highlights im Spiel. Auch die Belohnung dafür war echt toll und somit ist das "Stealth"-Segement beendet. Die Idee davon fand ich zwar gut, aber sobald die Weltraumpiraten Alarm geschlagen haben wurde es etwas frustrierend.

    Es war eine große Befriedigung als man danach die Gebiete durchstreifen kann die man zuvor nur im Zero Suit sah. Aber schnell macht sich auch hier der Frust breit bei mir. Die Weltraumpiraten sind noch immer eine deftige Gefahr und teilen mit jedem Treffe sehr gut schaden aus. Bei einem Alarm spawnen diese ständig und haben nur schwer vermeidbare Projektile. Manchmal stehen sie auch einfach direkt vor der nächsten Tür, oder besser noch genau in der Tür, und dann nimmt man auch direkt Schaden. Dann gibt es noch die grauen Varianten die unglaublich viel wegstecken und genau die gleichen Probleme haben. Zusätzlich spawnen sie alle keine Heilitems, was den Ausflug zum nächsten Savepoint erschwert.


    Kurz darauf traf ich auf Metaridley der mich nur in 3 Treffern besiegte. Nope. Das schiebe ich gern auf. Ich hab überhaupt nicht kapiert was ich hier machen muss. Wieso reden alle davon, dass das Spiel so einfach sein soll... Für mich ist das hundertmal schwieriger und frustiger als noch Metroid Dread.

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  • Metaridley ist nun auch besiegt. Der haut echt richtig rein, aber dafür hatte er selbst auch nicht so viel HP und war mit wenigen SuperMissles schon besiegt. Ich dachte ich hatte beim letzten Versuch schon seine Schwachstelle probiert gehabt, aber anscheinend hatte ich doch nicht getroffen, was für ein wenig Verwirrung stiftete. Den Endkampf durfte ich noch ein paar mal wiederholen, denn bei der für Metroid typischen Evakuierungssequenz gegen Ende bin ich nochmal 3-4 mal gesprochen, weil mich die zwei grauen Weltraumpiraten kurz vor dem Schiff mehrmals besiegten. Das war immer wieder sehr ärgerlich, weil man wirklich sehr viel nochmal machen muss.


    Aber jetzt ist es geschafft! Zero Mission ist durch und ich habe 51% aller Items. Im Leben werde ich da niemals die 100% erreichen, haha. Metroid Zero Mission hat mir gezeigt, dass meine Probleme mit 2D Metroids definitiv kein Ende gefunden haben obwohl mir Metroid Dread so sehr gefiel. Ich bin mir unsicher ob ich es wirklich nochmal mit Metroid Fusion probieren soll, denn teilweise habe ich mich echt miserabel gefühlt während ich Zero Mission spielte und irgendwie glaube ich nicht, dass das bei Fusion anders wäre. Ich kann es mir leider nicht aufzwingen, auch wenn es einige Highlights im Playthrough gab. Trotzalelm bin ich froh, dass ich diese "Bildungslücke" gefühlt habe.

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