Metroid Fusion

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  • Kurz, nachdem ich Metroid Zero Mission für den Gameboy Advance gekauft habe, hab ich mir auch Metroid Fusion zugelegt. Komischerweise habe ich früher immer gedacht, dass es nur so eine Art Zusatzspiel für Metroid Prime wäre, wo man Bonusinhalte bekommt, wenn man es mit dem Gamecube und Prime verbindet. Ich lag falsch.


    Das Spiel ist mehr oder weniger das neueste Spiel in der Metroid Timeline. Es zeigt, wie Samus Aran, nachdem sie von einem Parasiten X angegriffen wurde, gerade so dem Tod entkommt. Sie kann nur knapp mit Hilfe der DNA des von ihr geretteten Baby Metroids gerettet werden. Von nun an hat Samus die Fähigkeit, den Parasiten X zu absorbieren um ihre Energie- und Munitionsvorräte aufzustocken.


    Das gesamte Spiel findet auf dem Bottleship statt, einer Forschungsstation nahe des Planeten SR 388 (wenn mich nicht alles täuscht) statt. Samus muss seltsame Vorfälle auf der Forschungsstation nachgehen und nebenbei den Parasiten X ausrotten, der den natürlichen Feind der Metroids darstellt. Dabei wird sie von SA X verfolgt, das Resultat, als Samus alter Powersuit, von dem Parasiten infiziert, ein eigenleben entwickelt. SA X ist unglaublich stark und die direkte Konfrontation muss unter allen Umständen vermieden werden. Erst ganz zum Schluss des Spiels, als Samus ihr komplettes Waffenarsenal wieder hat, kann man SA X stellen und vernichten.
    Im Spiel trifft man auch alte Bekannte aus vorigen Metroid Spielen wieder, ua die Metroid Queen (wenn mich nicht alles täuscht).
    Das Gameplay, die Musik und die Grafik sind wieder gewohnt gut und erinnern stark an Metroid Zero Mission bzw. Super Metroid. Es spielt sich schnell, direkt und gut. Vielen Metroid Fans ist das Spiel zu geradlienig, da weniger Wert auf Exploration gesetzt wurde. Aber gerade das könnte für Serienfremde Gamer gerade der richtige Einstieg in die Serie sein. Fusion kann also getrost als Metroid Light bezeichnet werden, ohne, dass man es negativ meint. Es ist einfach zugänglicher und geradlieniger als alle anderen Metroids. Ich finde aber, dass es vom Schwierigkeitsgrad her schwerer ist, meiner Meinung nach sogar das schwerste Metroid. Gerade die Bosskämpfe verlangen einem alles ab und die ständigen Konfrontationen mit SA X enden nicht selten mit dem Tod.


    Ich habe es nicht probiert, aber man kann Fusion mit Metroid Prime am Gamecube verbinden und erhält ua bei Metroid Prime den Fusion Suit. Dieser bietet keine Vorteile, sieht aber schick aus.

  • Ich glaube ich hab aufgehört zu zählen wie oft ich in diesem Spiel verreckt bin. Es ist zusammen mit Metroid 1 wirklich das knallhärteste Metroid überhaupt (zumindest aus meinem Empfinden) und verlangt einem alles ab. Das mindert natürlich nicht den Spielwert, denn anders als in Metroid 1 bekommt man hier eine Karte, 100 HP und ständige Speicherpunkte. Ausserdem wird man immer wieder zum nächsten Einsatzort geschickt, weswegen Verlaufgefahr sogut wie keine besteht.
    Letzteres ist auch mein ärgster Kritikpunkt; ich mag Metroid eben als "Erkunde dies, bekomm ne neue Waffe die ordentlich wummst und geh dorthin zurück um einen neuen Weg zu finden" Spiel, und hier ist man eben auf einem geschlossenen Raumschiff das einen die Realität vorgaukelt während man von einem Boardcomputer herumgeschickt wird, der zwar auch eine ordentliche Hintergrundgeschichte hat, vorallem wenn man Other M gespielt hat, aber doch schon ein wenig die Einsamkeitsatmosphäre tötet.
    Der Soundtrack ist gewohnt gut, die Endgegner fetzen so ziemlich alle vorherigen Endgegner in Sachen Metroid weg (mein Favorit: Nightmare, weil ihn irgendwie jeder schwierig findet, ausser ich) und das SA-X ist mal eine ordentliche Gefahr die ihre Sache auch ausserordendtlich gut macht, nicht so wie Dark Samus oder M(adleine) B(ergman)
    Definitiv also ein Metroid das man als Metroidfan unbedingt mal gespielt haben sollte.
    Übrigens bin ich der Überzeugung dass die Metroid Queen garnicht wirklich vorkommt, vielleicht meintest du den Omega Metroid, Olf?

  • @Metroid Queen: Ich hatte irgendwie in Erinnerung, dass sie in Fusion auch vorkommt als Boss.



    Dann muss ich mich wohl getäuscht haben.


    Ich bring bei den 2D Metroids oftmal was durcheinander. Gerade bei Fusion und Zero Mission verwechsle ich oft Gegner und Screens, da sie von der Grafik und dem Gameplay wie auch der Plattform (GBA) sehr ähnlich sind.
    Kann sein, dass ich das total durcheinander gebracht habe. Ich weiß schon, dass die Metroid Queen

    und dass sie in Other M vorkommt

    , aber ich war der festen Überzeugung, dass sie in Zero Mission oder eben Fusion auch vorkam.

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  • Ebenso wie Zero Mission ein klasse Spiel und gehört sicherlich mit zu den besten GBA Games. Sollte man definitiv mal angespielt haben. Ich empfand das Spiel eingentlich nur beim allerersten Mal durchspielen schwierig (vor allem die Endgegner). Die sonstigen Gegner sind ja keine Bedrohung, da man ja andauernd Energie und Munition bekommt, dank der Metroid DNA in Samus. Die Story ist dafür aber sehr interessant. Das eigenltiche Spiel ist dafür umso geradliniger. Trotzdem bietet das Spiel noch immer genug Erkundungsgefühl (man wird ja nur durch die Hauptstory geführt, die ganzen Bonusitems muss man ja immer noch selbst finden.) und fühlt sich immer noch mehr nach Metroid an, als ein Other M.
    Das SA X gehört zu den größten Pluspunkten. Nie war ein Spiel auf dem GBA so unheimlich. Meiner Meinung nach ist es viel gelungener (von der Bedrohng her), als Dark Samus von der Prime Tirlogy. Auch hier empfiehlt sich der Gebrauch von Kopfhörern (im Startmenü auf Stereo umstellen), damit man noch tiefer ins Abenteuer versinken kann.

  • Ich habe dieses Spiel bei mir zuhause, allerdings scheint es eine Macke zu haben: immer wenn ich es spiele, lösen sich die Spielstände irgendwann nach dem Ausschalten in Staub auf. Ich bin mir nicht sicher, woran es liegt, aber es ist ärgerlich und verdirbt mir gehörig den Spaß daran. Ist dieses Phänomen weiter verbreitet oder ist mein Spiel da was ganz besonderes?


    Nichtsdestotrotz, auch wenn ich mich in diesem Spiel bisher nicht wirklich weit durchschlagen konnte und es daher nicht wirklich beurteilen kann, finde ich die Grundidee, dass Samus (quasi aus Eigenverschulden) von einem Parasiten befallen wird und ihr gerade ein Metroid das Leben retten muss, wirklich gut. An dieser Stelle zeigt es sich, dass man es mit Vorsicht genießen sollte, sich in ein bestehendes Ökosystem einzumischen.

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  • Aero: Es könnte der seltene Fall passiert sein, dass die Batterie des Moduls alle ist (die fürs Speichern). Hier hilft ur ein neues Modul oder die Batterie auszutauschen. Ich würd mir lieber gleich ein neues Modul besorgen, wenn das Problem weiterhin anhält und keine Lösung gefunden wird.

  • Aero: Es könnte der seltene Fall passiert sein, dass die Batterie des Moduls alle ist (die fürs Speichern). Hier hilft ur ein neues Modul oder die Batterie auszutauschen. Ich würd mir lieber gleich ein neues Modul besorgen, wenn das Problem weiterhin anhält und keine Lösung gefunden wird.


    Ich nehme einfach mal an, dass es sich bei dieser Batterie nicht um einen Akku handelt, der sich bei längerer Spieldauer vielleicht durch den GBA selbst aufladen könnte? (Nein, das wäre ja schon fast zu schön, um wahr zu sein.) :|

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  • Ich nehme einfach mal an, dass es sich bei dieser Batterie nicht um einen Akku handelt, der sich bei längerer Spieldauer vielleicht durch den GBA selbst aufladen könnte? (Nein, das wäre ja schon fast zu schön, um wahr zu sein.) :|


    Deine Antwort, hast du dir schon selbst in Klammern beantwortet ^^

  • Das ganze Gerede über Metroid Fusion hat mir total Lust auf das Spiel gemacht und ich habs heute mit meinem alten Spielstand neu begonnen. Bin schon wieder fast ganz am Ende. Es ist einfach großartig. Diesmal habe ich bei den schweren Stellen (wo man von SA X verfolgt wird, Nightmare) höchtens zwei Versuche gebraucht. Auch sonst kam mir das Spiel irgendwie um einiges leichter vor als beim ersten Durchgang. Auf jeden Fall kein Nachteil.

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  • Fusion gehört für mich in die Top 3 der Metroidteile, neben Super Metroid und Prime, wenn nicht sogar auf Platz 1. War auch mein erster Teil, den ich wirklich gespielt hab. Recht93 hat Recht ( :ugly: ), wenn er das fehlende Erkunden kritisiert, das eigentlich nur noch durch das Suchen von Upgrades gegeben ist, aber das gleicht die wahnsinnig dichte Atmosphäre aus. Ich hab das wer weiß wie oft durchgespielt und lasse mich trotzdem jedes Mal wieder mitreißen. Da hab ich dann auch wirklich, wirklich gerne Kopfhörer, weil ebenso genialer Soundtrack. Aber das kennt man ja von Metroid.
    Die Story mag sich zu anfangs ziehen, viel zu viel Text, aber das gibt sich dann auch und wird dafür umso spannender. Dass Samus sich selbst mit den X verseucht, die dann auch Hauptstoryelement sind, und dieser Computer sind ja schon nicht uninteressant, aber das SA-X und

    machen das Spiel ja mal sowas von aus. Auch ohne, dass ich Other M gespielt hab. Bei meinem ersten Durchgang hab ich mich da schon ab und zu mal erschrocken, wenn ich spätabends/nachts im Bett im Dunkeln gespielt hab.


    Ich hab jetzt auch wieder richtig Lust auf das Spiel. Wär mal wieder Zeit für einen Durchgang.
    Besonders Spaß machen mir da immer die Bosse, für die sich jedes Mal eine bessere Herangehensweise findet. Ja, es gibt Guides, aber die les ich nur, wenn ich wirklich Probleme hab. Selber ausprobieren macht viel mehr Spaß.


    Mein letzter Durchgang liegt bei knapp 2 1/2 Stunden. Items schätze ich auf rund 60%. Hat jemand Vergleichswerte?

  • @Vergleichswerte: Ich hab jetzt meine letzten Ergebnisse nicht hundertprozentig im Kopf, aber ich hab so um die 3 1/2 Stunden gebraucht und hatte etwa 50% der Items. Von daher ist dein Ergebnis schon ordentlich. Sobald mein Super Gameboy für den Gamecube da ist, werde ich einen 100% Durchgang versuchen, erstmal ohne Guide.

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  • fusion war nach dem ur metroid am NES mein 2. mwetroid und ich habs zu tode gespielt. mein rekord müsst irgendwo unter 3 stunden gewesen sein. das ganze spiel hat einfach ne geniale atmosphäre. SA X als nemesis des metroid universums hat mir damals durchaus ordentlich dampf gemacht. ich fand die idee mit dem computer, der einen unterstützt nicht schlecht.
    hab mich im ur metroid immer verlaufen und mich hats genervt (war auch erst ein 6 jahre alter pimpf).


    das spiel war auf jeden fall ganz großes kino. noch dazu war dann später die verbindung mit prime toll. bin da ewig mit dem fusion suit rumgerannt. nebenbei bekam man bei prime auch das original metroid freigeschaltet, was ich toll fand.


    bis auf other m hab ich alle metroids gespielt und für mich persönlich ist fusion bis heute unerreicht. ich würds toll finden, wenn das nächste metroid nach fusion spielen würd, damit die geschichte mal weitererzählt wird :D

  • Hach ja, Fusion. Erinnerungen werden mit dem Teil wach. :D Metroid Fusion gehört für mich zu einem der besten Metroid-Spiele. Die oppressive Atmosphäre, die durchs wandern durch die Gänge der Raumstation und der an und für sich begrenzten Erkundbarkeit der Umgebungen erschaffen wird, sowie die Tatsache, dass besagte Raumstation von einem seelenlosen, bösen Klon von Samus noch zusätzlich heimgesucht wird, erschaffen einfach eine wunderbare Mischung aus dem Metroid-typischen Gameplay aus 'Suche dir deinen Weg zurecht' und n kleines bisschen Survival Horror, da Samus' Anzug hier vergleichsweise weniger Treffer einstecken kann, und fast alle Treffen mit ihrem finsteren Klon sehr oft in den Tod führen können. Ich mags. ^_^

  • Ich spiele bzw. spielte gerade Metroid Fusion auf dem Gamecube Player mit Hori Controller. Es gibt meiner Meinung wohl keine bessere Metroid Fusion Erfahrung, als es so zu spielen. Perfekt. Da macht es direkt noch einmal mehr Spass, Nighty den Nightmare zu besiegen

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  • Ich nehme einfach mal an, dass es sich bei dieser Batterie nicht um einen Akku handelt, der sich bei längerer Spieldauer vielleicht durch den GBA selbst aufladen könnte? (Nein, das wäre ja schon fast zu schön, um wahr zu sein.) :|


    Aero: Nee. Ein Akku würde außerdem sich zu schnell selbst entladen, sodass nach ein paar Wochen nichtspielen der Speicher flöten wäre. In den Modulen befinden sich zum Speichern wahlweise ein SRAM (mit Batterie), ein EEPROM (einige N64-Spiele), oder ein Flash-Baustein.


    Das, was du sagst, deutet entweder auf eine leere/defekte Speicherbatterie hin, oder auf ein gefälschtes Modul. Die Fälschungen haben oftmals Speicherprobleme. Leicht daran zu erkennen, dass das Modul mit einer Kreutzschlitz-Schraube zusammengehalten wird, anstatt einer Tri-Wing-Sicherheitsschraube.

  • Da ich es mittlerweile geschafft habe, dieses Spiel einmal durchzustehen, werde ich es mir erlauben, euch meine Meinung darüber mitzuteilen. Im Prinzip bin ich mit diesem Spiel sehr zufrieden – es verleiht Samus einen Charakter, welcher mir persönlich bei den Metroid-Spielen, die ich bisher gespielt habe, noch ein wenig zu kurz gekommen ist, und auch der Schwierigkeitsgrad kann sich durchaus sehen lassen, ohne dabei allerdings den Spieler dazu zu bringen, den Gameboy (oder im Falle der Wii U das Gamepad bzw. den Controller) vor lauter Frust in die Ecke zu werfen.


    Ich bin von der Inszinierung des Widersachers, eines parasitären Organismus, der theoretisch (und auch praktisch) alles kopieren kann, was ihm unter die Fittiche kommt, sehr angetan. Die Idee, ihn Samus in voller Stärke imitieren zu lassen, finde ich sehr gelungen, und auch, dass man anfangs mit allen Mitteln vor dem SA-X flüchten muss, verleiht dem Spiel und seiner Atmosphäre meiner Ansicht nach eine gewisse Art Bedrohlichkeit, das Gefühl, einsam und allein den Begebenheiten auf der Raumstation ausgeliefert zu sein.


    Was mir auffällt – und ich weiß nicht recht, ob ich das positiv oder negativ finde – ist, dass man immer weiß, wo man hingehen muss. Man wird mehr oder weniger von einer Navigationskonsole zur nächsten geschickt, und bei fast allen Aufträgen, an die ich mich jetzt noch spontan erinnern kann, bekommt man den exakten Raum auf der Karte angezeigt, in dem der Bordcomputer(?) einen haben will. Eine Ausnahme fällt mir ein, wenn man sich auf die Suche nach dem infizierten Sicherheitsroboter macht, aber auch hier bekommt man zumindest die Information, in welchem Sektor er sich befindet.


    Bei anderen Metroid-Spielen, wie beispielsweise der Prime-Trilogie, wird dem Spieler zwar auch angezeigt, wo man als nächstes hingehen soll, aber dort muss man immer warten, bis dieser Hinweis angezeigt wird – und selbst dann ergibt sich immer noch theoretisch die Möglichkeit, diese zu ignorieren oder, wenn ich mich richtig erinnere, sogar auszuschalten. Hier bei "Metroid Fusion" kommt es mir fast schon so vor, als ob man wie an der Hand durch die Raumstation geführt wird. Ob es mir gefällt oder nicht, das weiß ich nicht, aber ich finde das für ein Metroid-Spiel durchaus ein bisschen eigenartig.


    Nun aber zu dem Teil, bei dem dieses Spiel meiner Meinung nach wirklich den Highscore erreicht, und das ist bei den Endgegnern: diese sind nämlich meiner Meinung nach teilweise so knifflig und so gewaltig gut insziniert, dass sie mir wirklich noch lange in Erinnerung bleiben werden. Am schlimmsten finde ich den Arachnoid, von dem man, glaube ich, das Space Jump-Upgrade bekommt; bei dem bin ich geschlagene fünf Tode gestorben, bevor ich ihn endlich besiegen konnte. Nightmare hingegen finde ich nochmal um einiges cooler, aber insgesamt wesentlich leichter. (Bei dem bin ich nur zweimal gestorben.)


    Ich war anfangs ein wenig skeptisch, wie viel Spielumfang und Abwechslung eine Raumstation liefern kann, aber letztendlich bin ich mit dem Ergebnis zufrieden. Auch, wenn mir das erkundbare Gebiet von "Super Metroid" als größer in Erinnerung geblieben ist, so hat ein verhältnismäßig kleineres Terrain den Vorteil, dass das Backtracking vielleicht nicht ganz so zeit- und kopfaufwändig ist, wenn man sich beim Erhalten eines Upgrades daran erinnern muss, wo man einem passenden Szenario nochmal genau begegnet ist.


    Der letzte Endgegner ist meiner Ansicht nach wirklich nicht im geringsten mit Schwergewichten wie Arachnoid und Nightmare zu vergleichen; dieser gehört neben dem infizierten Sicherheitsroboter zu den einzigen Endgegnern im späteren Spielverlauf, bei denen ich kein einziges Mal gestorben bin. Sogar Ridley-X, bei dem ich nur einen weiteren Versuch gebraucht habe, ist relativ leicht, da man bei ihm wirklich nur draufhalten und ihn mit Missles bearbeiten braucht. Da scheint mir keine große Überlebensstrategie vonnöten zu sein.


    Mein erster Durchlauf belief sich auf, ich glaube, knapp fünf Stunden und 53% aller Item, aber hier war es mir erstmal wichtig, einmal das Spiel durchzuspielen und insgesamt auf mich wirken zu lassen; und bei nächster Gelegenheit werde ich mal schauen, was es damit auf sich hat, einen schon durchgespielten Spielstand nochmal von vorne anfangen zu können. Ob es vielleicht einen tieferen Sinn hat? Mal sehen.


    Fazit: Wem "Super Metroid" schon gefallen hat, der kann mit diesem Spiel wirklich zufrieden sein. Für Fans der Metroid-Serie, besonders der 2D-Variante, definitiv ein Pflichttitel.

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  • Metroid Fusion ist ein schöner Titel und der erste (und bisher auch letzte) für den Game Boy Advance, den ich gespielt habe. Ich habe es mir zusammen mit Super Metroid aus der Begeisterung heraus, die ich für Metroid Prime Trilogy und für Metroid: Other M gehabt habe, im Nintendo eShop heruntergeladen. Der Preis von € 7,99 ist dabei sehr gerechtfertigt.


    Da ich vorher Super Metroid durchspielte und die Steuerung mit dem Gamepad meinen Gewohnheiten anpasste, indem ich das Springen mit Y und das Feuern mit B ausführte, man aber in Metroid Fusion dazu bewegt wird, mit B zu springen und mit Y zu feuern, traf mich gleich zu Beginn in Metroid Fusion zunächst ein kalter Schlag: es gibt gar kein Optionsmenü! Entweder man startet das Spiel so, wie es voreingestellt wurde, oder man lässt das Spielen sein. Für mich ist das bis heute ein Riesenmanko und ich frage mich heute noch, ob das normal in Game-Boy-Advance-Spielen ist, dass es kein Optionsmenü mit einer Steuerkonfiguration gibt. Und so musste ich mich erstmal wie ein totaler Anfänger in Metroid, der nur langsam vorangeht und dabei auch noch reichlich oft getroffen wird, an die neue Steuerung gewöhnen. Zwei vertauschte Knöpfe können ganz schön viel Verwirrung zeugen, wie ich erfahren musste. Irgendwann entdeckte ich den X- und den A-Knopf und stellte fest, dass man zu meiner Freude mit X springen und mit A feuern konnte. Leider hatte ich die merkwürdige Gewohnheit, immer nach einigen Sekunden automatisch in die unteren beiden Knöpfe abzurutschen, vermutlich, weil ich es nunmal gar nicht so kenne, hauptsächlich mit oberen Knöpfen zu spielen. Na ja, ich fand mich damit ab und wie es die Gewohnheit so will, konnte ich nach einer ganzen Weile auch ganz gut mit jener vorgegebenen Tastenbelegung spielen.


    Sehr lobenswert an Metroid Fusion ist - wie es eigentlich bei jedem Metroid-Titel der Fall gewesen ist, den ich kenne - die Musik. Da kann man endlos mitsingen, es hört sich einfach so toll an, dass man gern etwas länger spielt als geplant.


    Und wie man es auch von älteren Spielen kennt, gibt es auch in Metroid Fusion einige wirklich gute und schwierige Rätsel und furchtbar nervige Gegner. Zu den Letzteren zählen der SA-X, wenn man von ihm flüchten muss (besonders die Fluchtszene in Sektor 2 kostete viele Nerven), die Ki-Hunter und Nightmare. Ich muss sagen: der Nightmare aus Other M hat mir hundertmal mehr gefallen, aber es war schön, ihn noch einmal in einem anderen Spiel bekämpfen zu können. Aber irgendwann - ich glaube, es war beim achten Versuch - hatte ich den Dreh raus und konnte ihn mit deutlich weniger Schaden besiegen.


    Ein weiterer negativer Punkt kommt dadurch zustande, dass es sehr wenig Raum für Eigenkreation gibt. Wie Aero schon sagte, wird man immer nur von einem Computer geschickt. Das Problem des Weiterkommens findet stets nur innerhalb eines Sektors statt und nicht, wie man es zum Beispiel aus Super Metroid und Metroid Prime Trilogy kennt, auf die gesamte Welt bezogen. Das gibt dem von mir geliebten Adam Malkovitch das Bild eines leichten Spielverderbers. Man erinnere sich hierbei, dass nicht nur der Bordcomputer "Adam", sondern auch der Truppenleiter Adam Malkovitch aus Other M dem Spieler die Zielsetzung stets vorweggenommen hat.


    Schließlich wäre da noch das Ende. Das war gar nicht so einfach. Schwierig ist gut, nervig aber nicht. Wenn man gegen den Omega-Metroid verliert - und das war bei mir ein paar Male der Fall -, dann wird man weit zurückgeworfen und muss erst einmal den sehr anspannenden Endkampf gegen SA-X wiederholen. Ganz blöd fand ich aber, als ich, wie aus früheren Metroids gewohnt, gegen Ende, also vor dem Endkampf, beginnen wollte, alle restlichen Items einzusammeln, um das Spiel zu 100 % zu schaffen. Der Bordcomputer weiß dies zu verhindern, indem er alle Sektoren endgültig verriegelt und so den Spieler zwingt, gegen SA-X anzutreten.


    Insgesamt habe ich meinen Spaß an Metroid Fusion gehabt. Ein schönes Spiel, an das ich mich bald noch einmal setzen werde, allerdings wird die Freude daran auch durch einige Dinge wie die, die ich vor allem dem Unerfahrenen nicht vorenthalten wollte, etwas versalzen.

  • Phirone: Ach, das mit der Steuerung ist ja doof... :| am SNES und GBA fühlt sich die Tastenbelegung beider Spiele wunderbar an. Eine anpassbare Belegung bieten nur solche Spiele, die sowas auch im Original hatten, und das ist tatsächlich bei GBA-Spielen eher selten der Fall.
    Bei den Downloads aus der Virtual Console und dem eShop muss man dann entweder mit der Steuerung vorlieb nehmen, wie sie eben ist. Oder auf einen anderen Controller ausweichen. Bei der Wii leistet mal die Wiimote, mal der Classic Controller (Pro) und mal der GameCube-Controller* den besten Dienst. Da hilft nur ausprobieren... Ich schätze aber, dass M:Fusion auf dem DS/3DS-eShop erhältlich ist? In letzterem Fall wäre es unverzeihlich, nur eine Tastenbelegung anzubieten, bei der man sich die Finger verrenkt.


    *nur an Wii RVL-001 verwendbar, nicht an Wii RVL-101 und Wii Mini.

  • Bei den Downloads aus der Virtual Console und dem eShop muss man dann entweder mit der Steuerung vorlieb nehmen, wie sie eben ist. Oder auf einen anderen Controller ausweichen. Bei der Wii leistet mal die Wiimote, mal der Classic Controller (Pro) und mal der GameCube-Controller* den besten Dienst. Da hilft nur ausprobieren... Ich schätze aber, dass M:Fusion auf dem DS/3DS-eShop erhältlich ist? In letzterem Fall wäre es unverzeihlich, nur eine Tastenbelegung anzubieten, bei der man sich die Finger verrenkt.


    *nur an Wii RVL-001 verwendbar, nicht an Wii RVL-101 und Wii Mini.


    Danke für die Antwort! Für die eShop-Spiele, die ich momentan auf der Wii U habe, ist der große Gamepad mein einziger Controller. Beim Game Boy Advance ist mir auch aufgefallen, dass die beiden Knöpfe anders zueinander positioniert sind (der rechte liegt höher als der linke), als auf dem Gamepad. Hätte ich Metroid Fusion auf dem Game Boy Advance gespielt, dann hätte ich es jetzt zusammen mit Super Metroid schon mit drei verschiedenen Tastenkombinationen zu tun. ^^


    Es handelt sich um den eShop auf der Wii U. Das mit dem Pro-Controller merke ich mir mal. Auch Megaolf hat ihn mir schon mal in einem anderen Thread schmackhaft gemacht und vielleicht kaufe ich ihn mir auch, aber im Moment ist er mir noch zu teuer. Ich belasse es wohl erstmal dabei, dass ich mich erstmal einspiele, bis die Vertauschung ins Blut übergegangen ist.

  • Soweit ich weiß lässt sich bei Super Metroid die Tastenbelegung ändern. Der Wii U bzw Wii U Pro Controller ist sehr gewöhnungsbedürftig, da man, anders als bei anderen gängigen Controllern die obere Tastenpartie leichter erreicht, weil der Controller ergonomisch so geformt ist bzw die Tasten so angeordnet sind. Fand ich zuerst sehr schräg, aber mit der Dauer gewöhnt man sich doch an alles.


    Ich fänd einen Patch seitens Nintendo schön, wo man gerade bei Virtual Console Titeln die Tasten frei belegen kann. Das wäre ein nettes Gimmick vor allem für Leute, die eben mit der neuen Steuerung oder dem neuen Controllerlayout nicht so zurecht kommen

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