Super Mario Land

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  • Ach was für ein Klassiker.

    Als ich die Verpackung im obigen Post sah, da habe ich mich sofort wieder erinnert....


    Super Mario Land war nämlich mit Metorid II: Return of Samus mein erstes Spiel überhaupt. Mit dem Game Boy bekam ich es zu Weihnachten 1992. Das ist jetzt bald 28 Jahre her....krank.....


    Ich würde es gerne mal wieder spielen, rein der Nostalgie wegen. Ich denke im Gegensatz zu Super Mario World oder auch SML 2 6 Golden Coins ist es nicht so gut gealtert (Wie ja Metroid II auch nicht).


    Ich kannte eine lange Zeit auch nur dieses Super Mario Spiel. Als ich dann 1993 bei meinem Onkel Super Mario World auf dem SNES sah, da hat es mich fast umgehauen.......


    Ach was war das damals doch eine tolle Zeit !

  • Ich denke im Gegensatz zu Super Mario World oder auch SML 2 6 Golden Coins ist es nicht so gut gealtert (Wie ja Metroid II auch nicht).

    Ich persönlich würde sagen, dass Super Mario Land, für das was es ist, recht gut gealtert ist. Die Steuerung ist flüssig, die Grafik hat seinen Charme und der Soundtrack dudelt noch immer all die wunderschönen Melodien. Klar, es ist sehr "Barebones" und bietet für heutige Maßstäbe nicht mehr so viel: Es sind einfach aneinandergereihte Level die immer schwieriger werden und es bietet keine immense Abwechslung. Es ist aber auch schnell durchgespielt und ist für mich ein kleiner Snack wenn man ein 2D-Mario spielen will. Das Game-Design und die Mechaniken sind gut gealtert, allein der Umfang schwächelt und natürlich all die Retro-Aspekte wie die Grafik und der Sound mögen heute nicht mehr jeden gefallen. Achja, und das fehlende Speichersystem, hehe. Aber ich denke hier würde selbst bei einem offizielen Rerelease die SaveStates abhelfen.

    "So hey, don’t laugh, but I think I might have had some kind of spiritual experience with a rock shaped like a face."

  • Ich persönlich würde sagen, dass Super Mario Land, für das was es ist, recht gut gealtert ist.

    War auch nur so eine Vermutung meinerseits. Aber schön das von dir zu lesen. Das macht mich schon wieder neugierig.

    Ich fand es damals immer sehr kurzweilig. Die Ansprüche sind heute andere aber diese sind eher grafischer Natur. Vom Gameplay her ist es halt ein 2D Jump N Run und somit ja nahezu zeitlos.


    Also Nintendo denkt im Falle einer Virtual Console für die Switch dann bitte auch an Super Mario Land :tongue:

  • Die Steuerung ist flüssig[...]

    Ich finde die Steuerung in Super Mario Land ist nicht gut – vor allem, wenn man es mit anderen 8bit-Mario-Spielen vergleicht, welche alle eine weitaus präzisere Steuerung haben als dieses Game. Insbesondere wenn man Mario im Sprung justieren möchte und das Momentum ist; wie man so schön sagt; „all over the pace“. Auf einen Gegner zu springen ist teilweise absolut merkwürdig, weil es wirkt als würde Mario beim Landen sofort lossprinten (passiert auch super oft, wenn man auf Kanten landetet). Die Steuerung ist einfach inkonsistent.


    Mir ist bewusst, dass es ein Launch-Titel war und nicht einmal ein Mario Game von Shigeru Miyamoto, sondern von Gunpei Yokoi, dementsprechend kann man da vielleicht beide Augen zudrücken, trotzdem gibt es etliche 8bit-Spiele, welche eine immens verbesserte Steuerung haben, während dieses Game noch an einigen Kinderkrankheiten leidet – gekoppelt an den Rest des Spiels, finde ich Super Mario Land wirklich kein sonderlich gutes Mario-Game. Schlecht, ist es aber auch nicht unbedingt.


    Die Musik ist tatsächlich sehr cool und ich mag auch, dass es zwei Shoot ’em‘ Up (horizontal) Level gibt, welche ein bisschen Abwechslung in das Game bringen. Abgesehen davon ist es wirklich sehr kurz, sodass die Defizite in der Steuerung nicht übermäßig frustrierend sind; die Kürze selbst ist aber natürlich wiederum eine Schwäche.

    Persönlich muss ich auch sagen, dass das Level-Design leider nicht gut ist. Damit meine ich nicht zwingend die Settings; im Gegenteil, dass sich die Level so stark vom Mushroom Kingdom abheben, ist eine klare Stärke; sondern eher das Design im Bezug auf dein primäres Power-Up:

    Es gibt nur sehr wenig Passagen, welche den Superball (heißt der so?) wirklich clever umsetzen. Ab und an kann man damit Münzen sammeln und es gibt ein paar fliegende Gegner, die man gut damit besiegen kann, aber das Potenzial des Balls wird so gut wie nie wirklich clever ausgenutzt – was z.B. daran liegt, dass die Level oben einfach „offen“ sind.

    Da man nur einen Superball schleudern kann, fliegt dieser manchmal einfach erst mal ins Nichts. Dies nimmt den Flow und den Nutzen des Power-Ups raus.


    Fazit für mich wäre: Kein schreckliches Game, aber definitiv weitaus schlechter gealtert als viele, viele andere Titel der Mario-Reihe, wobei dies für mich nicht einmal zwingend (nur) an der Steuerung liegt, sondern vor allem am Level-Design, welches sich einfach nicht so rund und durchdacht anfühlt, wie man es im Regelfall von einem Mario-Produkt der Zeit erwarten kann.

  • Es gibt viele alte Mario Titel, die ich heute noch gerne Spiele. Darunter nicht nur zwingend die SNES-Titel, auch wenn diese zu meinen Favos gehören.


    Aber diesen Titel würde ich jetzt nicht zwingend als MustHave einer VC in meinem Leben sehen. Mir hat da Teil 2 deutlich besser gefallen. Klar ist dies auch neuer, aber ich konnte mit dem Mario Titel am wenigsten anfangen. Und auch ich hatte das Spiel damals als Kind gespielt. Dennoch gehört es wohl zu meiner Generation der Mariospieler dazu. Die Möglichkeit die anderen Titel spielen zu können, würde ich trotzdem mehr begrüßen. :<

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    Leben ist, wenn man trotzdem lacht.