Was verbindet alle Zeldaspiele?

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  • Ich hab noch etwas:
    Ein grüner Rubine zählt immer 1x, ein blauer 5x und ein roter 20x
    die anderen Farben haben sich bei unterschiedlichen Spielen immer etwas geändert, oder für eine Farbe gabs dann einen anderen Wert, aber diese drei dürften immer so gewesen sein

  • Das musste glaub ich stimmen. Ich meine nur in OOT und MM war es anders. Was mir zusätzlich noch einfällt es gibt in nahezu jeden Zelda einen Gegner deen dazu fähig ist dir Items / Rubine zu klauen..

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  • Ich hab noch etwas:
    Ein grüner Rubine zählt immer 1x, ein blauer 5x und ein roter 20x


    Nicht in Link's Awakening und Zelda II hat nicht mal Rubine...


    Um wirklich genau zu ermitteln, was es in ALLEN Zelda-Teilen gibt, muss man sich vor allem die Exoten anschauen: Zelda II und die Four Swords-Teile. Da fallen schon mal jede Menge Dinge weg, wie die Oberwelt/Dungeon-Trennung, Schatztruhen, Karte, Kompass, Rubine, nahezu alle Items, uvm.


    Wenn ich es mir recht überlege, dürften es nur drei Sachen sein, die in wirklich jedem Spiel vorkommen: Herzcontainer, Stalfos und kleine Schlüssel.


    Während es in Zelda II zwar keine Herzleiste gibt, sammelt man hier auch zusätzliche Herzcontainer um die Lebensanzeige von vier auf bis zu acht Container zu erweitern. Und Stalfos sind die einzigen Gegner, die in wirklich allen Zelda-Teilen vorkommen, vorausgesetzt man zählt den Zwischenboss in Ikana als Stalfos, weil ansonsten stellt hier MM eine Ausnahme da.


    Kleine Schlüssel dürften sich von selbst verstehen, die gab es immer. xD Große Schlüssel hingegen haben meist eine andere Form und Funktion, in Skyward Sword wurden sie auch durch diese komischen Drehklötze ersetzt.


    Man könnte jetzt noch sagen, es gibt immer Schwert und Schild, aber wenn man es so verallgemeinert, kann man auch sagen "es gibt immer Monster". xD Es dürfte jedenfalls keine Waffe geben, die in wirklich allen Zelda-Teilen vorkommt. Hauptsächlich ist hier natürlich aber Zelda II Schuld. ^^


    Wenn man die BS-X Zelda mit in die Betrachtung einbezieht, kommt nicht einmal Link in allen Spielen vor. xD

  • Also von diesen beiden unsäglichen Missgeschicken wollen wir hier wirklich nicht reden! *lach*
    Wie ich oben schon gesagt habe wird Zelda auch in allen Spielen zumindest erwähnt!
    Außerdem hat Link in keinem Spiel Eltern! Zwar eine Großmutter, einen Onkel, eine Schwester usw., aber nie Eltern!


    :P Danke an alle die mich gewählt haben für diesen unerwarteten Platz! :P

  • Hoffe das wird jetzt klarer ^^


    Ja. Danke für die ausführliche Erklärung, Noelana. :)


    Jetzt aber zum Thema. Mir ist aufgefallen, dass die Frage, was die Zeldaspiele miteinander verbindet, so verstanden wird, dass die Gemeinsamkeiten der Spiele herausgefunden werden soll. Nun, diese Vorgehensweise ist bestimmt zum Teil nützlich, wird aber meiner Meinung nach nicht reichen. Wenn wir jetzt den Beitrag von TourianTourist nehmen, nach dem Herzcontainer, kleine Schlüssel und Stalfos die einzigen Objekte sind, die wirklich in allen Spielen vorkommen, dann wäre es aber nicht gut, zu sagen: Herzcontainer, kleine Schlüssel und Stalfos sind es, die die Zeldaspiele untereinander verbinden. Wenn ich danach frage, was eine Familie verbindet, dann schaue ich auch nicht nach Objekten, die alle Familienmitglieder gemeinsam haben. Ich schaue überhaupt nicht nach dem Äußeren, sondern suche die Verbindung im Inneren. Und so muss ich die Verbindung aller Zeldaspiele, die zur Familie Zelda gehören, im Inneren, Immateriellen suchen. Die Frage ist also: Was steckt hinter den Spielen?


    Noch schwieriger (und noch interessanter) ist für mich die Frage, was ein Zeldaspiel ausmacht. Wann ist ein Spiel ein Zeldaspiel? Das Spiel muss also ein gewisses Minimum erfüllen. Zu diesem Minimum zählen aber sicher nicht nur Items. Eine Okarina muss nicht sein, wie zum Beispiel Twilight Princess und Skyward Sword bewiesen haben. Es geht um Dinge, auf die man nicht verzichten kann. Beispiele: Link; Lebewesen, die auf Links Seite stehen, und Lebewesen, die gegen ihn sind (wobei sich letztere zu einer einzigen Gruppe mit einem Ziel zusammengetan haben, denn Splittergruppen mit verschiedenen Zielen kommen nicht so oft vor); ein Antagonist; größtenteils mittelalterliche Items und Kleidung, vielleicht mit einigen Elementen der Moderne; Hintergrundmusik; Nebenquests; Herzen, Schwert, Schild; wenige Siedlungen; viele unbesiedelte Gebiete mit einigen, meist leichten Gegnern und sehr unterschiedlichem Relief; Dungeons mit unterschiedlichen Themen; das Lösen von Dungeons mit Schlüsseln, Truhen, Karten und Kompasse und durch das häufige Wiederbetreten bereits besuchter Orte (keine räumliche Linearität in Zeldaspielen); Bosse in Dungeons; Links Auserwähltsein, also die Schicksalshaftigkeit seiner Mission; die Bedrohung der ganzen Welt; die Existenz fantastischer Figuren (Feen, Dämonen).


    Da kann man bestimmt noch mehr aufschreiben. Ob die Entwickler alles aufgeschrieben haben, was unbedingt in ein Zeldaspiel gehört, ehe sie mit der Entwicklung beginnen, weiß ich nicht. Aber ich bin mir sicher, dass sie (vor allem altbekannte Anhänger wie Aonuma) bereits intuitiv die richtige Einschätzung haben, auf was sie achten müssen. Intuition ist hier vielleicht sogar wichtiger als bloßes, trockenes Wissen, denn schließlich geht es in einem Zeldaspiel nicht nur darum, alle Einzelelemente (wie die, die ich genannt habe) zu erfüllen, sondern vor allem darum, sie auch geschickt und passend zu kombinieren. Eine Lokomotive in Spirit Tracks ist okay, eine Lokomotive in Ocarina of Time oder Twilight Princess dagegen wäre sehr fraglich gewesen.


    Nachtrag:


    Beides! Für mich persönlich erfindet sich jedes Zelda immer wieder neu! Genau das finde ich an der Reihe so spannend. Es gibt kaum etwas, das wirklich "klassisch" ist und selbst wenn es so etwas gibt sind die Macher sich nicht zu schade im nächsten Spiel wieder genau das Gegenteil davon zu machen. Genau das finde ich so super! Anderen scheint es jedoch nicht so zu gehen. Viele beschwehren sich immer wieder, wenn ein neues Spiel nicht wie das Alte ist...


    Ja, mir gefällt das auch! Daran sieht man, dass es Nintendo nur zum Teil um den finanziellen Erfolg geht. Nintendo geht es auch um die Spiele selbst. Sie sollen es wert sein, gespielt zu werden, und das macht Nintendo so wertvoll. Ich hoffe, dass sich das nicht ändert.

    2 Mal editiert, zuletzt von Phirone ()

  • Ich weiß nicht, ob es stimmt, da ich nicht alle Teile gespielt habe, aber es soll in jedem Zelda Spiel einen Friedhof geben.

  • TT du alter Zelda-Freak. ^^
    Was ist mit der Hymne der zeit kommt die nicht auch in nahezu jedes Zelda vor? Ich meine doch..

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  • Was ist mit der Hymne der zeit kommt die nicht auch in nahezu jedes Zelda vor? Ich meine doch..


    In Ocarina of Time und Majoras Mask kommt sie jedenfalls vor. In Twilight Princess als Hintergrundmusik von der Zitadelle der Zeit. Ich habe selbst nicht jedes Zelda gespielt, aber ich glaube, das sind auch die einzigen Spiele.

  • Damit dieser Thread nicht zu einem Ratespiel wird, schlage ich vor, den betreffenden Gegenstand (zum Beispiel ein Item) zuerst in einer Informationsseite wie Zeldapendium zu suchen und die darin aufgeführten Spiele, in denen er vorkommt, mit einer Liste aller Zeldaspiele zu vergleichen. So kann man ganz leicht selbst herausfinden, was wo vorkommt und wo nicht.


    Speziell zu Feen gibt es hier brauchbare Informationen.

  • Jup!
    Man kann die Feen nicht in jedem Teil in Flaschen sperren und sie wirken auch nicht in jedem Teil als Wiederbelebung und Heilung (zb. Phantom Hourglass), aber sie sind da!


    :P Danke an alle die mich gewählt haben für diesen unerwarteten Platz! :P

  • Ja, stimmt, jetzt sehe ich es auch. Tatsächlich gibt es auf Zeldapendium noch einige Seiten mit Nachholbedarf. Aber sei's drum, ich frage mich nur gerade, was es uns für einen Nutzen eingebracht hat, einige Elemente zu nennen, die in jedem oder fast jedem Spiel vorkommen. Jetzt wissen wir einiges, aber was jetzt? Vielleicht hat ja jemand eine Idee, wie dieser Thread noch attraktiver gestaltet werden kann? Denn jetzt alles Mögliche herauszugoogeln dürfte meiner Vorstellung nach nicht der Sinn des Threads sein.

  • Ich bin immern och der Meinung, dass man hier seine Vorschläge posten darf, was es überall gibt, und wenns halt mal nicht stimmt, dann ist das doch überhaupt nicht schlimm ;) Ich meine, immerhin ist das doch der sinn in meinen augen, dass man gemeinsam etwas neues rausfindet und sich wirklich nicht ich sag mal "zu Tode googelt"

  • Es ist wahr, dass dieser Thread dazu dient, gemeinsam herauszufinden, was alle Zelda-Teile verbindet, aber dann wünsche ich mir entsprechende Vorschlags-Beiträge auch mit einer ordentlichen Begründung, etwas mehr Vorüberlegungen (ob es wirklich sein könnte) und vor allem in Form eines Textes, der mehr füllt als nur eine Zeile.
    Möglicherweise die Auflistung der Spiele, von denen man weiß, dass es dort vorkommt oder so. Kennt man ein Spiel, in dem besagtes Objekt nicht auftritt, entfällt der Vorschlag schon mal.
    Vielleicht wäre auch so eine Art Zusammenfassung im ersten Post gut, welche Gemeinsamkeiten im Thread bereits erarbeitet wurden. Dann haben es Neueinsteiger leichter und wir vermeiden doppelte Nennungen.


    Der Thread bot von Anfang an nicht viel Diskussionsbedarf, da er eher dazu dient, Nennungen zusammen zu tragen. Noelana hat dies mit diesem Beitrag aber überarbeitet und nun kann man auch darüber diskutieren, ab wann ein Zelda ein klassisches Zelda ist und wie oft etwas vorkommen muss, damit man sagen kann, dass etwas "Zelda-typisch" ist.
    Anregungen zum Beispiel: Hängt "klassisch" nur mit der Häufigkeit zusammen oder möglicherweise auch mit den Spielen, in denen etwas vorkommt? Ist etwas klassisch, wenn es häufig, jedoch in weniger beliebten/bekannten Zeldas wie LoZ, AoL, TMC und FS vorkäme, nicht aber in OoT, MM, TP und ALttP? Müssen die erfolgreichsten Zeldas ausschlaggebend für das sein, was man als Zelda-typisch ansieht?
    Was macht für euch ein Zelda aus?
    Eine meiner Antworten darauf gibt's in meinem ersten Post in diesem Thread.

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    - Seit dem 06.02.2014 in einer butterwampigen Matschkuchen-Partnerschaft mit Darkshuttle123 -

  • Ich wusste nicht, dass ich solche konträren Diskussionen hier auslöse!
    Meine Partnerin und ich haben Stunden damit verbracht, darüber nachzudenken, was ein Zelda-Spiel ausmacht und warum man ein Zelda sofort erkennt, obwohl es nur minimalste Dinge gibt, die in jedem Spiel gleich sind.
    Ich hätte meinen Eingangspost wohl etwas weitläufiger fassen sollen!
    Also ich versuche jetzt einmal eine neue Diskussion loszutreten!
    Was MUSS für euch sein, damit ihr einen neuen Zelda-Teil als Zelda akzeptiert?


    Also für mich muss der Humor und die Karikatur stimmen. Ein Zelda unterscheidet sich für mich von anderen Spielen darin, dass eine total epische Handlung durch lächerliche Nebenquestes usw. "entschärft" wird. Also zb. man muss auf Hühnern über Klippen segeln, oder Gras schneiden usw.


    :P Danke an alle die mich gewählt haben für diesen unerwarteten Platz! :P

  • Hauptsächlich ist es eigentlich das Hauptprinzip - die heilige Macht finden und damit die Welt retten,
    klar gibt es einige Ausreißer aber meistens ist es so. Dann natürlich dass Link immer grün trägt ;)
    Und es gibt auch einige Waffen die in eigentlich jedem Zelda existieren :D

  • Hm... Sachen, die in jeden Zelda vorkommen? Da wären:
    -In jeden Zelda gibt es Geld (Rubine)
    -Außerdem kommt in jeden Zelda Zelda vor, oder sie wird erwähnt
    -In jeden Zelda gibt es Personen, die mit einem sprechen
    -In jeden Teil kommt ein Schwert vor
    -Es gibt Dungeons

    Welcome back to Trench

  • Tja also es ist dankbarer Weise immer ein Mittelalter-Setting, was ich bitte auch nie geändert haben möchte. Desweiteren muss man sich seiner Rolle als einzige Beschützer und Retter der Welt im Klaren werden. Man fängt schwach an und wird im Laufe des Abenteuers immer stärker. Dazu gehören mehr Herzen, Rubine und Waffen. Oft sind auch Klamotten dabei. Es gibt immer ein Spannungsverlauf und mitten im Spiel erfährt man meist etwas schockierendes, was alles verändert. Die Bewohner Hyrules belächeln einen oft oder trauen einem nichts zu, doch später bewundern sie dich. Und das Masterschwert ist glaube ich immer dabei.