Final Fantasy XV

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  • Wie kam es eigentlich dazu das Team oder zumindest die führenden Köpfe auszutauschen? Ich hab das nie so genau verfolgt.

    Weil Nomura nebenher noch KH3 gemacht hat und SQE der Meinung war, dass es den Kosten/Zeit-Aufwand reduzieren würde, wenn stattdessen Tabata das Game übernimmt. Ich kann den Gedankengang nachvollziehen, aber bei einem so kreativen Prozess ist auch klar, dass dabei gewaltig etwas schief gehen kann.


    Ich mag FFXV, so ist es ja nicht, aber ich weiß eben nicht, ob die Entscheidung letztendlich zielführend war, weil Nomura für das Game einfach eine andere Direktion hatte und somit Tabata praktisch nicht unbedingt weniger Arbeitsaufwand hatte.

  • Ist aber auch eine seltsame enstcheidung, sowhl eine persönliche als auch eine vom Managment, zwei so riesige Spiele zeitgleich machen zu wollen. Ich bezweifle das dies gut funktioniert. Ich nehm mal an das tabate das auch übernehmen musste weil es wohl schon an jeder Ecke krachte.

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    "Vielleicht werde ich ewig Leben oder vielleicht ist das auch nur ein allerletzter Traum vor dem ewigen Tod!"

  • Wie gehabt, ich kann es nachvollziehen, aber ob es letztendlich zielführend war? Das Game hat ewig lang in der Entwicklung gesteckt und am Ende hat Tabata Square Enix danach verlassen (Nomura ist noch dort), was eben zufällig kurzzeitig danach kam. Luminous Productions hatte danach auch erst mal mehr gekostet, als es eingebracht hat (obwohl das Spiel an sich ein finanzieller Erfolg war).


    Es ist allerdings auch nicht unüblich, dass Produzenten etc. an mehreren, größeren Projekten arbeiten. Klar, KH3 ist ein wirklich großes Projekt und hat ja per se auch lange gedauert, aber im Endeffekt hat Tabata dann ja nicht mal allzu viel von Nomuras Idee mitgenommen, weshalb das Zeitersparnis sich dann wieder erledigt hatte.


    Die bessere Entscheidung (nicht vom Endprodukt sprechend, da kann ich Nomuras Idee ja gar nicht beurteilen), wäre wohl gewesen, wenn Tabata MIT Nomura gearbeitet hätte. Praktisch Nomuras Idee, aber Tabata versucht sie umzusetzen, wie er es sich denkt und denkt sich nichts Neues aus, im Glauben er könnte so die Produktionszeit verkürzen.


    Ob am Ende Nomuras Story besser gewesen wäre... nun, sie wäre bestimmt ein bisschen verrückter zumindest.


    Was mir persönlich gut an den alten Trailern gefallen hat: es spielte sich viel in der Stadt ab, während man in dem letztendlichen Spiel nicht viel von Insomnia sieht. Für mich hatte Insomnia damals einen Midgar-Vibe und ich mag Midgar. :3

  • Was mir persönlich gut an den alten Trailern gefallen hat: es spielte sich viel in der Stadt ab, während man in dem letztendlichen Spiel nicht viel von Insomnia sieht.

    Das fand ich im Endeffekt auch sehr schade: Dass man insgesamt nur einen kleinen Bruchteil der Spielzeit in Insomnia verbracht hat. Die Stadt gefiel mir von den Versus-XIII-Trailern ziemlich gut (düster, mysteriös), aber am Ende ist man nur durchgehuscht, hat ein paar Gegner geklatscht und ist dann ins Schloss gegangen.


    Dabei gibt es in dem Spiel ja ein paar sehr hübsche Orte (z.B. Altissia) und ich hätte sehr gerne noch mehr größere Städte gesehen.


    Ich wäre echt gespannt, wenn wir mal die Möglichkeit hätten, Nomuras Originalidee kennenzulernen. Es wäre sicherlich interessant, wenn man das dann mit dem Endprodukt vergleichen könnte, um zu schauen, was davon noch vorhanden ist.

  • Ich finde die ganze Entwicklung von FF XV, früher VERSUS XIII, sehr schade. Mir haben die ersten Trailer damals besser gefallen als das fertige Produkt. Ob nun VERSUS XIII das Nonplusultra gewesen wäre, kann man ja gar nicht beurteilen.

    Was ich aber spannend finde, ist die Einbindung der VERSUS XIII Elemente in Kingdom Hearts III. In Form von Verum Rex lebt die Idee ja scheinbar weiter. Was Nomura nun damit geplant hat, bleibt ungewiss. Ich finde es aber interessant, dass er noch so an der Idee hängt.

    "Smile, my Dear. You know, you're never fully dressed without one!"




  • An Insomnia wäre ich auch echt interessiert gewesen wie es eigentlich geplant war. Der Name impliziert ja schon das es wohl eine gigangische Stadt ist die niemals schläft.
    Aber wenn man ehrlich ist hätte er wohl das ganze mit Midgar in FFVIIR machen können, das Spiel hätte das Potential gehabt eine riesige Stadt zu machen die man erforschen kann, stattdessen gabs halt Schläuche.

    Bitte nicht falsch verstehen ich finde FFVIIR großartig aber ich finds halt eine vertaene Chance eine coole, riesige Openworld Stadt zu machen. Von daher hätte man nicht hoffen barauchen das Insomnia irgend sowas in die Richtung geboten hätte außer Schläuche.

    Eventuell hätte das ganze Spiel nur aus Schläuchen ebstanden und daher hat vielleicht das Managment das Spiel an jemand anderen übergeben der es nicht so mit Schläuchen hat. ; P

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  • Aber wenn man ehrlich ist hätte er wohl das ganze mit Midgar in FFVIIR machen können, das Spiel hätte das Potential gehabt eine riesige Stadt zu machen die man erforschen kann, stattdessen gabs halt Schläuche.

    Na ja, wie es letztendlich dann gewesen wäre, weiß man ja sowieso nicht. Die Städte in FFXV sind nicht sonderlich groß, selbst Altissia und Lestallum sind jetzt nicht soooo riesig, denn man kann nur einen kleinen Part der Städte selbst erforschen. Die Welt ist offen, die Städte allerdings gar nicht wirklich. Und in den alten Trailern sah es auch eher so aus, als würde man je kleinere Abschnitte der Stadt bespielen. FF ist eben kein Cyberpunk (und meiner Meinung ist dies auch gut so - auch wenn ich per se zustimme, dass man gerne mehr Midgar hätte zeigen dürfen, aber für mich muss sowas nicht immer gleich open-world-mäßig sein).


    Allerdings muss man auch bedenken: FFVII hat weitaus mehr Städte als FFXV. In FFXV gibt es wenige Siedlungen, aber richtige Städte gibt es nur Insomnia, Lestallum, Altissia und Niflheim. Selbst die kleineren Städtchen in FFVII (z.B. Wutai), sind vermutlich größer als die Siedlungen in FFXV. Städte: Midgar, Kalm, Junon, Fort Kondor, Costa del Sol, Corel, Gongaga, Cosmo Canyon, Nibelheim, Rocket Town, Bone Village, Icicle Inn, Mideel, Wutai und zusätzlich gibt es dann noch die kleineren Bereiche a la Chocobo Ranch, einzelne Häuser, Gold Saucer, Gefängnis usw.).


    Zumal der Zusammenhang da sowieso nicht bestehen kann: als FFXV in die Entwicklung ging, war FFVIIR noch nicht mal geboren.

  • Final Fantasy XV lebt!!!


    Nun ja… obwohl der Release des Games in diesem Jahr dann sechs Jahre in der Vergangenheit liegt und die geplanten restlichen Episoden in den Boden gestampft werden mussten, bin ich heute zufällig über ein Lebenszeichen gestolpert:


    Das Mobile-MMORPG Gran Saga wird eine Kollaboration mit Final Fantasy XV haben – dies ist die erste Kollaboration des Games.


    Wie genau dieser Zusammenschluss aussieht, ist noch nicht ganz klar, aber nur dafür werde ich natürlich kein neues MMORPG ausprobieren. Trotzdem finde ich es verblüffend, dass FFXV gewählt wurde… fand ich jetzt etwas bizarr, daher wollte ich berichten.

  • Ich liebe Final Fantasy XV ja, wie ihr vielleicht wisst, aber ich habe gerade ein Review davon gefunden, welches eigentlich ziemlich viele Sachen gut auf den Kopf trifft – das Review hat einen… sagen wir mal… „einzigartigen“ Stil und ein sehr eigenwilliges Editing, aber ich dachte echt an vielen Stellen „True“ (oder musste lachen – kann aber verstehen, wenn es manchen zu sehr in Richtung „Style over Substance“ ist).


    Wenn man das Game noch nicht beendet hat bzw. keine Spoiler möchte, empfehle ich nicht dieses Video anzusehen.


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  • Sechs Jahre später und das Game verkauft sich immer noch? Interessant. Hätte jetzt eher erwartet, dass sich Leute gebraucht ein Exemplar erstehen würden. Na ja, Glückwunsch. Mir hat das Spiel leider nicht gefallen und ich habe es daher nie beendet, obwohl ich einige Ideen insgesamt ganz cool fand - so z.B. der Kampfstil von Noctis.

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  • Sechs Jahre später und das Game verkauft sich immer noch? Interessant. Hätte jetzt eher erwartet, dass sich Leute gebraucht ein Exemplar erstehen würden.

    Anders als Nintendo, macht Square Enix selbst sehr oft Sales mit ihren eigenen Titeln. Die Games kosten dann so wenig, dass man gebraucht ggf. bei GameStop noch mehr bezahlt. :x


    Die Day One Edition kostet z.Z. 9,99€, die Deluxe Edition liegt bei 12,99€, die Royal Edition kostet 19,99€ (alle bis hierhin physikalisch) und der PC-Key kostet 7,99€ im SQE-Store. Bei Steam sind auch ständig starke Reduzierungen (erst letztens beim Square Enix Golden Week Sale).

  • HAPPY 6TH BIRTHDAY, FINAL FANTASY XV


    Es kommt mir gar nicht so lang vor, dass ich FFXV zum ersten Mal in der Hand gehalten und vor Freude gezittert habe. Ja, das Spiel war an manchen Stellen rough, doch die vierköpfige Crew aus dem Spiel ist mir ans Herz gewachsen und ich habe tatsächlich ab und zu mal das Spiel angeworfen (meistens um FFVII Mods zu spielen *hust*) und es bedeutet mir noch immer sehr viel. <3


    In dem Sinne lasse ich mal meine zwei liebsten Trailer zum Spiel da, die mich immer wieder wünschen lassen, dass ich das Game noch einmal zum ersten Mal spielen könnte:


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  • HAPPY SEVEN YEARS, FINAL FANTASY XV


    Ich könnte nun irgendwelche Trivia bezüglich des Spiels rauskramen, doch diesmal möchte ich einen persönlichen „Dank“ an das Spiel aussprechen:


    2012 habe ich auf Grund von mangelndem Selbstbewusstsein das Schreiben von Fanfiktionen gänzlich aufgegeben, doch durch Final Fantasy XV; genaugenommen Prompto; habe ich wieder angefangen zu schreiben und es bisher (mit schwankendem Output) auch weiterhin verfolgt.


    Vom Spiel mag man halten was man möchte, die Dynamik der Charaktere wird für immer einen ganz besonderen Platz in meinem Leben einnehmen und deswegen werde ich auch in zig Jahren noch das Jubiläum dieses Spiels feiern.