Lief bei mir eigentlich ansonsten flüssig und ohne Aufhänger - eben nur das eine Mal, wobei ich mir da mittlerweile zusammenreimen konnte, was vermutlich dran Schuld war - das ist, weil man in den Turm nur Nachts Zutritt hat und ich bis zum Tag drinnen war und man sich da mittels "Plattformen" rausteleportieren kann, vllt habe ich mich da in eine Stelle "teleportiert", die Nachts zwar offen ist, tagsüber aber nicht oder so. Aber sonst kam es zu keinen Breakdowns. Bei anderen Bugs half bei mir häufig abspeichern und neu laden.
Final Fantasy XV
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Den Anfang machen Zelda I und Zelda II - was haltet ihr von diesen legendären Abenteuern?
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Laut gamefront.de soll der erste kostenlose DLC - das Holiday Pack sowie ein Patch für Final Fantasy XV am 22. Dezember erscheinen - ich bin mir nicht sicher, ob das bereits in den Meldungen zuvor bekannt gegeben wurde. Ua soll mit dem DLC bzw Patch der New Game+ Modus freigeschaltet werden, außerdem gibt es Bilderrahmen für Fotos.
Wäre süß, wenn mir jemand sagen könnte, wie dieser New Game + Modus dann aussieht, dh was für Statuswerte übernommen werden (Level, HP, Werte, Ausrüstung, Ability Points, Abilities, Items, Gil) und ob die Monster dann um ein entsprechendes Level steigen.
Hier noch die Meldung als Ganzes
Zitat von gamefront.deFinal Fantasy XV Update und Holiday Pack ersceinen am 22. Dezember
16.12.16 - Square Enix gibt bekannt, dass das "Holiday Pack" sowie ein Update für Final Fantasy XV (PS4, Xbox One) am 22.12.16 in Europa erscheinen werden.
Mit dem Update wird "New Game+" eingeführt: Nach dem Durchspielen kann man mit demselben Speicherstand und Statuswerten ein neues Spiel starten. Es gibt außerdem Bilderrahmen für Fotos.
Der DLC "Holiday Pack" ist kostenlos, während das "Holiday Pack+" kostenpflichtig ist und Season Pass Besitzern zur Verfügung stehen wird. Beide Download-Inhalte bestehen aus verschiedenen Accessoires, Songs und Eintrittskarten für ein Karneval-Fest Ende Januar.
Das "Holiday Pack+" enthält u.a. einen Schutz-Ring, Command und Phantom Booster (nur für Noctis), neue Musik bei einem Sieg (Instant Kill- und Battle Technique-Songs), Faschingskostüme, Bilderrahmen für Fotos, uvm.
Das kostenlose "Holiday Pack" besteht aus einem neuen Musikstück bei einem Sieg (Annihilation-Song), der Eintrittskarte für das Faschings-Fest, einen Level Stopper und - für Noctis - ein Moogle Chocobo T-Shirt für das Fest.
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@Megaolf
Bisher ist nur bekannt, dass du deine „Daten“ aus deinem vorherigen Spielstand übernehmen kannst und ob die Gegner schwerer werden. Zweifel ich an. Die Level-Ansprüche sind ja schon relativ durchwachsen, sodass man eigentlich nach dem Endboss noch Herausforderung hat.
Meine Vermutung ist, dass man zwar AP behält, aber eventuell nicht die Level, aber das nur, weil mit dem Holiday Pack (kostenlos) auch der Gegenstand „Nixperience Band“ kommt, welches man anlegen kann um keine Level mehr aufzusteigen und sich so mehr Schwierigkeiten zu machen? 100%ig kann ich dies jetzt aber nicht bestätigen… das „alle Daten“ übernommen werden könnte selbstredend auch Level bedeuten, aber dann sehe ich irgendwie gar keinen Sinn, da man sowieso immer wieder zurückreisen kann um alle Nebenquests zu machen.Bilder kann man sich zu dem ganzen Spaß btw. hier anschauen.
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Mittlerweile habe ich etwa 40 Stunden gespielt und bin in Kapitel 7 angelangt. Die Kapitel 4-6 kamen mir ziemlich kurz vor, was vermutlich daran liegt, dass ich in Kapitel 3 so viele Nebenaufgaben wie möglich erledigt habe und dann in den folgenden Kapiteln nicht viel zu tun hatte. Levelmäßig bewegt sich mein Trupp auf Level 44-46.
Bei Kapitel 4 habe ich auch bemerkt, dass die Story langsam ins Rollen kommt. Viel Hektik, seltsame Begriffe und Explosionen. Im Großen und Ganzen komme ich immer noch gut mit, wobei ein paar verwirrende Passagen doch dabei sind; größtenteils aber liegt es daran, dass ein Name fällt und ich kurzzeitig vergessen habe, wer oder was damit nochmal gemeint ist...^^"
Ich habe immer noch viel Spaß an dem Spiel. Habe auch schon zwei oder drei Dungeons komplett erkundet und dafür tolle Waffen bekommen. In die anderen traue ich mich dann aber erst auf einem höheren Level hinein. Glücklicherweise lässt mich Ignis nun auch nachts mit dem Auto fahren, das hat schon etwas genervt, dass er immer gejammert hat, nur weil er Angst im Dunkeln hat.
Nach wie vor finde ich, dass die Charaktere eine der großen Stärken des Spiels sind. Es macht einfach Laune, ihnen beim Witzeln und aufeinander Herumhacken zuzuhören. Das Kampfsystem macht auch Spaß und der Schwierigkeitsgrad ist wirklich angemessen. Bei manchen Bossen bin ich dann doch kurz vorm Verrecken, aber eine Potion reingeworfen und es geht weiter - überhaupt habe ich das Gefühl, man kann gar nicht Game Over gehen. Jedenfalls habe ich Noctis immer noch irgendwie hochheilen können.
Das Spiel ist keinesfalls perfekt; es gibt so einige Dinge, die mich etwas nerven. Ich bleibe immer noch andauernd in irgendwelchen Büschen hängen und muss da wieder drumherum laufen; mit dem Chocobo geschieht das sogar noch häufiger. Manchmal treffe ich auf unsichtbare Wände (hätten etwas geschickter kaschiert werden können) oder ein Kampf wird frühzeitig beendet, sodass ich aus dem Kampfgebiet raus- und wieder hineinlaufen muss. Komplette Abstürze oder Hänger hatte ich bisher keine.
Was ich sehr schade finde, ist, dass es so häufig so still ist in dem Spiel. Das, was ich bisher vom Soundtrack gehört habe, gefällt mir tierisch gut (Yôko Shimomura kann es einfach), ich würde so gerne viel mehr davon hören.Achja, kann man eigentlich auch Nebenaufgaben verpassen oder die theoretisch alle am Ende auch noch erledigen? Nur für den Fall, dass ich einmal ein Fragezeichen auf der Karte übersehe, ist mir nämlich schon einmal passiert, dass ich es eher zufällig gesehen habe, dass da eine Nebenaufgabe ist.
Und irgendwie habe ich das mit dem Beschwören noch nicht ganz geblickt. Ich habe bisher Ramuh und bis auf die eine Beschwörung, die im Laufe der Story kommt, habe ich es noch nicht hinbekommen, den zu rufen. Einmal nur kam es halt vor, dass da die Taste stand, aber als ich die gedrückt habe, ist nichts passiert. Muss man bestimmte Voraussetzungen erfüllen für das Beschwören? Ich kann mich nicht erinnern, dass etwas gesagt wurde. Zum Armatiger (oder wie das hieß) gab es eine Erklärung, zum Beschwören fällt mir aber nichts ein. -
Ich habe heute FFXV nun durchgespielt und bin im großen und ganzen zufrieden. Ich hatte eigentlich durchgängig Spaß gehabt. Ob Nebenmissionen oder Jagdaufträge. Ob mit dem Regalia oder den Chocobos.
Gegen Ende hin fand ich den Zegnautus Turm mega nervig. Zunächst das schleichen und verstecken war ja toll aber dann geht man zur Tür für die nächste Etage und man braucht eine neue Keycardstufe. Man geht zurück und kann dann durch. Bei der nächsten weiss man das schon und dann geht das erst, wenn man an der Tür war. Ich fand den Turm einfach nervig und war richtig froh als er dann vorbei war.
Dann zum wirklichen Ende war der Weg zur Zitadelle schwieriger als Ardyn selbst. Da war ich wirklich genervt. Ich auf Stufe 44 und meine Kameraden auf 40 müssen ein Monster auf Stufe 72 killen und das war nicht mal ein Boss. Ich habe unmengen an Items gebraucht. Ich weiss ich hätte vorher ja leveln können. Dann der Bahamut-König direkt vor der Zitadelle war dann leichter.
Bei Ifrit konnte ich das erste Mal die Bestias rufen, abgesehen vom Zeitpunkt wo ich die Fähigkeit bekam. Meine erste war Leviathan. Dann kam im weiteren Verlauf noch Bahamut und die sexy Shiva. Gegen Ardyn half mir Shiva nochmal. Und dann war Ardyn besiegt. Die Story wie sich alles aufgelöst hat war ok und greift natürlich ein Grundkonzept auf. Licht gegen Dunkelheit. Das böse mit einer Übermacht und der Held gnadenlos in einer vermeidlich aussichtslosen Lage. Leider braucht die Mainstory wirklich etwas um in Gang zu kommen. Man hat das Gefühl ne sehr lange Zeit einfach dahin zu dümpeln bis das große Finale sich mit Paukenschlag ankündigt und über einen hernieder prasselt.
Was mich jetzt aber im Nachhinein also nach der Story am meisten bisher aufgeregt hat ist diese gott verdammte, verkackte, Mistkanalisation. Bei der Nebenmission Erleuchtung auf Rädern. Ich bin da 2 Stunden in diesem Dungeon rumgelaufen nur um diesen verdammten vierten Schalter zu finden der, wie sich dann rausstellte, an einem Ort war, wo widererwarten, doch keine sonst so übliche, unsichtbare Wand den Weg versperrte. Und es gibt wohl noch einen schlimmeren Dungeon auf den ich mich kein bisschen freue.Abseits meines riesen Spoilertexts abschließend noch eine spoilerfreie Meinung. Im Allgemeinen hat das Spiel Spaß gemacht und bietet auch nach der Hauptstory noch einiges zu tun an. Die Königswaffen sind auch ganz nett.
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Achja, kann man eigentlich auch Nebenaufgaben verpassen oder die theoretisch alle am Ende auch noch erledigen? Nur für den Fall, dass ich einmal ein Fragezeichen auf der Karte übersehe, ist mir nämlich schon einmal passiert, dass ich es eher zufällig gesehen habe, dass da eine Nebenaufgabe ist.
Und irgendwie habe ich das mit dem Beschwören noch nicht ganz geblickt. Ich habe bisher Ramuh und bis auf die eine Beschwörung, die im Laufe der Story kommt, habe ich es noch nicht hinbekommen, den zu rufen. Einmal nur kam es halt vor, dass da die Taste stand, aber als ich die gedrückt habe, ist nichts passiert. Muss man bestimmte Voraussetzungen erfüllen für das Beschwören? Ich kann mich nicht erinnern, dass etwas gesagt wurde. Zum Armatiger (oder wie das hieß) gab es eine Erklärung, zum Beschwören fällt mir aber nichts ein.
Bitte korrigiert mich jemand, aber ich konnte alle mir bekannten Quests zu jeder Zeit immer abschließen, unabhängig vom Kapitelfortschritt - das liegt auch daran, dass die Quests mehr oder weniger Storyautark sind. Selbst Quests in Altissia können erneut probiert werden, also nicht verzagen, man kann später nach dem Durchspielen im Endgame Altissia erneut im "ursprünglichen" Zustand besuchen und Questen bzw. Jagen gehen.Zu zweiterem, ich habe gegen Ende des Spiels herausgefunden, wie das mit den Beschwörungen funktioniert. Der Kampf muss lange genug dauern - wenn ich schätzen müsste, würde ich so 5-7 Minuten sagen, vielleicht auch länger. Dann erscheint die L2 Taste und man muss zirka 10 Sekunden gedrückt halten, ohne unterbrochen zu werden - manchmal nicht so einfach im Gefechtsgetümmel. Dann erscheint eine zufällige Beschwörung, die teilweise von der Umgebung abhängt, soweit mir das aufgefallen ist. So kann z.B. in Dungeons oder Innenlevel nur Ramuh beschwört werden, während Shiva oder Leviathan sowie Ramuh auf offenen Flächen beschwört werden können - auch wie es bei Kadaj der Fall war, mehrmals im selben Kampf, solange dieser lange genug dauert. Titan und Bahamut kamen bei mir nie, ich habe insgesamt zirka 10 Beschwörungen hinter mir, meist war es Ramuh. Für mich sind die Beschwörungen eine Art des Spiels zu sagen "du brauchst zu lange, Noob, hier nimm, gewinn den Kampf und lass mich in Ruhe". Fand die Beschwörungen nur bedingt brauchbar, weil eben nicht klar ist, wie sie richtig funktionieren, weil sie eben nicht gezielt einsetzbar sind und mehr oder weniger der Spott des Spiels sind wenn man für einen Kampf zu lange braucht - weil man eben z.B. ein zu niedriges Level hat. So lässt sich halt jeder Kampf gewinnen, vorausgesetzt, man hat genug Heilkraut damit der Kampf lang genug dauert. Sie sind episch in der Ausführung - da kann Sephiroth mit seinem Meteor scheißen gehen, aber genau so nützlich wie ein paar Winterstiefel in der Wüste.
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@Sylph
Eh, ich möchte hier noch einmal die Informationen zu den Astrals von Megaolf korrigieren. Jeder Astral hat komplett andere Faktoren, bei denen er auftaucht und wo er auftaucht. Bitte bedenken, dass trotzdem bei allem eine Zufalls-Faktor mit einspielt UND es eine „unsichtbare“ Abklingzeit gibt. Wenn du also gerade die Möglichkeit zu beschwören hast, wenn du gegen zwei Steppenwölfe kämpfst und du aber weißt / oder dir denken kannst, dass alsbald ein großer Kampf auf dich zukommt, ist es klüger den Astral aufzusparen und zu hoffen, dass er beim nächsten Kampf kommt.Nun zu den Bedingungen und Orten:
Titan – Je mehr Gefährten kampfunfähig sind, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass Titan zur Hilfe kommt. Titan kann auf weiten, offenen Flächen erscheinen. Wenn ein Fels in der Nähe ist, schleudert er diesen.
Ramuh – Je länger en Kampf dauert, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass Ramuh zur Hilfe kommt. Er kann überall auftauchen, auch innerhalb Dungeons, aber nicht ausschließlich wie von Megaolf angedeutet.
Leviathan – Leviathan kann ausschließlich gerufen werden, wenn sich Noctis im kritischen Zustand befindet. Je länger der Zustand anhält, umso höher die Wahrscheinlichkeit, dass es auftaucht. Es kann lediglich an Orten auftauchen, an denen es größere Wasserflächen gibt.
Shiva – Shiva ist eine Kombination aller Voraussetzungen und kann ebenso wie Ramuh auf der gesamten Fläche beschwört werden.
Bahamut – Einmalig.
Carbuncle – Erscheint auf dem Schwierigkeitsgrad „Leicht“ und verhindert den Tod der Gruppe. Taucht außerdem in Hintergrund auf Fotos auf. Dazu muss man allerdings die Platinum Demo gespielt und beendet haben.Persönlich mag ich übrigens das Konzept, weil es in die Geschichte passt. Die astralen Wesen werden dort als Götter gehandelt und ich persönlich finde, dass es da zur höheren Immersion beiträgt, dass sie nicht mit einem Fingerschnippen antanzen.
@Kadaj
1. Das waren; wie auf der normalen Karte auch; besonders starke Siecher der Nacht. Da hättest du einfach fliehen sollen. Man muss auf dem Weg zur Zitadelle nicht einen Gegner machen, sondern kann einfach vorlatschen.
2. Kanalisation war auch mein Hasslevel. Rate mal wie sehr ich mich gefreut habe dann noch mal den beschissenen Weg nach dem Ende runter zu finden, weil ich dann den Schlüssel hatte um die besonderen Türen zu öffnen… -
Persönlich mag ich übrigens das Konzept, weil es in die Geschichte passt. Die astralen Wesen werden dort als Götter gehandelt und ich persönlich finde, dass es da zur höheren Immersion beiträgt, dass sie nicht mit einem Fingerschnippen antanzen.
Ich hätte es schon begrüßt, wenn man die Beschwörungen gezielter einsetzen könnte, denn die von dir genannten Faktoren mögen zwar Anhaltspunkte sein, sind aber bestimmt keine Garantie, dass dann wirklich einer auftaucht, d.h. es ist sinnlos, die ganze Party verrecken zu lassen, wenn dann drei Minuten lang keiner auftaucht - in den drei Minuten hätte die Party dann mehr Schaden machen können usw. Außerdem erlangt man die Macht der Götter ja, indem man sich ihnen würdig erweist - hast du mir ja erklärt - und in Hinblick auf dieses Element fände ich es eigentlich nur "fair", wenn man die Macht der Götter etwas mehr zu seinem eigenen Vorteil steuern könnte - denn in seiner jetzigen Form gibts im Spiel kaum oder keine Situationen, wo es wirklich nötig ist - ausgenommen Kämpfe, die eigentlich viel zu schwer für die Truppe wären, die halt so gewonnen werden können, aber worin liegt der Spaß, gegen einen überschweren Gegner lange auszuhalten und alle Heilkräuter und Phönixfedern zu verballern, nur damit Ramuh ihn dann erledigt. Ansonsten sind Gegner in der Regel nämlich besiegt, bis die Beschwörung gnädigerweise auftaucht.
Edit: Auszug aus dem neuen DLC (teils kostenpflichtig)
- Triumph der Stärke - Eine Schriftrolle mit Noten einer Siegesfanfare, die zusätzliche AP für die Note A+ in Offensive gewährt (gilt nicht für Trainings).
- Stufenstopper - Ein Gegenstand, der unterbindet, dass Erfahrungspunkte gewonnen werden und Charaktere somit am Aufleveln hindert, um die Schwierigkeit zu erhöhen.
Das HOLIDAY PACK+ beinhaltet
- Runenring - Ein Schutzring, der die gesamte Gruppe vor Magieangriffen aus den eigenen Reihen schützt.
- Triumph der Schnelligkeit - Eine Schriftrolle mit Noten einer Siegesfanfare, die zusätzliche AP für die Note A+ in Zeit gewährt (gilt nicht für Trainings).
- Triumph der Gewandtheit - Eine Schriftrolle mit Noten einer Siegesfanfare, die zusätzliche AP für die Note A+ in Technik gewährt (gilt nicht für Trainings).
- Schlüssel zum Glück - Ein Talisman, der die Quote erhöht, mit der gefallene Feinde Gegenstände hinterlassen.
- Ausdauer-Booster - Ein Objekt, das es Noctis erlaubt, mit größerer Ausdauer zu rennen und zu hängen.
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Finde ich toll, dass ich mir das Spiel zum Release gekauft habe und einfach nachträglich alles verbessert wird - teilweise dürfte ich nochmal draufzahlen um Features zu erhalten, die ich eigentlich schon im Grundspiel als selbstverständlich betrachtet hätte. Danke dafür. Was waren das noch Zeiten, als man ein fertiges Spiel bekam, das nicht nachträglich stark nachgepatcht werden musste, weil es ganz klar ungetestet rauskam und wo es noch richtigen DLC gab und nicht jeder größere dieser leider notwendigen Patches schon als DLC betrachtet wird und somit meist kostenpflichtig ist.
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Danke für eure Antworten! Besonders der Tipp, dass ich die Taste eine kleine Ewigkeit gedrückt halten muss, ohne angegriffen zu werden, war hilfreich. Das hätten sie gerne einmal im Spiel erklären können.
Bisher habe ich nur die eine Beschwörung, Ramuh. Gestern habe ich ihn dann auch noch einmal beschworen, in einer Jagdquest, wo ich gefühlt 349034 Wespen ausschalten musste. Schwer war der Kampf zwar nicht besonders, hat sich aber ewig gezogen, daher war Ramuh da sehr willkommen, um dem ganzen ein schnelles Ende zu bereiten. Danach hat die Gegend zwar nicht mehr ausgesehen, als würde da je wieder etwas wachsen, war aber ganz praktisch insgesamt.Ich hätte es schon begrüßt, wenn man die Beschwörungen gezielter einsetzen könnte, denn die von dir genannten Faktoren mögen zwar Anhaltspunkte sein, sind aber bestimmt keine Garantie, dass dann wirklich einer auftaucht
[...]
worin liegt der Spaß, gegen einen überschweren Gegner lange auszuhalten und alle Heilkräuter und Phönixfedern zu verballern, nur damit Ramuh ihn dann erledigt.Sehe das ähnlich. Ich kann Yuffie nachvollziehen, dass die Beschwörungen nun einmal sehr stark sind und daher nicht "mal eben" nach Lust und Laune gewirkt werden können, aber allgemein bin ich kein Fan von diesem Zufallssystem. Ich finde, dass Kämpfe schon irgendwo ein strategisches Vorgehen, Geschick bzw. eine kluge Mischung aus Offensive und Defensive erfordern sollten, da passt dieses "wenn die Voraussetzungen erfüllt sind, taucht eventuell eine Beschwörung auf" nicht so gut hinein. Lieber Voraussetzungen (gerne auch schwierigere) einbringen, dann aber eine gewisse Garantie dafür geben, dass man auch beschwören kann. Ich will mich nicht auf den Zufall verlassen müssen, um einen besonders starken Gegner besiegen zu können. Lieber levele ich und bekämpfe ihn erst, wenn ich mir sicher bin, dass ich ihn auch besiegen kann. Und dann brauche ich die Beschwörungen ja nicht mehr.
Was die DLCs angeht, bin ich auch etwas zwiegespalten. Andererseits ist da bisher noch nichts dabei, das ich unbedingt haben muss bzw. das ich überhaupt im Spiel vermissen würde. Ein Item, das verhindert, dass ich aus Versehen meine Teamgefährten anzünde, kann ich mir zwar gut vorstellen, andererseits finde ich es wiederum ganz "lustig", dass ich da aufpassen muss, und wirklich schwer sind Kämpfe dadurch auch nicht geworden. Finde auch gut, dass nach Zaubern wie z.B. Eis der Boden glatt ist und man darauf achten muss, nicht auszurutschen.
Trotzdem, wirklich jucken tun mich die Items nicht, daher tut es mir nicht weiter weh, dass ich sie nicht habe (würde mir aber auch nicht weh tun, wenn sie von Anfang an eingebaut worden wären). Kann Leute aber verstehen, die sich deswegen verarscht fühlen. Solange mir aber kein wichtiger Storycontent fehlt bzw. ich alle paar Minuten aufgefordert werde, was im Shop zu kaufen, hält sich das in Grenzen - erinnert sich noch wer an die Portale aus FF XIII-2, für die man spezielle Schlüssel benötigte und die einen, wenn man sie öffnen wollte, in den PSN-Store schicken wollten? Sowas pisst mich an. -
Ich habe die Hauptstory gestern beendet. Hatte vorher noch soweit alle Nebenaufgaben gemacht, sodass ich ab Kapitel 10 alles nacheinander spielen konnte.
Einmal ist mir das Spiel dabei auch abgestürzt: Mich hat es beim Angeln erwischt (da hätte ich es am wenigsten erwartet o.O). Gerade als ein Fisch anbiss, sprang das Spiel in einen endlosen Ladebildschirm (zumindest nehme ich an, dass er endlos war - habe das Spiel eine Weile laufen lassen und mich anderweitig beschäftigt, aber es tat sich nichts und auch der Ladebalken wurde nicht angezeigt). Habe das Spiel kurzerhand beendet. Schon etwas doof, zwar ging mir nicht viel Fortschritt verloren, aber etwa 30 Minuten Angeln und einige Fische, die nun weg sind. Und damit auch einige EP für diesen äußerst spannenden Skill.
Konnte den Absturz aber nicht reproduzieren geschweige denn nachvollziehen, demzufolge kann ich mir vorstellen, dass einige Abstürze selbst durch Tests übersehen werden können, eben weil sie so "zufällig" erscheinen. Andererseits gab es vor einigen Tagen ja einen Patch, eventuell wurden da einige Bugs ja behoben.Nun zu meinem Eindruck:
Ehrlich gesagt, weiß ich gar nicht, wie ich anfangen soll. Normalerweise würde ich ja beginnen mit "ich fand das Spiel gut" oder "ich fand es eher meh", aber ganz so einfach ist es nicht.Vielleicht sollte ich Schritt für Schritt vorgehen:
Zunächst einmal das Gameplay. Das hat Spaß gemacht, sehr sogar. Einige Stellen sind nervig wie z.B. die langen Autofahrten, aber die habe ich bereits erwähnt - und wie gesagt, durch die Musik und schönen Landschaften war es verschmerzbar. Oder ich habe sie als "Pausen" genutzt.
Das Kampfsystem ist toll. Da kann sagen wer will, mir gefällt es.
Fand ich wenig komplex. 70% einen Knopf gedrückt halten, 10% einen Ausweichknopf drücken, 10% Warpschlag (solange das Mana hält) und die restlichen 10% entfallen auf Items verwenden und Armus einschalten wenns sich rentiert auf Grund der Gegnerzahlen oder Gegnerstärke
Ich habe nicht einmal einen Knopf gedrückt gehalten. Ich habe zwischendurch sogar vergessen, dass das ja auch geht. Ich habe es in alter KH-Manier gespielt (pro Schlag einmal drücken). Warpen, um an entfernte Gegner zu kommen und/oder falls es Warppunkte gibt. Das Mana nicht leer gehen lassen, dafür sind die Punkte ja da. Ausweichen, wenn ein Gegner angreift oder eben blocken und parieren. Versuchen, hinter den Gegner zu kommen für extra Schaden und die Techniken der anderen Teammitglieder, je nach Situation. Waffen wechseln je nach Situation. Schnellen/fliegenden Gegnern kommt man nicht mit wuchtigen Waffen bei.
Als Waffen hatte ich meist ein normales Schwert, einen Zweihänder, eine königliche Waffe (Schwert, Wurfstern oder Axt, hat sich meist abgewechselt) sowie eine Art von Magie dabei.
Keine Ahnung, so habe ich es gemacht und ich hatte viel Spaß. Den "Armus" (heißt der so auf Deutsch?) habe ich nur bei härteren Gegnern eingesetzt, da der ja schon ziemlich reinhaut. Insgesamt hatte ich aber kaum größere Schwierigkeiten, was aber eventuell auch daran lag, dass ich durch die ganzen Nebenquests hoffnungslos überlevelt war.Was mich am Kampfsystem stört, ist das Anvisieren der Gegner - eventuell bin ich aber auch zu blöd dafür. Gibt es eine Möglichkeit, die Gegner "durchzuwechseln" oder ist das mehr oder weniger Willkür, was ich da jetzt anvisieren kann und was nicht? Das hat mich manchmal genervt, wenn mehrere Gegner da waren und ich erst einen spezifischen ausschalten wollte, es aber ums Verrecken nicht hingekriegt habe, den auch anzuvisieren.
Mit dem Ring bin ich auch irgendwie nicht klargekommen. Eventuell war ich da auch zu blöd für, aber wenn ich die Wahl habe, benutze ich ihn gar nicht erst.
Musik, Grafik etc. pp. haben mir auch gefallen, aber dazu habe ich mich ja vorher bereits geäußert.
Eigentlich habe ich ja nur zu einem Punkt noch etwas nicht gesagt, und das wäre die Story. Ugh. Ich packe einfach mal alles in einen Spoiler, sicher ist sicher und ich brauche mir keine Gedanken machen, was nun Spoiler ist und was nicht.
Selten fand ich es so schwer, ein Spiel zu beurteilen wie bei FF XV. Warum? Weil die wichtigsten Punkte eben Story und Charaktere sind und ich meist ziemlich schnell sagen konnte, ob sie mir gefielen oder nicht. Und die Charaktere sind grandios, bleibt also nur die Story.
Bis etwa Kapitel 10 hat man das Gefühl, noch herumzudümpeln ohne festen Plan, was eigentlich abgeht. Wir erkunden die Welt, die Freunde scherzen und alles ist Friede-Freude-Eierkuchen. Dann kommt Kapitel 10 und irgendwie geht alles den Bach runter. Alles passiert so schnell, alles, worauf man so lange hingearbeitet hat und was überhaupt das Ziel dieser gesamten verdammten Mission zu sein schien (Treffen auf Luna) wird zunichte gemacht, als Ardyn Luna ermordet.
Noctis fällt in ein Loch, was auch sonst. Gladio muss ihm erstmal wieder Hirn einprügeln (gut gemacht, Gladio), damit Emo-Noct auch einsieht, dass die gesamte Welt sich eben nicht nur um ihn dreht. Ignis bringt eines der größten Opfer, als er sein Augenlicht verliert. Diese Stelle hat mich ziemlich berührt und dadurch ist mir Ignis auch schlagartig viel sympathischer geworden. Wie er trotz Gehstock und ohne viel sehen zu können dennoch entschlossen ist, seinem Schützling zu helfen und irgendwie mehr oder weniger sinnvoll mit seinen Dolchen in der Gegend rumfuchtelt, in der Hoffnung, was zu treffen. Ein sehr starker Charakter.
Hier kommt aber auch bereits ein Kritikpunkt für mich und langsam begreife ich auch, was die Leute meinen, wenn sie sagen, dass an Cutscenes gespart wurde: Auf die Verletzung wird kaum weiter eingegangen. Erst sind alle geschockt, fragen ob alles ok ist und Ignis ist ok und alles gut. Manchmal ruft Gladio, ich soll langsamer laufen, das war es aber auch schon. Und irgendwie gewöhnt Ignis sich an seine Wunden und kann am Ende wieder ganz normal kämpfen. Da geht mir etwas verloren. Noch ehe ich wirklich richtig was fühlen konnte, wird das Thema abgehakt und zum nächsten übergegangen.Als da wäre - Prompto. Durch einen Trick Ardyns wird Noctis dazu gebracht, Prompto von einem fallenden Zug zu werfen. Crap. Noctis ist erstmal am Ende und will zurück, um Prompto zu suchen. Ignis ist die Stimme der Vernunft und erklärt, dass erst die Zivilisten in Sicherheit gebracht werden müssen. Dann könne man zurück. Nur dass man nicht zurückfährt, sondern weiter, weil Prompto ja da ist - woher zur Hölle weiß man das?
Aber gut, es ist ein RPG, also retten wir Prompto. Ich gebe zu, ich habe mir Sorgen gemacht, spätestens als ich erfuhr, dass in dem Dungeon diese Dämonen (Siecher?) da herangezüchtet werden und die ja ursprünglich Menschen waren. Mein erster Gedanke war: jetzt wird Prompto auch zum Siecher. Wurde er nicht, stattdessen finde ich ihn nach einer gefühlten Ewigkeit im wohl schrecklichsten Dungeon des Spiels wieder, an eine Wand gekettet. "Hey Noctis, hast du dir Sorgen gemacht?" - "Ja/nein" - "Cool, aber mir geht's gut" - "Alles klar, lass weiter". Wo ist die Emotion? Du bist erst vor wenigen Stunden von einem fahrenden Zug gefallen und der Bösewicht hat dich hier eingesperrt, aber alles locker. Irgendwie habe ich das Gefühl, dass Prompto hier Mittel zum Zweck ist, um Türen zu öffnen, und das ist sehr sehr schade.Nun ist die Gruppe wieder vereint (Gladio scheint der einzige zu sein, dem nichts passiert ist) und wir können uns daran machen, den Hofnarr Ardyn zu suchen. Unterwegs wird die Gruppe gezwungen, sich doch aufzuteilen, und während Noctis alleine weiterläuft, bekämpfen die anderen eine Horde Gegner. Wie sie ihm später folgen, weiß ich nicht genau, aber auf jeden Fall schafft es Ardyn, Noctis erneut in eine Falle zu locken und Noctis wird vom Kristall aufgesogen.
Im Inneren des Kristalls treffen wir Bahamut, der erklärt, was Sache ist und dass es Noctis Bestimmung ist, zu sterben und Ardyn aufzuhalten. Ab da wurde auch mir der Ausgang der Geschichte klar und ich wollte nicht weiterspielen. Unwillkürlich musste ich an Kingsglaive denken.10 Jahre vergehen. Noctis erwacht auf einer Insel (was für eine Insel?), findet einen Zettel, dass seine Freunde in Hammerhead warten und fährt Richtung Galdin Quay. Dort stellt er fest, dass die gesamte Welt nun in Dunkelheit gehüllt ist und die Siecher die Außenposten überrannt haben. Unterwegs trifft man auf Talcott und da stellt man fest, wie viel Zeit wirklich vergangen ist. In Hammerhead trifft man auch auf die andern drei. Hier beschleicht mich erneut das Gefühl, das irgendwas Essentielles fehlt. Man hat sich zehn Jahre lang nicht gesehen, und auch wenn die Welt gerade am Abgrund steht, bei den vier kann ich mir trotzdem vorstellen, dass es erstmal viel zu erzählen gibt. Ich habe dreimal in dem Wohnwagen übernachtet, da danach wenigstens ein wenig Dialog kam, aber das war es auch schon.
Auf jeden Fall gibt es jetzt nur noch eines zu tun, und das wäre die Rückeroberung des Throns. Also auf nach Insomnia, Ardyns Haustier Ifrit (bereits aus dem Intro bekannt) klatschen und dann Ardyn selbst.
Es könnte daran liegen, dass ich einen hohen Level hatte (64), aber der letzte Kampf war irgendwie ein Witz. Da fand ich den gegen Ifrit deutlich spannender. Aber gut, könnte am Level liegen...Ardyn stirbt und Noctis erfüllt seine Bestimmung, indem er Ardyn ins Nachleben folgt und ihn dort erneut vernichtet. Da auch die drei anderen dort auftauchen, kommt mir der Gedanken, dass alle vier gestorben sind.Und genau das ist mein Problem an der Story. Die zum Ende hin seichten Dialoge und unvollständigen Szenen kann ich ausblenden, da ich im Großen und Ganzen doch verstanden habe, worum es geht. Ich kann auch den Dungeon in Kapitel 13 ausblenden, denn er hat mir schon ein eher tristes und gefährliches Gefühl gegeben.
Was ich absolut nicht ausblenden kann, ist die Tatsache, dass ich das Gefühl habe, im Spiel nichts erreicht zu haben. Bzw. nichts Gutes für die Charaktere. Klar, die Sonne geht wieder auf und die Welt ist Ardyn los.
Aber für die vier Hauptcharaktere ist die Geschichte eine einzige Tragödie. Regis und Luna wussten um Noctis' Schicksal. Am Anfang des Spiel freut sich Noctis darauf, Luna wiederzusehen, die vier Freunde reißen Witze und alles ist gut. Die Tatsache, dass alle vier - besonders Noctis - die ganze Zeit auf dem Weg zur Schlachtbank sind, wirft einen dunklen Schatten auf das Ganze. Es kommt mir so unwirklich vor. Einfach bitter.Die Camping-Szene während der Credits sowie der Dialog vom Anfang des Spiels waren grandios eingebracht. Da kamen mir die Tränen. Das Logo am Ende, Epicness pur. Wundervoll inszeniert. Insgesamt war das Ende einfach überwältigend dargestellt.
Ich wünsche mir weitere Zusatzinformationen zu Ravus, Aranea, dem Schicksal von Altissia, Noctis' Kopfschmerzen und den Erdbeben, Promptos Herkunft, Ignis' Umgang mit der Augenverletzung und den zehn Jahren, die Noctis verschwunden war. Außerdem wäre eine Szene nett, die zeigt, wie die Welt am Schluss aussieht, also außer dass die Sonne wieder aufgeht. Ich bin gespannt, was Square Enix da aus dem Hut zaubert, denn ein New Game+ werde ich dann ganz sicher anschmeißen. Die Story insgesamt kommt mir auch etwas kompakt vor, den Löwenanteil meiner momentan 65 Stunden machen die Nebenaufgaben aus. Das Pacing ist ziemlich unglücklich geworden, einige Kapitel dauern nur eine Stunde, während man in anderen sehr lange verweilt. Das hinterlässt - zumindest bei mir - ein leichtes Gefühl der Unzufriedenheit. Als würde ich etwas verpassen, als hätte man da diese geniale Idee einer Story gehabt und versucht, die möglichst schnell zu Ende zu bringen. Vor allem, da man anfangs ja noch gar nicht weiß, was abgeht. Das ist ziemlich schade, da die Dialoge am Anfang toll waren und alles funktioniert hat, dann aber wurde es immer weniger. Reichte die Zeit nicht und wird deshalb gepatcht?
Noch ein weiterer Kritikpunkt für mich - ich hatte oftmals das Gefühl, dass die vier Charaktere nur von irgendwelchen NPCs durch die Welt geschickt werden und kaum Eigeninitiative zeigen, zumindest zu Anfang des Spiels. Cor sagt, wir sollen die Waffen finden, aber dann wird es doch optional. Dann sollen wir plötzlich die Beschwörungen erwecken, aber Luna stirbt und wenn Shiva nicht von sich aus gekommen wäre, hätten wir auch das fast vergessen. Stattdessen bauen wir ein Boot. o.O
Ich wusste zuerst echt nicht, wie ich das Spiel beurteilen sollte. Ich hasse das Ende, aber nicht, weil es schlecht ist, sondern weil Spiele hasse, die am Ende nicht gut für meine Lieblingscharaktere sind.
Jetzt habe ich meine Gedanken etwas sortiert bekommen. Die Story ist kein undefinierbares Wirrwarr, denn ich glaube schon, dass ich sie verstanden habe. Es wäre nur schön gewesen, wenn bereits vorher einige Dinge angedeutet worden wären (oder ich habe es verpasst), denn so wirkte alles sehr plötzlich auf mich (zum Teil sicherlich auch dem Pacing geschuldet).
Die größte Stärke des Spiels sind und bleiben die Charaktere und ihre Interaktionen miteinander. Was habe ich gelacht, als ich die Angel-Quest gemacht habe und den größten Fisch, der gar nicht der größte ist (208cm Fisch aus optionaler Szene lässt grüßen), gefangen. Wie Prompto Ignis ins Wasser schubst und dann von Noctis hineingetreten wird. Der Dialog nach Abschluss der Quest mit den Regenbogenfröschen. Diese Dynamik zwischen den Charakteren. Es wirkt so realistisch, man kauft ihnen alles ab. Man weiß einfach, sie sind Freunde fürs Leben und halten bis zum Ende zusammen. Auch wenn dieses Ende einfach verdammt traurig ist.
Wenn ich das Spiel so betrachte, als eine Geschichte von vier Freunden, deren Freundschaft nichts erschüttern kann, dann gefällt es mir gleich viel besser. Dazu noch den Spielspaß, den ich einfach durchweg hatte, denn der ist nicht zu verachten, das zeigen 65 Stunden in knapp einem Monat, das ist für mich sehr viel Spielzeit, die ich da in meine aktuell eher knapp bemessene freie Zeit reingequetscht habe.Es gibt so einige Stellen, die mir nicht gefallen, aber auch einige, die mir gefallen. Und letztere sind auch so gut, dass sie erstere aufwiegen. Das Spiel ist kein Meisterwerk, es ist nicht perfekt, dazu hat es zu viele, teils auch gravierende Schwächen - ich bin auch nicht so verträumt zu glauben, dass die alle nachgepatcht werden (können) - aber es ist eines der besseren RPGs der letzten Jahre, die ich gespielt habe, und auch besser als die letzten Final Fantasys, die ich gespielt habe. Der bittere Nachgeschmack bleibt aber - und wie viel von dem Endgame-Content ich spiele, muss sich noch zeigen.
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Was mich am Kampfsystem stört, ist das Anvisieren der Gegner - eventuell bin ich aber auch zu blöd dafür. Gibt es eine Möglichkeit, die Gegner "durchzuwechseln" oder ist das mehr oder weniger Willkür, was ich da jetzt anvisieren kann und was nicht? Das hat mich manchmal genervt, wenn mehrere Gegner da waren und ich erst einen spezifischen ausschalten wollte, es aber ums Verrecken nicht hingekriegt habe, den auch anzuvisieren.
Genau, jetzt, da du es ansprichst - ich hatte das selbe Problem, es kam sogar einige Male vor, dass die Visierung automatisch auf den nächsten Gegner sprang und das oft, wenn der gerade anvisierte Gegner nur mehr einen Fitzel HP hatte - sehr ärgerlich.Mit dem Ring bin ich auch irgendwie nicht klargekommen. Eventuell war ich da auch zu blöd für, aber wenn ich die Wahl habe, benutze ich ihn gar nicht erst.
Habe ich auch nie benutzt, fand ihn ehrlich gesagt nutzlos und war heilfroh gegen Ende wieder meine Waffe zu bekommen. Anscheinend soll er aber mächtiger werden durch den letzten Patch, kann das aber nicht bestätigen.Ich schaue ja gerade meiner Schwester zu, wie sie das Spiel durchzockt und kann so einige Storyelemente, die ich ja kenne, ganz anders wahr nehmen. Da fallen mir aber immer nur mehr Ungereimtheiten auf, insbesondere geht es mir darum, dass das Spiel weder einen roten Faden hat, noch viele Aspekte zu Ende denkt. Ich habe einfach das Gefühl, dass vieles, das in der Story oder den Cutscenes gezeigt wird, vom Spiel für belanglos erklärt und nicht weiter verfolgt wird. Lose Enden, wichtige Charaktere, von denen man einfach nichts mehr hört, Ereignisse, auf die nicht näher eingegangen wird. In einer so Lore-reichen Spielwelt wie Final Fantasy hätte ich mir eigentlich das krasse Gegenteil gewünscht, ich möchte das nicht alles nachträglich irgendwie durch Square in so einer sonderlimitierten Buchausgabe oder nachträglich eingebrachten Cutscenes sehen, ich hätte es gerne da gesehen, wo ich das Spiel auch das erste Mal gespielt habe. Jetzt nützt es mir nichts mehr.
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ich möchte das nicht alles nachträglich irgendwie durch Square in so einer sonderlimitierten Buchausgabe oder nachträglich eingebrachten Cutscenes sehen, ich hätte es gerne da gesehen, wo ich das Spiel auch das erste Mal gespielt habe.
Kann ich nachvollziehen. Ich finde sehr schade, dass Vieles so "unfertig" wirkt. Andererseits finde ich aber gut, dass es eben nachgepatcht wird. Klar hätte es von Anfang an schon drin sein sollen, aber so ist es nun mal nicht und statt es so zu lassen, wird es immerhin nachgeliefert. Werde mir das Ganze dann auch sicher mal anschauen, denn ich mag das Spiel zu sehr, als dass ich es dabei belassen würde. Zur Not lasse ich auch die Sidequests weg, denn wenn man nur die Hauptstory spielt, ist das Spiel gar nicht mehr so lang.
Noch einige Gedanken bzw. Fragen zum Ende, die mir beim weiteren Nachdenken gekommen sind:
Irgendwie hat Ardyn ja erreicht, was er wollte - sein Ziel war es ja, die Familie des Königshauses auszulöschen - und mit Noctis' Tod ist genau das eingetroffen. Das ist richtig bitter irgendwie - während Noctis und Ardyn unterschiedliche Ziele hatten, war der Weg irgendwie derselbe (Beschwörungen besorgen und den Ring verstärken). Was mich aber verwirrt hat, war etwas, das Ardyn gesagt hat, kurz bevor Noctis vom Kristall verschlungen wird: Dass Noctis nie erraten würde, wessen Name eigentlich "Izunia" war. Darauf wird nicht mehr eingegangen - ist der eigentliche Nachname von Noctis in Wirklichkeit Izunia? Könnte der damalige König, der Ardyn verbannt hat, den Namen Lucis Caelum angenommen haben, nun, da er König war? Und Ardyn hat daraufhin den Namen seines Feindes - also Izunia - angenommen? Oder war Izunia ein Vorname, eventuell der des damaligen Königs? Sodass Ardyn tatsächlich ein ferner Vorfahre von Noctis ist? Was denkt ihr?
Könnten Ignis, Gladiolus und Prompto am Ende doch noch leben? Ich hatte angenommen, dass sie tot sind, schließlich tauchen sie in dieser Nachwelt da auf. Andererseits sieht man sie nicht sterben, und RPG-Regel Nr. 324452 besagt, wenn man einen Charakter nicht sterben sieht, dann ist er auch nicht tot. Finde eigentlich gut, dass es offen gelassen wird. Lange genug haben sie ja gegen die Siecher überlebt.
Luna hat ja die gleiche Gabe wie Ardyn, d.h. sie kann "Kranke" heilen. Ich bin mir nicht mehr sicher, aber ich meine, es wurde gesagt, sie hat diese Kraft von Shiva bekommen - hatte Ardyn sie auch daher? Irgendwie wurde doch in diesen Büchern, die so herumliegen, erzählt, dass die Kraft von den Göttern kam. Und müsste Luna nicht auch unsterblich werden, so wie Ardyn es wurde, als er genug dieser...Parasiten (?) in sich aufgenommen hatte?
Stattdessen wird gesagt, dass sie am Sterben ist. Was unterscheidet ihre Fähigkeit von der Ardyns?Die Credit-Szene, wo alle vier noch einmal campen und Noctis ihnen seine Gefühle offenbart - eigentlich hatte ich angenommen, das sei ein Flashback. Nun habe ich eine Theorie gelesen, dass es sich um einen "Traum" von Noctis im Nachleben handeln könnte, da Noctis in der Szene den Ring nicht trägt und der Ring ja am Ende zerstört wird. Eigentlich ganz interessant, auch wenn ich nicht richtig daran glaube, aber was haltet ihr davon?
Ich bin mir immer noch nicht sicher, ob ich das Spiel genial finde oder nicht. Jetzt, wo ich etwas Abstand dazu habe, fallen mir mehr Dinge auf, die man interpretieren kann (besonders zum Ende). Sowas mag ich eigentlich total gerne. Natürlich ändert es nicht die Tatsache, dass einige Dinge so, wie sie sind, unlogisch/unvollständig wirken, aber es ist ja nicht so, dass einfach gar nichts da wäre, über das man grübeln kann.
Edit: Was mir noch eingefallen ist: Ich kann den letzten Trailer (Omen) irgendwie gar nicht mit dem Spiel in Verbindung bringen. Kann mich da jemand erleuchten?
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Edit: Was mir noch eingefallen ist: Ich kann den letzten Trailer (Omen) irgendwie gar nicht mit dem Spiel in Verbindung bringen. Kann mich da jemand erleuchten?
Hey, ich hab deine Beiträge zwar komplett gelesen und eigentlich noch einige eigene Gedanken dazu zu schreiben, aber ich bin gerade irgendwie faul (sorry ^^“) und bin auch selbst nicht so der größte Fan von Spekulationen.
Allerdings habe ich mir selbst die Final Fantasy Ultimania („Scenario SIDE“ und „Battle+Map SIDE“) gekauft, welche am 28.12 in Japan erschienen sind und hoffentlich sehr bald ankommen. Dort sind meistens sehr große Schwalle an Information vorhanden und falls ich dort irgendwas Interessantes lese, werde ich es sicherlich hier in diesem Thread kommentieren (in Spoilern und so).Ich wollte nur geschwind auf die letzte Frage in deinem Post eingehen. Der Trailer „Omen“ ist exakt DAS was der Name sagt: Ein Omen, welches King Regis hatte bevor alles passiert ist. Nichts weiter als eine „alternative Version“ dessen, was passieren könnte, wenn er Noctis alleine losschickt.
Grob gesehen: Wäre Noctis auf sich alleine gestellt, dann hätte die Dunkelheit ihn besiegt und in dieser Form über ihn Macht erringen können. Ich denke, dass es gezielt ein Video vollkommen losgelöst von dem reellen Szenario ist, damit man durch das Video nichts vorweg genommen bekommt, sondern nur ein „was wäre wenn“-Option offengestellt ist.Zwei Sachen muss ich jetzt aber auch noch kurz sagen:
Ich hatte btw. auch das Gefühl, dass ALLE Charaktere sterben, es aber bewusst offen gelassen wurde. Aber, dass sie mit ihm in der Nachwelt waren; mit Regis und Lunafreya; war halt schon irgendwie merkwürdig…
Und die zweite Sache die ich anmerken wollte: Alle wollen mehr Infos zu Gentiana, Ardyn, Cor und Co. (über Prompto, Iggy und Glad müssen wir uns nicht sorgen, da kommen ja; wie vorher angekündigt; einzelne Episoden), aber was ich mich die ganze Zeit frage: Warum zum F*ck hat man bitte Loqi eingebaut?
Kann sich überhaupt irgendwer an den erinnern?!?! Der hatte ein eigenes, ganz individuelles und auch tolles Charaktermodell, sowie eine kleine Szene, aber der war sowas von irrelevant, dass ich den vergessen habe, bis ich gerade wieder angefangen habe das Spiel zu spielen („New Game+“) und ich wieder zur Szene kam?!?! Er ist so süß, warum ist der einfach da? Scheint irgendwie eine Side-Bitch von Ravus zu sein; der auch mehr Infos braucht; aber im Nachhinein find ich sein Auftauchen mega random und einfach nur ?!?!?!Also, neben all meinen Wünschen aka „bitte gebt uns mehr Infos zu [X]“, bitte auch Loqi schön einbauen. Loqi ist top-notch Cutie. Genau mein Typ. Huff. ♥
Wer jetzt nicht weiß von wem ich rede; was absolut nicht zu verdenken wäre; diesen Schnucki hier:
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Ich habe nach dem neuesten Patch das New Game + angefangen, aus purer Neugier, was man so alles übernehmen kann, und war sehr positiv überrascht. Es ist wirklich ein ganz klassisches New Game +, das heißt, das Spiel ist, soweit ich das sagen kann, unverändert, man behält Level, Items, Magieflaschen, Regalia Ausrüstung, AP und Abilities sowie die vier Fähigkeiten (Fischen etc). Selbst Chocobos lassen sich bereits zu beginn mit dem gewohnten Level herbeirufen. Das Jagdlevel und die Jagden werden klarerweise zurückgesetzt, das hatte ich mir auch nicht anders erwartet. Man kann auch die freigeschalteten Kostüme anwählen. Leider gibts keinen "alte Leute Skin", wo Noctis und Co so aussehen, wie kurz vor dem Bosskampf.
Vielleicht breeze ich noch einmal durch das Spiel und komplettiere noch ein paar Dinge, die mir beim ersten Durchlauf zu mühsam waren, immerhin sollte es jetzt ja AP regnen, nachdem ich die ganzen Fähigkeiten schon habe, die AP bringen.
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Hey, ich hab deine Beiträge zwar komplett gelesen und eigentlich noch einige eigene Gedanken dazu zu schreiben, aber ich bin gerade irgendwie faul (sorry ^^“) und bin auch selbst nicht so der größte Fan von Spekulationen.
Schade. Ich sinniere und diskutiere eigentlich gerne über Spieleenden, wenn etwas offen gelassen wird. Hatte auch das Gefühl, dass du und eventuell Megaolf noch am ehesten für sowas zu begeistern wären hier, aber offenbar bin ich zu spät dran für die Diskussion.
Allerdings habe ich mir selbst die Final Fantasy Ultimania („Scenario SIDE“ und „Battle+Map SIDE“) gekauft, welche am 28.12 in Japan erschienen sind und hoffentlich sehr bald ankommen. Dort sind meistens sehr große Schwalle an Information vorhanden und falls ich dort irgendwas Interessantes lese, werde ich es sicherlich hier in diesem Thread kommentieren (in Spoilern und so).
Schon, ich finde sowas auch interessant. Aber ich finde eben schön, wenn ich im Spiel alles Wichtige erfahre. Zusatzinfos wie aus Kingsglaive/Brotherhood mag ich auch gerne, aber vor allem Kingsglaive, dadurch, dass es ein Prequel ist, muss ja nicht unbedingt bekannt sein, um das Spiel nachvollziehen zu können, finde ich. Es bietet einige "aha"-Momente, wenn man den Film gesehen hat, das war es dann aber auch. Die restlichen Infos zum Krieg etc. finden ja auch im Spiel ihre Erwähnung.
Wie oben erwähnt, habe ich die Story ja auch größtenteils so verstanden - nur dass mir eben wichtige Infos zu Schlüsselfiguren etc. pp. fehlen. In Brotherhood erfahre ich, wie Prompto und Noctis sich kennengelernt haben und auch zu Ignis und Gladio erfahre ich etwas über ihre Verbindung zu Noctis, aber wenn mir dann im Spiel etwas Überraschendes zu einem Charakter erzählt wird und ich darüber aber keinerlei Erklärung etc. bekomme, finde ich es schade und es gibt mir das Gefühl, dass etwas fehlt.über Prompto, Iggy und Glad müssen wir uns nicht sorgen, da kommen ja; wie vorher angekündigt; einzelne Episoden
Beziehst du dich auf die kostenpflichtigen DLCs? Ja, mag sein - allerdings finde ich es schon etwas mies, dass ich dafür dann erneut zur Kasse gebeten werde. Ich meine, es gibt eine Reihe an Spielen, wo die DLCs irgendwelche Extras/Episoden einbringen, die aber keinerlei Einfluss auf die Hauptstory haben - da finde ich das noch soweit in Ordnung, aber bei FF XV wird mir eben von Vornherein das Gefühl gegeben, dass etwas fehlt - und da bin ich ja offensichtlich nicht die Einzige, oder? Da komme ich eben nicht umhin, mich irgendwie verarscht zu fühlen.
Die anderen Inhalte, die nachgereicht werden wollen, akzeptiere ich ja noch, auch wenn es eigentlich selbstverständlich sein sollte, ein Spiel erst auf den Markt zu bringen, wenn es wirklich fertig ist (dafür hätte ich auch gerne noch einige Zeit gewartet). Aber gut, shit happened, dann fügen sie es hinterher noch ein - okay, freut mich, wirklich. Aber gleichzeitig DLCs noch vor Release (war doch vor Release, oder?) anzukündigen, die dann kosten...weiß nicht. Hängt natürlich auch vom Umfang ab, aber leider muss ich derzeit davon ausgehen, dass die nicht sehr groß sein werden.bitte auch Loqi schön einbauen
Lustigerweise erinnere ich mich sogar an ihn, wobei mir auch der gleiche Gedanke gekommen war - wer ist das eigentlich und was macht der hier? ^^"
Edit @Megaolf, da er einen Beitrag abgeschickt hat, während ich am Tippen war:
Man kann auch die freigeschalteten Kostüme anwählen. Leider gibts keinen "alte Leute Skin", wo Noctis und Co so aussehen, wie kurz vor dem Bosskampf.
Was meinst du mit "freigeschalteten" Kostümen? Die einzigen, die ich im Spiel noch erhalten habe, sind die von kurz vor dem letzten Bosskampf o.O Was habe ich verpasst?
Und werden abgeschlossene Nebenquests übernommen oder wie Jagdquests zurückgesetzt?
Der New Game+ Modus klingt interessant, muss ich sagen, besonders wenn Level etc. beibehalten werden. Mein Trupp ist jetzt um Level 74 herum, aber für eine Nebenaufgabe muss ich 85er Viecher kloppen und den Adaman Taimai ist auch für 99 angesetzt. Da die Jagdquests nur bedingt EP bringen, weiß ich nicht mehr so recht, wie ich noch leveln soll, um auch die letzten Nebenaufgaben zu erledigen... -
Nene, hatte mich da etwas unglücklich ausgedrückt. Für die Dinge die du gerade geschrieben hattest, war ich in dem Moment zu faul und was Theorien angeht, lese ich mich persönlich einfach nicht ein. Eigene Gedanken mache ich mir natürlich schon, aber ich bin jetzt nicht der Typ der online geht und dann nach Fan-Theorien sucht, daher kann ich mich diesbezüglich nur auf deine Aussagen stützen, sowie eben meine eigenen Gedanken einbinden.
Und werden abgeschlossene Nebenquests übernommen oder wie Jagdquests zurückgesetzt?
Der New Game+ Modus klingt interessant, muss ich sagen, besonders wenn Level etc. beibehalten werden. Mein Trupp ist jetzt um Level 74 herum, aber für eine Nebenaufgabe muss ich 85er Viecher kloppen und den Adaman Taimai ist auch für 99 angesetzt. Da die Jagdquests nur bedingt EP bringen, weiß ich nicht mehr so recht, wie ich noch leveln soll, um auch die letzten Nebenaufgaben zu erledigen...Quests werden generell zurückgesetzt, wobei ich nicht 100% weiß ob dies auch für die Waffen-Upgrade gilt (und man somit mehrfach die ultimativen Waffen bekommen kann?), Sachen wie der Quest von der Professorin, Dave und z.B. Dino kann man aber wieder bestreiten.
Einfach an Level zu kommen geht eigentlich relativ easy. Mogry-Talisman anlegen, beliebigen High-End-Quest annehmen (zum Beispiel Quezacoatle im Dungeon besiegen; ist wiederholbarer Jagdquest) und erst mal ein bisschen Magie herstellen (eine, welche auch reinwurzelt). Nicht zu vergessen hier Banknoten, Silbermünzen oder verrostete Münzen mit reinzunehmen (EXP Boost Rang 99 wäre optimal). Zu besagtem Gegner gehen, den EXP 99 Zauber 3 x einsetzen (oder, wenn man die Fähigkeit hat, dass man es ggf. mehrfach einsetzte kann eben mehrmals) und niedermetzeln. Besonders gut absahnen kann man natürlich, wenn man z.B. vorher etwas isst, was die EXP um X% erhöht.
Wenn man besonders viel Erfolg will, einfach mehrere Quests machen (nicht vergessen: Level-Stopper beim Schlafen anlegen), nach Altissia porten und einfach mal für die dicke Stange Gil aber 3 x Erfahrungspunkte schlafen (hier dann bitte nicht vergessen vorher den Stopper raus zu machen). Geht natürlich auch beim zweiten Durchlauf~Btw. Adaman Taimai kann man auch sehr locker viel vorher schaffen. Ich habe ihn in etwa um Level 80 gemacht und der ist nicht schwer, sondern nur Zeitfressend. Lohnt sich; gemessen an der Belohnung; eigentlich nicht sonderlich.
ZitatBeziehst du dich auf die kostenpflichtigen DLCs? Ja, mag sein - allerdings finde ich es schon etwas mies, dass ich dafür dann erneut zur Kasse gebeten werde. Ich meine, es gibt eine Reihe an Spielen, wo die DLCs irgendwelche Extras/Episoden einbringen, die aber keinerlei Einfluss auf die Hauptstory haben - da finde ich das noch soweit in Ordnung, aber bei FF XV wird mir eben von Vornherein das Gefühl gegeben, dass etwas fehlt - und da bin ich ja offensichtlich nicht die Einzige, oder?
Dem stimme ich zum Teil zu: Das was in den DLC-Episoden gezeigt wird, waren für mich nicht die Knackpunkte, welche relevant für die Story waren. Natürlich kann ich mich irren, aber wir werden in den Episoden jeweils erfahren, was geschehen ist als der jeweilige Part weg war. Also als Gladio mit der Narbe auf der Stirn zurückkommt, Ignis der erblindet und was zwischen Ardyn und Prompto geschieht. Dies sind für mich zwar interessante Zusatzinformationen, aber nichts was ich während des Spielens super vermisst habe. Mich hat dann eher mehr Inhalt zu dem Nachspiel von Ignis Blindheit gefehlt (praktisch aus Noctis PoV), sowie Promptos „Herkunft“ mich zum Beispiel interessiert.
Im Lösungsbuch steht, dass sein biologischer Vater Versteal ist (der Gründer der Magitek Fabrik in welcher Prompto dann gefangen ist), aber innerhalb des Spiels wird das mit keiner Silbe erwähnt?!?! Gut, wenn sie natürlich darauf ausgiebig im Prompto DLC eingehen, sehe ich es auch als unfair, wenn das aber nur so kleine „Randepisoden“ werden, die zwar ihr Wegbleiben erklären aber nichts Signifikantes offenbaren, dann störe ich mich daran nicht so sehr.
Vom (kostenlosen) zusätzlichen Inhalt erhoffe ich mir vor allem mehr Informationen zu unserem hochgeschätzten Kanzler von Niflheim, Lady Shiva und zum Beispiel Cor, der irgendwann einfach keinerlei Relevanz hat. Ach ja und bitte Ravus und gerne auch Loqi, sowie mehr der Umgang mit dem Ganzen. Es wäre; meiner Meinung nach; eine ganze Menge, aber man darf träumen und ich habe noch Hoffnung. Hätte natürlich alles gleich dabei sein können, aber wenn nun kostenlos sehr viel Lore hinzugefügt wird, finde ich es schon mal sehr löblich und will mich vorerst nicht beklagen.Kann trotzdem nachvollziehen, wenn Leute dann nicht gewillt sind Extra-Cash zu zahlen – und je nachdem was man dann erfährt, wäre es auch nachvollziehbar für mich, dass es „unfair“ ist. Im Moment sehe ich es aber sowie Brotherhood oder vielleicht KINGSGLAIVE. Schöner Bonus, aber auch nicht 100% nötig um das zu erreichen, was ich mir persönlich vorstelle. Falls das alles irgendwie Sinn ergibt…
Nun will ich mal auf ein paar Punkte eingehen, die du so angesprochen hast:
Noctis erwacht auf einer Insel (was für eine Insel?), findet einen Zettel, dass seine Freunde in Hammerhead warten und fährt Richtung Galdin Quay.
Bei der Insel wurde ja mal übles „Foreshadowing“ betrieben. Als man zum ersten Mal nach Galdin Quay fährt, wird die schon so scheinheilig erwähnt. Als das Gespräch über die „komische“ Insel bei der Autofahrt kommt, habe ich mir schon gedacht, dass man da später hinkommt… nicht so, wie es letztendlich passiert ist (warum kann ich mit dem Regalia Type-F eigentlich nicht dahin…?), aber irgendwas musste das Gespräch wohl zu sagen haben.
Die Insel heißt btw. Anglegard und ironischerweise wird dazu nicht sonderlich viel erklärt.
Es könnte daran liegen, dass ich einen hohen Level hatte (64), aber der letzte Kampf war irgendwie ein Witz.
Definitiv. Der Endquest hat einen empfohlenen Level von 45 (auch, wenn Level 70+ Siecher am Ende rumrennen, die sind alle optional).
[…]auch besser als die letzten Final Fantasys
Gut, dass ich damit nicht alleine bin!
Was denkt ihr?
Es wird angedeutet, dass der Name „Izunia“ der Name des Königs ist, welcher Ardyn verbannt hat und ihm sein rechtmäßiges Erbe abgenommen hat. Ich nehme aber stark an, dass es ein Vorname ist, denn wenn wir die Fakten zusammentragen, dann kann die Macht des Rings und des Kristalls nur von der Blutlinie von Lucis Caelum kontrolliert werden. Das heißt: Ardyn und Noctis (und Izunia) sind ferne Verwandte. Ich glaube also nicht, dass Izunia eigentlich Noctis Nachname ist – denn alle drei Parteien, müssen vom selben Blutstamm kommen und es würde keinen Sinn ergeben, wenn alle Legenden über den Nachnamen gelogen hätten, denn ob es nun Izunia wäre oder Lucis Caelum macht keinen Unterschied, da es nur das eine oder das andere sein kann und wenn beide von unterschiedlichen Blutstämmen wären, dann könnte einer von beiden die Waffen nicht nutzen.
Meiner Theorie nach war Ardyn Lucis Caelum der Auserwählte um den Thron zu besteigen, doch er wurde auch zum Kannagi (Orakel) und hat somit seine Aufgabe angenommen die Seuche von den Bewohnern zu nehmen, wodurch er aber selbst unrein wurde und seiner Aufgabe verwehrt. Sein Bruder (könnte auch Sohn sein? Oder ein Cousin, aber ich denke es ist ein Bruder – darauf komme ich gleich zu sprechen) verbannte ihn aus dem Reich und Ardyn nahm seinen Namen an. Auch, weil er nun kein Teil mehr von „Lucis Caelum“ war und nur noch nach Rache sinniert.
Warum ich glaube, dass Izunia Ardyns Bruder war: Ich glaube, dass die Geschichte zumindest sehr lose angelehnt sein könnte an „Die Ritter der Tafelrunde“. Es gibt 13 Waffen (König Arthur + zwölf Ritter) und auch, wenn zum Beispiel Noctis seine finale Attacke macht, erscheinen zwölf Ritter um das Ende zu bringen.
Und wer hat den König Arthur (Ardyn) betrogen um sich den Thron anzueignen…? Sein eigener Bruder. Ist natürlich bisschen hergeholt und könnte „nur“ eine Hommage an die „Ritter der Tafelrunde“ aus Final Fantasy VII sein, aber für mich ist es irgendwie eine interessante Perspektive.(P.S.: Mir ist natürlich klar, dass es auch die zwölf Könige symbolisiert, aber einer der 12 Könige wäre ja Ardyns Bruder.)
Könnten Ignis, Gladiolus und Prompto am Ende doch noch leben?
Tut mir leid, hier muss ich ein wenig „emotional“ sein und es ist nicht direkt eine Theorie, denn: Wir sehen es schlicht und ergreifend nicht 100%. Dafür, dass sie tot sind, war es eigentlich zu banal dargestellt (aber wie wir aus anderen Teilen des Spiels kennen, geht man so leider oft mit der Story um), aber; und das obwohl das Ende so oder so einen bitteren Nachgeschmack hinterlässt; ich möchte nicht, dass diese Freundschaft ohne Noctis existieren muss.
Hier will ich vor allem Prompto hervorheben. Er ist mein liebster Charakter und es mag „biased“ klingen, aber ich möchte nicht, dass er jemals wieder in einer Welt leben muss, in der er das missen muss, was er hat… dann lieber im „Nachleben“ mit Noctis vereint.Prompto wurde in Niflheim geboren und zwar höchstwahrscheinlich nicht als ein Kind, welches aus Liebe entstanden ist, sondern eines, welches lediglich existiert um die Forschung der Magitek voranzutreiben. Von Vaestel hat er sicherlich keine Liebe erfahren und wie wir in dem Anime erfahren, vernachlässigen ihn auch die Eltern, welche er in Insomnia hatte. Seine ganze Existenz ist (in seinen Augen) so wertlos, dass das Simple aufhelfen von Noctis ihm so viel bedeutet hat, dass er sich beschlossen hat an dessen Seite zu sein.
Die Szene auf dem Hotel-Dach (optional) unterstreicht noch einmal, dass Prompto in Noctis so etwas wie einen Grund zum Leben gefunden hat… die Vorstellung, dass dieser Grund nicht mehr existiert klingt für mich so als müsste Prompto weiterhin in der Dunkelheit leben, auch wenn die Sonne über Insomnia lang wieder aufgegangen ist.Klar, nun kann man sagen: Aber er hat ja 10 Jahre gegen die Siecher überlebt. Aber in diesen zehn Jahren war die Hoffnung, dass Noctis zurückkommt… wie soll er die jetzt haben?
Mir „gefällt“ der Gedanke einfach mehr, dass sie zusammen gestorben sind und keiner von ihnen „alleine“ sein muss.
Stattdessen wird gesagt, dass sie am Sterben ist. Was unterscheidet ihre Fähigkeit von der Ardyns?
Hier muss man eventuell differenzieren, wobei es natürlich sein kann, dass sie gar nicht tot ist und das Ende uns etwas ganz anderes vermitteln soll? Vielleicht überleben beide (nein, glaube ich eigentlich nicht xD) – aber ich nehme an, dass es daher rührt, dass gesagt wird, dass Ardyn tausende von Menschen gereinigt hat und ihm deswegen der Tod verweigert wurde. Eventuell hat Lunafreya einfach nicht so viel der Seuche in sich aufgenommen? Vor allem da ihre Aufgabe dann ja eher war die Götter von Eos von Noctis Können zu überzeugen. Dass sie Leute heilt, wird zwar auch gezeigt, aber es steht nicht so im Mittelpunkt, wie ihre Gabe mit den Göttern zu kommunizieren.
Wäre nun meine Theorie dazu.
[…]auch wenn ich nicht richtig daran glaube, aber was haltet ihr davon?
Halte ich für keine gute Idee. Wenn es dieses Gespräch nicht gegeben hätte, wäre das Verhalten vor dem Finale irgendwie komisch gewesen und ich finde, dass die Szene dann auch nicht so einen schönen Wert hätte, wenn es nur eine Illusion ist. Letztendlich wissen es wohl nur die Produzenten, für mich scheint das aber nicht so schlüssig.
Das mal meine zwei Cents dazu.
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@Yuffie Quark, man kann eine Diskussion ja nicht erzwingen und kann auch nachvollziehen, wenn man da keine Lust drauf hat, besonders weil es bei dir ja schon ein Weilchen her sein dürfte, dass du die Story durchgespielt hast! Nur ich hänge immer so hinterher xD' Außerdem glaube ich, dass so ein Beitrag viel Zeit kostet - ich will gar nicht wissen, wie lange ich an meinem Endfazit saß. Das könnte gut und gerne einer meiner längsten Beiträge hier sein.
Dementsprechend freue ich mich natürlich trotzdem über die Antwort!Zunächst einmal danke für den Tipp mit dem Leveln! Ja, die Inn von Altissia mit dem 3x Bonus habe ich auch schon entdeckt, aber auf die Kombination mit Bufffood, Accessoires und der einen Jagdquest bin ich nicht gekommen. Muss ich mal ausprobieren, denn eigentlich will ich schon zumindest noch die Ultima-Waffen holen und Adaman Taimai besiegen.
Es wird angedeutet, dass der Name „Izunia“ der Name des Königs ist, welcher Ardyn verbannt hat und ihm sein rechtmäßiges Erbe abgenommen hat. Ich nehme aber stark an, dass es ein Vorname ist, denn wenn wir die Fakten zusammentragen, dann kann die Macht des Rings und des Kristalls nur von der Blutlinie von Lucis Caelum kontrolliert werden. Das heißt: Ardyn und Noctis (und Izunia) sind ferne Verwandte.
Das ergibt natürlich Sinn und so habe ich es zunächst auch verstanden, allerdings hat Ardyn den Namen als Nachnamen verwendet, weshalb ich einfach den Gedanken interessant fand, wenn es tatsächlich ein Nach- und kein Vorname wäre.
Im Lösungsbuch steht, dass sein biologischer Vater Versteal ist (der Gründer der Magitek Fabrik in welcher Prompto dann gefangen ist), aber innerhalb des Spiels wird das mit keiner Silbe erwähnt?!?! [...] Prompto wurde in Niflheim geboren und zwar höchstwahrscheinlich nicht als ein Kind, welches aus Liebe entstanden ist, sondern eines, welches lediglich existiert um die Forschung der Magitek voranzutreiben. Von Vaestel hat er sicherlich keine Liebe erfahren und wie wir in dem Anime erfahren, vernachlässigen ihn auch die Eltern, welche er in Insomnia hatte. Seine ganze Existenz ist (in seinen Augen) so wertlos, dass das Simple aufhelfen von Noctis ihm so viel bedeutet hat, dass er sich beschlossen hat an dessen Seite zu sein.
Die Szene auf dem Hotel-Dach (optional) unterstreicht noch einmal, dass Prompto in Noctis so etwas wie einen Grund zum Leben gefunden hat… die Vorstellung, dass dieser Grund nicht mehr existiert klingt für mich so als müsste Prompto weiterhin in der Dunkelheit leben, auch wenn die Sonne über Insomnia lang wieder aufgegangen ist.Das mit dem Vater ist auch so eine Info, die vieles verändert und Licht ins Dunkel bringt. Interessant finde ich dann aber auch die Frage nach der Mutter - wobei, in dem Dungeon hinter dem Wasserfall war diese Naga mit creepy Gesicht, die Prompto ja kurz "entführt" hat und was von ihrem "Kind" gefaselt hat - das wird ja nie wieder aufgegriffen und ich hatte es auch wieder vergessen, aber deine Aussage hat mich jetzt auf den Gedanken gebracht, ob da ein tieferer Sinn hinter stecken könnte. Wobei ich natürlich nicht weiß, was für einer...
Das wären eben Informationen, die ich gerne hätte. Noctis hat eine gut ausgearbeitete Hintergrundgeschichte und es wäre schade, wenn die anderen Figuren diese nicht hätten. Auch die Szenen, wo die Charaktere "alleine" waren - Gladios Verschwinden zum Beispiel hat mich auch mit einem Fragezeichen im Gesicht stehen lassen - sind durchaus interessant, aber vielleicht nicht so sehr von Bedeutung für mich wie die anderen. Klar, einerseits spielt man das Spiel aus Noctis' Perspektive - andererseits wünsche ich mir trotzdem mehr Hintergrund. Ich weiß, klingt konfus und wahrscheinlich widerspreche ich mir da auch selbst...Tut mir leid, hier muss ich ein wenig „emotional“ sein und es ist nicht direkt eine Theorie, denn: Wir sehen es schlicht und ergreifend nicht 100%. Dafür, dass sie tot sind, war es eigentlich zu banal dargestellt (aber wie wir aus anderen Teilen des Spiels kennen, geht man so leider oft mit der Story um), aber; und das obwohl das Ende so oder so einen bitteren Nachgeschmack hinterlässt; ich möchte nicht, dass diese Freundschaft ohne Noctis existieren muss.
Mein erster Gedanke war auch, dass sie tot sind und ich denke auch, dass das wahrscheinlicher ist. Allein wenn man sich die Horde an Gegnern ansieht und dann eben die Tatsache, dass sie in der "Nachwelt" bei Noctis zu sehen sind. Ich verstehe auch, wenn du sagst, es "gefiele" dir so besser, da es mir ganz ähnlich geht. Ich muss aber sagen, als ich das Spiel durchgespielt hatte und die letzten Szenen sah, war ich ziemlich arg verwirrt und hatte echt keinen Plan, was ich davon halten sollte. Wie schon gesagt, ich mag diese tragischen Enden nicht, aber eben, weil ich die Charaktere so mag. Man könnte vielleicht eher sagen, ich finde das Ende unfair für die Charaktere. Das Ende hat mich ziemlich mitgenommen und ich glaube auch, wenn die Zwischensequenzen in der Mitte des Spiels etwas mehr ausgearbeitet worden wären, wäre es noch einen Ticken schlimmer gewesen - das hat das Spiel nämlich wunderbar geschafft: Ich habe eine Verbindung zu den Charakteren aufbauen können, da sie mir so sympathisch waren, weshalb ich am Ende eben auch mitgefiebert habe. Die Stelle, als Regis' "Geist" das Schwert in Noctis rammt und die man zum Glück nur teilweise sieht - das war eine der besten und gleichzeitig schlimmsten Szenen, die ich in einem Videospiel je gesehen habe. Dieses Gefühl hatte ich zuletzt am Ende von Crisis Core.
Mittlerweile habe ich auch etwas Abstand zu dem Ganzen, habe reflektiert und mein Urteil getroffen. Insgesamt gefällt mir das Spiel echt gut - wenn dieses Gefühl der Unvollständigkeit nicht wäre, d.h. einfach ein paar Zusatzinfos mehr zu Punkten wie Cor, Ravus, ein paar Szenen, die bestimmte Storyelemente "bedeutsamer" machen etc. pp., dann wäre es fast "perfekt". Hier und da einige Schwachpunkte, die nervig sind, aber sowohl Gameplay als auch die tollen Charaktere machen viel für mich wieder gut.
Im Ende habe ich mir die PS4 ja jetzt vorrangig für FF XV gekauft und dementsprechend ist die Antwort auf die Frage, ob es sich gelohnt hat, die gleiche wie ob mir das Spiel gefällt - und in beiden Fällen lautet die Antwort "ja". -
Sylph: Mit den Kostümen meinte ich ua die vier Anfangskostüme (eh klar) dazu eben noch die Endgame Kostüme und z.B. den Hitzeanzug den man bekommt. War vielleicht etwas übertrieben gemeint, aber vielleicht gibt es ja noch mehr Kostüme, die man dann behalten kann.
Ich weiß auch noch nicht recht, wie das dann mit Quests gehandhabt wird, deren Belohnung man im New Game + quasi schon besitzt. Vielleicht gibts dann nur die Exp dafür.
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Das ergibt natürlich Sinn und so habe ich es zunächst auch verstanden, allerdings hat Ardyn den Namen als Nachnamen verwendet, weshalb ich einfach den Gedanken interessant fand, wenn es tatsächlich ein Nach- und kein Vorname wäre.
Ich hatte auch darüber nachgedacht, aber nachdem relativ klar ist, dass nur die Lucis Caelum-Blutlinie den Ring / die Könige der Vergangenheit „kontrollieren“ kann, erschien es mir irgendwie logischer, dass er einfach den Namen so verwendet hat.
Eine weitere Option wäre natürlich, dass es ein „Mischblut“ ist und Izunia wahrhaftig der Nachname ist, aber anhand der Lore würde es mir einleuchtender erscheinen, wenn wirklich nur „reinblütige“ Lucius Caelum den Ring nutzen können.
Vor allem da der Aspekt immer so gekennzeichnet wird. Es wird nicht nur von den Charakteren selbst erwähnt, sondern zum Beispiel auch in diesen ganzen Büchern (Cosmology, heißen die glaube ich???) so dargestellt.Zugegeben kann man daraus aber sicherlich auch noch eine verstrickte Geschichte machen, wobeiich den Bruder-Verrat sehr interessant empfinden würde und relativ schmerzhaft für Ardyn. (Ja, obwohl Ardyn ein kleiner Haufen Müll und ein bösartiges Wesen ist, mag ich ihn irgendwie und habe ein gewisses Maß an Mitgefühl für ihn).
Interessant finde ich dann aber auch die Frage nach der Mutter - wobei, in dem Dungeon hinter dem Wasserfall war diese Naga mit creepy Gesicht, die Prompto ja kurz "entführt" hat und was von ihrem "Kind" gefaselt hat[…]
Glaube nicht, dass dies eine größere Bedeutung hat – sie nennt später auch Noctis ihr Baby und ich denke das hat eher was mit der Mythologie zu tun. In irgendeiner Form (fragt mich nicht welche), werden Naga dargestellt, dass sie Kinder „stehlen“ um sie vor den Sünden der Erwachsenen zu schützen und Prompto und Noctis sind definitiv die „Kinder“ der Gruppe, daher nennt sie beide ihr „Baby“ bzw. „Kind“.
Was mit seiner echten Mutter ist… wer weiß.
Ehrlich gesagt habe ich hier eine Theorie, die ich aber kaum „beweisen“ kann und wirklich nur ein Gedanke, basierend auf Ardyns Verhalten ihm gegenüber ist. Er scheint ja definitiv etwas zu wissen… könnte es sein, dass er damals für das Entkommen von Prompto gesorgt hat und es nur Teil seines Plans war? Immerhin hat Ardyn ziemlich alles gelenkt und somit wusste er auch, dass sie irgendwann in die Magitek Fabrik kommen… und dort brauchten sie Prompto ja um die Türen zu entschlüsseln. Hat nun nichts mit der Mutter zu tun, kam mir nur in den Sinn – haha.
Ich weiß, klingt konfus und wahrscheinlich widerspreche ich mir da auch selbst...
Nein, ich kann es sehr gut nachvollziehen. Ich hätte zu den Ereignissen selbst auch gerne mehr Information bzw. einen stärker ausgeprägten emotionalen Wert für die Geschichte. Für mich müsste dies nur nicht zwingend der DLC-Episoden-Inhalt sein, sondern könnte theoretisch auch durch Noctis getragen werden – einfach indem er mehr Interesse dafür zeigt.
Da an vielen Ecken und Enden aber noch aufgefüllt werden muss, bin ich jetzt; bei näherer Überlegung; aber eher unsicher ob diesbezüglich etwas kommen wird oder man hier wohl oder übel auf den DLC zurückgreifen muss und der nachgereichte Inhalt dann eher Personen wie Ravus, Gentiana und Co. beleuchtet. Wäre dann aber wahrlich unfair.Demnach: Ich will auch mehr Info, aber ich habe im Moment noch Hoffnung, dass der DLC wirklich „nur“ DLC ist und nichts wo ich hinterher rauskomme und sage: WOW, das war nun super essenziell um die ganze Geschichte zu verdauen!
Mittlerweile habe ich auch etwas Abstand zu dem Ganzen, habe reflektiert und mein Urteil getroffen. Insgesamt gefällt mir das Spiel echt gut - wenn dieses Gefühl der Unvollständigkeit nicht wäre, d.h. einfach ein paar Zusatzinfos mehr zu Punkten wie Cor, Ravus, ein paar Szenen, die bestimmte Storyelemente "bedeutsamer" machen etc. pp., dann wäre es fast "perfekt". Hier und da einige Schwachpunkte, die nervig sind, aber sowohl Gameplay als auch die tollen Charaktere machen viel für mich wieder gut.
Da geht es dir also sozusagen wie mir! Freut mich zu lesen~
Das Ende fand ich im Übrigen; ohne Frage; auch erschütternd. Hatte das Spiel in der Mitte der Nacht beendet und konnte danach nicht mehr schlafen… eigentlich beschäftigt es mich jetzt noch immer und als ich das „New Game+“ gestartet habe, kamen mir bei dem „Stand by me“-Song erst mal die Tränen… bin da wohl nah am Wasser gebaut, aber vor allem mit dem Ende in Aussicht, hat das Lied noch einmal mehr Bedeutung, oder?
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@Yuffies Spoiler:
dass nur die Lucis Caelum-Blutlinie den Ring / die Könige der Vergangenheit „kontrollieren“ kann
Jein. Nicht nur die Lucis Caelum-Blutlinie, sondern der Träger muss sich als "würdig" erweisen. Nyx hatte in Kingsglaive ja auch den Ring an und konnte die Macht nutzen, wenn auch im Tausch für sein Leben. Völlig ausgeschlossen, dass jemand "externes" den Ring nutzen kann, ist es also nicht. Aber unwahrscheinlich schon, da hast du Recht.
obwohl Ardyn ein kleiner Haufen Müll und ein bösartiges Wesen ist, mag ich ihn irgendwie und habe ein gewisses Maß an Mitgefühl für ihn
Ardyn ist für mich so eine Art Kefka light. Wahnsinnig, bösartig, aber irgendwie auch ein Genie.
Klar, wenn man seine Geschichte so betrachtet - er hatte die Kraft, die Seuche zu heilen, und hat sie benutzt, um vielen Menschen zu helfen. Als "Dank" wurde er selbst dann unrein, vom Kristall verstoßen und seines Throns beraubt, hintergangen von der eigenen Familie. Wenn Izunia der Bruder ist, umso tragischer natürlich.
Für Ardyn sehr bitter und er schwört Rache auf das Königshaus - mit dem Ziel, die Blutlinie auszulöschen. Und das "Schlimme": Am Ende erreicht er ja sein Ziel; zusammen mit Noctis erlischt ja die Blutlinie der Lucis Caelum.Wenn man es so betrachtet, kann man einerseits natürlich Empathie für Ardyn empfinden - was er durchgemacht hat, und in dem Fall war Izunia/der Bruder ein ziemlicher Dreckskerl. Dementsprechend ja, kann ich eventuell Ardyns Beweggründe nachvollziehen, finde aber nichtsdestotrotz, dass er übertreibt und ein Haufen Müll ist, wie du so schön sagtest. Einfach diese Psychospielchen, denen er Noctis und Co. in Kapitel 13 aussetzt, als er ihnen Bilder von den jeweils anderen zeigt. Oder vorher auf dem Zug Noctis Prompto sehen lässt, um ihn vom Zug zu werfen. Das war so schlimm.
und dort brauchten sie Prompto ja um die Türen zu entschlüsseln
Ehrlich gesagt hat mich das auch etwas gestört - es wirkte einfach so "oh, wir müssen was einbauen, damit man zuerst Prompto abholt und dann weitergehen kann - und da Prompto ja ein Versuchsobjekt für Magitek ist kriegt er einen Barcode und kann Türen öffnen. Coole Idee, oder nicht?" Es war so aus dem Nichts da. Wäre demnach eine der Szenen, für die ich mir eine Überarbeitung wünsche bzw. einfach, dass auch nachfolgend noch mehr darauf eingegangen wird. Mehr als dieses... "Ich hatte Angst es euch zu sagen, weil ich Außenseiter bin" - "nene, du gehörst zu uns, alles gut" Etwas, das glaubwürdig ist und mich mitfühlen lässt.
sie nennt später auch Noctis ihr Baby und ich denke das hat eher was mit der Mythologie zu tun
Ja? Sie nennt Noctis auch ihr Kind/Baby? Daran kann ich mich gar nicht mehr erinnern. Ich meine, sie fragte Noctis, ob er wisse, wo ihr Kind ist. Aber war auch nur so ein Gedanke, der mir beim Tippen gekommen ist, wahrscheinlich steckt wirklich nichts dahinter...^^"
vor allem mit dem Ende in Aussicht, hat das Lied noch einmal mehr Bedeutung, oder?
Definitiv. Ich fand schön gemacht, wie Lied und Anfangsdialog praktisch einen Rahmen um die Handlung gelegt haben.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich, wenn ich ein New Game+ beginne, aber durchweg diesen Gedanken im Hinterkopf haben werde, dass eben nicht alles so hell ist, wie es in den ersten Kapiteln aussieht, und dass das Ende Böses für alle bereithält.Wie gesagt, für mich ist das Kernelement eventuell gar nicht mehr die Vernichtung der Seuche und Ardyns sowie Rückeroberung des Throns, sondern eine Geschichte von vier Freunden mit einem wahnsinnigem Zusammenhalt, die bis zum Ende gemeinsam kämpfen. Passend zur letzten Camping-Szene, wo Noctis sich seinen Freunden öffnet und gesteht, er würde am liebsten weglaufen - sie aber dennoch zusammenhalten.
btw:
Hatte das Spiel in der Mitte der Nacht beendet
Hehe, ich hab's auch in der Nacht bzw. am späten Abend durchgespielt. Hat sicher zur Atmosphäre beigetragen.