Project AM2R - Another Metroid 2 Remake

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  • Ich habe es mir noch rechtzeitig gezogen und bin schon bei zirka 60% des Spiels. Es ist wirklich sehr spielenswert, nicht nur die aufgehübschte Grafik, sondern auch die vielen Gameplayverbesserungen, die wir bereits aus dem Zero Mission Remake kennen, wie z.B. die Karte, überarbeitetes Menü und sonderfunktionen, wie, dass Samus sich jetzt auch an Kanten festhält. Es spielt sich einfach grandios dank durchdachter und voller Controller Kompatibilität - die auch empfohlen ist, da es sich per Tastatur nur mäßig gut spielen lässt. Dank drei wählbarer Schwierigkeitsgrad erhält es hohe Einsteigerfreundlichkeit und Wiederspielbarkeit. Zuletzt darf der überarbeitete Soundtrack nicht unerwähnt bleiben, der ist einfach grandios. Das Spiel ist der Hammer, die lange Wartezeit hat sich gelohnt, umso mehr ärgert es mich, dass Nintendo sich da so schnell eingeschalten hat. Wenn sie nur ebenso schnell damit wären, selbst gute Metroid Produkte nachzuliefern. Das AM2R ist ganz klar ein Fanprojekt und könnte niemals die Käufe an vergleichbarer Software im Nintendo Shop vermindern, zumal das hier ein PC Remake ist, die restlichen Produkte sind auf Konsolenspieler zugeschnitten. Ist nicht mein Bier, finds endlos scheiße von Nintendo aber thats life. Wer mag, dem kann ich das Ding gern zukommen lassen.

    Die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen

    #75: Me and the Boys



    "Ich dachte, du hast das Quest Item mitgenommen?!"

  • Rein objektiv und gesetzesmäßig gesehen hat Nintendo Recht, weil das ihre Marke ist und die anderen Leuten verbieten können, damit Unfug zu veranstalten, simpel ausgedrückt. Eigentlich. Uneigentlich findet mein Fanherz das wenig okay. Wenn Nintendo Metroid momentan nur mit dem Hintern anguckt und ein Spinoff raushaut, sich herzlich wenig für den Kern der Serie interessiert und kein eigenes Remake von Metroid II auf die Beine stellen lassen, hätte ich mir in einer Welt, in der Milch und Honig fließen, gewünscht, dass AM2R erhalten bleibt, solange der Mensch dahinter daraus keine Geldbäume macht. Zu ändern ist es eh nicht.
    Auf AM2R würde ich mich nämlich unheimlich gern schmeißen, nachdem ich mich mal durchs Original gekämpft hab. Olfs Eindrücke klingen bereits super.

  • Das ist in etwa die gleiche Misere wie bei Goldeneye. "Wenn ich schon kein Remake machen kann, soll es keiner haben, buäh buäh, heul heul" - Nintendo. Nintendo könnte es geschickt anstellen, zum Beispiel das Spiel einfach publishen. Dann könnte der AM2R Typ nach fünf Jahren Arbeit oder so den ein oder anderen Dollar verdienen und Nintendo kann das machen, was sie gern machen. Geld verdienen, ohne den Finger krumm zu machen. Und die Fans würden es sowieso lieben, eine win win Situation. Ich weiß nicht, wer bei Nintendo die Entscheidungen trifft, aber derjenige trifft keine besonders guten Entscheidungen. Aber jetzt kommt ja eh der New NES, wo man für ein paar Klassiker, die man schon zwanzig Mal durchgespielt hat und die man eh schon alle mehrmals besitzt, nochmal Geld zahlen kann. Nintendo Fans mögen das anscheinend und es wirkt auch wie ein Blitzdings, denn offensichtlich sind dann wieder die dummen Entscheidungen der letzten fünf Jahre vergessen.

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    "Ich dachte, du hast das Quest Item mitgenommen?!"

  • Eine knappe Stunde hab ich schon im Spiel verbracht und würde grob schätzen, dass ich nicht mehr als ca. 15% gesehen hab. Das Original hab ich schätzungsweise eine halbe Stunde in den Fingern gehabt und meinen Plan verworfen, das zuerst zu spielen. AM2R zieht nämlich alle möglichen Bequemlichkeitsregister. Ich hab eine Karte vor der Nase, so wie ich es aus Zero Mission oder Fusion kenne - in Super Metroid waren die Türen noch nicht eingezeichnet - und kann das Steuerungsschema einstellen, wie ich mag. Außerdem zeigt das Spiel mir pro Gebiet und nicht insgesamt an (außer ich stell es so ein), wie viele Metroids noch leben und gejagt werden wollen.
    Das plus eine wundervoll funktionierende und reagierende Steuerung, wie in Zero Mission eben, hübschere Grafiken, mehr Übersicht (Stichwort kleiner Bildschirmausschnitt im Original) und einfach mal so mehr oder weniger nebenbei ein Logbuch mit vielem interessanten Kram, auf den ich voll abfahr, ganz ohne Scanfeature wie in Prime, sondern einfach so auf dem Weg. Soweit ich verstanden hab, legt AM2R ein paar neue Bosskämpfe drauf. Der Soundtrack? Der kann richtig was.
    Wenn das Niveau das ganze Spiel über gehalten wird, bin ich hin und weg. Ich lass mir hübsch Zeit damit, damit ich ein bisschen was vom Spiel hab.


    Der größte Punkt überhaupt: Es ist ein mir unbekanntes Metroid. Die Aufregung, die (An-)Spannung, die Atmosphäre. Ich mag. Das ist sowas, was Nintendo auch mal wieder aus der Marke Metroid und aus Samus Aran machen sollte. Oder ein neues Metroid Prime. Nicht nur ein Spinoff.

  • Außerdem zeigt das Spiel mir pro Gebiet und nicht insgesamt an (außer ich stell es so ein), wie viele Metroids noch leben und gejagt werden wollen.

    Dir wird im Original die Zahl der Metroids angezeigt, die Du im ganzen Spiel noch bekämpfen musst. Drückst Du aber auf Pause, dann ist es die Zahl, die Dir im aktuellen Gebiet noch fehlt. Somit existieren bereits im Original beide Anzeigen ^^ Sind alle eines Gebietes besiegt erscheint das übliche Erdbeben und irgendwo ist Lava (oder was das ist) abgesunken, um in das neue Gebiet zu gelangen.


  • Ich hab da mal ein Video gefunden, dass AM2R mit Metroid II im Detail vergleicht. Im ersten Videoteil wird auf Metroid II eingegangen, was da zum Beispiel noch unhandlich ablief, und dann geht es um die Neuerungen und Ansätze, die AM2R mit sich bringt.
    Die Steuerung und die Bequemlichkeiten, die ich in meinem vorherigen Post aufgegriffen hab, vor allem die Karte, machen für mich persönlich das größte Plus aus.


    @Trakon
    Okay, wieder was gelernt. Da merkt man, dass ich in Metroid II noch nicht sehr erfahren bin. Das merk ich mir mal.

  • Samus Returns ist fast 3 Jahre her und ich bin kürzlich über ein Video gestolpert, das sich eine Stunde lang u.a. mit dessen Gamedesign beschäftigt und zum Ende hin ein paar Referenzen zu AM2R zieht. Das Ding hat mittlerweile so einige Updates gesehen (aktuell v1.5) und mein Metroidhunger ist geweckt.

    Damals AM2R nie weit gespielt, aber jetzt mit Vergleich zu Samus Returns, hab ich etwa 2 Stunden Spielzeit auf dem Ingametimer. Ich bin wirklich, wirklich begeistert vom Soundtrack (und froh über mein Headset, das mir den Bass nur so um die Ohren haut). Manchmal vermisse ich ein bisschen den Nahkampf aus SR, das ist aber auch alles. Ich liebe den Pixellook und nach anfänglichem Gemecker sitzt nun auch der Walljump bei mir. Mich nervt einzig und allein, dass der Spider Ball so furchtbar langsam ist, hat sich aber größtenteils erledigt, seit ich den Space Jump hab. Vom Gameplay und Movement bin ich so angetan, dass ich gar nicht wüsste, wo ich meckern könnte. Ich mag andererseits auch gar nicht objektiv sein, weil ich Metroid-technisch ausgehungert bin und mich auf alles stürze, was da ist (und nicht Federation Force heißt, pfui).


    Schade nur, dass mein SNES-USB-Adapter gerade heute abgeraucht ist. Mit Xbox One-Gamepad gehts aber auch. (Ich hab mir natürlich einen neuen Adapter bestellt, ich bin doch kein Ketzer :ugly: ).

  • Finde ich toll, dass das Probjekt nach der langen Zeit scheinbar immer noch mit viel Herzblut weiterentwickelt wird, gerade, nach dem Dämpfer mit Nintendo.

    Hab gelesen, dass der Entwickler, ich glaube er heißt Milton Guasti, nachdem das mit Another Metroid 2 Remake so geendet hatte, von dem Ori Entwickler (Moon Studios glaube ich) rekrutiert wurde und somit - Glück im Unglück - doch noch sein Traum, Spielentwickler zu werden, in Erfüllung ging.


    Ich habs mal eben schnell auf google eingegeben, gibt dazu mehrere Quellen, weiß nicht, wie verlässlich das ist, aber hier zum Nachlesen


    https://n-switch-on.de/2020/ne…-entwickler-moon-studios/


    Jedenfalls stark, dass er sich nicht unterkriegen lässt und underground sein Projekt weiter betreibt (wobei ich nicht weiß, inwiefern er das darf bzw. wo er es noch anbietet, weil Nintendo da ja streng vorgegangen ist). Aber ist ja deren Angelegenheit, ich finds jedenfalls gut, weil wenn man nicht solche Leute hätte, wie Milton, die einfach das Ganze mal in die eigene Hand nehmen und auf eigene Faust zu entwickeln anfangen - auch wenn es als Copyrightverletzungen angesehen werden kann - dann gäbs heute viele sehr gute Spiele nicht, die irgendwann mal eine Copyrightsverletzungs-Mod oder ein Fangame waren, nicht jeder Entwickler vertritt da die selbe Politik.


    Cool, dass es das Spiel noch gibt!

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  • Ich frage mich halt gerade, warum noch Updates rausgehauen werden bzw. wer überhaupt davon profitiert? Schließlich dürften weder Besitzer noch Interessierte an das Game rankommen. Ich hatte damals zum Release die Chance es zu downloaden, aber hatte sie nicht genutzt. Gleiches gilt für das eine P.T. Remake eines Fans. Bis heute verstehe ich nicht, wieso ich damals so gehandelt hatte. Schlimm finde ich es jetzt aber nicht sonderlich, da ich immerhin sehr gerne Samus Returns auf dem 3DS gezockt habe.

  • Ich frage mich halt gerade, warum noch Updates rausgehauen werden bzw. wer überhaupt davon profitiert?

    Stell dir vor du hast mehrere Jahre an einem geliebten Projekt gearbeitet und dir sagt jemand, du sollst es kaputt machen und nicht mehr dran arbeiten? Würdest du das tun und die Jahre des Herzblutes wegwerfen? Ich weiß nicht, was genau Nintendo zu ihm gesagt hat, aber warscheinlich, dass er es nicht veröffentlichen darf, sowas in der Richtung. Profitiert hat davon eigentlich nie jemand, für ihn war es einfach als großer Fan die Möglichkeit, etwas zu tun, was ihm gefällt. Ich könnte mich damals, als ich es runtergeladen habe (Demos, Vollversion) nirgendwo gesehen, dass man was zahlen müsste oder ähnlich. Kann sein, dass er Patreon angeboten hat, aber zB. gabs nie einen Kickstarter oder ähnliches.

    Ich weiß nicht, wie er die Updates an Nintendo vorbei schummelt, aber scheinbar macht er es (?) und so kann sein Projekt, das ihn bekannt gemacht und einen Job verschafft hat, weiterleben.



    Bis heute verstehe ich nicht, wieso ich damals so gehandelt hatte.

    Wie hast du denn damals gehandelt?

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  • Ich weiß nicht, wie er die Updates an Nintendo vorbei schummelt, aber scheinbar macht er es (?) und so kann sein Projekt, das ihn bekannt gemacht und einen Job verschafft hat, weiterleben.

    Gar nicht.

    Die Updates sind alle von der Metroid Fan Community, nicht von dem Entwickler von AM2R.


    Weiß auch gar nicht was die Updates alle beinhalten, ich hatte selber nur die 1.0 Version gespielt als sie damals für einen Tag lang verfügbar war.

  • Ah ok, verstehe, danke für die Aufklärung. Somit macht es natürlich Sinn, weil es natürlich unmöglich (?) ist, einer ganzen Community etwas zu verbieten, anstatt einer einzelnen, namentlich bekannten Person. Dann ist es auf jeden Fall toll, dass das Spiel so vielen Leuten Spaß gemacht hat, dass sich einige daraus sogar die Mühe machen, es weiter zu betreuen. Ich wette, Milton Guasti freut das sehr, nachdem ihm da ja die Hände gebunden sind, dass sein Projekt so weiterleben darf.

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  • Ich bin nicht mit allen Patchnotes im Detail vertraut. Abseits der üblichen Sachen (Bugfixes, Balancing, Grafikanpassungen usw., gerade nach Release) gab es ein paar neue Features. Neu sind New Game Plus (fast alles sofort begehbar), Randomizer, Fusion Mode (= Hard Mode mit Fusion Suit und ein paar Referenzen zum Spiel) und Support für Linux/Android sowie ein Cheatmode, um die ganzen Modi und Baby Metroid sofort freizuschalten.


    Die Patches sind ohne Probleme online unterwegs. Das eigentliche Spiel eher weniger, weil Nintendo wenig Interesse an der Verbreitung hat.

  • The last Metroid is in captivity. The galaxy is at peace.


    Mit unsäglichen 94% und 5 1/2 Stunden Ingamezeit bin ich durch. Ich bin wirklich hin und weg. Der Soundtrack hat mich kein einziges Mal enttäuscht und ich war stets hübsch schnell unterwegs, vor allem im 2. Teil mit SNES-Controller per Adapter.


    Ein bisschen schnell allerdings kam die Übermacht, irgendwann bin ich mit großen Upgrades (meiner Erinnerung nach u.a. Wave Beam, Spazer Beam, Varia Suit, Super Missiles, Space Jump) nur so erschlagen worden, ohne größere Abstände. Eigentlich hab ich dann nur noch vom 1. Omega Metroid ordentlich auf die Nase gekriegt und vom Endboss, alles andere ließ sich so ziemlich tanken, selbst die Omega Metroids, wenn man weiß, was man tut.

    Heißt also, bei einem 2. Durchgang muss der Hard oder Fusion Mode her. Einen 2. Durchgang werd ich nicht sofort wagen, aber ich bin mir sehr sicher, dass es den geben wird, bestenfalls mit 100%.

    An 1-2 Stellen wusste ich nicht weiter, das lag letztendlich aber daran, dass ich in einem Raum einen aufsprengbaren Morph Ball-Durchgang übersehen hab.

    Ich kenne das Original kaum und Samus Returns ist auch schon 3 Jahre her, aber mir scheint, als hätte AM2R auch so ein paar eigene Bosse verbaut bzw. aus Fusion entliehen? War eine nette Abwechslung gegenüber den vielen, vielen Alpha und Beta Metroids.

    Was mir neben Movement am wichtigsten in einem Metroid ist, ist die Atmosphäre, und auch die war stimmig. Für mich kommt auch AM2R nicht an Fusion heran oder an meine große Liebe, Super Metroid. Trotzdem hatte es so seine Highlights, vor allem die optionale G.F.S. Thoth war großartig.

    Definitiv störend: Mapmarkierungen. Ich kann nur eine einzige setzen. Bei mehr als einer Stelle, wo es auf der Map nicht erkenntlich weitergeht, reicht das nicht.