Inmitten des Schleimsumpfes findet ihr die Djinngrotte. Diese könnt ihr aber nur mit Struppi, den Kettenhund, betreten, da er die Blumen vor dem Eingang wegfrisst. In der Grotte solltet ihr genug Zauberpulver parat haben um die dunklen Räume zu erleuchten. Nachdem ihr Hinox, ein bomenwerfender Zyklop, besiegt habt könnt ihr euch das Kraftarmband Lv. 1 holen. Dieses braucht ihr um den Endgegner, den Djinn, zu schaden. Dieser ist mit seiner Vase unverletzbar, daher zunächst seine Vase verbröckeln und ihn zerhacken.
Ist der Kampf zu euren Gunsten ausgegangen so könnt ihr euch nebenan das Tritonshorn holen und habt damit schon zwei Instrumente.
Konntet ihr den Dungeon was abgewinnen?