Fire Emblem Fates

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  • keine Ahnung, welche Reihenfolge die klügste wäre

    Das ist natürlich jedem selbst überlassen - allerdings empfiehlt das Spiel selbst (und diese Meinung teile ich), dass man Vermächtnis und Herrschaft beide spielt, ehe man sich an Offenbarung macht. Mit welchem der beiden man anfängt, ist dagegen jedem selbst überlassen. Vermächtnis ist vermutlich ein guter Anfang, da es einfacher ist als Herrschaft - ich habe mit Herrschaft angefangen und fand es stellenweise schon sehr schwer (bin aber auch noch relativ neu, was Fire Emblem angeht). Offenbarung ist vom Schwierigkeitsgrad her zwischen den beiden Teilen, storytechnisch würde ich jedoch wirklich dazu raten, es zum Schluss zu spielen.
    Letztendlich ist es aber natürlich dir überlassen, in welcher Reihenfolge du die Spiele spielst.


    Zu Kaze:

  • Habe Herrschaft und Vermächtnis durch, Offenbarung nahezu.
    Eins mal ganz klar: Herrschaft > Offenbarung > Vermächtnis.


    Vermächtnis ist einfach, die Erzählweise der Handlung recht nervig und naiv, die Kämpfe sind langweilig und wenig innovativ und mir blutet die ganze Zeit das Herz, dass man die faktischen Geschwister verraten hat. Dennoch hat der Hoshidozweig seine Charaktere, deswegen gefällt mir Offenbarung: Hier hat man eben alle Charaktere, auch wenn man leider sehr stark eingeschränkt wird, bei den Möglichkeiten der Unterstützungsgespräche zwischen den Charakteren der beiden Zweige. Die Adeligen Nohrs sind mir einfach lieber, aber bei den anderen Charakteren gibt es auch bei Hohsido tolle: Saizo (ein Favorit), Hinata (sympathisch, lustig), Orochi (interessant). Deswegen waren mir die in Offenbarung willkommen. Doch während ich Vermächtnis gespielt habe, habe ich andere viel mehr vermisst, vor allem meine Lieblingscharaktere Leo (der hat wenigstens ordentlich Charakter) und Keaton. Vor allem ist Keaton wesentlich cooler als sein Hoshido-Gegenstück, Kaden.
    Charaktermäßig ist also Herrschaft vorne, Vermächtnis hinten, aber am liebsten alle zusammen. Aber story- und erzähltechnisch ist Offenbarung zwar Vermächtnis deutlich überlegen, finde es aber dennoch weniger überzeugend als Herrschaft, aber durch die ganzen Enthüllungen rundet es eben alles ab. Insgesamt stehen diese beiden Zweige fast auf einer Stufe.


    Zum Gameplay muss ich an sich wenig sagen, ich glaube ich habe schon gesagt, dass es mir vollkommen zusagt, wenn es mir nach etlichen Stunden auch langsam langweilig wird. Aber an sich super, je nach Schwierigkeitsgrad auch fordernd. Doof gelöst ist natürlich eigentlich, dass Herrschaft am schwersten ist, obwohl man Offenabrung als Letztes spielen soll: Aber zumindest ist es nett nebenbei Kämpfe bestreiten zu können, da man so extrem viele Charaktere zur Auswahl hat.
    Die Story ist ganz gut, wenn auch einfach nicht dicht genug erzählt, man hätte sie einfach weiter ausführen müssen, es passiert mir immer zu wenig zwischen den Kämpfen, dabei ist das ja auch ein Anreiz zu kämpfen, damit man die Story weiterverfolgen kann.


    Die Unterstützungsgespräche sind bis auf die S-Rang Gesrpäche super, denn die Heiratsanträge sind übertrieben kitschig. Ansonsten sind die Gespräche lustig bis intelligent und motivieren zum Freischalten. Mich stört neben den limitierten Möglichkeiten zwischen Hoshido- und Nohrcharakteren am meisten, dass es so wenig "gleichgeschlechtliche" Gespräche gibt. Damit meine ich keine Erotik (wobei sie schon einen besseren Schwulen als Niles hätten finden können, Silas z.B., oder für Furry-Fans Keaton), sondern in erster Linie eben freundschaftlich, bis A eben, mit dieser A+-Option dann eben. Da gibt es zu wenig Optionen für normale Charaktere, dabei ist man doch mit Leuten gleichen Geschlechts durchaus öfter mal befreundet. Das fand ich schon in Awakening schade, wurde leider nicht geändert. Verbesserungsbedarf!
    Allgemein gewinnt das Spiel seinen Reiz eben durch die Charaktere und die haben dann auch die dichtere Atmosphäre geschaffen, tragen sie sogar mehr als die eigentliche Story.
    Soundtracks und alles sind schön, ich habe an dem Spiel insgesamt auch eher wenig zu bemängeln und das mit den drei Zweigen ist Abzocke, geil war das Prinzip aber dennoch. Zudem gefällt mir, dass die DLC's scheinbar mehr mit dem Spiel zu tun haben jetzt, auch wenn ich kaum welche getestet habe, und nicht nur hirnlose Schlachten gegen Einherjar sind.
    Insgesamt ein tolles Spiel für Strategiefans (rundenbasiert) und fleißige Kuppler. Die Geschichte und die Beziehungen sind schon schön gemacht und man kann sich gut in die Charaktere hineinversetzen.


    Am meisten mag ich: Meinen Avatar, Leo, Keaton, Elise, Saizo, Hinata, Odin, Scarlet, Kaze, Hinoka, Shigure, Dwyer. Nicht so mochte ich: Peri (die hat nicht in die Gruppe gepasst, da sie einfach nur aufs Töten aus ist), Charlotte (uäh, ekelhaft, ging dann aber in Unterstützungsgesprächen so), die weibliche Getreue von Sakura (einfach nur eine weibliche Samurai), Setsuna (überflüssig), Jakob (nervig).
    Die Kinder sind bei mir immer etwas untergegangen, gibt da aber nette, wie z.B. den Sohn von Ryoma, Shigure, Siegbert, Forrest (fand ich als Kämpfer nicht interessant, aber die Idee war mal was anderes), den Sohn von Takumi, Dwyer...

  • Ich hab Fire Emblem Fates letztendlich guten Gewissens und mit Gewinn wieder verkauft, ohne einen der drei Pfade letztendlich überhaupt durchgespielt zu haben. Dafür hat es mir einfach viel zu wenig gefallen, obwohl ich Awakening ziemlich genial fand. Aber eben der konstante Vergleich zwischen den beiden Teilen hat Fates für mich hinabgezogen, da mir diverse Änderungen nicht zugesagt haben. Da wären beispielsweise die unzerbrechlichen Waffen, auch Siegel hätte es ruhig ein paar mehr geben können. Das komplette Gedöns rund um das eigene Schloss hat mir jedes mal zwischen den Missionen etwas die Motivation geraubt. Jedes mal das gleiche und nie wurde es in irgendeiner Weise spannender. Bei manchen Dingen habe ich nicht mal den Zweck verstanden. Entweder habe ich bei ihnen nicht weit genug gespielt oder sie dienten offenbar nur der Belustigung. Ist mir egal.


    Story. Eine Brise Japaner-Inzest. Meh. Nette Idee sie aus verschiedenen Perspektiven erleben zu dürfen, auch preislich gesehen war es in Ordnung für die zwei weiteren Spiele nicht mehr den Vollpreis zu verlangen, aber der Inhalt hätte in meinen Augen nicht uninteressanter sein können. Es ist ein auf Strategie ausgelegtes Rollenspiel, ich hab keine tiefgründige weltbewegende Geschichte erwartet. Doch dieser überdramatisierte Kitsch, der einem aufgetischt wurde, samt 90% unsympathischer oder sogar richtig nerviger Charaktere, den hab ich nicht ertragen. Nach dem Verkauf habe ich mich zumindest teilweise aus reiner Neugier gespoilert, aber ich muss sagen, dass ich nichts bereue. Besser klang das, was ich verpasst habe, auch nicht. Grundsätzlich ist es ja so, dass ich einem Spiel umso mehr verfalle, je tiefer ich in die Welt hineintauchen und einfach abschalten kann. An Hoshido und Nohr bin ich bildlich einfach abgeprallt, da gabs kein Durchkommen.


    Das einzige was mir richtig positiv in Erinnerung bleiben wird ist der Soundtrack, aber der alleine wars mir nicht wert dranzubleiben. Ich hab dem Game eine zweite und noch eine dritte Chance gegeben, hatte es auch ein ganzes Jahr im Besitz, aber es zog nicht. Insgesamt betrachtet kein Ableger, den ich empfehlen kann. Die Hardcore-Fans oder Leute, die mit den Klischees weniger Probleme als ich haben, sind aber vielleicht gar nicht so schlecht bedient. Aber man muss dazusagen, dass ich dadurch doch wieder recht großes Interesse an der Reihe verloren habe. Würde ich mal wieder Bock bekommen, dann werf ich einfach Awakening an. Das sollte reichen.

  • Im März 2023 wird man keine Spiele und Downloads mehr via eShop für den 3DS und die Wii U tätigen können. Wer also digitale Spiele für den 3DS oder die Wii U ergattern möchte, sollte dies innerhalb des nächsten Jahres tun ( Trakon – ich weiß nicht, ob diese News vielleicht für dich relevant sind, weil du ja manchmal noch ältere Spiele nachholen möchtest).


    Einige Funktionen werden bereits früher eingestellt:

    • Ab dem 23. Mai 2022 kann man keine Kreditkarte mehr nutzen, um sein Guthaben am 3DS oder auf der Wii U aufzuladen.
    • Ab dem 29. August 2022 wird man sein Guthaben nicht mehr am 3DS oder auf der Wii U mit eShop Karten aufladen können


    Wenn man seine Nintendo Network IDs verlinkt hat und das Guthaben auflädt, kann man dieses Guthaben noch bis zum März 2023 auch für 3DS bzw. Wii U-Einkäufe nutzen, außerdem funktionieren Download-Codes auch noch bis zu dieser Frist.

    Interessant zu erfahren ist: Fire Emblem Fates wird bereits einen Monat vor der Ausschaltung des Stores; also, im Februar, genau genommen am 28. Februar; den Laden verlassen. Warum dieses Spiel etwas früher gehen muss? Dazu gab es keine Auskunft, auch wenn man jetzt natürlich spekulieren könnte, dass da etwas im Busch ist. Aber einen Fate Rerelease... hm, wäre etwas früh, oder? :unsure: