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  • Nach ein paar Spielstunden habe ich nun ungefähr die Hälfte der Bienensoldaten geholt und auch schon einige Tonikas freigeschaltet, nur kaufen konnte ich bislang nicht allzu viele, da die sehr teuer sind.


    Ich kann nun sehen, woher der Vergleich mit Donkey Kong kommt. Nach etlichen Stunden sind mir nun mehr Gemeinsamkeiten aufgefallen, die ich erst übersehen hatte, darunter ua. dass man zu zweit unterwegs ist und der Partner als "Lebenspunkt" zählt, es gibt versteckte Fässer, die dich herumschießen und einige der Gegner erinnern auch daran. Beim Leveldesign fühle ich mich dennoch an andere Plattformer erinnert, als Donkey Kong. Vielleicht ist es das Layout oder das Styling.


    Einige der Tracks fallen nun auch sehr positiv auf. Beispielsweise erinnerte mich Trowzers Thema sofort an Banjo Kazooie und eine Unterwasserwelt hörte sich beinahe 1 zu 1 wie Aquatic Ambience an. Ein origineller Track gefiel mir bisher noch ganz gut (ich glaube, der war im Sägewerk), aber sonst sind viele der Tracks leider immer noch sehr durchschnittlich und schnell vergessen, ebenso wie die Soundeffekte.


    Die Steuerung nervt manchmal sehr, vor allem in knackigeren Sprungpassagen ist die Kolissionsabfrage oft sehr seltsam, ebenso die Hit Boxen mancher Gegner und die Beschleunigung, wenn Yooka springt, fühlt sich manchmal nicht richtig an. Das Spiel ist nicht sonderlich schwer bisher und die Rücksetzpunkte sind nett, aber dennoch nervt es mich schon, wenn ich wegen der Steuerung an Feinden vorbei springe oder an Kanten abrutsche. Ich würde zwar jetzt mit dem Finger auf die Unity Engine zeigen, die meiner Meinung nach nicht für 2D Plattformer gemacht ist und auch bei anderen Spielen zu den selben Problemen führt, aber die Hitboxen und die Abfrage könnten etwas sauberer sein, die Engine ist wohl nur daran schuld, dass es sich manchmal etwas schlüpfrig anfühlt, wenn man springt oder rollt.


    Die Welten haben mir bisher sehr gut gefallen, mir gefällt das Konzept, dass man in der Overworld etwas ändert, beispielsweise das Level-Buch in Wasser tunkt oder einen Ventilator einschaltet und der ins Buch bläst und man so einen anderen Kurs hat, der ähnlich ist, aber wie eine Art Alternative wirkt.


    Ich habe erst ganz spät gecheckt, dass man sich im Menü zu jeder beliebigen Welt teleportieren kann. Ich bin erstmal wie ein Gonk mehrmals alles abgelaufen, weil man nach dem Speichern und Beenden immer beim Impossible Lair startet.


    Was mich auch noch weiterhin stört, ist die Platzierung mancher TWIG Münzen. Nicht, dass sie schwer sind, aber, wie bei Crash Bandicoot schon, stört mich, dass man für manche Münzen nur einen Versuch hat, weil man auf einen Gegner springen muss oder bestimmte Federn sammeln muss und wenn man das nicht schafft, man die Münze aber haben möchte, muss man in den Freitod gehen. Finde ich schade, dass Münzen eben um so ein Trial and Error Feature herum gebaut wurden und man nicht so viel knobeln kann, sondern immer wieder zurücksetzen muss. Die Rücksetzpunkte sind zwar häufig, aber es nervt, wenn man alle Münzen holen möchte und einen Gegner wegen seiner seltsamen Hitbox nicht optimal trifft und somit das versteckte Fass nicht erreichen kann.


    Aber alles in allem gefällt mir das Spiel gut, es gibt viel zu holen und eine übersichtliche Karte mit guter Menüführung. Ich werde sicher noch die ein oder andere Welt vervollständigen. Ob ich 100% hole, also zumindest alle Tonika und alle Münzen sowie alle versteckten Bienen, weiß ich noch nicht. Momentan macht das Spiel schon genug Spaß, dass ich darüber nachdenke, aber das kann sich schnell ändern, wenn mir etwas zu nervig wird.

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    #75: Me and the Boys



    "Ich dachte, du hast das Quest Item mitgenommen?!"

  • Nach ~10 Spielstunden oder ein wenig mehr bin ich nun am Ende. Ich habe alle Bienen, alle Tonika und alle Münzen. Vorhin habe ich das Impossible Lair probiert und es macht seinem Namen alle Ehre. Es ist einfach eine Ausdauerprobe mit schwierigen Stellen, die einfach nicht aufhören möchte. Nach fünf Versuchen bin ich bei ~65% angelangt und habe irgendwie die Lust verloren. Ich sehe den Sinn dahinter aber mich interessieren solche Levels nicht mehr, vor allem mit dieser ungenauen Steuerung. Ich komme durch die ersten Checkpoints mittlerweile gut durch und verliere nur eine Hand voll Bienen, aber das Level nimmt einfach kein Ende und zum Schluss gibt es so viele billige Treffer, dass ich echt den Hut ziehe, wer das ohne Bienen schafft. Ich habe leider völlig die Lust verloren an dem Level und hätte mir gewünscht, dass man für die Completion eine Art Bonus bekommt. Klar, man hat die Bienen als Schutzschild, aber wofür habe ich 200 Münzen geholt, teilweise manche mit Eingaben verbunden, die nur wenige Frames bieten und die Suche nach den meisten Tonikas und Overworld Bienen habe ich auch ohne Guide erledigt. Besser hätte ich gefunden, wenn man irgendwie die Tonikas einsetzen kann oder das Bienenschutzschild sich an jedem Checkpoint regeneriert, ich meine, ich schaffe die ersten zwei Checkpoints so, dass ich eigentlich nur durch Flüchtigkeitsfehler oder Probleme mit der Steuerung Bienen verliere und ich möchte nicht jeden Checkpoint 10 Mal machen, nur um die höchst mögliche Anzahl an Bienen zu übertragen, vor allem, wenn ich immer 1-2 Bienen auf dämliche Art verliere, weil ich unkonzentriert bin oder an Stellen, die ich vorher schon dreimal perfekt geschafft habe. Das Impossible Lair hätte eine Art Bonuslevel sein können, wie in Rayman Origins, wo ich die Bonuslevel super knackig, aber dank der perfekten Steuerung fair und lohnenswert fand. Das Impossible Lair ist leider viel Trial and Error, die genauen Tempi und Timings zu lernen ist manchmal sehr nervig, gerade in den Schwimm oder Eispassagen (wo die Tonikas super hilfreich wären). Fazit - ich hatte eine schöne Zeit, das Spiel zu 99% zu komplettieren, aber das Impossible Lair ist in meinen Augen weder fair noch lohnenswert designed und somit meine Zeit nicht wert, es zu komplettieren. Man bekommt für Tonika und Münzen Komplettierung keinen Bonus am Ende, was ich sehr schade finde, weil ich liebe es, wenn man ingame Belohnungen für Completion bekommt. Capital Bee hätte ein Standalone Endboss sein können und das Impossible Lair trotz der Namensgebung hätte ein Bonusdungeon bleiben müssen, denn als Teil des Spiels ist es meiner Meinung nach vom Schwierigkeitsgrad und den Trial and Error Sektion viel zu Zeitaufwendig, verglichen mit den anderen Levels, wo ich problemlos auch beim ersten Anlauf teilweise ohne Treffer die Levels locker beenden konnte.

    Dennoch würde ich das Spiel weiterempfehlen, wenn man Fans älterer 2D Sidescroller ist, mit all ihren Macken. Die manchmal etwas schwammige Steuerung und die seltsame Kolissionsabfrage und Hit Detection schmälern das Vergnügen meiner Meinung nach ein Bisschen, aber wer sich durch andere 2D Sidescroller mit ähnlichen Mankos geprügelt hat, wird hier ein eher einfaches Vergnügen finden, das Fehler normalerweise leicht vergibt. Und im Sale derzeit für ~11 Euro kann man nicht jammern.


    Edit: Aja, eine Sache ist mir noch eingefallen zum Spiel, etwas grundsätzliches. Mir ist aufgefallen, dass die sich bewegenden Plattformen oder Gegner wohl global timern folgen und etwas off sind. Damit meine ich, wenn man zügig durchs Level möchte, muss man an bestimmten Stellen immer warten, weil der Zyklus gerade einen zum Warten zwingt. Besonders heftig ist es bei Checkpoints, wo man eigentlich immer mitten in einem Zyklus startet, dass man erstmal warten muss. Das hasse ich total, weil wenn ich sterbe, möchte ich gleich weiter, ich bin heiß darauf, das Level zu besiegen und möchte nicht warten, ich möchte schnell sein, aber muss dann wieder irgendwelche Plattformen abwarten. Ich glaube, ich habe das bei Crash Bandicoot auch schon erwähnt, wie ich sowas hasse, wenn die Zyklen der levelbedingten Hindernisse einen globalen Timer haben und der sich einfach nicht für ein rasches Durchspielen eignet sondern immer wieder zum Warten zwingt. Das ist mir bei Impossible Lair leider sehr oft negativ aufgefallen. Wird vielleicht sonst kaum wen stören, aber mich stört sowas gewaltig, darum wollte ich es noch erwähnen.

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    #75: Me and the Boys



    "Ich dachte, du hast das Quest Item mitgenommen?!"

  • Ohne den Vorgänger zu kennen habe ich vorhin in die Demo von Yooka-Laylee and the Impossible Lair reingespielt und sie wieder vorzeitig von der Festplatte der Switch gelöscht. Ich hab zwar einige Parallelen zu Donkey Kong Country gespürt, welches ich persönlich echt gerne spiele, aber Yooka-Laylee wiederum hat sich überhaupt nicht gut angefühlt. Das Leveldesign und die Gegnern wirkten zu bunt und austauschbar, während die Physik bei Rollen und Sprüngen total kantig daherkam. Darüber hinaus hatte der Bösewicht eine höchst fragwürdige Ausstrahlung, die fast schon lächerlich war. Mir fehlte hier jeglicher Charme und Spielspaß, weswegen mein winziges Interesse nun auf Null gesunken ist. Da fühle ich mich mit DKC sowie einigen anderen Jump'n'Runs besser bedient, obwohl ich mir natürlich bewusst bin, dass ich lediglich einen Bruchtteil des Games zu Gesicht bekommen hab.

  • Wer es noch nicht gesehen hat, dürfte sich womöglich freuen: Noch bis Donnerstag Abend, 17 Uhr, könnt ihr das erste Yooka-Laylee Game kostenlos im Epic Games Store auf dem PC abstauben. Wie immer gilt: Einmal der Bibliothek hinzufügen und für immer behalten.


    Bin mir selbst allerdings unsicher, ob ich es wirklich spielen sollte. Die Demo des zweiten Teils hatte mir ja überhaupt nicht gefallen, andererseits unterscheiden sich beide Games angeblich vom Spielprinzip. Plattformer bzw. Jump'n'Runs generell sind einfach nicht mehr so meine Kragenweite wie zu Kindeszeiten.


    Auf der anderen Seite wollte ich irgendwann mal via Xbox Game Pass in die Rare Replay Collection reinspielen, darunter eben die hochgelobten Banjo Teile. Yooka-Laylee gilt ja als eine Art geistiger Nachfolger, weshalb es prinzipiell nur Sinn machen würde, dass ich bei Lust aufs Genre einfach mal reinschnuppere.

  • unterscheiden sich beide Games angeblich vom Spielprinzip.

    Nicht nur angeblich. Es sind im Wesentlichen zwei von Grund auf komplett unterschiedliche Spiele, was das Gameplay betrifft. So wie Banjo Kazooie und Donkey Kong Country.

    Grafik und Art Design ist natürlich sehr ähnlich, ebenso die Musik, wobei der zweite Teil etwas weniger Budget gehabt haben dürfte. Ansonsten kannst du die Games wirklich relativ gut mit den genannten Spielen vergleichen. Wenn die dir gefallen, musst du den Spielen unbedingt eine Chance geben, auch, wenn dich vielleicht Screenshots oder Videos erstmal abschrecken. Der erste Teil ist alles andere als perfekt, hat seine Macken und Fehler, aber wenn dir collect a thons gefallen, solltest du da unbedingt reinschauen, was das Gameplay betrifft, ist er wirklich völlig anders, als der zweite Teil und könnte dir daher gefallen.

    Ich habe mir das Spiel zwar schon auf Epic geholt, aber werde es nicht spielen. Mich konnte das Prinzip einfach nicht genug begeistern, obwohl ich Banjo Kazooie mag. An der Konsole würde ich ihm vielleicht eine Chance geben, käme es dort gratis heraus

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    #75: Me and the Boys



    "Ich dachte, du hast das Quest Item mitgenommen?!"

  • Knapp ein halbes Jahr später verschenkt der Epic Games Store nun auch den Nachfolger Yooka-Laylee and the Impossible Lair. Mich hat die Demo damals ja total abgeschreckt und ich gehe nicht davon aus, dass ich es anrühren werde. Dennoch wollte ich Fans und Interessierte unter euch darauf aufmerksam machen, dass das Angebot noch bis nächsten Donnerstag, 17 Uhr gültig ist.


    Am ersten Teil bin ich ja durchaus interessiert, wobei ich jetzt dank Game Pass auch die Banjo-Trilogie spielen kann und da mein Ersteindruck weitaus besser war. Von daher ganz klar, dass die Priorität woanders als bei Yooka-Laylee liegt.