Ich werf mal A Hat in Time (momentan in der Beta) ein. Das Ding nimmt 3D, Jump'n'Run und einen Hauch Collecathon, wie es Banjo-Kazooie damals gemacht hat. So ähnlich. Das kann es auch 2015 gut und sieht sehr spaßig aus. 1:1 kann man das Konzept eines Banjos oder eines SM64 heute nicht mehr auf den Markt werfen, und damit meine ich nicht nur die Technik, aber etwas aufgepeppt KANN es funktionieren. Ich verstehe durchaus die Zweifler hier, aber ich glaube vorerst an den möglichen Erfolg. Mighty No. 9 sieht ja auch toll aus. Ob wir nicht doch halbgaren Mist kriegen oder die Entwickler 1:1 in 1997 stehen bleiben, wird sich zeigen. Wenn ich auch SM64 Galaxy sogar vorziehe (und SMW sowieso, aber das kann man als 2D Titel weniger gut als Vergleich herziehen).
Irgendwo funktioniert es eh als Werbekonzept und wirtschaftlich. Wenn man Banjo und die alten Rareklassiker dahinstellt, lockt das alte Fans an, die hoffentlich das grausige Schraubenspektakel verdrängt haben. Vor allem im Zusammenhang mit Kickstarter dürfte das kalkuliert sein, da die Geld für die Entwicklung sehen wollen (Thema Kickstarter würde an der Stelle zu weit führen). Andererseits ist es, abseits vom Rechtekram, wohl auch teilweise schon positiv, dass es nicht Banjo-Kazooie 4 wird, weil das auf der einen Seite sonst noch hohere Erwartungen triggern würde, auf der anderen Seite Zweifler wegen Schraube locker.
Ich mag Gameplayzeugs sehen. Dann haben sich die verdrehten Überlegungen erstmal. Wenigstens so ein bisschen. Konzeptzeichnungen und sowas sind schon ganz nett für den Anfang, aber man sieht dabei herzlich wenig, worauf es zugehen wird. Was man den Entwicklern momentan aber nicht wirklich vorwerfen kann, da die Story noch ganz am Anfang steht, natürlich, aber mir fehlt dieser Schritt rein persönlich grad mal.