Metroid Prime

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  • Ich habe jetzt fünf mal alles im Nintendo Bereich durchgeschaut. Es gibt tatsächlich keinen Thread zum ersten Prime Teil, nur zu den zwei Nachfolgern und der Trilogie (und um alle diese Spiele geht es hier nicht). Falls doch, dann hat er sich aber gut versteckt.


    Metroid Prime erschien 2002/2003 für Nintendo Gamecube und stellte das erste 3D Metroid dar. Mit einem Ego-Action-Adventure hatte dabei vermutlich niemand gerechnet, doch altbekannte Spielelemente wurden auch in 3D wieder gut untergebracht.
    Auf der Gamecube ist es möglich, Metroid Prime über ein Gameboy Advance Kabel mit Metroid Fusion zu verbinden. Bei diesem Vorgang kann unter "Metroid Fusion Bonusse" auch das originale Metroid für NES freigespielt werden. Gespeichert wird der dortige Spielfortschritt auf der Memory Card.


    Der Metroid Timeline zufolge spielt Prime unmittelbar nach dem originalen Metroid für NES, also noch vor dem zweiten Metroid Teil für Gameboy, in welchem Samus auf SR388 alle Metroids auslöscht. Dies bedeutet, dass die Metroids in Prime für Gamecube noch existieren. In diesem Game haben die Weltraumpiraten den Planeten Tallon IV entdeckt, auf welchem das gefährliche und radioaktive Phazon verbreitet war. Dank diesem gelang es den Piraten aus sämtlichen Lebewesen Mutationen hervorzubringen. Samus Aran erhielt hierbei den Auftrag die Piraten zu stoppen und somit zugleich das Leben auf dem Planeten zu normalisieren.
    Auf Tallon IV liegen idyllische Landschaften, die Oberwelt ist reichlich grün und mit einer Vielfalt von Tieren und Pflanzen ausgestattet. Im Kontrast dazu existiert aber auch die Eiswüste von Phendrana, in der eisige Temperaturen herrschen. In diesem Gebiet wurde von den Weltraumpiraten zudem eine riesige Forschungsstation errichtet, in der man zum zweiten mal auf sie und ihre Machenschaften trifft. Zuvor befand sich Samus bereits auf einer Raumstation im All, die sie jedoch zerstören konnte. Die Fregatte stürzte ab, Überbleibsel befanden sich danach auf der Tallon Oberwelt. Tiefer im Planeten sind die Höhlen von Magmoor, wo es sehr heiß ist und überall gefährliche Magma fließt. Genau wie in der Eiswüste haben sich die Lebewesen an die herrschenden Bedingungen gut anpassen können. Geht man in die Nähe des Planeteninneren, dann gelangt man zu den Phazon Minen, eine riesige Station der Weltraumpiraten, in der das Phazon abgebaut und für wissenschaftliche Zwecke benutzt wird. Ganz im Inneren ist natürlich die Quelle des Phazons sowie eine noch stärkere und deutlich gefährlichere Substanz, die durch ihre Strahlung ungeschützte Lebewesen binnen weniger Sekunden töten kann. Während des Auftrags arbeitet sich Samus Aran immer weiter vor, um die Quelle zu erreichen.


    Damit dies geschehen kann, müssen alle 12 Chozo Artefakte auf Tallon IV eingesammelt werden. Nahe des Kampfschiff-Landeplatzes auf der Oberwelt ist der Artefakttempel, in welchem Hinweise zu den Fundorten der Artefakte sind. Anfänglich erhält man nur Hinweise zu ganz wenigen, doch mit jedem gesammelten wird ein weiterer Fundort freigegeben. Die Chozo Artefakte spielen während der eigentlichen Story allerdings erst einmal eine Nebenrolle. Manchmal entdeckt man sie zufällig, meistens muss man jedoch mit verbesserter Ausrüstung an einen bereits bekannten Ort zurückkehren. Theoretisch kann man auch alle ganz am Ende des Spiels auf einmal sammeln, andere wiederum bevorzugen es, dies regelmäßig zu tun. Jedem das Seine.


    Das Volk der Chozo ist hochintelligent auch die großen Ruinen auf dem Planeten werden von Samus schon früh erkundet. Überall befinden sich wertvolle geschichtliche Hinweise, die von Samus entziffert werden können. Damit kommen wir auch schon zum Spielsystem: Metroid Prime besteht kurzgefasst aus Kämpfen und Erkunden. Zu Beginn stehen zwei Visoren zur Verfügung, der Combat (zu deutsch "Kampf") und der Scan Visor. Mit dem Scan Visor lassen sich alle möglichen Gegner, Tafeln (z.B. die Inschriften der Chozo oder Forschungsberichte der Weltraumpiraten) sowie allgemeine auffällige Dinge scannen. Nur durch gründliches Scannen kann man sich mit der Umgebung vertraut machen. Wichtige Scans werden in der Datenbank registriert, die man mit dem Start Knopf aufrufen kann. Der Combat Visor stellt den gewöhnlichen Kampfbildschirm dar. Es wird ermöglicht, die Gegner anzuvisieren und durch Drücken des A-Knopfes zu beschießen. Der anfängliche Power Beam besitzt eine hohe Schussfrequenz, ist jedoch noch relativ schwach. Im Laufe des Spiels erhält Samus drei weitere Beam-Attacken mit jeweils unterschiedlichen Attributen, sowie zwei weiteren Visoren, die effektiv gegen Gegner mit außergewöhnlichen optischen Eigenschaften sind. Gewisse Türen sind nur mit bestimmten Beam-Waffen zu öffnen und können erst später betreten werden. Daher gelangt man immer und immer wieder in bereits bekannte Gebiete und entdeckt dort neue Winkel sowie Upgrades. Alle Beamwaffen und Visoren sind per Schnellauswahl auf dem Steuerkreuz und dem C-Stick wechselbar, der Gamecube Controller bot hiermit eine hervorragende Tastenbelegung und die geniale Steuerung kostet auch jede einzelne Taste des Controllers aus.


    Natürlich sind auch die bekannten Raketen ("Missiles") wieder dabei, die mit Y abgefeuert werden. Durch gedrückt Halten von A kann man einen Schuss aufladen, das nennt man Charge Beam. Alle 4 Beam-Waffen sind aufladbar und durch eine Charge-Beam-Combo Erweiterung können 4 starke Attacken erlernt werden, die Missiles und Beam-Waffen verbinden. Neben diesen neuen Visoren und Waffen werden auch Upgrades für den Anzug und den Morph Ball, größere Behälter für Power Bomben und Missiles sowie Energie-Tanks für mehr Lebenspunkte gefunden, wie dies in den Vorgängern auch schon der Fall war.


    Wie gefällt Euch Metroid Prime? Welcher Boss und welches Gebiet sind am besten und wie ist die Steuerung gelungen? Was meint Ihr zum Gaming Soundtrack?
    Habt Ihr bereits die 100% erreicht? Dafür müssen alle Upgrades gefunden und alle wichtigen Daten gescannt werden. Bossgegner zu scannen ist nur einmal möglich. Vergisst man es, sind die 100% nicht mehr zu erreichen.
    Um all dies geht's hier im Thread :)

  • Moin moin,


    also ich bin ein riesen Metroid-Fan und hab damals die Trilogie vollständig auf dem GC bzw. der Wii gespielt. Metroid Prime war in der Tat der beste Teil, wie ich fand, da mir auch die Welt und die Atmosphäre am besten gefallen hat. Momentan zock ich es wieder auf der Virtual Console der Wii U, muss mich aber schon etwas zwingen es weiterzuspielen, da ich wegen Zeitmangel lange pausiert habe.
    Ein 100%-Spieler bin ich jedoch noch nie gewesen, da ich für so etwas stets zu faul bin :D


    Mir fällt gerade ein, dass die Atmosphäre in dem abgestürzten Raumschiff der Space-Pirates unglaublich war. Unter Wasser, am besten ohne Gravity Suit, ist man sich so verloren vorgekommen.^^


    Edit: Metroid Prime wurde heute gemeistert :D Jetzt kommt der zweite Teil dran :thumbsup:

    Einmal editiert, zuletzt von DeltaX ()

  • Hab es damals auf dem Cube gespielt, aber nie ganz durch gespielt. Der Grund dafür war einfach, dass ich mal eine längere Pause eingelegt und mich danach überhaupt nicht mehr zurecht gefunden habe. Sprich: Ich wusste einfach nicht mehr, wo auf der Karte ich schon war und wo ich nun hin muss. Die Übersichtlichkeit ist meiner Meinung nach auch der Schwachpunkt des Spiels. Sämtliche Areale werden irgendwie durch Türen getrennt, so dass man sich leicht verirren kann - zumindest ging es mir so. Das Selbe ist mir dann auch bei Echoes passiert und Teil 2 war dann auch der letzte Teil, den ich gespielt habe.


    Ansonsten natürlich ein wirklich episches Spiel mit einem tollen Soundtrack, einer guten Atmosphäre, vielen Möglichkeiten, spannenden Bosskämpfen und einem knackigen Schwierigkeitsgrad.

  • Metroid Prime habe ich zwar "nur" für Wii gespielt, finde es aber richtig klasse. Seit dem ersten Mal im Jahr 2009 zählt es zu meinen Lieblingsspielen. Im Vergleich zu den beiden Nachfolgern finde ich dieses hier auch ein bisschen besser. Dennoch haben mir alle Teile großen Spaß gegeben. Es ist auch mein Favorit aus der Metroid-Reihe.


    Durchgespielt habe ich es schon oft. Jeder Schwierigkeitsgrad, die 100 % und ein paar Speedruns wurden durchgenudelt wie sonst in kaum einem anderen Spiel. Natürlich habe auch ich die 100 % nicht im ersten Durchspiel geschafft, aber so mit der Zeit fand ich immer mehr Geheimnisse heraus. Manchmal dauerte es schon lange, da es zum Teil raffinierte Verstecke für Missiles und Artefakte gibt, aber reichlich Geduld zahlte sich am Ende aus. Sicher kam es schon vor, dass ich bei der einen oder anderen Stelle eine Stunde lang oder länger hin und her lief, weil ich zwar ein Item hörte, aber nicht erreichen konnte. Dass die Gegenstände so gut versteckt sind, ist eines der Dinge, die mir an Metroid Prime gefallen haben.


    Weiter finde ich die Musik und die Räumlichkeiten super. Ob auf der schönen Tallon-Oberwelt, in den interessanten Ruinen der Chozo, in den Höhlen von Magmoor, in der Eiswüste von Phendrana oder in den Phazon-Minen, sie alle sind auf ihre Art etwas Besonderes. Mein persönlicher Favorit sind übrigens die Ruinen. Die Welten im Spiel sind im Vergleich zu anderen Spielen schon recht labyrinthartig aufgebaut. Auch ich verirrte mich oft, aber das fand ich auf eine Weise auch gut, weil ich mich somit mit der Karte mehr beschäftigen konnte. Das Spiel weist auch zahlreiche besondere Momente auf. Zum Beispiel gefiel mir die abgestürzte Fregatte mit ihrer friedlichen Musik sehr; der unerwartete Wechsel der Musik in der Tallon-Oberwelt kam bei mir gut an; und der Artefakt-Tempel wirkte so heilig und ewig.


    Etwas Besonderes war auch die Möglichkeit, verschiedene Visors zu tragen und mit dem Scan-Visor unterschiedlichste Gegner, Pflanzen und Anomalien zu scannen, um Informationen abzurufen. Sehr gern habe ich auch die Berichte der Weltraumpiraten und der Chozos gelesen, weil sie teilweise interessante Forschungsergebnisse bzw. Geschichten enthalten.


    Die Steuerung war in den ersten Minuten etwas völlig Neues für mich. Nie zuvor hatte ich mit der Wii in Ego-Perspektive gespielt. Ich war mir anfangs auch nicht sicher, wie man sich das vorstellen soll und ob das überhaupt etwas werden kann. PC-Spiele im Ego-Modus kannte ich ja, aber jetzt sogar für Wii! Es war also zunächst gewöhnungsbedürftig, aber ich passte mich unerwartet rasch an und sah schon nach kurzer Zeit, dass es wirklich eine gute Neuerung war, die mir gefallen hat.


    Die Gegner sind vielfältig und so verschieden wie Feuer und Eis. Die Scan-Einträge zu ihnen habe ich gern gelesen, oft waren auch interessante Informationen dabei. Am schwierigsten fand ich vermutlich die Weltraumpiraten in ihren unterschiedlichen Varianten. So waren die Beam-Piraten aus den Phazon-Minen im Hypermodus schon harte Nüsse, da sie gut zielen, nahezu pausenlos einen zuschießen und viel Schaden anrichten. Die Parasitenkönigin war eindrucksvoll und lieferte damit einen guten Start für das Spiel, zumal ich diesen Gegner bereits aus der Brawl-Stage kannte. Aber auch die anderen Bosse haben mir alle gefallen. Am meisten Spaß haben mir wohl der Omegapirat, Meta-Ridley und Flaahgra gemacht.


    Natürlich glänzt auch dieses Spiel nicht von allen Seiten. Etwas nervig waren die Chozo-Geister. Sie sind an sich gute Gegner, aber dass sie nach jedem Betreten der Räume, in denen sie sich befinden, wieder auftauchen, stört schon ein wenig. Die Musik der Phazon-Minen ist okay, erfüllte aber nicht die Erwartung, nachdem es zuvor schon so viel gute Musik zu genießen gab. Die finale Version des Metroid Prime war mir etwas zu schwach - sie konnte ja nur Schockwellen auf dem Boden erzeugen, über die man leicht springen kann. Ohne die vielen Items wirkt das Spiel auch etwas kurz, nach dem ersten Mal ging meine Spielzeit schnell runter auf wenige Stunden. Aber es sind Stunden, die ich in vollen Zügen genossen habe.

  • Ohh, Metroid Prime, wohl eines der besten Gamecube Spiele, wenn nicht sogar DAS beste Gamecube Spiel. Noch heute erinnere ich mich an die fantastische Atmosphäre und den einzigartigen Soundtrack. Selbst damalige faux pas-es wie respawnende Gegner oder ständiges Backtracking empfinde ich nicht einmal heute als sonderlich nervig, es gehört einfach zum Spiel dazu.
    Ich weiß noch, wie ich es zu meiner Bundesheerzeit im Bereitschaftsraum erstmalig gezockt habe. Eigentlich relativ spät, das war so um 2003 oder 2004 herum, ich besaß selber keinen Gamecube und hatte nur Wind Waker auf einer geliehenen Konsole gezockt. Damals habe ich es aber nicht durchgespielt, sondern bin nur bis zum Metroid Prime gekommen, da das Bundesheer dann fertig war, hat es lange gedauert, bis ich es endlich vollendet habe. Erst kürzlich vor 1 oder 2 Jahren habe ich es gemeinsam mit meiner Schwester wieder durchgespielt, es war immer noch gleich fantastisch und ist hervorragend gealtert, finde ich. Ich würde fast sagen, ein Spiel für die Ewigkeit.

    Die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen

    #75: Me and the Boys



    "Ich dachte, du hast das Quest Item mitgenommen?!"

  • Bei Metroid Prime habe ich so gemischte Gefühle. An manchen Stellen im Spiel kam ich einfach überhaupt nicht zurecht und an anderen wiederum hat es mich begeistert. Zuallererst möchte ich erwähnen, dass es mein erster Ego Shooter war und ich mich in diesem Fall fürs erste noch unsicher gefühlt habe durch die eingeschränkte Sicht im Vergleich zu einer weit herauszoomenden Third Person Kamera. Daher geschah es auch, dass ich direkt im Tutorial mit den wenigen 99 Energieeinheiten Game Over ging, war gleich sehr abschreckend. Ich hatte schon mit einem der größten persönlichen Fehlkäufe gerechnet und das Spiel sofort zur Seite gelegt, aber nachdem es mir augenblicklich im Traum erschien (natürlich in einer etwas abgeänderter Variante - ich bin durchs Schulgebäude gelaufen :D) habe ich am nächsten morgen beschlossen, die Sache erneut anzugehen. Siehe da, so schwer war es gar nicht und scheinbar bin ich unmittelbar vor einer Speicherstation umgekommen. Die Spielanleitung hat mir auch geholfen und mich auf den Radar in der oberen Ecke aufmerksam gemacht, der mir Gegner in meinem Umfeld anzeigte. Goldwert


    Nach einer spannenden Flucht von der Fregatte mit sehr vielen Special Effects bin ich dann auf der grünen und verregneten Tallon Oberwelt gelandet. Der Moment war eigentlich mit der schönste im ganzen Game, weil diese Oberwelt war Liebe auf den ersten Blick in Verbindung mit der Musik. Eine der besten Regionen aus Videospielen :thumbsup:
    Ab hier gabs dann den kräftigen Schub zum Weiterspielen! Die Karte hat mich ebenfalls auf der Fregatte ein wenig irritiert, doch später habe ich gelernt, sie richtig zu lesen und drehen und wenden zu können, wie es mir passte. Die Orientierung habe ich jedenfalls nie wieder verloren! Dadurch, dass die Karte dreidimensional war, wirkte sie komplexer, aber zugleich hatte man eine deutlich bessere Orientierung, zumal man sie ja auch zu einer 2D Karte machen konnte, falls einem das mehr lag.


    Das Scannen habe ich anfangs total vernachlässigt und ich bereue es auch, weil es sehr wichtig ist und ich es im Laufe des Spiels richtig zu schätzen gelernt habe. Die 100% wurden mir durch fehlende Einträge von Beginn aber direkt verwehrt. Ich war dann eh nicht mal annähernd dran und hatte keine Lust, alles zu vervollständigen, um am Ende auf 98% oder so zu kommen. Also habe ich es bei meinen 74% belassen, die ich nach Besiegen des Endgegners hatte. Die verschiedenen Visoren waren sowieso total gut und es hat Spaß gemacht, mit ihnen zu arbeiten. Ebenso die verschiedenen Beam Waffen ^^ Mein Favorit ist immer noch der Plasma Beam, da er eine so hohe Schussfrequenz besitzt und zugleich sehr stark ist. Der Power Beam ist aber auch gut, ganz klassisch eben :]


    Das Prinzip des Games, dass man alles durch Scannen sorgfältig erkunden musste und zahlreiche verschiedene Gegner hatte, die sich der Umgebung angepasst haben, gefiel mir direkt. Schnell hatte ich viel Spaß am Game, besonders als ich dann mit den Space Jump Boots den Doppelsprung ausführen konnte. Schnell kam ich zum Höhepunkt des Gamecube Titels, an dem ich nicht mehr aufhören konnte weiter zu zocken. Der Moment verflog mit der Eiswüste von Phendrana, mit der ich meine ersten Schwierigkeiten hatte. Zu viele Gegner, die man noch nicht besiegen konnte (ich mags, wenn Ruhe auf dem Feld ist und ich alles sauber erforschen kann) sowie die unheimlichen Eisbestien mit ihrem lauten Gebrüll. Da war ich ein wenig schreckhaft :D dass ich so ein Viech dann auch noch in XXL-Form als Boss vor mir hatte, hat es nicht besser gemacht :whistling: he he.


    Spätestens beim Auftreten der Weltraumpiraten war ich ein wenig enttäuscht von Metroid Prime, da im Verlauf der Story das Game sich stark veränderte. Bei den Piraten hatte ich immer mehr das Gefühl, gegen Menschen zu kämpfen (und ich spiele bewusst nicht gerne Games wie Battlefield oder Call of Duty), zumal ich anfangs mit ihren schnellen Bewegungen nicht klar kam und schnell starb. Später hat sich das ganze mit dem aufladbaren Charge Beam verbessert, den ich zuvor selten benutzt hatte. Dann kam noch der Punkt hinzu, dass die Musik der Tallon Oberwelt geändert wurde. Sie klang im Nachhinein immer noch gut, aber konnte mit dem Meilenstein von Beginn nicht mithalten, definitiv nicht. Ich fühlte mich mit meiner mickrigen Ausrüstung auch ein wenig schwach, die Phendrana Forschungsstation, nachdem man den Thermal Visor bekam, war sowieso schon fast die Hölle für mich.


    Doch dann kam wieder die Wende! Boss Thardus war genial und ich konnte mich mehr und mehr mit den anderen Orten anfreunden. Phendrana, Magmoor und die Ruinen, alles mochte ich plötzlich mehr als zuvor und ich wuchs wieder in das Metroid Prime Feeling hinein. Abgebrochen wurde es dann wieder durch die übertrieben vielen Spawns der Chozo Geister sowie die Phazon Minen, die kein schönes Gebiet waren und ich nie freiwillig betreten würde :/
    Ja, der Schwierigkeitsgrad vom Spiel war sehr knackig und ich habs immer wieder mal hinbekommen zu sterben, obwohl ich alle Energiecontainer von alleine gefunden habe. Gegen Ende des Spiels wurde man dann nochmal mit Items überladen und Samus wuchs an Stärke, so auch ich. Das Sammeln der Chozo Artefakte stellte kein wirkliches Problem dar und auch Gravity sowie Phazon Suit erleichterten so einiges.


    Ganz am Ende gings dann kräftig ab mit Meta Ridley und dem anschließenden großen Finale im Einschlagskrater gegen den Endboss Metroid Prime. Der Endboss heißt genau wie das Spiel, ich wusste es leider schon von der SSBB Trophäe...macht aber nichts. Meta Ridley, sowie allgemein die Bossgegener im Spiel, waren sehr gut gemacht, hatten tolle Strategien und die Kämpfe an sich haben länger als nur 2min gedauert. Alles sehr positive Aspekte und lobenswert.


    Was ebenfalls sehr lobenswert ist, das ist die optische Gestaltung von allem :thumbup: es fängt schon beim Visier an. Man sieht, wie die Regentropfen darauf prasseln (wunderschön ist das), es kann kurzfristig anlaufen, ohne den Gravity Suit ist alles sehr hellblau und leicht verschwommen, bei Treffern oder manchen Gegnern flimmert es etwas und ab und zu spiegelt sich sogar Samus' Gesicht darin. Geniale Effekte, die auf keinen Fall hätten fehlen dürfen, sie haben viel ausgemacht für mich. Hinzu kommen die abwechslungsreichen und genial gestalteten Orte, immer mit passender Musik ausgestattet. Ich mochte nicht immer die Gegner oder Rätsel, aber rein optisch war alles einfach fantastisch.


    Daher würde ich im Gesamten dem Spiel ein "gut" geben. Für mich sind da auf jeden Fall noch bessere Gamecube Spiele vorhanden, aber ich habe im Bereich Ego Shooter und allgemein der Metroid Reihe viele positive Erfahrungen sammeln können. Ich bereue es auf keinen Fall das Game gekauft und durchgezockt zu haben, ganz im Gegenteil, diesen Sommer werde ich mich an den Nachfolger wagen, der ebenfalls schon im Schrank ist und einen tollen Mehrspieler Modus besitzt ^^
    Für Metroid und Shooter Fans ist dieser Titel auf jeden Fall ein Muss. Für die anderen je nach Geschmack mal einen Blick wert.

  • Metroid Prime ist, oah, das Erlebnis in Worte zu fassen ist aum möglich. Es war eines meiner ersten Metroid Spiele überhaupt (Schande über mich, ich hatte den zweiten Prime Teil davor gespielt) und war (entgegen zu Prime 2) schon von Anfang an mächtig gefesselt. Die Atmosphäre die allein schon im ersten Spielsegment aufgebaut wird ist einfach bombastisch und wird immerzu mit herrvorragend passender Musik unterspielt. Die Steuerung ist wunderbar an den Gamecub angepasst worden; im Gegensatz zu anderen Konsolen"shootern" krabbeln hier die Viecher immer mehr oder weniger auf Augenhöhe, damit das Zielen nicht etwa vereinfacht wird, sondern einfach flüssig funktioniert. Nie hatte ich irgendwie das Problem, einen gegner nicht anvisieren zu können oder sonst was. Und das ist gerade deswegen gut, da es in dem Spiel nicht etwa darum geht, alles und jeden niederzuschiessen, sondern darum, die gigantische Welt zu erforschen und in sich aufnehmen lassen zu können.


    Gerade deswegen würde ich Metroid Prime auch nicht als FPS bezeichnen, sondern viel mehr als Actionlastiges Adventure.


    Es ist wirklich schade, dass Retro Studios diesen Fokus mehr oder weniger in den Nachfolgern beiseite gelegt hat. Besonders in Prime 3 war das irgendwie der Fall. Immerhin hatte es ja das Bewegungsgimmick, das muss man ja dann auch zu 100% zerfleischen, nicht wahr?


    In dem Sinne - Metroid Prime ist für mich bis heute mein liebster Metroid Teil, dicht gefolgt von Super Metroid.

  • Ich habe zur letzten Weihnachtszeit einfach mal MP und den guten alten Cube ausgepackt und das Spiel innerhalb weniger Wochen durchgespielt. Das erste Mal im Expert-Modus + 100 % geschafft. Ich war überrascht, was für ein Profi ich in dem Spiel geworden bin. Ich erinner mich, wie ich noch vo einige Jahren zum ersten Mal den Expert-Modus versuchte, und mich schon bei Flaaghra die Weißglut packte.
    Ein zeitloser Klassiker, der selbst heute nichts von seiner Faszination und Originalität verloren hat. Ein Spiel, dass jeder, der auch nur im entferntesten mit Videospielen zu tun hat, mal erleben sollte.

  • MP1 auf dem GameCube habe ich zum ersten mal angespielt als bereits die Wii erschienen ist und ich hatte es nur von einem Freund ausgeliehen. Es war mein erstes Metroid-Spiel und das Charakter war mir bisher nur aus Super Smash Bros. für N64 und GameCube bekannt. Eigentlich hat mir das Spiel gefallen aber mir fehlte die Langzeitmotivation und mir gefiel die Steuerung nicht so sehr nachdem ich bereits andere Ego-Shooter gespielt habe deren Steuerung mir lieber war. Deshalb habe ich das Spiel kurz vor dem ersten Boss links liegen lassen. Zum Glück habe ich mir dann MP3 und später dann die ganze Triologie mit der Wii-Steuerung gekauft und konnte dieses Spiel letztendlich noch durchspielen x)


    Ein sehr schönes Spiel. Es hat eine ähnliche Position wie Ocarina Of Time. Es ist sehr beliebt unter den Fans, viele sagen es sei das beiste der Prime-Reihe und es ist das erste Metroid-Spiel, dass den Schritt in die Ego-Perspektive und in die dritte Dimension wagt. Meiner Meinung nach ist es zwar nicht das beste der Serie und damit ist diese auch eher eine Seltenheit, aber wie gesagt trotzdem ein sehr gelungenes Spiel. MP3 und MP2 sind mir da aber einfach lieber.

    "So hey, don’t laugh, but I think I might have had some kind of spiritual experience with a rock shaped like a face."

  • Mein allerliebstes Metroid Spiel bisher. DIe Grafik ist ausgezeichnet, selbst für heutige Standards. Die Geschicht rund um das Phazon und wie es mehr und mehr Überhand von Tallon IV nimmt fesselt einen richtig- nicht zuletzt wegen dem ganzen Lore, den man mit dem Scan Visor in sich aufsaugen kann.
    Die Gegner sind Metroidtreu gefährlich, unfreundlich, ekelhaft und einfach nur cool. Nagut, das Design der Weltraumpiraten ist doch ein wenig, naja, meh, was aber nicht heißt, dass es nicht unheimlichen Spaß macht, alle von ihnen abzuballern.


    Als ich damals das erste Mal nach Phendrana, genauer genommen in das Forschungszentrum der Piraten, gekommen bin und die Metroids mich nach kurzer Zeit angegriffen haben; Leute, Bricks were shat.


    Musik ist gewohnt gut, wenn nicht sogar atembreraubend. Wer erinnert sich nicht gern zurück an Phendrana Drifts, Magmoor, Chozo Ruins oder das Piraten Theme? Alles Musikstücke, die mir nicht mehr aus dem Kopf gehen können.


    Einen Minuspunkt würde ich jedoch für den Boss -Metroid Prime- geben. Der hat mir einfach viel zu lange gedauert und hat sich eher angefühlt wie ein Endurancekampf als als wahre Bedrohung; obwohl ich sagen muss, dass die Implementierung des Hyper Beams am Ende doch ziemliche Ärsche gekickt hat.


    Alles in Allem verdient Metroid Prime es sich zurecht, als mein liebstes Metroid Spiel zu gelten. 10/10.

  • Ich spiele Metroid Prime gerade zum ersten Mal überhaupt (ja, ich schäme mich schon angemessen). Dafür habe ich mir die Wii U meines Bruders ausgeliehen und die Trilogie im eShop gekauft, für rund 20 Euro sicherlich kein schlechter Deal.


    Zu meiner Verteidigung muss ich aber sagen, dass Metroid Prime nicht mein erster Teil der Serie ist. Ich habe ein paar 2D-Abenteuer gespielt, ganz besonders gefallen haben mir Metroid Fusion und Metroid Zero Mission, die ich beide auf dem GBA gespielt habe. Mir hat das Erkunden und Aufsammeln von Upgrades so viel Spaß gemacht. Das ist genau das Richtige für mich, ich liebe es, Orte zu erforschen und Geheimnisse aufzudecken. Und die Spiele boten so viel!


    Allerdings war ich immer skeptisch, wie das Ganze denn in 3D ablaufen soll und ob es auch so gut funktioniert. Und wie schon mehrfach hier im Forum erwähnt, hat mich die Ego-Perspektive immer etwas abgeschreckt, da ich damit nie so viel anfangen konnte und mir im Gegenteil eher unwohl dabei wird. Aber nach der Ankündigung von Teil 4 und auf Empfehlung von @Phirone und @WhiteShadow hin habe ich mich doch dazu entschlossen, in die Reihe zu schnuppern. Und schon jetzt kann ich sagen, dass es sich gelohnt hat (vielen Dank euch beiden also für den Tipp!).


    Aktuell habe ich etwa 5 oder 6 Stunden Spielzeit und habe vor Kurzem den Wave Beam erhalten. Dass man die Upgrades nach und nach bekommt, finde ich eine schöne Lösung, denn so ist man nicht sofort überfordert mit den zig Waffen und anderen Ausrüstungsgegenständen, sondern wird vielmehr nach und nach in die Spielmechanik eingeführt (was für Anfänger wie mich ganz schön praktisch ist).


    Das Spiel ist für mich in dem Sinne etwas völlig Neues, als dass es sich so sehr von den Spielen, die ich "normalerweise" so spiele, unterscheidet. Anders als bei RPGs wird die Geschichte hier nicht eingeführt und von den Charakteren getragen, sondern man wird direkt in das Geschehen hineingeworfen und muss sich die Geschichte selbst erschließen, vorrangig durch das Scannen bestimmter Objekte und das Beobachten der Umgebung. Das ist ziemlich interessant für mich, da ich es so in der Form bisher nicht kenne. Klar, ich habe so ziemlich jedes Zelda-Spiel gespielt und auch andere Action-Adventures wie Ôkami oder auch diverse Assassin's-Creed-Titel. Trotzdem ist Metroid Prime da ein wenig anders; tatsächlich würde ich es am Ehesten noch mit Ôkami oder Zelda-Spielen vergleichen, da auch hier vielleicht nicht ganz so viel Dialog auftaucht. Aber immer noch mehr. Dafür erinnern mich die vielen Rätsel und das Erkunden schon eher an Zelda-Spiele.


    Ich muss sagen, dass Metroid auch in 3D sehr gut funktioniert. Auch hier finde ich immer wieder Geheimgänge oder verdächtig aussehende Stellen, bei denen ich das Gefühl habe, dass ich später noch einmal zurückkehren muss. Apropos Zurückkehren: Das Spiel hat sehr viel Backtracking. Eigentlich bin ich kein so großer Fan davon, aber da man oftmals mit neuen Upgrades zurückkommt und neue Orte findet, stört mich das nicht so sehr.


    Der Soundtrack des Spiels ist sehr sehr gut. Ganz besonders klasse finde ich die Musik in den Chozo-Ruinen, aber auch das Stück in den Höhlen von Magmoor ist richtig toll. Die Höhlen selbst mag ich nicht so sehr, da ich immer wieder in die Lava falle, aber die Hintergrundmusik passt wunderbar, weil sie so bedrohlich klingt. Ich erschrecke mich auch sehr häufig, wenn mal wieder etwas hinter mir ist oder ich aus Versehen irgendwo herunterfalle, aber das ist der Ego-Perspektive geschuldet. Wenn ich Metroid Prime spielen kann, brauche ich gar keine Horrorspiele mehr, haha.


    Da ich das Spiel über die Metroid Prime Trilogy auf der Wii U spiele, steuere ich es mit einer Wiimote und Nunchuck. Anfangs war das noch sehr gewöhnungsbedürftig, auch, weil ich schon lange keine Wii mehr gespielt habe und dementsprechend nicht mehr daran gewohnt war, in beiden Händen je einen Controller zu halten. Häufig habe ich auch Tasten verwechselt und auch habe ich Probleme damit, Abstände im Spiel einzuschätzen, was an der Perspektive liegt - oftmals bin ich nicht sicher, ob ich über einen Abgrund drüber springen kann oder nicht. Meistens klappt es, aber es ist nicht immer leicht für mich zu erkennen.
    Mittlerweile habe ich mich aber zumindest an das Spielen mit der Wii-Steuerung gewöhnt. Zum Glück muss man nicht unnötig viel herumfuchteln und auch die Tasten sind insgesamt ganz praktisch belegt, wie ich finde.


    Es geht nur sehr langsam voran, da ich leider nicht viel Zeit habe und jede Woche nur ein wenig zum Spielen komme. Aber immer freue ich mich darauf und immer habe ich sehr viel Spaß am Spielen. Ich bin schon gespannt, wohin es mich als Nächstes verschlägt, denn das Spiel gibt nicht so viel Aufschluss darüber, wo man als Nächstes hin muss. Das finde ich aber auch ganz schön spannend, das verstärkt das Gefühl des "Alleinseins" in fremden Welten einfach.

  • Es geht nur sehr langsam voran, da ich leider nicht viel Zeit habe und jede Woche nur ein wenig zum Spielen komme. Aber immer freue ich mich darauf und immer habe ich sehr viel Spaß am Spielen. Ich bin schon gespannt, wohin es mich als Nächstes verschlägt, denn das Spiel gibt nicht so viel Aufschluss darüber, wo man als Nächstes hin muss. Das finde ich aber auch ganz schön spannend, das verstärkt das Gefühl des "Alleinseins" in fremden Welten einfach.

    Uuh, da musst du aufpassen, dass eine Pause nicht zu lang wird. Denn bei Metroid kann es meiner Meinung nach schnell passieren, dass du den Anschluss zum Spiel verlierst und einfach absolut keine Ahnung mehr hast was du tun sollst und wo du gerade bist. Die Welten können recht verwirrend sein wenn man es nicht gewohnt ist. Ich habe bemerkt, dass ich innerhalb des dritten Spiels der Prime-Serie (für mich der der zweite Teil) keine Probleme mehr auftauchten die mit der Overworld zu tun hatten. Immer schön logisch denken und sich die 3D-Karte einprägen.


    Freue dich auf drei total schöne Spiele mit langlebigen Spaß, schöner Musik und coolem Gameplay. Ich wünschte ich könnte die Spiele einfach wieder von meinem Gedächtnis löschen und neu beginnen, hehe. So wie du!


    Mache dich aber auch auf 3 Spiele gefasst die zwar sehr ähnlich aber trotzdem viele Änderungen haben. Habe nicht die Erwartung, dass der nächste Teil genauso ist wie der Andere und versuche dich auf Änderungen einzulassen. So wirst du Echoes und Corruption viel schöner empfangen.


    Da du ja Moderator im Metroid-Bereich bist... willst du den Thread-Namen ändern und die GameCube Klammer loswerden? :D Oder ist das eine schlechte Idee? :P

    "So hey, don’t laugh, but I think I might have had some kind of spiritual experience with a rock shaped like a face."

  • Uuh, da musst du aufpassen, dass eine Pause nicht zu lang wird. Denn bei Metroid kann es meiner Meinung nach schnell passieren, dass du den Anschluss zum Spiel verlierst und einfach absolut keine Ahnung mehr hast was du tun sollst und wo du gerade bist.

    Und genau das ist jetzt passiert. Leider habe ich es nicht mehr geschafft, das Spiel vor meinem Abflug/Umzug durchzuspielen. Jetzt werde ich das Spiel tatsächlich erst in einem Jahr beenden können.


    Das Bittere daran ist, dass ich so kurz vor dem Ende stehe: Ich habe kürzlich die Phazon Suit erhalten und muss nun die Artefakte suchen. Vier habe ich bereits. Gut, immerhin werde ich mich daran erinnern, wenn ich diesen Beitrag hier nächstes Jahr noch einmal lese. Ich weiß auch, dass es Hinweise zu den Artefakten gibt, sodass die Suche hoffentlich nicht so schwierig sein wird. Ansonsten habe ich ja noch eine Karte zur Orientierung; das Einzige, was mir etwa Sorgen bereitet, ist, dass ich dann vermutlich komplett aus der Steuerung raus sein werde. Ich hoffe, dass ich mich da wieder einigermaßen reinfuchsen kann, denn mittlerweile ist das Spiel richtig schwer geworden. Besonders der Kampf gegen den Omegapiraten hat so Einiges an Geschick gefordert; nicht selten bin ich in die Pfützen mit Phazon getreten und habe Schaden kassiert, während ich die kleinen Piraten bekämpft habe und gleichzeitig darauf achten musste, wo der Omegapirat als Nächstes auftaucht.


    Dennoch bin ich guter Dinge, dass ich es schaffen werde. Und selbst wenn nicht: Es wird behauptet, das Spiel sei nicht besonders lang (ich habe gerade auch nur elf oder zwölf Stunden Spielzeit, glaube ich), von daher kann ich es im Notfall erneut anfangen, auch wenn ich das nicht so gerne mag, da ich eben so kurz vor dem Ende bin. Aber mal schauen.


    Mir gefällt das Spiel nach wie vor ausgesprochen gut. Ich bin immer wieder überrascht, wie schön es anzusehen ist, und das, obwohl es mittlerweile über zehn Jahre auf dem Buckel hat. Wurden bei dem Wii- bzw. Wii-U-Port die Texturen bearbeitet? Irgendwie kann ich kaum glauben, dass das Spiel für den Gamecube erschienen ist.


    Die Musik ist ganz besonders toll. Mir gefällt der Soundtrack sehr, er wird auch sehr passend eingesetzt und trägt viel zur Atmosphäre bei. So wirken besonders die Höhlen von Magmoor bedrohlich, und wenn sich die Musik plötzlich ändert, weiß ich, dass gleich Piraten auf mich zuspringen werden (und ich habe genug Zeit, mich psychisch darauf vorzubereiten, da ich ja so schreckhaft bin).


    Zuletzt war ich in den Phazon-Ruinen, die mir schon ziemlich gut gefallen. Mittlerweile habe ich sehr viele Upgrades meiner Rüstung wieder und mir stehen so gut wie alle Möglichkeiten offen, mich fortzubewegen. Mit den Visoren komme ich nicht gut klar, sowohl mit dem Thermal als auch mit dem X-Ray-Visor habe ich große Schwierigkeiten, da ich mit beiden nicht viel erkenne. Das finde ich schade, denn das hat mir schon so einige Frustmomente bereitet.


    Nichtsdestotrotz bin ich dennoch entschlossen, das Spiel zu beenden und mich danach auch an die beiden Nachfolger zu setzen und ganz zum Schluss auch Other M zu spielen, das ja ein wenig anders sein soll. Dann kann ich auch von mir behaupten, die Metroid Prime Trilogy gespielt zu haben - und wer weiß, bei meinem Tempo ist dann auch vielleicht schon der vierte Teil draußen und ich kann direkt weitermachen :)

  • Kennt ihr diese Spiele, die wie aus einem Guss wirken? Als wären sie von Gottes Hand erschaffen? Die man so in Erinnerung hat, dass man das Erlebnis sein Leben nicht mehr vergisst?


    So ein Spiel ist für mich Metroid Prime !
    Ich kann mich noch gut an die Zeit vor Release erinnern, wo ich Panik vor einem mittelmäßigen 3D Shooter im Metroid Universum hatte. Viel zu groß war die Sorge in Anbetracht der Tatsache, dass ein (bis dato unbekanntes) US-Amerikanisches Entwicklerstudio sich der Sache annimmt und das ganze in Ego Perspektive vonstatten gehen soll.


    Dann habe ich als erstes den Test in der N-Games gesehen. 97 %


    Viele berichten von einer Schwachstelle in Metroid Prime und zwar, dass dieses Game manchmal einen nicht richtig an die Hand nimmt und das man, wenn man mal 3 Wochen pausiert hat, der Gefahr überläuft, verloren zu sein und nicht mehr weiter zu kommen (So ist es mir mit Witcher 3 ergangen).


    Für mich persönlich ist der erste Teil PERFEKT. Die Grafik wirkt wie aus einem Guss (Auch heute noch), dann die Atmosphäre, die Musik, die Endgegner (Flaagrha, Tardus, der Omega Pirat, Metroid Prime :cursing::cursing::cursing::cursing: !!!)


    Die Atmosphäre eines Metroids in die dritte Dimension zu übertragen ist den Retro Studios noch besser geglückt als Nintendo mit Zelda Oot (Meiner Meinung nach). Die beiden Nachfolger sind auch geniale Spiele, der erste Teil bleibt aber unübertroffen !!!!!


    Hat einer von euch Lust es mal wieder in Angriff zu nehmen????


    Habe heute meinen Cube raus gekramt (Jaaaaa der Gamecube) und werde mir den ersten Teil nochmal gönnen !!!!!!!

  • Es ist zwar nichts angekündigt und es werden wohl auch keine Entwickler für ein Projekt gesucht aber dennoch möchte ich einen Wunsch äußern.


    Ich hätte unwahrscheinlich gerne ein HD Remaster zur Metroid Prime Trilogie! Streng betrachtet würde mir ein Remaster vom ersten Teil schon reichen, da Metroid Prime 2: Echoes und Prime 3 : Corruption zwar auch geniale Spiele sind, der erste Teil sich für mich aber nochmal deutlich abhebt.


    Ein simples HD Remaster würde mir dabei schon genügen. Die letzte Veröffentlichung ist doch die Trilogie damals für die Wii oder?


    Eines der goldenen Gamecube Perlen kann man doch nicht so vergessen lassen. HD Remasters von Zelda The Wind Waker und Twilight Princess gibt es doch auch (Wenn auch nur für die WII U). Es sind mittlerweile so viele Ports erschienen. Teilweise erscheinen Spiele für 7 Konsolen (Diablo 3 oder Skyrim), was ich auch wirklich toll finde aber Nintendo hält sich da sehr bedeckt. Warum nur?


    Ich denke ich bin nicht der Einzige, der Metroid Prime gerne nochmal spielen würde. Es würde sich für die Switch einfach nur anbieten, zumal man in den Genuss kommen würde, dieses Spiele im Handheldmodus auf der Couch zu zocken. Genial !!!


    Ja ich weiß es kommt irgendwann Metroid Prime 4 aber man weiß noch so gut wie gar nichts darüber. Abgesehen von dem Gerücht, dass es von Bandai Namco entwickelt wird (werden soll). Ich möchte aber die ersten drei Teile nochmal spielen (den Ersten unbedingt !!!) und ich will mir weder einen Gamecube gebraucht holen noch eine Nintendo Wii.


    Was meint ihr? Würdet ihr ein Metroid Prime Remaster begrüßen oder wäre dies für euch überflüssig???

  • Die Metroid Prime Trilogy habe ich nie gespielt, kann man das schon als Remaster bezeichnen? Was ich weiß, wurde die Steuerung etwas angepasst, aber grafisch war die Wii damals dem Gamecube jetzt nicht so arg viel voraus, hatte ja noch nicht mal HD Grafik. Von daher kann ich den Wunsch danach absolut nachvollziehen und es ist jetzt auch nicht ganz unrealistisch, dass die Trilogie der Prime Serie nochmal für Switch herauskommt, außerdem ist die Trilogy jetzt auch schon ein paar Jahre alt. Ich glaube, dass ich mir die Trilogie dann, in aufgehübschter Form, schon kaufen würde. Dabei würde ich es aber auch vorziehen, dass man Prime 1 und 2 auch in herkömmlicher Form spielen kann. Ich weiß nicht, inwieweit die Switch Bewegungssteuerung unterstützt aber ich glaube nicht in der Form, wie die Wii, daher müsste man sich bei Prime 3 auch was überlegen, wie man das artgerecht herausbringt ohne den Spielspaß zu trüben. Klar könnte man bestimmt technisch eine Prime 1 Steuerung hinlegen, aber ich bin mir nicht ganz sicher, ob auch alle Gameplayelemente und Rätsel darauf abgestimmt werden können.

    Die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen

    #75: Me and the Boys



    "Ich dachte, du hast das Quest Item mitgenommen?!"

  • OK stimmt das mit der Steuerung des dritten Teils wäre in der Tat eine kleine Herausforderung!


    Ich würde die Trilogie auf der Wii nicht als Remaster bezeichnen, da es ja einfach nur ein Port war. Ich meine mich zu erinnern, dass es grafisch sogar ein kleines Downgrade gab bei den ersten beiden Teilen, da die Wii Probleme gehabt hätte bzw. nicht alles auf die Disc gepasst hätte!


    Von daher wäre ein HD Remaster mehr als überfällig. Ich wäre sofort am Start.


    Die geniale Atmosphäre nochmal auf der Switch genießen.... Ach wäre das herrlich.....

  • Das ist halt auch ein wenig die Herausforderung der Wii Spiele an sich was Remakes und Remaster betrifft. Man bräuchte auf der Konsole dann vergleichbare Steuerungsmöglichkeiten oder müsste das Spiel komplett umstrukturieren - zumindest was die Steuerung betrifft. Während in manchen Spielen das wohl kein so großes Problem sein dürfte wie - nehmen wir Mario Galaxy - ist es in anderen Spielen schon eine größere Herausforderung, weil die Steuerung einfach zu sehr mit dem Gameplay verwurzelt wäre und beim Entwurzeln der Steuerung halt das Gameplay unter umständen kaputt gemacht und repariert werden müsste, bevor man eine neue Steuerung einpflanzt. Man könnte sich damit behelfen, dass man zb. Wiimotes etc. für die Switch anbietet inkl. Sensor, aber das wäre schon ziemlich awkward und die Mobilität, auf die viele so großen Wert legen, ginge da natürlich flöten. Zumal die Wii Steuerung schon ihre Macken hatte. Aber auf der anderen Seite wäre es eine tolle Gelegenheit div. Wii Spiele als Remaster anzubieten, sobald mal eine Firma (NIntendo) ein Remaster macht. Also nehmen wir Silent Hill Shattered Memories - wenn Nintendo oder irgendeine andere Firma ein Switch Remaster macht, das mit einer normalen Steuerung ohne Abstriche funktioniert, was steht dem dann im Wege auch auf anderen Konsolen oder PC zu erscheinen?


    Edit: Ok, Shattered Memories ist ein blödes Beispiel, weil das ja auch auf PS 2 rausgekommen ist - aber im Prinzip weiß jeder was gemeint ist. Also bisher Wii Exklusive Spiele


    Natürlich gibts - dessen bin ich mir bewusst - Emulatoren auch für die Wii, aber ich persönlich halte die Steuerung, meist per Maus, für schrecklich. Das ist als würde man mit Fäustlingen eine Uhr zusammensetzen.

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  • Ein Remaster auf der Switch? Klar, warum nicht? Zwar wäre ich unentschlossen, ob ich es mir kaufen würde, da ich bereits die Trilogie für die Wii besitze, aber wenn sich damit viele Kundenwünsche erfüllen lassen, bin ich dafür. Dafür spricht auch, dass Metroid Prime meines Wissens das am häufigsten verkaufte Spiel der Reihe ist (mit 2,82 Millionen Einheiten knapp vor Metroid (NES) mit 2,73 Millionen). Wenn man alle drei Teile plus die Trilogie zusammenzählt, kommt man auf 6,43 Millionen Einheiten. Ich halte es nicht für ausgeschlossen, dass Nintendo tatsächlich irgendwann einmal ein Remaster oder Ähnliches herausbringt.


    Dagegen spricht, dass die Trilogie mit 0,65 Millionen Verkäufe nicht so erfolgreich war wie die Originale, weshalb es sich Nintendo vielleicht zwei Mal überlegt, ob sich ein weiterer Release überhaupt rentieren würde. Natürlich gibt es mit der Switch wiederum neue Voraussetzungen. Vermutlich wird man sich erst einmal auf Metroid Prime 4 konzentrieren und dann schauen, wie es mit dem Franchise weitergeht.


    Ich möchte aber die ersten drei Teile nochmal spielen (den Ersten unbedingt !!!) und ich will mir weder einen Gamecube gebraucht holen noch eine Nintendo Wii.

    Alternativ böte sich auch noch Metroid Prime Trilogy für Wii U an, das es seit 2015 im eShop für 19,99 Euro gibt. Vielleicht wäre das ja etwas für Dich, wenn Du eine Wii U hast?

  • Ne ich habe keine WiiU, allerdings hat mein Onkel eine und ich weiß, dass er sie nie benutzt. Muss ich mal nachhaken zumal er auch die beiden Zelda Remakes hat. Würde sich also lohnen.


    Trotzdem bete ich noch auf eine Switchumsetzung. Das wäre der absolute Hammer. Und am besten noch Metroid Returns als Bonus mit dabei aber das ist wohl extrem unwahrscheinlich..... Leider