Ich habe jetzt fünf mal alles im Nintendo Bereich durchgeschaut. Es gibt tatsächlich keinen Thread zum ersten Prime Teil, nur zu den zwei Nachfolgern und der Trilogie (und um alle diese Spiele geht es hier nicht). Falls doch, dann hat er sich aber gut versteckt.
Metroid Prime erschien 2002/2003 für Nintendo Gamecube und stellte das erste 3D Metroid dar. Mit einem Ego-Action-Adventure hatte dabei vermutlich niemand gerechnet, doch altbekannte Spielelemente wurden auch in 3D wieder gut untergebracht.
Auf der Gamecube ist es möglich, Metroid Prime über ein Gameboy Advance Kabel mit Metroid Fusion zu verbinden. Bei diesem Vorgang kann unter "Metroid Fusion Bonusse" auch das originale Metroid für NES freigespielt werden. Gespeichert wird der dortige Spielfortschritt auf der Memory Card.
Der Metroid Timeline zufolge spielt Prime unmittelbar nach dem originalen Metroid für NES, also noch vor dem zweiten Metroid Teil für Gameboy, in welchem Samus auf SR388 alle Metroids auslöscht. Dies bedeutet, dass die Metroids in Prime für Gamecube noch existieren. In diesem Game haben die Weltraumpiraten den Planeten Tallon IV entdeckt, auf welchem das gefährliche und radioaktive Phazon verbreitet war. Dank diesem gelang es den Piraten aus sämtlichen Lebewesen Mutationen hervorzubringen. Samus Aran erhielt hierbei den Auftrag die Piraten zu stoppen und somit zugleich das Leben auf dem Planeten zu normalisieren.
Auf Tallon IV liegen idyllische Landschaften, die Oberwelt ist reichlich grün und mit einer Vielfalt von Tieren und Pflanzen ausgestattet. Im Kontrast dazu existiert aber auch die Eiswüste von Phendrana, in der eisige Temperaturen herrschen. In diesem Gebiet wurde von den Weltraumpiraten zudem eine riesige Forschungsstation errichtet, in der man zum zweiten mal auf sie und ihre Machenschaften trifft. Zuvor befand sich Samus bereits auf einer Raumstation im All, die sie jedoch zerstören konnte. Die Fregatte stürzte ab, Überbleibsel befanden sich danach auf der Tallon Oberwelt. Tiefer im Planeten sind die Höhlen von Magmoor, wo es sehr heiß ist und überall gefährliche Magma fließt. Genau wie in der Eiswüste haben sich die Lebewesen an die herrschenden Bedingungen gut anpassen können. Geht man in die Nähe des Planeteninneren, dann gelangt man zu den Phazon Minen, eine riesige Station der Weltraumpiraten, in der das Phazon abgebaut und für wissenschaftliche Zwecke benutzt wird. Ganz im Inneren ist natürlich die Quelle des Phazons sowie eine noch stärkere und deutlich gefährlichere Substanz, die durch ihre Strahlung ungeschützte Lebewesen binnen weniger Sekunden töten kann. Während des Auftrags arbeitet sich Samus Aran immer weiter vor, um die Quelle zu erreichen.
Damit dies geschehen kann, müssen alle 12 Chozo Artefakte auf Tallon IV eingesammelt werden. Nahe des Kampfschiff-Landeplatzes auf der Oberwelt ist der Artefakttempel, in welchem Hinweise zu den Fundorten der Artefakte sind. Anfänglich erhält man nur Hinweise zu ganz wenigen, doch mit jedem gesammelten wird ein weiterer Fundort freigegeben. Die Chozo Artefakte spielen während der eigentlichen Story allerdings erst einmal eine Nebenrolle. Manchmal entdeckt man sie zufällig, meistens muss man jedoch mit verbesserter Ausrüstung an einen bereits bekannten Ort zurückkehren. Theoretisch kann man auch alle ganz am Ende des Spiels auf einmal sammeln, andere wiederum bevorzugen es, dies regelmäßig zu tun. Jedem das Seine.
Das Volk der Chozo ist hochintelligent auch die großen Ruinen auf dem Planeten werden von Samus schon früh erkundet. Überall befinden sich wertvolle geschichtliche Hinweise, die von Samus entziffert werden können. Damit kommen wir auch schon zum Spielsystem: Metroid Prime besteht kurzgefasst aus Kämpfen und Erkunden. Zu Beginn stehen zwei Visoren zur Verfügung, der Combat (zu deutsch "Kampf") und der Scan Visor. Mit dem Scan Visor lassen sich alle möglichen Gegner, Tafeln (z.B. die Inschriften der Chozo oder Forschungsberichte der Weltraumpiraten) sowie allgemeine auffällige Dinge scannen. Nur durch gründliches Scannen kann man sich mit der Umgebung vertraut machen. Wichtige Scans werden in der Datenbank registriert, die man mit dem Start Knopf aufrufen kann. Der Combat Visor stellt den gewöhnlichen Kampfbildschirm dar. Es wird ermöglicht, die Gegner anzuvisieren und durch Drücken des A-Knopfes zu beschießen. Der anfängliche Power Beam besitzt eine hohe Schussfrequenz, ist jedoch noch relativ schwach. Im Laufe des Spiels erhält Samus drei weitere Beam-Attacken mit jeweils unterschiedlichen Attributen, sowie zwei weiteren Visoren, die effektiv gegen Gegner mit außergewöhnlichen optischen Eigenschaften sind. Gewisse Türen sind nur mit bestimmten Beam-Waffen zu öffnen und können erst später betreten werden. Daher gelangt man immer und immer wieder in bereits bekannte Gebiete und entdeckt dort neue Winkel sowie Upgrades. Alle Beamwaffen und Visoren sind per Schnellauswahl auf dem Steuerkreuz und dem C-Stick wechselbar, der Gamecube Controller bot hiermit eine hervorragende Tastenbelegung und die geniale Steuerung kostet auch jede einzelne Taste des Controllers aus.
Natürlich sind auch die bekannten Raketen ("Missiles") wieder dabei, die mit Y abgefeuert werden. Durch gedrückt Halten von A kann man einen Schuss aufladen, das nennt man Charge Beam. Alle 4 Beam-Waffen sind aufladbar und durch eine Charge-Beam-Combo Erweiterung können 4 starke Attacken erlernt werden, die Missiles und Beam-Waffen verbinden. Neben diesen neuen Visoren und Waffen werden auch Upgrades für den Anzug und den Morph Ball, größere Behälter für Power Bomben und Missiles sowie Energie-Tanks für mehr Lebenspunkte gefunden, wie dies in den Vorgängern auch schon der Fall war.
Wie gefällt Euch Metroid Prime? Welcher Boss und welches Gebiet sind am besten und wie ist die Steuerung gelungen? Was meint Ihr zum Gaming Soundtrack?
Habt Ihr bereits die 100% erreicht? Dafür müssen alle Upgrades gefunden und alle wichtigen Daten gescannt werden. Bossgegner zu scannen ist nur einmal möglich. Vergisst man es, sind die 100% nicht mehr zu erreichen.
Um all dies geht's hier im Thread :)