Digimon World (PS1)

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    Digimon World (Playstation 1) aus dem Jahr 2001 ist ein RPG von Bandai und meiner Meinung nach eines der vergessenen und unterschätzten Klassiker auf der Playstation.


    Worum geht es im Spiel?
    Ein Junge (ihr) werdet von eurem Computer in eine digitale Welt "entführt". In dieser digitalen Welt leben die Digimons in einer Stadt. Ihr wurdet eingesogen, damit die Digiwelt gerettet werden kann, denn die Stadt ist nur noch ein Schatten ihrer selbst: Es gibt kaum noch Digimon, da nahezu alle ehemaligen Bewohner die Stadt aus (noch) ungeklärten Gründen verschwunden sind und als Streuner auf der Insel leben. Euer Ziel ist es sie wieder zurück in die Stadt zu holen und den Endgegner zu besiegen.


    Gameplay
    Das Spiel ist nicht wie ein klassisches RPG, sondern eher eine Playstation Version von Tamagotchi mit einer Handlung.
    Ihr steuert den Jungen, der in die digitale Welt hineingezogen wurde. Zu beginn kriegt ihr ein Digimon (je nach dem ist es Palmon, Gabumon oder Agumon), welches ihr trainieren, füttern und pflegen müsst. Wenn ihr das gut hinkriegt, dann wird sich euer Begleiter in ein starkes Digimon verwandeln und wenn nicht wird es in der Regel zu Numemon, dem wohl schwächsten aller Digimon. Wenn ihr vergesst euer Digimon zu füttern, es rechtzeitig ins Bett zu bringen oder es auf den Boden machen lässt, wird es ein schwaches Digimon. Dabei kann ein einziger kleiner Fehler dazu führen, dass sich der kleine Racker in ein schwaches Digimon entwickelt. Um ein starkes Digimon zu trainieren braucht es viel Erfahrung und Gefühl. Ich spiele das Spiel schon seit 13 Jahren und es ist mir immer noch nicht gelungen jedes Digimon zu kriegen (liegt aber daran, dass die meisten eher mittelmässig sind und die Einen dann nicht interessieren). Nach einer gewissen Zeit löst sich das Digimon auf. Die digitale Asche wird zu einem Ei und ihr dürft aussuchen, welches Ei es werden soll. Sobald ihr entschieden habt, bekommt ihr ein kleines Baby und all eure Bemühungen, die Status- und Kampfwerte sind dahin. So beginnt dann der Kreislauf des Lebens von neuem. Ihr könnt nicht wie in Pokemon zusätzliche Viecher sammeln und dann einfach kurzerhand austauschen, wenn ihr es vermasselt, müsst ihr die Suppe selber auslöffeln.
    Um euer Ziel zu erreichen müsst ihr verschiedenste Quests oder Kämpfe erfüllen. Diese sind immer sehr unterschiedlich und es wird nie langweilig herauszufinden, wie man weiter voranschreiten kann. Ob ein rekrutierbares Digimon gerade da ist, hängt davon ab, welche Uhrzeit gerade ist (ja, wie bei Majora's Mask gibt es auch hier eine Uhr), ob ihr bereits ein anderes Digimon in die Stadt geholt habt, dass euch sagt, wo ihr das andere finden müsst oder der blanke Zufall. Die Schwierigkeit ist dabei enorm hoch. Besonders schwer ist es z.B. Das Dinosaurier-Digimon Monochromon zu holen, weil ihr dafür seinen Laden besonders erfolgreich führen sollt, oder Piximon, die extrem selten und eher zufällig mal erscheint. Schnell merkt ihr jedoch, dass nicht jedes Digimon mit euch in die Stadt kommen will. Einige kämpfen nur mit euch, versperren euch den Weg oder machen euch sonst das Leben schwer.
    Der Kampf ist dabei nicht wie in einem gewöhnlichen Rollenspiel, dass ja eher wie ein Würfelspiel abläuft und man sich viel Zeit nehmen kann, sondern in Echtzeit abläuft. Die Kämpfe können richtig heftig werden und es kann auch sein, dass man nicht gegen ein, sondern gegen Drei Digimon gleichzeitig antreten muss. Im Kampf selbst steuert man nicht das Digimon, sondern man gibt befehle aus, spornt seinen Schützling an oder Wirft ihn Items zu, welche ihn stärker machen. Wenn man das Digimon richtig erzogen hat, folgt es einem, wenn nicht macht es einfach was es will. Wie in jedem RPG kann man verschiedene Attacken lernen und verlernen und es gibt attacken, die effektiver und weniger effektiv sind. Jedes Digimon hat einen auf sich selbst spezialisierten Special-Move, den es aber erst nach ausfüllen der Kampfanzeige die aus den Buchstaben P U S H !!! besteht. Man verliert einen Kampf sobald die HP anzeige 0 anzeigt. Nach drei verlorenen Kämpfen löst sich das Digimon auf.
    An dieser Stelle komme ich wohl zu dem Punkt, der das Spiel, also die PAL-Version von Digimon World, nahezu unspielbar macht. Ein Programmierfehler, der euch so enorm behindert, dass es wohl einfacher wäre, das Spiel blind zu spielen. Der Ogremon-Festung Bug. Dieser Bug ist in etwa so angenehm wie ein Kaugummi auf der Schuhsohle - wieso? Ganz einfach: Während des Spiels müsst ihr eine Banditenbande, an deren Spitze das Digimon Ogremon steht, quer durch die Insel jagen. Nach dem zweiten Kampf hört ihr, dass sie sich in ihrer Festung, der Oger-Festung, verschanzt haben. Um in diese Festung zu kommen müsst ihr, direkt vor deren Eingang, gegen ein Agumon kämpfen. Normalerweise reicht eine Berührung aus um einen Kampf auszulösen, in anderen Fällen muss man die Digimon ansprechen, aber hier? Keine Chance! Egal was man macht, es erscheint kein Textfenster, es kommt zu keinem Kampf und das Agumon bewegt sich nicht einen Nanometer. Man kommt also nicht in diese Festung, was eigentlich nicht schlimm sein sollte, doch auf der Jagd nach Ogremon begegnet man vielen Digimon, die man in die Stadt holen kann. Diese Digimon kann man jetzt nicht mehr holen, was zur folge hat, dass man nochmals andere Digimon nicht in die Stadt holen kann, weil ohne die, die man auf der Jagd nach Ogremon bekommt, die benannten Digimon auftauchen.
    Erst vor einpaar Jahren hat man herausgefunden, dass es einen Weg in diese Festung gibt, doch die Bedingungen wirken wie ein Hoax oder Videospiel-Mythos: Man muss, während die Playstation die CD liesst, die Klappe der Konsole im richtigen Moment öffnen und dadurch einen Ladefehler erzeugen!!!
    Alles was ihr über unlösbare Videospiel-Quests gelesen habt, ist NICHTS im Vergleich zu dem. Die Klappe der Konsole während des Ladens öffnen? Es wirkt wie ein Scherz, ist aber wahr. Ich habe es selber probiert und war begeistert, als es tatsächlich geklappt hat. (Eine nähere beschreibung, wie man das machen muss, findet ihr hier:

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    )


    Durch diesen Bug ist das Spiel extrem schwierig geworden. Für mich ist es aber genau das, was es so einzigartig macht. Man kann nicht einfach mal schnell durchrauschen, man muss sich hinsetzen und mit viel Hingabe daran arbeiten, diese Herculesaufgabe zu lösen. Wenn man es jedoch schafft, fühlt man sich wie der König der Welt!
    Die Digimon, gegen die man kämpfen muss, sind in vielen Bereichen sehr stark und man flüchtet sehr oft vor ihnen, weswegen man in einigen Fällen verzweifelt nach einem Digimon sucht, welches man in die Stadt bringen kann, nur um festzustellen, dass man schon 100 mal dem digitalen Wesen ausgewichen ist.
    Wenn ihr dann ein Digimon endlich rekrutiert hat, baut es ein Geschäft oder verbessert etwas in der Stadt. Agumon eröffnet ein Item-Lager, Birdramon eine Fluglinie, etc. Dadurch wird das Spiel etwas einfacher, wobei man nicht vernachlässigen darf, dass man für die Rekrutierung eines Digimons mehrere Stunden arbeit aufwenden muss.
    Ich habe einen Spielstand, auf dem ich jedes Digimon in der Stadt habe - was eine echte Ausnahme ist.


    Was denkt ihr zu dem Spiel? Wer hat es schonmal angespielt oder vielleicht sogar schon durch?

    Keuch... Pust... Hust...
    Keuch... Pust... Wow!
    Das war sehr gut!
    Doch du hast mich noch nicht geschlagen!
    Deine Bestzeit war 00'50'. aber ich war eine Sekunde schneller!
    Keuch... Hust...
    Versuche es irgendwann noch einmal!
    Keuch... Pust...
    Mach's mal gut!

  • Digimon World macht mich echt fertig. Das war damals mein erstes eigenes PS Spiel und weit gespielt hab ich nie. Es war der immer gleiche Ablauf. Agumon musste fast immer das Digimon meiner Wahl zu anfangs sein, sollte in Grund und Boden trainiert werden (zumindest so lange, bis ich meine Geduld verlor, also damals nicht sonderlich lang) und nach den ersten Abschnitten mit Kämpfen gegen andere Digimon kam der Frust. Das eigene Digimon benahm sich daneben, gehorchte immer weniger (oder täusche ich mich?) und digitierte zu etwas völlig Nutzlosem. So zumindest meine Erinnerungen. Ich glaube, recht früh kam ein Gebiet mit Meramon? Das war mein persönliches Maximum und ich glaube mich zu erinnern, dass mein Digimon immer spätestens dort digitierte. Damals wäre für mich Greymon das einzig Wahre gewesen.
    Wirklich, ich fand das Spiel furchtbar. Das Konzept ist gar nicht so blöd, es setzt ja grundsätzlich die Welt der Digimon in ein halbwegs stimmiges Bild und aus dem Gameplay könnte man was machen. Das, was aber da ist, empfinde ich als unheimlich frustrierend und unzugänglich. Wenn ich zusätzlich von dem Bug lese, mag ich gar nicht daran denken, wie ich als Kind darauf reagiert hätte, wenn ich je so weit gespielt hätte.


    Selbst spielen mag ichs gar nicht mehr, da mir das Gameplay persönlich einfach zu anstrengend ist. Ich hab nichts gegen schwere Spiele, aber manches Gameplay mag ich einfach nicht durchziehen. Trotzdem spiele ich seit einiger Zeit mit dem Gedanken, mir irgendwann ein Let's Play zu Digimon World anzusehen, da mich doch irgendwo interessiert, wie das Spiel weitergeht. Wenn ich an den Bug denke, dessen Lösung vielleicht nicht sehr verbreitet ist (?), sollte ich mich da wohl auch besser in Richtung englische LPs und US Version orientieren schätz ich.

  • Digimon World macht mich echt fertig. Das war damals mein erstes eigenes PS Spiel und weit gespielt hab ich nie. Es war der immer gleiche Ablauf. Agumon musste fast immer das Digimon meiner Wahl zu anfangs sein, sollte in Grund und Boden trainiert werden (zumindest so lange, bis ich meine Geduld verlor, also damals nicht sonderlich lang) und nach den ersten Abschnitten mit Kämpfen gegen andere Digimon kam der Frust. Das eigene Digimon benahm sich daneben, gehorchte immer weniger (oder täusche ich mich?) und digitierte zu etwas völlig Nutzlosem. So zumindest meine Erinnerungen. Ich glaube, recht früh kam ein Gebiet mit Meramon? Das war mein persönliches Maximum und ich glaube mich zu erinnern, dass mein Digimon immer spätestens dort digitierte. Damals wäre für mich Greymon das einzig Wahre gewesen.
    Wirklich, ich fand das Spiel furchtbar. Das Konzept ist gar nicht so blöd, es setzt ja grundsätzlich die Welt der Digimon in ein halbwegs stimmiges Bild und aus dem Gameplay könnte man was machen. Das, was aber da ist, empfinde ich als unheimlich frustrierend und unzugänglich. Wenn ich zusätzlich von dem Bug lese, mag ich gar nicht daran denken, wie ich als Kind darauf reagiert hätte, wenn ich je so weit gespielt hätte.


    Selbst spielen mag ichs gar nicht mehr, da mir das Gameplay persönlich einfach zu anstrengend ist. Ich hab nichts gegen schwere Spiele, aber manches Gameplay mag ich einfach nicht durchziehen. Trotzdem spiele ich seit einiger Zeit mit dem Gedanken, mir irgendwann ein Let's Play zu Digimon World anzusehen, da mich doch irgendwo interessiert, wie das Spiel weitergeht. Wenn ich an den Bug denke, dessen Lösung vielleicht nicht sehr verbreitet ist (?), sollte ich mich da wohl auch besser in Richtung englische LPs und US Version orientieren schätz ich.

    Jaja, dieses Spiel ist eine bockige Ziege...


    Der Witz beim Trainieren ist, dass die Werte weder zu hoch, noch zu niedrig sein dürfen. Wenn du Agumon mit den Werten: LE 1000, MP 1000, Angr 150 und alle anderen 100 hast, wird es zu Greymon! Ich habe selber viel Zeit gebraucht, bis ich es verstanden habe...


    Das mit dem Fehlverhalten liegt wahrscheinlich daran, dass die Disziplin oder das Glück (die zwei Balken unten rechts) sehr niedrig waren.


    Ja! Meramon in der Höhle, ein Klassiker. Er ist nicht einfach, aber man kann ihn besiegen.


    Das mit dem Bug ist schon richtig fies... Und ja, auf den US und JP Versionen ist dieser Bug nicht vorhanden...
    Es gibt jedoch auch eine ISO-Datei die man runterladen kann, auf der der Bug behoben worden ist. Dadurch ist das Spiel viel einfacher...


    Wenn du dem Spiel noch eine Chance geben würdest, fände ich es ganz toll.

    Keuch... Pust... Hust...
    Keuch... Pust... Wow!
    Das war sehr gut!
    Doch du hast mich noch nicht geschlagen!
    Deine Bestzeit war 00'50'. aber ich war eine Sekunde schneller!
    Keuch... Hust...
    Versuche es irgendwann noch einmal!
    Keuch... Pust...
    Mach's mal gut!

  • Das Spiel ist trotz diverser Mängel wie dem stellenweise abartigen Schwierigkeitsgrad ultrageil, keine Frage. Der größten Spaß ist es ja nicht der Story zu folgen, sondern möglichst viele Digimon zu besitzen. Und da wird es stellenweise sehr kompliziert. Manche erforderlichen Werte für bestimmte Digitationen entdeckt man nicht mal eben durch Zufall, sondern es lohnt sich, eine Liste dafür zur Hand zu haben. Und auch dann bleibt es knackig. Auf gut Glück entwickeln sich Agumon und Gabumon häufig zu Centaurumon, welches im Kampf schon ein bisschen was auf dem Kasten hat und mit etwas Glück irgendwann nochmal zu Andromon wird. Alles dazwischen ist ein nahezu wissenschaftlicher Balanceakt aus Statuswerten, Erziehungsfehlern, Stimmung des Digimon und Gewicht. Manchmal reichen die drei Tage die man hat, um ein Rookie Digimon zum Champion zu digitieren, so eben noch aus. Und dann nochmal zur Ultraform.. holla die Waldfee.


    Vor allem mit den Erziehungsfehlern (Digimon scheisst irgendwo in die Botanik) ist das so eine Sache. Manche Digitationen haben nämlich gewisse Anforderungen daran, und einmal gemachte Fehler bleiben an allen Digimon, die man danach trainiert kleben... denkste! Hier kommt nämlich das vermeintlich nutzlose Numemon ins Spiel. Dieser lustige Geselle isst die umherliegenden Kothaufen auf und die Fehler können damit "getilgt" werden. Danach kann es getrost sterben, weil im Kampf Versagen vorprogrammiert ist, aber es hat nunmal auch seinen guten Zweck.


    Jedenfalls bockt das Spiel. Wenn man erstmal vor einer Digitation gezittert hat, ob dir Anforderungen auch 100% korrekt sind und dann tatsächlich das erwünschte, seltene Digimon dabei rumkommt, möchte man weinen vor Glück. Aber wie gesagt, das will manchmal gut getimed sein und funktioniert oft nur in allerletzten Sekunde, bevor das Digimon den natürlichen Weg allen Lebens geht.


    Den Ersteller des Threads muss ich an einer Stelle korrigieren: Es ist NICHT möglich, ganz am Anfang Palmon zu bekommen, nur Agumon und Gabumon. Hat man besagtes Blümchen im späteren Spielverlauf digitiert es im Normalfall zu Whamon, falls man keine bestimmten Werte anstrebt. Togemon gibbet ja nicht.

    Einmal editiert, zuletzt von Vincent Delacroix ()

  • Ich liebe Digimon World und fand die Komplexität des Aufzuchtsystems nur zu Beginn ziemlich frustrierend, doch irgendwann habe ich Interesse daran gefunden, alles zu analysieren und auszuprobieren – ich weiß nicht, ob ich dazu heute noch den Nerv hätte, aber damals habe ich mir dies dann akribisch aufgeschrieben und so versucht das „perfekte“ Digimon zu bekommen.


    Das Spiel hat zu Recht sehr viel Kritik bekommen, denn heute finde ich viele der Gameplay-Mechaniken nicht mehr wirklich ansprechend und habe die früher nur geduldet, weil ich eben ein Kind war (mit offenbaren Nerven aus Stahlseide)… außerdem war es eben Digimon und hatte so einen bekannten Brand-Namen.


    Trotzdem: Heute werden noch immer Digimon-Spiele gemacht, auch wenn die Reihe mit Sicherheit nicht genauso populär und berühmt ist wie Pokémon und dieses Game gehört eben zur Geschichte. Auch hier würde ich gerne noch mal zurückgehen und mal schauen, wie ich es heute bewerten würde… aber lassen wir es lieber mal bei den positiveren Eindrücken. =P

  • War mein Lieblingsdigimon Ableger. Ich habe einige gespielt gehabt. Aber das waren eher die Beat'em'Up Spiele und die kann man schlecht mit dem Genre vergleichen.


    Ich hatte sehr viel Spaß mit dem Spiel. Etwas weird fand ich nur die Entwicklung. Aber das zeigte halt, wie wichtig dieses Zuneigungssystem war. Ich würde eine neue Version sehr feiern. Neue Grafik, zeitgerechtes Gameplay. Gerne auch wieder mit dem Weirden System, welches dieses Spiel ja das besondere gegeben hat.

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    Leben ist, wenn man trotzdem lacht.

  • Heute fand die DigiCon statt. Auf dieser ging es u.A. auch um unterschiedliche Games, wie z.B. dieses. Eine richtige Bestätigung zu einem offiziellen Produkt gibt es zwar nicht, aber laut Kazumasu Habu; Produzent einiger Digimon-Spiele, besteht großes Interesse daran ein Port oder Remaster zu diesem Game zu veröffentlichen.


    Rein aus nostalgischen Gründen: Ich will, ich will.

  • Mein einziger Kontakt zum Spiel war damals im Elektronikladen um die Ecke. Dort stand eine aufgebaute PS 1, die man zocken konnte. Auf dieser fand man dann Digimon World. Ich habe das Game nie so wirklich verstanden, mit meinen jungen Jahren, war dennoch fasziniert und wollte es gerne haben. Nur ohne PS1 damals eben schwierig.


    Später hatte ein Kumpel es. Leider digitierten seine Pokémon meist einfach zu Numemon und er fluchte dann abartig - was ich insgeheim sehr amüsant fand, da er ein absolut arroganter Kerl war, der ja "immer jedes Spiel auf Anhieb verstand und einfach ein genialer Spieler war".




    Na ja, back to the topic: ein Port des Games wäre eine feine Sache. Doch wenn es wirklich so schwer ist, wie hier behauptet wird, dann bin ich mir etwas unsicher, ob ich es wirklich möchte :z11:

    "Smile, my Dear. You know, you're never fully dressed without one!"