Jetzt heißt es warm anziehen, denn es geht auf die Insel des Frostes. Der dortige Tempel macht seinem Namen alle Ehre und wartet mit eisigen und damit äußerst rutschigen Böden und jeder Menge unterkühlter Gegner auf. Es sind einige Schalterrätsel zu lösen und das teilweise noch unter Zeitdruck, was bei dem glatten Boden gar nicht so leicht ist. An vielen Stellen hilft der hier zu findende Greifhaken weiter, mit dem auch Abgründe überwunden werden können. Um zum Azurstahl zu kommen, muss auch noch ein zweiköpfiger Drache bezwungen werden.
Diesen Tempel empfand ich als etwas schwieriger als die vorigen, was wohl dem rutschigen Boden und den zahlreichen Schalterrätseln geschuldet war. Bei manchen dieser Rätsel habe ich mich leider etwas schwer getan. Geniales Item ist der Greifhaken, der auf vielfältige Weise eingesetzt werden kann. Beim Endgegner habe ich zunächst auch erst eine Weile gebraucht, bis ich so recht wusste, wie ich die Seile zu spannen hatte, bis der Gegner Schaden nahm. Hatte ich den Bogen dann raus, war's gar nicht mehr so schwer. Dieser Tempel gehört definitiv nicht zu meinen Favoriten.