Visoren sind verschiedene Ansichts-Modi im Helm von Samus Anzug, durch die Fräulein Aran rumwechseln kann. Es gibt zum einen den Standart Combat-Visor der für unsere gewohnten Anzeigen aus der Prime Triologie verantwortlich ist oder auch den Scan-Visor mit dessen Hilfe man verschiedene Objekte oder Lebewesen besser kennen lernen kann. Neben diesen beiden Standart-Visoren gibt es noch weitere Visoren, die man im Verlauf der Triologie freispielt und gegen verschiedene Gegner oder für verschiedene Situationen einsetzt.
Übrigens ist der Ursprung von Visoren nicht in der Metroid Prime Triology, sondern eigentlich in Super Metroid in dem es bereits einen X-Ray-Scope gibt, mit dem es möglich ist versteckte Objekte aufzudecken.
Auszüge von Texten wurden teilweise von http://de.metroid.wikia.com/ übernommen.
Was haltet ihr von den verschiedenen Visoren? Habt ihr einen Liebling? Habt ihr noch Ideen für weitere Visoren?
Der Thermal Visor ist der erste Visor, den Samus während ihrer Mission in Metroid Prime erhält. Sie findet ihn in der phendranischen Forschungsanlage der Weltraumpiraten. Mit ihm ist es möglich, Wärmemuster ausfindig zu machen, was vor allem in dunklen Gebieten und Kämpfen hilfreich ist. Warme Objekte werden im Visor in gelben bis orangen Farbtönen dargestellt, während kalte Objekte blau bis violett gefärbt sind. Im Kampf ist der Visor eine große Hilfe gegen unsichtbare Gegner, die sich mit dem Combat Visor nicht anvisieren lassen und oft schlichtweg schwer auszumachen sind. Zusätzlich kann er bei einigen Gegnern wie zum Beispiel Thardus Schwachstellen aufspüren. Auch Stromleitungen können mit ihm ausfindig gemacht werden, was vorallem dann hilft, wenn es gilt, Schaltkreise mit dem Wave Beam zu reaktivieren. Obwohl der Visor in vielen Gebieten schlechte Sichtverhältnisse ausgleicht, ist es wenig ratsam, ihn, aufgrund seines Wärmebilds, an heißen Orten einzusetzen.
Der X-Ray Visor hilft Samus bei der Suche nach versteckten Gegnern und Objekten. Er erschien zuerst in Super Metroid als X-Ray-Scope und kehrte in Metroid Prime und Metroid Prime 3 als X-Ray-Visor zurück. Dieser Visor musste bisher erst im Lauf des Spiel erworben werden. Mit dem X-Ray Visor lassen sich hauptsächlich unsichtbare oder zerstörbare Objekte aufspüren. Im Kampf ist er ebenfalls nützlich, weil sich mit ihm unsichtbare Gegner aufspüren lassen, die mit anderen Visoren nicht sichtbar sind. In bestimmten Bosskämpfen ist er besonders wichtig, um Gegner und ihre Schwachstellen aufzuspüren.
Der Dark Visor ist der dritte Visor in Metroid Prime 2: Echoes. Mit ihm kann man unsichtbare und transdimensionale Objekte sehen, außerdem werden Gegner rot gefärbt. Durch diese Eigenschaften erleichtert der Dark Visor vor allem Kämpfe gegen Jäger-Ing und dunkle Kommandopiraten, zumal diese nicht mehr der Zielerfassung entkommen können und auch im unsichtbarem Zustand sichtbar sind. Man bekommt den Dark Visor, nachdem man Chykka besiegt hat. Der Dark Visor kann manchmal nicht verwendet werden, z.B. bei einem Teil des Bosskampfes gegen die Dunkle Samus in der geheiligten Festung, wo dieser, außer wenn sie sich tarnt, ein gestörtes Bild anzeigt.
Der Echo-Visor ist der vierte und letzte Visor in Metroid Prime 2: Echoes. Er zeigt unsichtbare Objekte, Schall und dessen Quellen an. Der Echo-Visor wird benötigt, um Echotore zu öffnen. Man findet ihn in der Geheiligten Festung bei der Kuppe, nachdem man die Dunkle Samus 2 vernichtet hat. Hierbei handelt sich höchstwahrscheinlich um Luminothtechnologie, da man auf Aether einen toten Luminoth findet, der dem Scan zu folge zwar von Geburt an blind war, jedoch eine Art Sichtgerät hatte, dass ihm das Sehen durch Aussenden von Schallwellen ermöglichte, also die Echo-Visor Technologie.
Das Command Visor ist eine Visorerweiterung aus dem Spiel Metroid Prime 3: Corruption. Man besitzt ihn zwar von Anfang an, kann ihn jedoch erst einsetzen, wenn die galaktische Föderation es einem auf Norion erlaubt. Mit dieser Vorrichtung lassen sich Kommandos an das Kampfschiff leiten. Der Empfang kann durch Weltraumpiratentechnologie gestört werden, doch meistens können die Störvorrichtungen vernichtet werden. Die Ausführung von den Kommandos LANDEN und TRAGEN werden in Zwischensequenzen gezeigt, ebenso wie das Beschießen von Gegenständen. Werden jedoch Gegner vom Kampfschiff anvisiert, so ist dies Bestandteil des aktiven Spiels.