Persona 5 (Royal)

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Wir haben eine neue Forenkategorie eingeführt, das "Zelda-Spiel des Monats!" Hier könnt ihr mehr darüber erfahren. Den Anfang machen Zelda I und Zelda II - was haltet ihr von diesen legendären Abenteuern?
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    Videos: Teaser | Trailer | PV #1 | PV #3


    Bei Persona 5 handelt es sich um einen Rollenspiel-Ableger der Persona-Reihe (welche ein Teil der Megami Tensei-Reihe ist), welcher – nach einigen Verschiebungen – im Jahre 2016 für PlayStation 3 und PlayStation 4 heraus kommen soll, wobei ein genaues Datum noch nicht festgelegt ist.


    In der Geschichte geht es um den 16 jährigen Protagonisten, welcher gerade zu Bekannten seiner Eltern nach Tokyo gezogen ist und nun die Shujin Hochschule besucht, wo er den Rowdy Sakamoto Ryūji; die introvertierte Takamaki Ann; Kunststudent Kitagawa Yūsuke und das katzenartige Wesen Morgana…
    Die fünf fühlen sich von ihrer Umgebung unterdrückt und gründen deswegen die Gruppe „Phantom Thieves of Hearts“ um ein Schloss zu erkunden, welches sich aus den bösen Absichten der Menschen formt. Auf ihrem Weg werden sie sich mit den Missständen der modernen Gesellschaft befassen, sich Regeln wiedersetzen und im Laufe des Abenteuers auch mit einem höheren Gegner konfrontiert…


    Wie schon in früheren Teilen, wird das Gameplay sich aus mehreren Dingen zusammensetzen und Rollenspiel-Mechaniken, wie das Kampf- und Level-System, mit einer sozialen Simulation verbinden, wobei auch die Sammelleidenschaft geweckt werden kann, da man im Laufe mehrere Persona (Personifikationen von Emotionen) sammeln und einsetzen kann. Wieder wird es also Teil sein Dungeons zu erkunden, mit anderen Charakteren zu interagieren und offenbar werden auch Elemente von Stealth und Plattforming eine Rolle spielen.


    Seit ihr gespannt auf diesen Titel?


    Schon seitdem die erste Teaser-Seite aufgemacht hat, war ich gespannt auf dieses Game und obwohl ich es natürlich am liebsten schon in den Fingern hätte, empfand ich es als kein Problem, dass das Spiel letztendlich um gut zwei Jahre verschoben wurde. Dementsprechend sind meine Erwartungen aber auch relativ hoch… bisher mochte ich aber viele der Persona-Teile (die Spin-Offs sind auch sehr nett, für mich aber nun nicht vergleichbar mit den „großen Brüdern“), wegen der einzigartigen Mischung der Spiel-Elemente, abgedrehten Charakteren und Geschichten, sowie dem unkonventionellen Musik-Stücken, die von Jazz über Hip-Hop und Pop gehen.
    Bisher mag ich auch den Look sehr, welcher präsentiert wird und ich wünschte, dass bald ein festes Datum stehen wird. Denn für mich braucht es keine Überzeugungsarbeit mehr: Dass ich mir die PlayStation 4 Version holen würde (damals noch nur PlayStation 3) war für mich von Anfang an klar und mit jedem Trailer und jeder Info wurde dieser Drang nur noch unterstützt. Diese Reihe verdient definitiv mehr liebe und gerade Leute, welche von dem „ausgelutschten“ RPG-Prinzip gelangweilt sind, sollten dem eine Chance geben… natürlich sind auch Persona 3 und 4 empfehlenswert, aber vielleicht bietet sich für den ein oder anderen ja mit diesem neuen Teil die erste Chance ein Fan der Reihe zu werden? Irgendwie glaube ich nämlich nicht, dass wir hier enttäuscht werden, sondern dass Atlus mal wieder etwas Gutes mit dem Namen „Persona“ abliefert.

  • Zunächst einmal ein großes Danke für die Infos, Yuffie! Ich wusste, dass ein fünfter Teil der Serie angekündigt ist, mehr aber auch nicht. Hatte es irgendwie aus den Augen verloren.


    Was ich an Persona mag (zumindest von den Teilen, die ich gespielt habe), ist, dass es etwas anders ist als klassische RPGs, was manchmal einfach nur erfrischend ist. Ich muss zugeben, im ersten Trailer sah der Protagonist noch sehr langweilig aus und wirkte mehr farblos auf mich, aber wenn ich mir das nächste Video anschaue, scheint es doch schon so, als steckte da mehr dahinter. Auch wenn bei der Serie ja meist der Spieler dem Protagonisten Persönlichkeit verleiht.


    Weiter im Text, die Videos sehen sehr persona-typisch aus für mich, das gefällt mir. Der Stil ist irgendwo einfach unverkennbar. Zusätzlich haben die Spiele auch immer sehr düstere Elemente, die fast schon gruselig sind, aber das ist ein Erkennungsmerkmal und das möchte ich nicht vermissen. Wenn ich mir die Infos so ansehe, ist das hier auch wieder der Fall.


    Ich freue mich darauf, wieder durch Japan zu laufen, auf unterhaltsame Dialoge mit den NPCs, mal mehr, mal weniger wichtige Entscheidungen zu treffen, zur Schule zu gehen, dunkle Geheimnisse aufzudecken, meine Persona zu leveln und nebenbei die Welt zu retten.
    Spielt das Spiel diesmal im richtigen Tokyo? Im Trailer wirkt es so. Teil 4 spielte ja in einer fiktiven Stadt. Und ist klar, ob das Spiel auch im Westen für PS3 erscheint oder nur in Japan?


    Ich habe damals Stunden mit Persona 4 verbracht, das auch mein erster Teil der Reihe war. Es hat mir sehr gut gefallen. Danach habe ich mich an Teil 3 versucht, muss aber zugeben, dass ich das (dabei war ich glaube ich sogar schon recht weit) dann irgendwann doch etwas entnervt wieder weggelegt habe, da die NPCs in Kämpfen einfach so strunzdumm waren. Wahrscheinlich war ich da von Persona 4 schon zu sehr verwöhnt.
    Lange am Stück spielen kann ich einen Teil der Serie leider nicht (das Dungeondesign mit der Zufallsgenerierung ist einfach nervig...), aber immer wieder mal ein wenig macht richtig Spaß. Auch dieser Kontrast zwischen moderner Welt und Schulsetting und der düsteren "anderen" Seite ist irgendwo ganz cool. Ich gebe zu, wenn es nur Schule wäre, würde ich dem Spiel nicht viel Aufmerksamkeit schenken, das ist nicht meins :D

  • Freut mich immer, wenn meine Threads ein bisschen Informationen liefern können!


    Auf der Internationalen Seite von Atlus steht bisher oben noch, dass es für PlayStation 3 und 4 erscheint (einmal steht es im Browser-Titel selbst und wenn man ganz nach unten scrollt, steht es auch noch so da), weswegen ich zumindest die Hoffnung habe – auch wenn es für mich keine Rolle spielt – dass der Titel auch für die ältere Konsolen-Generation kommen wird und so ein breiteres Publikum angesprochen werden kann!

    (das Dungeondesign mit der Zufallsgenerierung ist einfach nervig...

    Gut, dass du es erwähnst: Laut Angaben wird es dieses Mal auch eine Vielzahl an festen Dungeons geben und zufallsgenerierte Ebenen sind nur ein kleiner Teil der Bereiche. Wie genau dies aussehen wird, muss man schauen.


    Spielt das Spiel diesmal im richtigen Tokyo?


    Das Spiel siedelt zwar in einer fiktiven Schule an, spielt aber im realen Tokyo; so kann man zum Beispiel den Bezirk Shibuya besuchen.

  • I'M SO HYPED. Ähm, ja, das trifft es wohl ziemlich genau. Persona 4 Golden war mein erster Teil und bei Persona 3 bin ich irgendwo in der Mitte hängen geblieben, warum weiß ich auch nicht mehr. Ich schätze diesen ganz besonderen Stil, der das makaber-groteske (mag ich) mit klassischem Rollenspiel (mag ich noch mehr) vereint. Dazu noch ein bisschen Pokémon-Feeling durch die verschiedenen Persona eingestreut und... violà, das perfekte Spiel für mich.


    P5 sieht wieder etwas dunkler aus als P4, auch das finde ich gut, P3 hatte eine richtig tolle, dichte Atmosphäre. Mich stören die zufallsgenerierten Dungeons übrigens kein bisschen, ich fand es eigentlich immer ganz lustig, aber ich kann verstehen, wenn es einem nicht so zusagt. Was mir wichtig ist, ist der "soziale Aspekt", also das Stärkerwerden durch Pflege der Beziehungen zu Freunden und Mitschülern, ich denke aber nicht, dass sie das rausstreiche werden, da das doch einer der wichtigen Sachen in Persona bisher war.


    Am liebsten wäre es mir, wenn das Spiel auf PS Vita erscheinen würde, ich hab sowohl P4 als auch P3 darauf gespielt, ich finde das passt einfach toll. Aber da das nicht der Fall sein wird, werde ich es wohl für Playstation 4 kaufen.

  • Nun war das Tokyo Tower Event zu Persona 5 und einige neue und interessante Informationen gibt es nun auch! Ich möchte euch kurz die Highlights präsentieren:

    • Persona 5 erscheint am 15. September 2016 in Japan.
    • Es wird einen Anime zu Persona 5 geben. Er wird in der Herbst-Season – also im September – 2016 anlaufen und von A-1 Pictures produziert.
    • Neben der regulären Edition wird es auch eine 20th Anniversary Edition geben (für umgerechnet ca. 113 €). Diese beinhaltet: Artbook; 5-Disk Musik-Set mit Tracks aus alten Spielen; Izanagi und Oprheus DLC; Persona 3 DLC (Schuluniform Gekkōkan + BGM + Jingle); Persona 4 DLC (Schuluniform Yasogami + BGM + Jingle) und das besondere Boxing inklusive Artwork.
    • Bonusinfo: Zwar nicht nur auf Persona 5 bezogen, aber am 13. August findet in Japan das erste Orchester zu der Persona-Reihe statt und im Dezember wird es ein Festival zum 20. Jubiläum der Reihe geben.

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    Ich hoffe persönlich ja sehr, dass die Spezial-Edition in exakt dieser Ausführung (wobei der DLC mir nicht so wichtig ist, aber die Disks und das Artbook wären klasse) zu uns kommt, weil ich nicht unbedingt importieren will. Freue mich aber darauf, dass es schon bald soweit ist. *w*

  • Im Westen wird es erst im nächsten Jahr soweit sein. Zumindest wurde das Spiel für Nordamerika für den 14. Februar 2017 angekündigt, was heißt: wir werden vermutlich entweder etwas länger warten müssen oder zu einem ähnlichen Zeitraum in den Genuss des Spiels kommen. Wohlgemerkt gut fünf Monate nach dem Release in Japan! Dafür aber auf PlayStation 3 und PlayStation 4 – bleibt zu hoffen, dass dies auch bei uns der Fall sein wird, dass das Spiel mehr Fans erreicht. (Dies gilt nicht für die Collectors Edition)


    Für alle die vielleicht importieren möchten oder die den Glauben haben, dass wir dieselbe „Take Your Heart“ Premium Edition bekommen; umgerechnet ca. 80€; hier mal der Inhalt dieser:

    • Der Soundtrack beinhaltet eine Auswahl an den Tracks aus dem Game, vom Komponisten Meguro Shōji.
    • Eine ca. 10 cm großes Plüschtier vom Game-Charakter Morgana.
    • Ein 64-seitiges Artbook mit Illustrationen von Soejima Shigenori.
    • SteelBox für das Game mit Persona 5 Design.
    • Replikat der Schultasche aus dem Spiel, mit dem Emblem der Shūjin Hochschule.
    • Die Box im Persona 5 Design.
  • Erst einmal lasse ich euch die Gameplay Footage von der E3 da!


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    Ansonsten war heute für mich eher ein „schwarzer Tag“ für das Spiel, denn wie bekannt gegeben wurde wird das Spiel keine Dual-Voice-Option haben, was heißt: Es wird keinen japanischen OTon für den Westen geben.


    Keine Ahnung, ich finde die englischen Stimmen teilweise fürchterlich (Aha, is this our chance?). Ja, es hatte sich gebessert (zum Beispiel auch in dem Remake von Persona 4 für die PSVita), aber zufrieden bin ich persönlich nicht.
    Ich verstehe, dass manche gerne englische Dubs haben um auch zu verstehen was gesagt wird ohne es lesen zu müssen, aber da die japanischen Stimmen schon aufgenommen sind, ist es ja nicht mal so, dass es einen MEHRAUFWAND benötigt… daher verstehe ich diese Entscheidungen immer weniger… *seufzt*
    Vermutlich sollte ich nun aus Japan importieren, für alle die eine Sprachbarriere haben und dennoch japanische Stimmen bevorzugen sieht es aber dann halt düster aus. Finde es immer wieder schade…


    (Vielleicht ja relevant für @Sylph )

  • Das ist natürlich schade, dass es nur eine Audiospur geben wird, kann ich auch nicht wirklich nachvollziehen. Ich bin mir auch gar nicht mehr sicher, aber ich meine, dass der vierte Teile sehr wohl Dual Audio hatte.


    Ich werde wohl erst einmal abwarten, wie die englischen Stimmen so sind. Stehen die denn schon fest?
    Bin mir zwar recht sicher, dass wir wieder viele Standardsprecher haben werden, aber es kommt ja auch auf etwas mehr an: Lippensynchro, Leistung...


    Soweit ich gehört habe, erscheinen beide Versionen bei uns, also PS4 und PS3, oder?
    Da ich mich quasi damit arrangiert habe, mir Ende des Jahres doch eine PS4 zu kaufen, da ich dann auch hoffentlich wieder etwas mehr Zeit zum Spielen habe (ja Thesis, ich schaue dich an), sollte ich bei der Version des Spiels eher frei sein. Was nicht heißt, dass ich es nicht schön fände, wenn beide Versionen bei uns erscheinen würden (und sicher ist ja noch nichts).
    Ist die PS4 denn auch regionfree? Falls ja, würde ich unter Umständen auch zum Import/Kauf in Übersee tendieren, aber wie gesagt, erst einmal die Stimmen abwarten. Persona 4 war schon sehr nah am Limit, aber am "besten" fand ich das englische Voice Acting bei Star Ocean 4...brr.

  • @Sylph
    Soweit ich mich erinnere hatte P4 Golden leider kein Dual Audio, Dancing All Night auch nicht und bei Arena bin ich mir gerade nicht 100% sicher. Bei Golden und DAN zu 85% sicher, dass es kein Dual Audio gab.


    Aber diesbezüglich scheint der Aufschrei der Fans etwas bewirkt zu haben! Offenbar wird nun die Möglichkeit für einen DLC in Betracht gezogen. (Quelle; PR Manager von Atlus).


    Bisher ist; soweit ich weiß; nur eine englische Stimme bekannt und das ist die von Morgana. Mir sagen englische Voice Actor nix, aber vielleicht kannst du mit Cassandra Lee Morris was anfangen? Offenbar hat sie in Tales of Graces F zum Beispiel die Sophie gesprochen!


    Und die PS4 ist Regio-Free, für DLCs bräuchte man dann halt aber einen separierten PSN-Account. Aber die PS3-Version kommt offenbar doch auch bei uns!


    Und weil es so schön war, noch ein paar Scans obendrauf!


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    Der Text dreht sich ganz um die Gameplay-Mechanik, so gibt es zum Beispiel einen Kampf-Assistenten. Wenn man R1 drückt wird automatisch der Schwachpunkt der Gegner ausgewählt; es gibt neue Fähigkeiten, zum Beispiel „nukleare Hitze“ und „Telekinetik“. Nukleare Hitze wirkt besonders effektiv gegen brennende oder gefrorene Gegner, während Telekinetik gegen Gegner eingesetzt werden sollte, die einem Status-Effekt wie z.B. Schlaf unterliegen. Man kann einen „Hold Up“-Status bei Gegnern erzielen, während dem man offenbar auch Konversationen mit den Schatten führen kann. So kann man zum Beispiel Shadows zu seinen eigenen Persona machen oder Gegenstände und Geld von Gegnern erhalten.


    Außerdem drei neue Trailer zu Charakteren (Social Links):

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    Außerdem konnte man einen ersten Blick auf die zivile Version des neunten Teammitglieds erhaschen – sein Name ist Akechi Goro! (Leider nur ein recht schlechtes Bild aus dem Stream)

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  • Vor ein paar Tagen war der Nico Nico Livestream „Take the Treasure“ zum Spiel Persona 5 und da gab es einen ganzen Haufen Material zu sehen und auch einige Ankündigungen! Ich hab euch eine kleine Liste mit den Highlights zusammengestellt.

    • Wer Interesse an den Gameplay-Videos hat, sollte sich unbedingt die Playlist von DualShockers anschauen.
    • Auch in diesem Teil wird es möglich sein zu Fischen, man kann aber auch Trainieren und wie immer seine Verbindungen zu Mitstreitern verbessern. Außerdem kann man seine Werte zum Beispiel durch das Lösen von Kreuzworträtseln etc. verbessern.
    • Es wird ein Schmiede-System geben, bei dem man neue Gegenstände erhalten kann, welche die Werte der Charaktere verbessern.
    • Durch eine Zusammenarbeit mit AKG wurden die Kopfhörer von Futaba Sakura nachgestellt. Die Auflage ist limitiert und die Bestellungen sind bis zum 03. Oktober geöffnet. Das Paket beinhaltet neben den Kopfhörern auch noch eine Wallscroll (515 mm x 728 mm). Wer bestellen möchte kann dies hier für 39.800 Yen (ca. 341,28 €) tun.


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    • Der Anime Persona 5 The Animation: The Daybreakers startet am 03. September 2016 und wird vom Studio 1-A Pictures produziert.


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    • Das Game-Intro wurde veröffentlicht.
  • Auch hier komme ich mal mit ein paar Informationen um die Ecke!


    • Offizielle Videos zum beschwören von Persona, sowie zum Angeln wurden hochgeladen.
    • Außerdem gibt es eine neue TV-Werbung, in welcher die süße Morgana im Mittelpunkt steht:

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  • Nachdem nicht ganz klar war wie nach dem Brexit das Spiel zu uns kommen würde, ist mittlerweile nicht nur bestätigt, dass das Spiel von Deep Silver vertrieben wird, wir bekommen sogar die bereits erwähnte „Take your Treasure“ Collectors Edition mit Plüschtier und Tasche im Schulstyle.


    Ihr solltet unbedingt auf Amazon zugreifen, bevor das Angebot weg ist. Aber Obacht: Es wird nur englische Bildschirmtexte geben und nur englische Sprachausgabe.

  • Bereit für die kleine Flut an Informationen?

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  • Ich hab es ganz lange versprochen und noch länger vor mich hergeschoben (aus keinem anderen Grund als purer Faulheit, jeez…) – aber jetzt ist es soweit und ich präsentiere euch meine SPOILERFREIEN Gedanken zu dem JRPG des Jahres… der letzten 5 Jahre… ach, eines der besten JRPGs, welche ich in meinem Leben je gespielt habe (Final Fantasy XV hat bei mir aber ganz hohe Erwartungen und ich hoffe sehr, dass es mich ebenso von den Socken hauen wird)!


    Als riesiger Fan; im Geiste, körperlich eher nicht; der Persona-Reihe (insbesondere Teil 3 und 4), sowie Shin Megami Tensei-Advokat, hatte der fünfte Titel der Hauptreihe sehr große Fußstapfen auszufüllen… die Spin-Offs des vierten Teiles konnten mich die letzten Jahre gut füttern und Atlus hat es geschafft mich zu Melken, wie eine reife Kuh – doch das Warten hat sich gelohnt und die Vorfreude, welche ich seit der Ankündigung zum Spiel verspürt habe, wurde nicht nur belohnt… nein, sie wurde in einem übermäßigen Maße übertroffen.


    Gleich zum Anfang möchte ich zu dem Punkt kommen, an dem sich die Geister schneiden werden: Die Dungeons. Ich höre die Hardcore-Fans schon schreien, denn die Aussage, dass „ein Teil der Dungeons zufällig generiert sind“, war schon eine sehr großzügige Auslegung… wer also „Dungeon-Crawler“-Feeling erwartet hat, der wird hier enttäuscht sein. Davon sollte man sich jedoch nicht abschrecken lassen, denn hier greift das Game-Design! Jeder; wirklich jeder; Dungeon hat seinen eigenen Zwist für sich und eine eigene Rätsel-Thematik, welche für Abwechslung und ein erfrischendes Spielerlebnis sorgt.


    Was die Geschichte angeht, so wagt sich das Spiel in sehr düstere Abgründe. Explizite Thematiken möchte ich hier nicht nennen, doch für die meisten Menschen am Kontroller, werden die Problematiken nachvollziehbar sein – und im Gegensatz zu den früheren Titeln, ist das Spektrum auch ein wenig breiter gefächert. Der Plot ist tiefgreifend und wird durch eine hervorragende Erzählstruktur an den Spieler gebracht, sodass man nicht nur des Gameplays wegen immer länger an der Konsole sein möchte, sondern auch wegen einem hervorragendem Storytelling. Man muss hier aber auch im Blick haben, dass es sich um ein doch sehr „japanisches“ Spiel handelt und obwohl die Atmosphäre sehr dicht ist, hat das Ganze auch viele auflockernde Elemente, welche vor allem durch den Cast getragen werden.


    Dieser ist sicherlich; wie so oft; absolute Geschmacksache, aber in meinen Augen wirken sie authentisch und sympathisch. Zugegeben war ich zu Beginn nicht unbedingt angetan, weil ich das Design im ersten Augenblick „schlechter“ empfand, als das von P3 und P4 – ich weiß nicht, ob ich mich einfach optisch daran gewöhnt habe oder es mit den Charakteristiken in Verbindung bringe, aber mittlerweile sind mir alle ans Herz gewachsen. Man bekommt ein Anime-Feeling, aber die meisten Figuren sind nicht zu überdreht, aber vor allem die Probleme und Hintergrundgeschichten wirken hier nicht aufgesetzt. Mir hat der Cast durchweg sehr gut gefallen – auch wenn man um einige Stereotypen natürlich nicht drum herum kommt. Diese sind charmant dargestellt (bin aber mal gespannt wie der Westen Morgana und Futaba aufnimmt) und haben alle doch irgendwo ihre Einzigartigkeit.


    Audiovisuell wird P5 so schnell nicht vom Thron gestoßen werden, denn hier wurde bis ins kleinste Detail auf einen stimmigen Stil gesetzt. Anfangen tut es schon bei den unterschiedlichen Menüs und das Spiel zeigt im wahrsten Sinne des Wortes, dass man selbst aus einem so alltäglichen Element wie der Kommando-Liste im Kampf ein optisches Wunderwerk machen kann. Das Interface ist schön, flüssig und passt sich dem generellen Stil an, die Dungeons sind alle Einzigartig und das Stilmittel der gesichtslosen Leute in den Innenstädten spart nicht nur technisch ein wenig Speicher und sorgt für flüssige 60fps (PS4), sondern wirkt auch gut auf die sozialkritische Handlung. Muss man bei Persona-Spielen noch von der Musik reden? Ich glaube nicht, trotzdem möchte ich hier einfach noch mal für Neulinge sagen, dass der OST durchaus außergewöhnlich ist, aber ausgezeichnet zu dem modernen Setting passt. Meine liebsten Stücke waren definitiv Life Will Change und Last Surprise.


    Das Gameplay ist… fantastisch? Ich will hier wirklich nicht zu viel vorweg nehmen, denn im Grunde ist es ein relativ klassisches, rundenbasiertes JRPG – aber eben nur im Grunde. Durch die direkte Aktionsabfolge wirkt es nicht so langsam, wie es bei vielen rundenbasierten Spielen der Fall ist, sondern hat einen sehr ununterbrochenen Spielfluss. Kämpfe machen Spaß (nicht nur weil das IU so toll ist) und das altbekannte System für Rekrutierung der Persona gefällt mir auch wesentlich besser als das simple „töten, und eventuell kommen sie mit“. Jetzt heißt es nämlich wieder Dialog-Optionen abwägen und wenn man die richtige Antwort wählt (welche manchmal nicht so offensichtlich sind, haha) dann hat man einen neuen Gefährten im Team, mit dem man allerlei Sachen anstellen kann (fusionieren oder sogar opfern zum Beispiel). Innerhalb der Dungeons bestechen besagte Rätsel und die Einzigartigkeit eines Jeden und natürlich spielen auch wieder die Sozialisierung deines Charakters, sowie diverse Nebenaufgaben (generell Nebenquests, aber auch ein Job, Angeln etc. pp.), eine große Rolle und sorgen für unendlich viele Spielstunden.


    Ich habe das Spiel mit 120+ Stunden mit meinem ersten Durchlauf beendet, wobei der Schwierigkeitsgrad immer zwischen „Normal“ und „Hard“ gewechselt wurde (wenn ich einfach nur Persona im typischen „Gotta catch ‘em all“-Lifestyle fangen wollte, wurde halt auf „Normal“ gestellt; sue me) und ich finde, dass man hier eine knackige Erfahrung machen kann. Bin ich deswegen fertig mit Persona 5? Nope. Ich habe nur eine Woche Pause eingelegt, bevor ich wieder Lust darauf hatte als Phantom-Dieb durch Paläste zu streunen und in die psychologischen Labyrinthe der fehlgeleiteten Menschen vorzudringen. „New Game+“ und der neue Schwierigkeitsgrad „Challenge“ bieten dafür einen guten Anlass.


    Ich weiß nicht was ich sagen soll: Spielt dieses Spiel! Es ist ein MEISTERWERK des JRPG-Genre und beweist sehr gut, dass man das Rad in Sachen Gameplay nicht neu erfinden muss, wenn man alles außen herum zu einem stimmigen Gesamtpacket verwurstet. Hier hat man ein Spiel mit inhaltlich sehr schöner Botschaft, die trotz ernstem Grundtonus einen gewissen Optimismus für die Gesellschaft aufbringt und einfach Spaß macht zu zocken. Man fühlt sich nach kämpfen belohnt, man fühlt sich dazu angehalten, die Orte bis in ihre Winkel auszukundschaften, Begleiter zu sammeln und neue Dialoge mit einer Vielzahl von Charakteren zu eröffnen.


    Das winzige Manko, welches ich habe wäre die Option zum Suchen von Schutz… ja, teilweise ein eher störendes Feature, welches ich im Endeffekt eher ungern genutzt habe. Da es aber nicht so essenziell ist bzw. nur in den Momenten seine Schwierigkeiten macht, in denen es nicht essenziell ist, ist es zu verschmerzen. Ein winziger Schandfleck auf diesem wundervollen Spiel, über den ich wohlwollend hinwegsehe und diesem Spiel als erstes Spiel in diesem Jahr (und ich glaube auch in den letzten 5 Jahren – mindestens) eine 10 von 10 Punkten geben würde. Freut auf euch Februar. Der Valentinstag wird für jeden, der sich das Spiel zum deutschen Release holt, unvergesslich – und dazu braucht ihr dann nicht mal einen Lebenspartner.

  • Auch wenn ich das Spiel schon weitere 30 Stunden Plus in die Mangel genommen habe und somit „News“ nicht mehr ganz in meinem Interessengebiet liegen, möchte ich euch natürlich die Neuheiten nicht entsagen und euch weiter auf dem Laufenden halten.


    Zunächst einmal eine Liste der englischsprachigen Videos, für alle, welche sich ein Bild von der Synchronisation machen wollen, welche wir hierzulande zu hören bekommen:


    Ohne respektlos klingen zu wollen: Klingt für mich nach Krebs. Sorry, ich kann mit englischen Synchronsprechen (und Deutschen) in vielen Fällen nichts anfangen, weil einfach jede einzelne Zeile so extrem gekünstelt und „abgelesen“ wirkt (ja, mir ist klar, dass die wirklich ablesen, aber so sollte es halt nicht klingen).


    Hoffe sehr, dass es; wie in World of Final Fantasy die Möglichkeit geben wird die japanischen Stimmen via Download zu erhalten. Frage mich sowieso, warum einige Herausgeber es hinbekommen und andere nicht? Nun ja…


    Jetzt noch eine kleine List an diversen News, die vielleicht weniger wichtig sind, aber für den ein oder anderen Leser interessant sein könnten:

    • Preview Trailer zum DLC; jeweils 800 Yen (ca. 7€): Persona DLC (St. Hermelin Schuluniform; St. Hermelin-Emblem-Accessoire; Kampf-BGM & Jingle) | Persona 2 (Nana-shimai Schuluniform; Nana-shimai-Emblem-Accessoire; Kampf-BGM & Jingle) | Persona 3 (Gekkō-kan Schuluniform; S.E.E.S-Armband-Accessoire; Kampf-BGM & Jingle) | Persona 4 (Yasogami Schuluniform; Ermittler-Brille; Kampf-BGM & Jingle) | Catherine (Catherine-Outfits; Lamm-Kissen-Accessoire; Kampf-BGM & Jingle) | Persona 4 Arena Ultimax (Shadow Worker-Outfits; Evoker-Accessoire; Kampf-BGM & Jingle) | Persona 4 Dancing All Night (Tänzer-Kostüm; Midnight Bandana-Accessoire; Kampf-BGM & Jingle) | Raidō Kuzunoha (Devil Summoner) (Uniform; Kuda [Beschwörungs-Behältnis]-Accessoure, Kampf-BGM & Jingle) | Shin Megami Tensei: if… (Karukozaka Schuluniform; COMPs-Accessoire; Kampf-BGM & Jingle) | Shin Megami Tensei IV (Samurai Outfit; Ritual Gauntlets-Accessoire; Kampf-BGM & Jingle)
    • SuperGroupies (Mode-Marke) hat sich erneut mit Atlus zusammen getan und im Zusammenschluss ein paar Klamotten kreiert: Cardigan (9.800 Yen, ca. 85 € + Steuern) | Uhr (13.800 Yen, ca. 120 € + Steuern) | Rucksack (9.800 Yen, ca. 85 € + Steuern) | Schuhe (9.800 Yen, ca. 85 € + Steuern)


    Den Cardigan finde ich ja eigentlich super süß, aber 85€ + Steuern und dann noch die Versandkosten ins Ausland? Da fahr ich wohl besser ohne… dabei finde ich den total süß, buhu…

  • Mir gefallen die Stimmen ^^ aber im Gegensatz zu dir habe ich die Charaktere aus den Videos vorher noch nie gesehen und kenne sie daher auch nicht anders. Ob ich mir P5 zulegen würde steht noch in den Sternen geschrieben, da ich mich mit den Games mal wieder übernommen habe und die Zeit, die ich mir zum Zocken nehme, durch Mangas deutlich zurückgegangen ist. Sprich ich komm langsamer voran und besonders was RPGs betrifft habe ich noch einiges vor mir :S
    Aber den Titel behalte ich mal im Hinterkopf, die Reihe habe ich bisher noch nicht gespielt

  • Eine Gute und eine schlechte Nachricht für alle Fans von Persona 5 (dies dürfte @Sylph interessieren)! Im heutigen Stream wurde bekannt geben, dass sich der Release in Amerika und Europa verschieben wird. Wird dürfen nun erst ab dem 04.04.2017 mit dem Spiel rechnen, allerdings wurden die Stimmen der Fans erhört: Dafür gibt es nämlich Dual-Audio (kostenloser DLC), was heißt, dass wir auch hier das Spiel mit den originalen japanischen Stimmen genießen können – und trotzdem muss niemand dem es gefällt auf die englische Vertonung verzichten. Ein Kompromiss über das die wenigsten Fans traurig sein dürften!



    @Trakon
    Ja, vermutlich hat es viel damit zu tun, dass ich die Stimmen nun auch schon mit der Persönlichkeit der Charakter verknüpfe. Leider finde ich es oftmals schwer, im englischen sehr individuelle Stimmen zu finden (für jüngere Charaktere, erwachsene Charaktere a la Solid Snake und Co. aus der Metal Gear-Reihe, finde ich in Englisch immer grandios, aber so „jugendliche Japaner“ klingen; in meinen Ohren; oft aufgesetzt).

  • Erst Mal der Launch-Trailer um das Forum zu wecken:


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    Dann möchte ich auf meinen Review verweisen, welcher nach wie vor so steht, nun da ich aber das Spiel mit „allen anderen“ (zumindest @Sylph ist aus dem Forum dabei, bei den restlichen Usern weiß ich es nicht) spiele, will ich hier mal immer Step-by-Step zu meinem Spielfortschritt eingehen und vielleicht auch ein paar detailliertere Eindrücke preisgeben, welche ich vorher zurückgehalten habe um überhaupt nichts vorweg zu nehmen. Natürlich werde ich entsprechende Plot-Punkte in Spoiler packen und auch generell werde ich nichts „vorweg“ nehmen. Heißt, wenn ich nun den ersten Palast spiele, dann werde ich nicht sagen. „Oh, aber da später X passiert, blabla.“


    Das winzige Manko, welches ich habe wäre die Option zum Suchen von Schutz… ja, teilweise ein eher störendes Feature, welches ich im Endeffekt eher ungern genutzt habe. Da es aber nicht so essenziell ist bzw. nur in den Momenten seine Schwierigkeiten macht, in denen es nicht essenziell ist, ist es zu verschmerzen.


    Würde mich hier btw. mal wirklich interessieren, ob andere Spieler es auch so empfinden. Habe es gestern schon wieder im ersten Palast bemerkt, wie blöd ich das eigentlich gemacht finde. Wenn es nur ein einzelner „straight forward“ Gang ist, dann ist es absolut kein Problem, aber gerade, wenn man das Feature um mehrere Ecken benutzen kann, passiert es mir immer wieder, dass ich beim Voranschreiten einfach mal in einen Gegner krache.


    Nun aber von Anfang an:


    Habe gestern so ca. 10 Stunden auf meinem Spielstand zusammen bekommen, wobei ich hier eindeutig sagen muss, dass ich ein paar Mal die Konsole auch einfach angelassen hatte, während ich z.B. Essen gemacht habe etc. pp. Bin trotzdem durch den kompletten ersten Dungeon gekommen.


    Schwierigkeitsgrad habe ich „Merciless“ genommen, wobei ich mir nicht sicher bin ob ich es durchziehe. Gerade wegen zitiertem Problem, habe ich gen Ende des ersten Palastes ziemlich dolle auf die Fresse bekommen und bin sogar einmal Game Over gegangen… noch bin ich aber nicht frustriert genug um auf Hard / Normal zu wechseln.


    Meinen Protagonisten habe ich dieses Mal nach dem Manga benannt (Akira Kurusu) und ich versuche ihn sehr sarkastisch, sowie frech und extrem desinteressiert an Frauen auszuspielen. Geht vor allem immer gut in Verbindung mit Morgana und Sōjirō, da beide Schwerenöter sind… zu Ryūji bin ich hingegen meistens ziemlich nett, Bros before Hoes und so.


    Die Zeit, welche ich während des ersten Dungeons, aufbringen konnte, habe ich zu einem großen Teil so aufgeteilt: Arbeit in einem Supermarkt um mir gute Rüstung & Waffen zu kaufen; Dietriche herstellen; Bücher besorgen (und im Zug lesen) und vor allem lernen. Ein bisschen habe ich nebenher noch an den Arcana mit Ryūji (Sport machen) und Sōjirō (im Kaffee helfen) gearbeitet, aber zum großen Teil konzentriere ich mich darauf, meine Skills zu verbessern.


    Ich weiß noch nicht genau, wie ich mein weiteres Leben gestalte, weil eigentlich mime ich in Persona immer den Bücherwurm… vielleicht werde ich; sobald ich mit meinen Werten zufrieden bin; eher ein anderes Leben anstreben. Mal kein Nerd-Student sein (auch, wenn Mister P5-Protagonist aussieht wie einer).


    In den Dungeons habe ich außerdem Persona gesammelt und damit dann ein kleines Vermögen und Sammelsurium an Krimskram angehäuft. Mein Lebensplan ist also gar nicht mal so schlecht, wobei ich hier natürlich ein wenig meine Spielerfahrung mit einfließen lasse. Trotzdem ist es nicht immer einfach sich zu entscheiden, wie man seinen Tag gestaltet. Jeder hat da andere Prioritäten und im Grunde gibt es kein falsch oder richtig – und das ist gut so. So kann man seine Spieldurchläufe sehr individuell gestalten.


    Nach wie vor ein wundervolles Spiel und obwohl ich die ganze Optik schon kenne, ist es trotzdem… einfach das stylischte Spiel, welches man spielen kann. JRPG-Fans die dieses Schmuckstück auslassen, verpassen ein grandioses Spiel und sofern nun nicht noch Wunder passiert, kann ich das Game sicherlich dieses Jahr auch als Spiel des Jahres wählen (auch, wenn es vermutlich noch immer relativ chancenlos ist – ich glaube, in diesem Forum, spielen nicht so viele, solche Spiele?). Aber immerhin hat es ein bisschen bessere Chancen und vielleicht können meine Posts (und hoffentlich die von anderen!) einige Spieler mehr an Land zerren.


    P.S.:
    Einige Leute beschweren sich über die Subtitel / die Übersetzung (nicht die Stimmen per se), was ich bisher aber nicht so nachvollziehen kann. Der Hauptkritikpunkt wäre wohl, dass vor allem der Protagonist in den Augen vieler zu „unnatürlich“ redet, aber ehrlich gesagt finde ich, dass er auch im japanischen eine sehr erwachsene Art hatte zu reden und daher finde ich es okay, dass sie ihm da eine sehr erwachsene Art auferlegen, wenn er beim untersuchen Sachen kommentiert. Vielleicht sehe ich den Elefanten im Raum auch nicht, weil Englisch nicht meine Muttersprache ist, aber finde, dass da wieder ein wenig zu viel kritisiert wird (und so was aus meinem Mund, ist doch auch mal was).


    Wie die Synchro so ist, kann ich nicht beurteilen btw. Habe es mit japanischen Stimmen angefangen. Dafür ist mir aber aufgefallen, dass manche Sachen überhaupt gar keine Subtitel haben, auch wenn man sie im Spiel sehr deutlich hört (z.B. Zugdurchsagen und Nachrichten im TV, wenn man das in Cutscenes sieht).

  • Wenn ich Persona 5 mit einem Wort beschreiben müsste, wäre es wohl stylish.


    Ich hatte ja eigentlich The World Ends With You (übrigens mein absoluter DS-Lieblingstitel!) schon immer für sehr modern und eben stylish gehalten, aber Persona 5 setzt noch einen drauf. Und damit meine ich nicht nur das Konzept an sich, sondern das gesamte Spiel - angefangen beim Menü über die Musik bis hin zu den Ladebildschirmen - die einfach Spaß machen anzuschauen. Manchmal wünsche ich fast, sie wären länger.


    Letztes Jahr habe ich Persona 5 als Most Wanted 2017 gewählt, da zu Kingdom Hearts III kein Datum bekannt ist und ich mal Lust auf Abwechslung hatte - und was soll ich sagen, das Warten hat sich gelohnt.


    Das Spiel macht mir von der ersten Spielminute an großen Spaß und ich freue mich schon darauf, es später weiterspielen zu können. Ich bin zwar noch nicht ganz so weit wie Yuffie, ich glaube, ich habe den ersten Dungeon erst zur Hälfte gemacht, aber es gibt daneben eben sehr viel Auswahl, wie man es von Persona schon kennt. Lernen, Arbeiten, soziale Kontakte knüpfen etc. - man kann seinen Alltag ganz individuell planen und auch wenn ich ungefähr weiß, wie ich vorgehen möchte (ich versuche momentan eher die Beziehungen zu den Mitmenschen zu leveln und die Skills eher nebenbei zu erhöhen - ganz anders als Yuffie also!), aber manchmal passiert es doch, dass ein bestimmter NPC mich anquatscht und ich doch etwas anderes mache.


    Da ich noch nicht so weit bin, halte ich meinen Beitrag mal eher allgemein, aber ich werde die Tage sicherlich auch noch etwas konkreter werden, sobald ich weiter im Spiel fortgeschritten bin. Selbstverständlich werde ich dann auch Spoilertags verwenden, wo nötig.


    Typisch für Persona sind die eher düsteren Momente, die teilweise an der Psyche kratzen - zumindest so meine Erfahrung, dass das Spiel eben auch öfters ernste Themen aufgreift. Trotzdem gibt es dazu immer mal wieder lockere Momente.
    Mir gefällt einfach diese Mischung aus Realität mit dem Alltag eines Teenagers und dem Metaverse - während die ersten Abschnitte echt extrem realistisch sind (ich mein, es spielt teilweise in Shibuya und natürlich habe ich mich da im Bahnhof verlaufen), sind die anderen abgedreht und richtig cool gemacht. Mein größter Kritikpunkt an Persona 4, die zufallsgenerierten Dungeons, sind nun auch Vergangenheit und so habe ich - aktuell - absolut nichts an diesem neuen Ableger der Reihe auszusetzen.


    Man hat unglaublich viele Freiheiten, nicht nur in der Freizeitgestaltung, sondern auch in Dialogen. Klar wirken sich die Antworten nicht riesig auf den Verlauf der Geschichte aus, aber es gibt einfach so viele Kleinigkeiten, die die Dialoge ein wenig anders gestalten und einem die Möglichkeit geben, den Hauptcharakter so zu spielen wie man möchte. Überhaupt finde ich eine tolle Neuerung, dass der Protagonist hier im Gegensatz zu Persona 3 und 4 auch ein paar wenige Worte sagt und man ansonsten auch in den Gedanken viel von ihm mitbekommt. So wirkt er nicht ganz so blass wie die Spielercharaktere in den vorherigen Ablegern der Reihe.


    Die Musik passt in das Spiel super hinein und auch die Zwischensequenzen sind extrem cool gemacht. Die Story verspricht sehr spannend zu werden. Es sind auch viele Details, die mir gefallen - beispielsweise, dass Leute in der Umgebung keine Gesichter haben. Das passt richtig gut ins Konzept hinein. Manchmal denke ich zwar, dass irgendwie auch alle Haltungsschäden haben, so wie die herumlaufen, aber wahrscheinlich bilde ich mir das nur ein. Das Kampfsystem ist flott und macht großen Spaß, es gibt verschiedene Aktionsmöglichkeiten, ohne jedoch zu überladen zu wirken.


    Ich freue mich auch, dass man die Möglichkeit hat, die japanische Originalsynchronisation kostenfrei herunterzuladen - denn ehrlich gesagt, es passt einfach so viel besser, schließlich spielt das Spiel zumindest teilweise in Tokyo. Wer Japanisch aber nicht versteht, dem würde ich dann doch eher zu den englischen Stimmen raten - denn wie Yuffie schon sagte, manche Dinge wie Bahndurchsagen oder Fernsehnachrichten in Zwischensequenzen sind nicht untertitelt. Zwar nicht essenziell meiner Meinung nach, da man die Story auch so greifen kann, aber ich kann mir vorstellen, dass man als Spieler unzufrieden sein könnte, wenn man eben nicht alles versteht.


    Das Spiel ist sehr "japanisch", was immer man auch darunter versteht, ich kann mir jedoch vorstellen, dass es nicht jedermanns Sache ist, einfach, weil es etwas "speziell" ist. Aber jedem, der zumindest ein wenig Interesse an JRPGs hat und sich von dem Stil nicht abschrecken lässt, kann ich nur empfehlen, einen Blick auf dieses Spiel zu werfen - ein Spiel, in dem sogar die Ladebildschirme Spaß machen.


    Würde mich hier btw. mal wirklich interessieren, ob andere Spieler es auch so empfinden. Habe es gestern schon wieder im ersten Palast bemerkt, wie blöd ich das eigentlich gemacht finde. Wenn es nur ein einzelner „straight forward“ Gang ist, dann ist es absolut kein Problem, aber gerade, wenn man das Feature um mehrere Ecken benutzen kann, passiert es mir immer wieder, dass ich beim Voranschreiten einfach mal in einen Gegner krache.

    Ich bin zwar noch nicht mit dem ersten Dungeon fertig, aber bisher hatte ich eigentlich keine Probleme mit dem Schleichen. Es wird einem ja angezeigt, wo man als nächstes hin kann - manchmal muss ich dann eben die Kamera etwas drehen, damit ich auch da hin kann, wo ich hin möchte, aber aus Versehen in einen Gegner gekracht bin ich bisher nicht.

  • Persona 5 wurde gesamt mehr als 1,5 Millionen Mal verkauft, was für die Serie tierisch gut ist und Atlus dazu bewegt hat, ein kleines Statement zu veröffentlichen:


    Zitat

    Atlus Co., Ltd. (Setagayaku Tokyo, Chief Executive Officer: Akira Nomoto) announced that following the launch of the critically acclaimed Persona 5 in North America and Europe, the game has shipped more than 1.5 million copies worldwide.


    To celebrate the launch of the game, there will be a Persona live concert event on Aug. 2 at the Yokohama Arena in Yokohama, Japan. Please stay tuned for upcoming news on Persona 5 and the Persona series in the future!


    Nun aber zu meinem Update zum Spielfortschritt, welchen ich seit meinem letzten Post gemacht habe:


    Wann merkt man, dass ein Spiel gut ist? Ganz einfach: Indem man beim dritten Mal spielen noch immer so viel Spaß hat, wie beim ersten Mal – dies ist bei mir im Augenblick der Fall, auch wenn es natürlich kleinere Mankos gibt. Trotzdem gehört Persona 5 für mich nicht nur zur Kategorie „Spiel des Jahres“, sondern generell zu einem Meilenstein in der Geschichte für wundervolle JRPGs. Viel macht das Game nämlich nicht falsch und die Schatten werden deutlich von der Genialität des Games überwogen.
    Zu sehen, wie positiv der fünfte Titel der Reihe auch von westlichen Fans aufgenommen wird ist wirklich schön. Die Serie (auch generell Megami Tensei) hat Popularität und Anerkennung nämlich schon lange verdient (selbst wenn mit einem gewissen Ruhm, diverse Fandoms auch sehr anstrengend werden können).


    Mittlerweile bin ich so gerade beim fünften Dungeon bzw. kurz davor. Vorbereitend darauf, habe ich auch all meine Requests im Mementos gemacht… auf Merciless hat das Spiel wortwörtlich keine Gnade und vor allem mit meiner Spielweise (Route zum Schatz an einem einzigen Tag holen) pfeife ich am Ende meistens ganz schön aus dem letzten Loch – hab dafür aber mehr Tage, welche ich zeitintensiv in meine Confidants und Social Skills stecken kann.


    Charm, Knowledge und Guts sind auf 5 (Thanks Chihaya ❤, zu irgendwas musst du olle Kuh ja gut sein), Kindness auf 4 und Proficiency erst auf 3… zwar bastele ich häufig Dietriche, aber irgendwie läuft es da nur schleppend. Sollte da mal mehr darauf achten, aber die anderen Werte waren wichtiger für Confidants.


    Apropos Confidants. Auch hier versuche ich; soweit wie möglich; ausgeglichen vorzugehen, doch ich merke einfach schon, wie ich es nicht sein lassen kann, bestimmte Personen zu bevorzugen… und Sun Arcana leidet darunter mal wieder. Warum… na ja, kann ja jeder selbst schauen, was für ein interessanter Confidant das ist. *hust*


    Mein Level ist so knapp 40 was für den Fortschritt des Spiels relativ viel ist, aber ich muss einfach bisschen mehr trainieren um ehrlich zu sein. Sonst wird das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad für mich unspielbar. Der bietet sich definitiv eher für ein „New Game+“ an, aber ich wollte die Herausforderung ja und daher soll ich sie kriegen.


    Etwas störend finde ich; darüber hab ich schon mit @Sylph geschrieben; dass man manchmal am Abend nicht noch mal etwas machen kann. Gut, dass man nach einem Dungeon oder Mementos dann vielleicht keinen Confidant mehr machen kann… irgendwo verständlich. Meinetwegen auch kein Nebenjob… aber ein Bad nehmen, DVD schauen oder solche Kleinigkeiten, hätte man dahingehend von meiner Seite aus durchaus freihalten können. Und das Ducken finde ich an manchen Stellen noch immer blöde/unübersichtlich.


    Werde heute Abend weiter spielen und mal sehen ob ich den fünften Dungeon auch an einem Spiel-Tag schaffe oder ob ich dann endgültig meinen Plan des perfekten Zeit-Managements aufgeben muss.