Pokémon Sonne & Mond

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  • Sooo. Da ich ja vor kurzem Pokémon Moon absolviert habe, möchte ich das Spiel auch kurz feedbacken.

    Kurze Hintergrundstory: Damals zum Release hat mich das gezeigte Material in Trailern und Co. ehrlich gesagt nicht so überzeugt. Ich habe mir gesagt: Gut, bist wohl aus dem Pokémon-Ding irgendwie rausgewachsen. Hab die Generation also damals ausgelassen. Dann kam Pokémon Let's Go Pika/Evo und ich habe mir das Spiel eigentlich auf gut Glück gekauft, ohne Erwartungen. Ich war dann aber so geflasht und wieder voll im Pokémon-Fieber, dass ich mir dann bald Pokémon Moon zugelegt habe.


    Nun, was hat mir gut gefallen? Die Variationen der Pokémon (Alola-Formen), grundsätzlich auch die inselartigen Schauplätze. Einige neue Pokémon haben bei mir ebenfalls Anklang gefunden. Puh, dann wirds schon schwierig.

    Mich hat am Spiel einiges gestört. Diese ganze Inselwanderschafts-Sache fand ich enttäuschend. Keine vernünftigen Arenakämpfe: Schade, aber okay. Aber dann diese lahmen Prüfungen, ich war davon genervt und gelangweilt.

    Die Charaktere sind alle so auf Happy-Peppy, selbst der "Rivale" lässt einem die Herzen zufliegen, wenn man ihn mal wieder in Grund und Boden gestampft hat. Pokémon-Games sind Spiele für Kinder, aber muss das mit der Nettigkeit so extrem ausarten? Generell reden mir die Charaktere auch viel zu viel und das Tutorial ist extrem langatmig. Alle zwei Meter wird man aufgehalten und von irgendwem angequatscht. Hör auf mit mir zu reden, ich spiele den Shit seit 1999, ICH WEIß WIE DAS FUNKTIONIERT!!!

    Aber mit Abstand am meisten Aggressionen habe ich bekommen, weil man von gewissen Pokémon attackiert werden kann, OBWOHL man einen f*cking Schutz trägt. Was kauf ich mir die dann überhaupt, wenn ich eh ständig aufgehalten werde? Und ja, ich habe meinen 3DS regelmäßig angeschrien deswegen.

    Generell stockt der Spielfluss durch solche Unterbrechungen total. Daher war ich beim Spielen auch meist genervt, anstatt Spaß zu empfinden und das sollte ein Game ja nun nicht gerade auslösen.

    Hab mir ein paar nette Pokémon schon vorab für einen 2. Run aufgehoben, weil ich bis jetzt auch jedes meiner Pokémon-Games mindestens zweimal gespielt habe. Das bereue ich nun fast ein wenig. Naja.


    Fazit: Ich habe bis jetzt immer mindestens eine Edition aus jeder Gen gezockt, aber Pokémon Moon hat mir von allen Editionen bisher am wenigsten gefallen. Es hat ein paar nette Ideen, hat mich aber insgesamt aus genannten Gründen eher genervt als sonst was.


    Aja, mein Team könnte ich noch kurz vorstellen:
    Silvarro (Starter; Pflanze/Geist)

    Tukanon (Normal/Flug)

    Krawell (Kampf/Eis)

    Amfira (Feuer/Gift)

    Pampross (Boden)

    Mimigma (Geist/Fee)

    Love = Love

    - Seit dem 06.02.2014 in einer butterwampigen Matschkuchen-Partnerschaft mit silberregen -



  • Jahre später hab ich mal beschlossen die Demo von Sonne/Mond nachzuholen. Ich wusste ja bereits, dass es keine Arenen und als neues Feature Z-Attacken gibt, doch so richtig zu Gesicht bekommen habe ich das erst jetzt. In der Inselprüfung ging es darum 4x ein Pokémon zu fotografieren und anschließend zu bekämpfen. Nicht nur die Idee an sich hat mich bereits angeödet, sondern auch wie man in der Prüfung vorgegangen ist. Sobald man in die Nähe des Fundortes kam, ploppte ein Textfeld auf, dass die Präsenz eines Pokémons ganz in der Nähe sei. Zwei Schritte weiter am offensichtlichen Fundort, den ich sicherlich niemals von alleine entdeckt hätte, wurde ich dann immer ganz penetrant gefragt, ob ich genau bei der Präsenz den Radar nutzen möchte. Anstrengend, dass das Prozedere gleich drei weitere male direkt im Anschluss wiederholt werden musste. Denken musste man bei dieser Prüfung gleich Null. Gleiches gilt für die Anzeige, welche Attacken effektiv sind und welche nicht.


    Nahezu alle Gegner aus der Demo ließen sich one hitten, niemand besaß zwei unterschiedliche Pokémon in seinem Team. Klar, zu Beginn soll man ja bloß nicht überfordert werden, aber für mich ist es erneut der beste Beweis, dass man arg sehr an die Hand genommen wird. Insbesondere das Team Skull, welches ich von der Idee eigentlich ganz cool fand, konnte kämpferisch Null vorwiesen. Hauptsache die größten Drohungen aussprechen. Dieser Inselfreund war extrem erzwungen freundlich mit seinem sonnigen Gemüt und der männliche Protagonist kam aus seinem Dauergrinsen nicht mehr heraus, egal in welcher Situation. Nicht nur sein Design, sondern auch das der weiblichen Protagonistin finde ich nicht schön. Generell spricht mich das Alola Setting eher weniger an.


    In der kleinen Stadt ist mir die Kamera ziemlich negativ aufgefallen, wenn sie von schräg oben mitfuhr und man nicht weiter als zwei Schritte vor sich schauen konnte. Lediglich an bestimmten Stellen kam sie endlich etwas tiefer hinab und gab zum Vorschein, wohin man tatsächlich lief. Der Doppelkampf mit drei Pokémon gleichzeitig litt unter einem extrem starken Einbruch der Framerate, selbst als nur noch zwei Pokémon standen. Sowohl aus technischer, als auch spielerischer Sicht war ich nicht überzeugt. Ich habe Sonne/Mond nicht nur mangels Interesse an der gesamten Reihe übersprungen, sondern auch da ich von den Neuerungen mit den Inselprüfungen statt Arenen nicht so angetan war. Die Demo konnte mir dies bestätigen. Pokémon steht unter dem Ruf, dass sie jedes Jahr das gleiche Spiel herausbringen würden. Man kann den Entwicklern hier nicht vorwerfen, dass sie nichts Neues probiert hätten und den Schritt selbst fand ich gut, auch wenn er meinen Geschmack nicht getroffen hat.

  • Trakon tatsächlich war ich auch nie ein besonderer Fan von Sonne und Mond. Hat mir die Grafik gefallen? Ja! Ist Bauz einer meiner absoluten All Time Favorites der Starter? Absolut!!! Mochte ich die Region an sich? Ja, doch.

    Aber die Inselprüfungen waren durch die Bank weg eher langweilig, die Z-Attacken waren kein würdiger Nachfolger der Mega-Entwicklung und Elemente des Spiels wirkten deplatziert (Zygarde-Kerne, warum keine Z-Edition?!).

    Da mir die Spiele so wenig gefielen, ließ ich direkt die Finger von Ultrasonne etc.

    Doch leider hat Gamefreak bewiesen: Schlimmer geht immer. Denn Sonne und Mond wirken neben Schwert und Schild wirklich besser. Oder genauer genommen: ULTRAsonne und -mond. Ja, Schwert und Schild haben mich so enttäuscht, dass ich mich irgendwann doch auf diese Fortsetzungen stürzte.

    Ultrasonne und -mond haben mich dann sehr überrascht und bewiesen, dass man halt doch lieber mehr Zeit nehmen sollte, um gute Spiele zu entwickeln.

    Die Prüfungen wurden teils verbessert, es gab stärkere Pokémon, es gab eine zusätzliche Prüfung, die dazu führte, gegen alle Captains noch einmal zu kämpfen. Die Ultradimensionen und die Ultrabestien passten besser ins Spiel. Es gab bessere Zwischensequenzen und man konnte Fotos mit seinen Pokémon machen. Rund um wirkten die Spiele nun wirklich vollständig und degradierten ihre Vorgänger für mich zu einer Art Demo oder Beta-Version... und sie haben gezeigt, dass GF auch gute Spiele machen kann, wenn sie sich nicht komplett auf dem Namen "Pokémon" ausruhen... leider wirken dadurch Schwert und Schild noch schwächer...

    Mittlerweile würde ich eine weiteren Run von Ultrasonne jederzeit Schwert vorziehen... hätte ich nicht gedacht!

    "Smile, my Dear. You know, you're never fully dressed without one!"