Mary Skelter: Nightmares

Wir haben ein neues Unterforum erstellt, nämlich den Zelda-Stammtisch! Dort könnt ihr euch nach Lust und Laune über Zelda austauschen, ohne auf Beitragslängen oder Spam zu achten. Perfekt für Memes und anderen Medien. Schaut doch hier vorbei!
Wir haben eine neue Forenkategorie eingeführt, das "Zelda-Spiel des Monats!" Hier könnt ihr mehr darüber erfahren. Den Anfang machen Zelda I und Zelda II - was haltet ihr von diesen legendären Abenteuern?

  • Während des Dengeki Videospiel Festivals, welches über das Wochenende in Japan abgehalten wurde, wurde ein neues Spiel für PlayStation Vita angekündigt, welches im Zusammenschluss von Compile Heart – welche man z.B. für die Neptunia-Reihe kennt – und Dengeki Playstation bzw. Dengeki Bunko entwickelt wird.


    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Der 3D-Dungeon-Crawler spielt im September 1999! Eine Stadt versinkt 666 Meter unter den Erdboden und wird von einem „lebenden Gefängnis“ umschlossen, in welchem die Kreaturen Märchen hausen und Menschen in Zellen sperren.


    Der Protagonist des Spiels ist Jack und versucht zusammen mit Alice; gesprochen von Uesaka Sumire (Sanae Dekomori aus Chūnibyō demo Koi ga Shitai!; Kawakami Mai aus Musaigen no Phantom World); aus dem Gefängnis auszubrechen.
    Alice gehört einer Gruppe von Frauen an, welche innerhalb des Gefängnisses erwacht sind und durch das Blut der Märchen erhöhte physische Fähigkeiten haben! Auf der Reise wird man noch andere Mädchen treffen; zum Beispiel Shirayukihime (Schneewitchen) oder Nemurihime (Dornröschen).


    Ziel ist es das Gefängnis mit seinen Gelüsten (Hunger, Wollust und Faulheit) zu nähren, dass es wächst und man wieder an die Oberfläche gelangt. Dabei muss man diverse Rätsel lösen und sich auch Boss-Monstern – den Albträumen – widmen. Diese brechen aus dem sonst rundenbasierten Muster aus und können die Truppe in Echtzeit bedrängen.


    Wie bei jedem Spiel aus dem Hause Compile Heart, kann man auch hier erwarten, dass es einige schlüpfrige Artworks zum freischalten gibt.


    Was haltet ihr von diesem Spiel?


    Ehrlich gesagt, erwarte ich von Compile Heart nicht mehr so viel. Während die ersten Neptunia-Teile noch wenigstens Standardkost waren und vor allem durch niedliches Design anspornen konnten, wurde die Reihe – meiner Meinung nach – viel zu sehr ausgeschlachtet. Die Spiele bieten kaum mehr einen wirklichen Inhalt und sind auf den stumpfen Fanservice runtergebrochen. Daher fand ich es fast schon komisch, dass in diesem Spiel auch ein männlicher Charakter mit von der Party ist…


    Die Artworks finde ich so aber eigentlich cool und vor allem die Monster, welche man im Clip sieht, gefallen mir vom Design schon ziemlich. Aber bisher bin ich einfach noch skeptisch. Die PSV braucht definitiv ein bisschen Futter, aber mir wäre es da lieb, wenn man nicht ganz so flache Kost bringt. Vielleicht übertrifft sich das Entwickler-Studio aber auch einfach selbst?


    Hype empfinde ich also gar keinen, aber ich bin auch offen dafür mich überraschen zu lassen. Auch wenn @Jon keine PSV hat – soweit ich weiß – wäre es ja vielleicht was für ihn, so als Neptunia-Fan, kehehe.

  • Auch hier komme ich mit einer kleinen Flut an Informationen~ auch wenn der Thread nicht sehr viel Interesse wecken konnte (was nun kein Gemecker sein soll, ich habe ja selbst nicht unbedingt positiv über den Titel gesprochen), will ich eventuellen Besuchern dennoch eine kleine Lieferung an Infos bieten. Schließlich habe ich den Thread eröffnet und somit sehe ich es ein bisschen als meine Aufgabe den Thread im Auge zu behalten!

    • Hier die offizielle Website.
    • Das Spielt wird am 13. Oktober in Japan erscheinen.
    • Es wird eine spezielle Edition für 9.504 Yen (ca. 77,57 €) geben, welche eine Drama-CD und ein spezielles Märchenbuch beinhaltet. Für alle Vorbesteller gibt es eine besondere Jobklasse dazu (Sakura Schrein-Maid).
    • Neue Charaktere wurden vorgestellt.


    Akazukin (Rotkäppchen): Manchmal kühn, oftmals unbedacht und leichtsinnig. Das heißblütige Mädchen kennt keine Angst und hat Gefallen am Protagonisten Jack gefunden, da dieser den gewissen Schneid hat.
    Oyayubihime (Däumelinchen): Sie ist das, was unter Fans wohl als Tsundere bekannt ist, weswegen sie Jack oftmals tadelt und große Probleme damit hat für ihn Lob auszusprechen.
    Shirayukihime (Schneewittchen): Eigentlich ist sie zu allen, die sie trifft äußerst liebevoll und nett, weswegen sie auch versucht dem Protagonisten zu helfen. Da sie etwas tollpatschig ist, gelingt ihr dies aber nicht immer.
    Nemurihime (Dornröschen): Mit einer sehr eigenartigen Persönlichkeit und Weise zu sprechen, verwirrt sie selbst Jack immer wieder. Doch sie ist sich nicht zu schade ihm eine helfende Hand anzubieten oder – wortwörtlich – sich seiner Probleme zur Brust zu nehmen.
    Kaguyahime (Prinzessin Kaguya): Bei ihr hat man es mit einer extrem faulen Person zu tun, welche nur ungern überhaupt ihre Zelle verlässt. Sie läuft nicht mal, weswegen sie auf ihrem Gefährten Bamboo #1 reist.
    Rapunzel: Sie ist sehr kindlich und denkt am Anfang, dass es sich bei Jack um Nahrung handelt, weswegen sie ihn beißt. Nachdem dieser sie aber füttert, steht sie in seiner Schuld und begleitet die Gruppe.



    An meiner eigenen Meinung hat sich nicht sonderlich viel geändert, wenn dann hat es sich vielleicht eher noch mehr dahin gewendet, dass ich glaube, dass das Spiel aus einer großen Portion Fanservice besteht. Dagegen habe ich per se eigentlich nichts, aber alleine die Charakterbeschreibungen klingen leider schon so wie sie in jedem Harem-Anime zwölf Mal pro Season vorkommen.
    Auf ein paar Videos würde ich mich freuen, da man dann ja abschätzen kann ob das Gameplay irgendwie einen Spielwert hat… bisher finde ich nicht mal das Design ansprechend genug um wirklich viel Freude zu empfinden. Zwar ist es nicht schlecht, aber nun auch nicht so außergewöhnlich, dass es mich von den Socken haut.

  • Puh, durchschnittliche Japanoprodukte a la Atelier, die scheinbar in jährlichen Updates herauskommen waren noch nie mein Ding. Ich habe selbst das ein oder andere Atelier und Neptunia probegezockt und war nicht amused. Flache Animecharaktere, Übersexualisierung und fades Kampf- und Levelsystem sind nur ein paar Dinge, mit denen ich solche Spiele beschreiben kann. Absolut nicht meine Kragenweite.

    Die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen

    #75: Me and the Boys



    "Ich dachte, du hast das Quest Item mitgenommen?!"

  • Zunächst einmal habe ich diesen Thread umbenannt, da das Spiel im Westen unter dem Namen Mary Skelter: Nightmares erscheinen wird. In Amerika kommt das Spiel am 19. September und in Europa am 22. September auf der PSVita – sowohl als Download-Titel, aber auch in einer Retail-Fassung.


    Dahingehend hat Idea Factory! auch einen Trailer veröffentlicht:


    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Habe mir das Spiel noch nicht geholt, nun wäre es zumindest greifbarer. Die Reviews in Japan sahen allerdings nicht so rosig aus – wie bereits erwartet. Trotzdem wollte ich es mal erwähnen – falls jemand Futter für die Vita braucht oder generell Interesse an diesen Anime-Games hat.

  • Neben dem Remake vom ersten Etrian Odyssee ist dieses Game der einzige Dungeon Crawler, den ich auch mal beendet hatte. Was mir sehr gefiel ist die Gestaltung der Ebenen der Dungeons, die sich auch innerhalb vom jeweiligen Dungeon etwas ändern. Sowas ist leider viel zu selten, mir fällt gerade nur Persona Q als weiteres Positivbeispiel ein. Sonst sind solche Genrevertreter stets sehr abswechslungsarm, was die Optik betrifft.


    An das Kampfsystem kann ich mich gar nicht mehr so erinnern. Es ist bestimmt mindestens drei Jahre her, wo ich die PC-Version gezockt hatte. Wie auch bei anderen modernen Dungeon Crawler gibt es auch hier wieder sehr starke Gegner, die sichtbar auf der Karte rumlaufen können. Doch im Gegensatz zu Etrian Odyssee beispielweise haben diese Nightmares eine Relevanz für die Handlung und tauchen unter bestimmten Umständen auf. Sie jagen den Spieler förmlich und hier muss ich gleich zugeben, dass ich das Spiel auf leicht anging. Auf allen anderen Schwierigkeitsstufen wird die Karte deaktiviert, wenn ein Nightmare auftaucht, was die Flucht anstrengend machen könnte.

    Das Gameplay fand ich okay. Nur zum Endboss wurde es etwas ätzend. Zumal man für das bessere Ende bestimmte Dinge erledigen oder finden muss. Die hatte ich sogar bei meinem ersten Run ohne Guide erfüllt, doch nach dem Sieg über den Endboss wusste ich nicht, was das Spiel plötzlich von mir wollte und habe das Bad Ending getriggert. Das hat mich vielleicht genervt. Hatte keine Lust auf Trial & Error nach einem Bosskampf, also hatte ich danach nun doch im Internet nachgeschaut und habe den Kampf wiederholt.


    Die Mädels entsprechen wirklich nur Anime Tropes, aber ich finde es schön, dass sich neben den Märchen des Mittelalters sich noch die japanische Kaguya tummelt, die ich vorher nur aus Ōkami kannte.


    Das Spiel gehört übrigens zu einer Trilogie, die jetzt schon abgeschlossen sein müsste. Nur leider hat es der zweite Teil immer noch nicht zu GOG geschafft. :neutral2:

  • Puh, durchschnittliche Japanoprodukte a la Atelier, die scheinbar in jährlichen Updates herauskommen waren noch nie mein Ding. Ich habe selbst das ein oder andere Atelier und Neptunia probegezockt und war nicht amused. Flache Animecharaktere, Übersexualisierung und fades Kampf- und Levelsystem sind nur ein paar Dinge, mit denen ich solche Spiele beschreiben kann. Absolut nicht meine Kragenweite.

    Kürzlich habe ich mich - ohne mich groß zu informieren - auf den dritten Teil der Serie gestürzt und bin doch sehr positiv überrascht. Das kann daran liegen, dass ich überhaupt keine (großen) Erwartungen an das Spiel hatte und es auch einfach als Fehlkauf abtun hätte können (war im Sale) aber es gefällt mir.


    Compile Heart sind sicherlich eine Entwicklungsmaschine und viele ihrer Games mögen sehr ähnlich sein (wie erwähnt die Atelier Reihe eines anderen Entwicklers). Wenn eine Serie zu viele Ableger bekommt hat das für mich oft einen sehr faden Beigeschmack. Da muss ich die Serie nicht mal kennen, aber es spricht dann nicht gerade sonderlich von Qualität, wenn eine Reihe jährlich 1-2 Ableger bekommt, eher hat das den Touch, dass etwas ausgepresst wird oder die selben Features immer und immer wieder verwendet werden (teilweise kann ich das in meiner Erfahrung auch bestätigen). Der Vorteil ist aber, bekommt man von einem der Spiele nicht genug, gibts mehr davon!


    Zurück zu Mary Skelter, das seit 2016 "nur" drei Teile (von denen ich weiß) hervorgebracht hat. Das ist kein so übler Track Rekord und mir gefällt der dritte Teil bisher sehr. Mit knapp 50 Spielstunden (laut HowLongtoBeat) soll es ja "durchschnittlich" lange für ein JP RPG sein. Ich mag Dungeon Crawler und finde die Dialogsequenzen nicht so wild - obwohl sie sich manchmal doch sehr "wiederholen" oder viel Füllmaterial beinhalten.


    Durch Mary Skelter: Finale habe ich auch Lust bekommen, die "Vorgeschichte" rund um Mary, Skelter und das Finale zu erleben. Wenn ich also nach dem Durchspielen des dritten Teils noch Lust auf ein pfundiges Dungeon Crawler RPG habe (und es das Spiel evtl. im Playstation Store in einem Sale gibt) werde ich es mir definitiv anschauen

    Die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen

    #75: Me and the Boys



    "Ich dachte, du hast das Quest Item mitgenommen?!"