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Schon am 18.05 wurde durch eine offizielle Website (siehe Website-Link) ein neuer Titel der RPG-Reihe Atelier aus dem Hause Gust teased und am 24.05. haben es Artikel der Weekly Famitsu und der Dengeki PlayStation dann offiziell gemacht: Im Herbst 2016 ist es in Japan soweit und der neuste Teil der Reihe mit dem Titel Atelier Firis wird auf PlayStation 4 und PlayStation Vita erscheinen.
Firis Mistlud
Sie ist die Heldin unserer Geschichte und lebt in einem kleinen abgeschotteten Dörfchen, welches besonders für den Abbau von Erz bekannt ist. Durch ihre Fähigkeit seltene Erze aufzuspüren, hat sie eigentlich den perfekten Heimatort gefunden, doch ihr steht der Sinn danach die Außenwelt zu entdecken…
Für das Design von Firis ist Yūgen verantwortlich. Neben einigen Illustrationen für Anime-Endcards oder auch andere Atelier-Teile, ist sie für das Design der Charaktere in Outbreak Company bekannt.
Gesprochen wird Firis von Hondo Kaede, welche bisher eher kleinere Rollen gesprochen hat, aber zur Zeit durch ihre Stimmrolle als Yotsuba Kokoro aus Kami-sama Minarai: Himitsu no Cocotama bekannt ist.
Liane Mistlud
Liane ist die ältere Schwester von Firis und verwöhnt diese nur allzu gerne. Als eine der besten Jägerinnen im Dorf, ist sie eine der wenigen Ausnahmen, welche das abgeschottete Dorf verlassen darf und somit schon etwas mehr von der Welt gesehen hat.
Für ihr Design ist NOCO verantwortlich, welche ebenfalls Endcards und Illustrationen zu Artbooks beigesteuert hat, aber auch einige Charaktere aus Atelier Sophie entworfen hat.
Gesprochen wird Liane von Satō Azusa, welche ebenfalls noch nicht so viele große Rollen gesprochen hat, dafür aber einem tragenden Charakter in PriPara ihre Stimme verliehen hat. Nämlich Midorikaze Fuwari.
Bisherige Informationen:
- Das Spiel setzt gleich nach dem Spiel Atelier Sophie an (bei uns noch nicht erschienen, in Japan seit November 2015), man muss den Vorgänger aber nicht gespielt haben um in den vollen Spielgenuss zu kommen.
- Die Hauptthematik des Spiels ist das Reisen, Firis selbst hat gar kein Atelier, aber sie wendet im Kampf dennoch Alchemie an und kann ihre Fähigkeiten an Lagerfeuern zeigen.
- Die Alchemie wird wieder durch ein kleines Puzzle-Game von statten gehen.
- Die Outfits der Protagonistinnen werden sich im Laufe der Reise verändern.
- Entscheidungen haben eine Auswirkung auf den Verlauf der Story und sind somit ein wichtiges Gameplay-Element.
- Hier kann man die Welt weitaus weitläufiger bereisen als in vorherigen Titeln der Reihe.
- Es wird mehrere Collector’s Editions geben, welche zum Beispiel besondere Kostüme, Postkarten, Poster, eine CD und sogar spezielle Glasornamente mit eingravierten Charakteren zeigen.
- Am 13. Juni wird es auf NicoNico einen Livestream mit neuen Informationen geben.
Habt ihr von diesem Titel gehört? Freut ihr euch darauf?
Ich persönlich muss sagen, dass ich langsam aber sicher immer mehr von Gust bzw. der Atelier-Reihe enttäuscht bin… es soll jetzt nicht heißen, dass ein Spiel nicht gut sein kann, wenn es in einem relativ kurzem Zeitraum entwickelt wird, aber die jeweiligen Titel kamen alle relativ schnell hintereinander…
Arland-Reihe: Rorona (Juni 2009), Totori (Januar 2010), Meruru (Juni 2011)
Dusk-Reihe: Ayesha (Juni 2012), Escha & Logy (Juni 2013), Shallie (Juli 2014)
Mysterious-Reihe: Sophie (November 2015), Firis (Herbst 2016)
Man sieht vielleicht, was ich meine?
Ich finde das Design immer sehr hinreißend und es gehört für mich mitunter zu den Stärksten, was ein Fantasy-Setting angeht. Doch spielerisch war zwischen einigen Teilen einfach kein allzu großer Unterschied… eventuell hat sich dies mittlerweile wieder gebessert, aber ich weiß es nicht: Habe Shallie zwar rumfliegen, aber noch nicht gespielt… und Sophie werde ich mir sicher nicht importieren. Neben dem wunderschönen Design, muss ich auch den OST loben, sowie die Grund-Idee eigentlich toll ist, allerdings müssen da eben viel größere Schritte getan werden…
Da es jetzt offenbar eine richtige Welt gibt (früher war es so, dass man seine Basis immer in der Heimat-Stadt hatte und von dort aus nur naheliegende Gebiete anpeilen konnte), hoffe ich, dass es nun eine etwas offenere Welt gibt und dadurch mehr Schwung in die Sache kommt… bevor ich mich allerdings wirklich freue – von wunderschönen Artworks, wird das Gameplay nun mal leider nicht gut – warte ich aber lieber mal weitere Informationen ab. Vielleicht kann der Livestream im Juni meine Vorfreude ja steigern?