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  • Gestern hat Nintendo ein neues Video zum Thema "Kochen" in Breath of the Wild veröffentlicht:


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    Die verschiedenen Mahlzeiten von Breath of the Wild erfüllen verschiedene Zwecke im Spiel. Während Link sich nach den Pilzen über mehr Hitpoints freuen kann, stärken die Paprika seine Kälteresistenz.


    Ich persönlich finde es immer toll, wenn man in Videospielen kochen kann. Je mehr Rezepte es gibt umso besser. Diese kleine Kochsequenz ist auch ganz nett gemacht und es wird hoffentlich viele Möglichkeiten zum kombinieren geben. Zelda goes Survival. :D


    Freut ihr euch auch schon auf das Kochen?

  • Jein, ich bin kein allzu großer Freund von temporären Boosts in Spielen, das ist nämlich oft mit Zutatengrinding verbunden und die meisten der Spiele kommen dann auf Grund des Schwierigkeitsgrades dann eh auch ohne aus. Hier und da, schätze ich, wird man Questgebunden etwas Kochen bzw. Craften müssen, wie es halt üblich ist, beim normalen Durchspielen verzichte ich aber meist auf das Kochen, weil der Kälte- oder Hitzeresistenztrank mehr Zeit zum Grinden der Zutaten in Anspruch nimmt, als wenn man einfach ohne die Herausforderung meistert, weil man sich z.B. weniger oft treffen lässt oÄ.
    Die Rezepte sind für mich dann meist nur noch ein weiteres Collectible. Ich glaube eher nicht, dass die Rezepte permanente Boni bringen, aber vielleicht wird man durch häufiges Herstellen der selben Mahlzeit besser, so dass der Effekt länger anhält oder die Mahlzeit mehr Lebenspunkte zurückbringt.

    Die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen

    #75: Me and the Boys



    "Ich dachte, du hast das Quest Item mitgenommen?!"

  • Ich finde das absolut klasse und freue mich schon sehr auf diese Neuerung!


    Für mich macht BotW bis jetzt alles richtig: Große freie Welten, Tag- und Nachtwechsel, Schwerttechniken, x verschiedene Waffen, Realismus, und trotzdem ein Fantasygrad, Zukunft und Vergangenheit, Technologie und Tradition, keine lineare Vorgaben mehr und schlußendlich auch noch reines Survival...Das Kochen ist da nur noch das i-Tüpfelchen :3

  • Sieht aus nach einer Nebenbeschäftigung, die man ignorieren oder eben mitnehmen kann für kleine Boni. Vielleicht gibt es sogar specialiges Essen, das besonders lange hält oder mit permanenten Aufwertungen daher kommt. Im Video sieht man ja auch, dass man die Animation überspringen kann ("Skip" unten rechts).
    Ähnlich wie Olf befürchte ich da Zutatengrinding für Effizienz. Grinding ist kaum bis gar nicht meins, also werd ich das wohl nur nebenbei nutzen mit dem, was gerade da ist, oder einfach links liegen lassen. Wenn das für Quests relevant wäre, wird es wiederum interessanter.

  • Ich kann bisher nicht viel zu diesem Feature sagen aber @Megaolfs Meinung vertrete ich bisher wohl am stärksten. Temporäre Boosts haben mir bisher nicht gefallen. Schlimmstes Beispiel ist für mich Skyrim.. diese überspeziellen Tränke die für ein paar Sekunden etwas nutzen. Was ein Unsinn... Außerdem war ich dort auch noch nie ein Fan von Alchemie.


    Aber mal sehen. Es ist ein Nintendo-Spiel und Nintendo ist bekannt dafür einen eigenen Flare in die Suppe zu geben *wink* und letztendlich könnte es ja doch sehr spaßig sein!

    "So hey, don’t laugh, but I think I might have had some kind of spiritual experience with a rock shaped like a face."

  • beim normalen Durchspielen verzichte ich aber meist auf das Kochen, weil der Kälte- oder Hitzeresistenztrank mehr Zeit zum Grinden der Zutaten in Anspruch nimmt, als wenn man einfach ohne die Herausforderung meistert, weil man sich z.B. weniger oft treffen lässt oÄ.

    Ich hab mir den Trailer gerade mal genauer angesehen und festgestellt, das Link im kalten Gebiet letzendlich regelmäßigen Schaden nehmen würde, wenn er seine Körper-Temperatur nicht mit einem speziellen Nahrungsmittel erhöht. Von daher wäre das Kochen für ein solches Gebiet nicht optional und ist mMn gut umgesetzt.


    Was Tränke mit Boni angeht (wie mehr Herzen) stimme ich dir zu. Wenn das Spiel zu einfach ist, dann kann man das ganze Feature in die Tonne hauen. Aber sobald das Spiel eine anständige Herausforderung darstellt, empfinde ich das Feature als gelungene Dreingabe was die Exploration und Survival Elemente angeht.


    Da man in diesem Spiel ja auch von Anfang an in jedes auch schwerere Gebiet reisen können soll oder sogar direkt zum Endboss, könnte sich das Koch-Feature noch als echt spaßiges Feature herausstellen. :P

  • Das mit der Kälte wäre halt so etwas, das mir nicht gefallen würde, derartige Aufgaben sind selten richtig intuitiv in Spiele integriert, weswegen sie entweder schlecht sind, oder weggelassen werden. Mag solche Gegenden in keinem Spiel, wo man permanent Schaden nimmt und nur durch zeitlich gebundene Items den Schaden abwenden kann, weil ich bin einfach ein gemütlicher Erkunder und mag mich einerseits nicht stressen und andererseits nicht unnötig Zutaten grinden, damit ich in einem bestimmten Teil des Spiels weiterkomme - Grinding hat in diesem Zusammenhang in einem guten Game meiner Meinung nach nichts verloren - es sollte entweder intuitiv begleitend oder nicht im Spiel sein, aber keinesfalls ein Gameplayelement, das für das Durchspielen notwendig ist.

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    #75: Me and the Boys



    "Ich dachte, du hast das Quest Item mitgenommen?!"

  • Hm, ich verstehe deine Einwände. Für mich kommt es auf die Umsetzung drauf an. Auf wie viele Arten kann man seine Körpertemperatur erhöhen? (Essen, Lagerfeuer, Klamotten) Ist die Dauer der Kälte-Resistenz angenehm lang oder stressig kurz? Wie schwer ist es an die nötigen Zutaten für ein solches Rezept zu kommen. Usw. und so fort.


    Alleine deswegen, weil es ein "Grind" ist, würde ich das Feature nicht abweisen.

  • Ich kann bisher nicht viel zu diesem Feature sagen aber @Megaolfs Meinung vertrete ich bisher wohl am stärksten. Temporäre Boosts haben mir bisher nicht gefallen. Schlimmstes Beispiel ist für mich Skyrim.. diese überspeziellen Tränke die für ein paar Sekunden etwas nutzen. Was ein Unsinn... Außerdem war ich dort auch noch nie ein Fan von Alchemie.


    Aber mal sehen. Es ist ein Nintendo-Spiel und Nintendo ist bekannt dafür einen eigenen Flare in die Suppe zu geben *wink* und letztendlich könnte es ja doch sehr spaßig sein!

    Leider scheint sich eine Sorge meinerseits zu bestätigen. Ich werde in diesen Spoiler kurz darauf eingehen wie Breath Of The Wild mit Items zur Regeneration von verschiedenen Charakter-Eigenschaften (Heatlh, Stamina etc.) umgeht. Meine Informationen basieren allein auf einen kleinen Polygon-Review der aus Versehen schon Online ging. Ich würde es nicht als sonderlich wichtig einstufen, dass man diesen Spoiler meidet aber das ist jedem selbst überlassen.


    "So hey, don’t laugh, but I think I might have had some kind of spiritual experience with a rock shaped like a face."

  • Hm ja ist ein schwieriges Thema. Es kommt eben darauf an, wie komplex es ist. Nichts gegen ein "erfrischendes" Getränk, aber wenn es jetzt 30 davon gäbe, würde ich auch ne Meise kriegen. Es ist schwer einzuschätzen, wie sich das im Spielverhalten bemerkbar macht. Ich bin immer noch dafür, erstmal ein Spiel in der Praxis zu erleben, bevor es darum geht, Befürchtungen zu haben.
    BotW ist nicht gleich Skyrim. Und Skyrim ist nicht Nintendo.

  • Das mit der Kälte wäre halt so etwas, das mir nicht gefallen würde, derartige Aufgaben sind selten richtig intuitiv in Spiele integriert, weswegen sie entweder schlecht sind, oder weggelassen werden. Mag solche Gegenden in keinem Spiel, wo man permanent Schaden nimmt und nur durch zeitlich gebundene Items den Schaden abwenden kann, weil ich bin einfach ein gemütlicher Erkunder und mag mich einerseits nicht stressen und andererseits nicht unnötig Zutaten grinden, damit ich in einem bestimmten Teil des Spiels weiterkomme - Grinding hat in diesem Zusammenhang in einem guten Game meiner Meinung nach nichts verloren - es sollte entweder intuitiv begleitend oder nicht im Spiel sein, aber keinesfalls ein Gameplayelement, das für das Durchspielen notwendig ist.

    Ich bin in der Regel auch kein Fan von solchen Dingen, weil es sehr anstrengend und lästig werden kann darauf zu achten, obwohl man sich eigentlich auf wichtigere Dinge konzentrieren will.
    Ich glaube allerdings, dass man, wie Roy schon angedeutet hat, Hitze und Kälte vorwiegend durch Klamotten regeln kann und das Essen von scharfen Gerichten oder Zutaten nur eine Alternative darstellt, falls man eben noch keinen dicken Pelz hat, in den Link sich wickeln kann.


    Allgemein bin ich sehr gespannt, wie sich das Kochen in dem Spiel einbindet. Ich habe etwas Bedenken, dass mir das ganze schnell zur Last werden könnte, auch wenn es erstmal eine coole Idee ist und witzig ausschaut. Ich fand es immer so angenehm nur einen Trank zu schlucken und Zack! alle Herzen wieder voll ohne großen Aufwand. Dass Gerichte laut dem Video auch misslingen, macht einerseits Sinn, aber verstärkt andererseits meine Bedenken. Ich hoffe sehr, dass Nintendo es nicht übertrieben hat und man auch manche andere Möglichkeiten hat seine Energie aufzufüllen. Zur Not kann man ja sicherlich auch einen einen frischen Appel futtern.

  • Also was kochen angeht bin ich mehr eine Niete. Kochen in Spielen meide ich größtenteils immer, da es mehr eine Nebensache ist. Außer man kann Heiltränke etc. herstellen. Dann komme ich nicht drum herum doch manchmal was zu kochen.


    Aber so als Nebensache suche xy und bereite xy zu, ne Danke! Für Hobbyköche oder die es werden wollen sicher eine tolle Sache.

  • Also was kochen angeht bin ich mehr eine Niete. Kochen in Spielen meide ich größtenteils immer, da es mehr eine Nebensache ist. Außer man kann Heiltränke etc. herstellen. Dann komme ich nicht drum herum doch manchmal was zu kochen.


    Aber so als Nebensache suche xy und bereite xy zu, ne Danke! Für Hobbyköche oder die es werden wollen sicher eine tolle Sache.

    Ohne zu kochen wirst du nicht weit kommen, denn Nahrung ist die einzige Möglichkeit deine Herzen aufzufüllen. Und die Zutaten allein bringen nur max 1 Herz zurück. Gekocht sind es deutlich mehr.

  • @ulti


    Oh ne, echt jetzt? -.-" Ich bin jemand der RPG's wenig bis garnicht spielt und wenn hab ich das Kochen immer gemieden. Das einem das jetzt praktisch aufgezwungen wird finde ich nicht gut.


    Also heißt das, dass es die klassichen Herzen von Gegnern nicht mehr gibt? Keine Heiltränke im eigentlichen Sinne mehr bzw. rote. blaue etc.? Sondern kann man sich NUR per kochen heilen? Oh Oh Nintendo... Macht Zelda bitte nicht zu einem vollwertigen RPG...

  • Richtig, die Herzchen gibts es in BotW nicht mehr. Aber keine Angst, das Kochen ist relativ simpel. Und ich bin mir sicher das zum Release bereits die meisten Rezepte bekannt sein werden.

  • @ulti


    Also ich bin gerade echt ziemlich geschockt. Warum gibt es die Herzen nicht mehr? Warum muss alles von diesen RPG's nachgeäfft werden?


    Man zerstört die Marke Zelda immer mehr...


    Ich schaue nicht nach Rezepten im Internet wegen Spoilergefahr. Also muss man immer schön looten um Genug Zutaten zu haben und jedesmal erstmal was zusammenkochen, bevor man einen Dungeon etc. betritt? Ist ja doof...


    Aber die Hiobsbotschaften reißen ja nicht mehr ab. Kleinere Dungeons, DLC's jetzt keine Herzen mehr? Was kommt als Nächstes? Keine Herzcontainer?


    Also langsam bricht die Vorfreude massiv ein bei mir.

  • Du liegst gar nicht so falsch, die Herzcontainer gibts auch nimmer. Das wurde jetzt anders gelöst.



    Und ums gleich vorweg zu nehmen, Rubine gibt es zwar noch, du wirst aber keine mehr im Gras finden.

  • @ulti


    Ich brech echt zusammen! Warum machen die sowas? Ich wünschte ich hätte das nie erfahren! Ich stelle mir das so vor, dass man extrem viel laufen darf. Will man z.b einen Trank der alle Herzen auffüllt darf man erst in ein bestimmtes Gebiet, weil die Zutat so selten ist?


    Ich meine, jeder weiß, wie schnell man in einem Zelda Herzen verlieren kann? Hat man nciht genug dabei erstmal Backtracking, sammeln um dann weiterzumachen?

  • Ich würde dir raten dich doch etwas mehr über das neue Zelda zu informieren, nicht das du nachher ein Spiel vor dir hast das dir durch und durch missfällt.