Kirby: Planet Robobot

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  • Kirby: Planet Robobot (3DS)



    QR-Code für die Demo (mit dem 3DS scannen)


    Im Juni diesen Jahres kam Kirby in seinem neuen 2D Jump'n'Run auf die Bühne. Wie immer kann das rosa Dingsbums alles einsaugen, was nicht bei drei auf den Bäumen ist, und so einige Fähigkeiten kopieren, um beispielsweise Schwertkirby, Beamkirby oder Ninjakirby zu werden. Neu ist der Robobot-Panzer, in den Kirby mehr als einmal steigt, mächtig auf den Putz haut und auch diesem per Staubsauger neue Fähigkeiten verpasst oder sogar in den Jet- oder Rad-Modus schaltet. Außerdem kann der Robobot mit in den Leveln auffindbaren Stickern versehen werden.
    Storymäßig geht es darum, dass fiese Fieslinge ihre Roboterarmee auf den Pop-Planeten hetzt. Von Welt zu Welt bezwingt man Level und Bosse, um aufzuhalten, was noch aufzuhalten ist.
    Am Levelende schmeißt Kirby sich wie aus älteren Titeln bekannt in eine Kanone und je nach dem, wie gut man den Abschuss vollbringt, gibt es mehr oder weniger Boni wie Essen (= füllt HP auf) oder weitere Sticker. Die landen übrigens in einem Stickeralbum, das für specialige Klebeteilchen einen Tipp gibt, wo die zu finden sind.
    Weitere Spielmodi wie Kirbys Teamjagd (Multiplayerkram bzw. gegen KI) und Kirbys 3D Arena (Puzzler) bringen Abwechslung ins Spiel und erhöhen die potenzielle Spielzeit.
    Amiibos unterstützt das Ding auch, nämlich den Kirby aus der Smash-Reihe sowie die vier neuen amiibos der Kirby-Reihe (= Kirby, meta Knight, König Dedede, Waddle Dee), um dem pinken Protagonisten besondere Fähigkeiten, die nur so nutzbar sind, in die Pfoten zu drücken.




    Da ich scharf auf das Spiel war, hatte ich es vorbestellt, im Paket samt amiibo (Kirby-Reihe, Kirby selbst).
    Ich hab die ersten drei Welten hinter mich gebracht, leider aus Zeitgründen noch nicht durchgespielt, und bin bisher angetan vom Spiel, das an die Stärken vom Vorgänger Triple Deluxe anzuknüpfen scheint als eines der besseren Kirbyspiele der letzten Jahre. Die Welten sind recht kurz und schnell gespielt, selbst wenn ich alle Roboblöcke hole, aber vielleicht zieht das im weiteren Spielverlauf noch an. Fröhlich, pink und bunt ist es auf jeden Fall und ein paar Level, die sich vom üblichen laufe-von-links-nach-rechts abheben, bringen ein wenig Abwechslung ins sprichwörtliche Spiel. Von einem Game Over war ich bislang weit entfernt.
    Der Roboter-Panzer ist echt okay. Zu anfangs war es zwar gewöhnungsbedürftig, aber es macht schon Spaß, mit gefühlter Übermacht durch die Level zu düsen und alles plattzuwalzen und in Einzelstücke zu zerlegen, vor allem, wenn Kirby selbst davor noch plattgemacht wurde oder es mit ihm ohne Robo nicht ganz so einfach sind. Den Robo-Panzer gibt es an bestimmten Stellen im Spiel und wird genau so an festgelegten Stellen abgelegt und zurückgelassen.
    Außerdem muss ich sagen, dass die Bosskämpfe bisher arg simpel und wenig herausfordernd waren. Von Kirby erwarte ich mir keinen Hardcoreschwierigkeitsgrad, aber ein Spaziergang muss es auch nicht sein.

  • Mich würde mal interessieren, wer von euch noch Kirby: Planet Robobot besitzt und es vielleicht auch schon durchgespielt hat.


    Das Spiel kam ja im vergangenen Jahr raus. Seit einem Monat besitzen wir es nun auch und mittlerweile habe ich es auch schon durch. Als jemand, der bereits einige Titel der Kirby-Reihe gespielt hat (dieses hier war mein siebtes der Hauptreihe), kann ich zumindest sagen, dass die Reihe recht variabel in puncto Schwierigkeitsgrad ist. Es gibt einfachere und anspruchsvollere Spiele und dieses hier würde ich eher zu den Einfachen zählen, wobei es vereinzelt Rätsel und Kämpfe gegeben hat, die mich länger beschäftigt hatten.


    Das Spiel setzt sich aus mehreren Teilen zusammen, was mich positiv überrascht hat:

    • Das Hauptspiel findet man im Story-Modus, der natürlich den höchsten zeitlichen Anspruch hat.
    • Im Spiel Albtraumeta-Knights Rückkehr, das nach Beendigung des Story-Modus' freigeschaltet wird, spielt man als Meta-Knight sozusagen noch einmal den Story-Modus in verkürzter Form durch. Statt sechs Welten gibt es hier sechs Leveln, von denen jeder eine Welt repräsentiert, so dass man viele, aber nicht alle Räumlichkeiten aus dem Story-Modus noch einmal spielt. Hier wird auch die Spielzeit mitgezählt; ich habe pro Level etwa 15 bis 20 Minuten benötigt, insgesamt also knapp zwei Stunden. Außerdem verfügt Meta-Knight, welcher wie gewohnt etwas schneller und stärker als Kirby ist, über mehrere Spezialfähigkeiten, die man mit genügend Energie aktivieren kann.
    • In Die Arena kämpft man, wie der Name schon vermuten lässt, noch einmal gegen eine Reihe von Bossen aus dem Hauptspiel und darf dabei nicht verlieren. In Die NEUE Arena macht man dasselbe noch einmal mit anspruchsvolleren Endgegnern.
    • Kirbys 3D Arena ist ein Minispiel, in welchem man in drei Stages alle Gegner besiegen und möglichst viele Punkte herausholen muss.
    • Und schließlich noch Kirbys Teamjagd, wo man zusammen mit computergesteuerten Gehilfen oder drahtlos mit anderen Besitzern des Spiels gegen sechs zähe Bosse kämpft.

    Jede der sechs Welten des Story-Modus' (Welt 7 nicht mit eingerechnet, da sie lediglich den Endkampf bereithält) setzt sich aus vier bis fünf regulären Leveln, einem Boss und ein bis zwei Spezialleveln zusammen, so dass das Spiel insgesamt 35 Leveln bereithält. In fast jedem Level kann man Roboblocks finden, mit denen man Bossräume freilegt und Spezialleveln freischaltet. Außerdem kann man in jedem Level Sticker sammeln, um sein Stickeralbum zu füllen. Der Großteil wird zufällig generiert, aber einige spezielle Sticker sind levelspezifisch.


    Damit ist das Hauptspiel erst einmal relativ klein. Damit ihr eine Vorstellung bekommt, wie lange man es spielt: ich hatte etwa 10 Stunden gebraucht, um die Story durchzuspielen und alle Roboblocks zu finden. Dennoch hat mir jede Mission Spaß gemacht. Die Welten sind unterschiedlich und interessant thematisiert. So hält man sich nicht nur in der klassischen grünen Natur auf, in der praktisch jedes Kirby anfängt, sondern auch in Städten mit auto- und busfahrenden Waddle Dees, am Meer, in Wüsten, Casinos, musikalisch angehauchten Leveln und vielen weiteren. Das fand ich sehr schön. Die Atmosphäre von Planet Robobot ist meiner Meinung nach gelungen.


    Der eigentliche Fokus liegt natürlich in dem großen Robobot-Panzer, in den sich Kirby in den allermeisten Leveln setzt, um seiner Umgebung zu zeigen, wer hier das Sagen hat. Ich war geradezu beeindruckt, wie flexibel und vielfältig der Roboter ist. Nicht nur kann man mit seiner Hilfe Gegner ganz klein aussehen lassen, sondern auch Fahrzeuge weghauen, schwere Blöcke tragen, an Schrauben und Muttern drehen und mehr. Hinzu kommt, dass nicht nur Kirby insgesamt 27 Fähigkeiten kopieren kann, von denen 3 neu sind, sondern auch der Panzer einen Teil davon - nämlich 12 Fähigkeiten - scannen und übernehmen kann. Nicht selten ist das Scannen von entscheidender Bedeutung, um Aufgaben zu lösen. Als Kirby hat mir wie immer die Beam-Fähigkeit am meisten gefallen, aber auch die neue ESP-Fähigkeit. Im Robobot-Panzer fand ich so ziemlich jeden Modus toll, weil jeder etwas Besonderes konnte. Auf jeden Fall fand ich die Idee mit dem Roboter super!


    Grafisch ist das Spiel ganz in Ordnung, wobei ich mir gewünscht hätte, dass man mehr mit 3D-Effekten gespielt hätte. Die Musik hat mir durchgehend gefallen und auch, wenn der Soundtrack nicht herausragend ist, so bleibt er positiv in Erinnerung; und an manches Thema denke ich auch nach dem Durchspiel noch gern. Ansonsten habe ich mir manchmal gewünscht, etwas mehr gefordert zu werden, weil das Spiel eigentlich recht einfach ist. Aber für zwischendurch ist Kirby: Planet Robobot ein schöner Titel, den ich gerne gespielt habe, und ich bin mir sicher, dass ich es irgendwann wiederholen werde.

  • Hab mir kürzlich auch mal die Demo zu Planet Robobot gezogen. Ich sag seit Ewigkeiten, dass ich mir Triple Deluxe noch kaufen will, aber bisher ist nichts geschehen. Aber Planet Robobot hat mir auch ausgezeichnet gefallen und die Frage lautet nun, was ich zuerst kaufe. Zwar mochte das Setting die ersten paar Minuten ungewohnt wirken und so ein Robo-Whispy-Woods ist einfach nicht das Gleiche, dennoch eine tolle Anlehnung an andere Ableger. Alleine solche kleinen Änderungen haben mich zum Schmunzeln gebracht und der Anzug war auch echt cool gemacht. Ansonsten ist mir wieder aufgefallen, welche Bequemlichkeiten und erweiterte Fähigkeiten so ein moderner Kirby Titel doch bietet, nachdem ich nun drei alte hinter mir habe. Da kamen sofort Erinnerungen an Kirbys Adventure Wii hoch und bei Gelegenheit werde ich diese zwei 3DS Titel definitiv noch nachholen!

    Dass das Hochsprung-Spiel am Ende der Level durch eine Kanone ersetzt wurde gefällt mir ebenso. Kam mir tendenziell allerdings etwas leichter vor.