Super Mario Odyssey

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  • Also ich finde, dass Super Mario Odyssey seit Super Mario Galaxy endlich mal wieder ein richtig gutes Mario Spiel werden könnte! Zwar ist der Anblick, wie Mario durch die Straßen rennt doch recht gewöhnungsbedürftig, weil man irgendwie an ein Sonic Spiel denkt.


    Aber in letzter Zeit kamen massig New Super Mario Bros. Spiele, oder ein Mario Maker, Paper Mario oder 3D World. Die waren zwar auch gut, aber nicht so herausragend wie Sunshine oder Galaxy 1 und 2.


    Es fehlte immer das "Abenteuer". Und auch in gewisser Weise die Herausforderung. Meist war es immer dasselbe. Wüste, Wasser, Gebirge etc.. Hier scheint es mehr Abwechslung zu geben.


    Ich bin jedenfalls gespannt darauf!

  • Auf der E3 wurde natürlich auch ein neuer Trailer zu Mario Odyssey gezeigt:


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    Das Spiel sieht super aus und gefällt mir richtig gut. Definitiv ein guter Titel, für den sich die Switch einmal mehr lohnt – zumindest meiner Meinung nach. Gerade wird im Treehouse das Gameplay gezeigt, welches ich entweder nachreiche oder irgendwer anderes sicher hier reinwerfen wird.
    Mir gefällt es wirklich gut! Oktober und der Release kann kommen!

  • Ich kann kaum mehr dazu sagen als das ich es einfach toll finde. Hier scheint so gut wie alles richtig gemacht worden sein. Überraschend waren für mich all die neuen Moves und Einsätze der Mütze. Das Spiel scheint vielfältiger zu sein wie jedes andere Mario-Spiel zuvor! Schade, dass es keinen Fall Damage und keine Leben mehr gibt aber was solls! Seit Super Mario Galaxy sah kein Mario-Spiel mehr so interessant aus. Bravo!

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  • Ich hätte am Anfang des Videos nie vermutet, dass es sich dabei um Super Mario Odyssey handeln könnte. Motorräder, Panzer und Casinos? Passt das zu einem Mario-Spiel?


    Dennoch: Ich muss meine Aussage von vorher zurückziehen. Sagte ich vorher noch, dass ich die Welten teilweise sehr unpassend finde, so ist gerade diese Vielfalt an verschiedenen Stilen nun doch interessant für mich geworden. Das Spiel scheint gigantisch zu sein, wenn man sich mal die vielen verschiedenen Welten, neuen Fähigkeiten und Möglichkeiten ansieht.


    Es sieht auf jeden Fall interessant aus und glücklicherweise sind noch genug bekannte Elemente (bestimmte Gegner z.B.) vorhanden, sodass es sich nicht völlig fremd anfühlt.


    Oktober ist gar nicht mehr so lange hin und ich kann mir gut vorstellen, dass Super Mario Odyssey (was für ein passender Name!) auch Einzug in meine Switch finden wird.

  • Wow. Der erste Trailer wirkte damals auf mich befremdlich und ich hatte nicht so ein guten Eindruck, aber der nun nachgereichte Trailer sieht bombastisch aus. Das Gameplay wirkt fantastisch und macht Vorfreude in die Tasten zu hauen. Die Welten sind interessant, sowie die neue Fähigkeit. Nur der Soundtrack reißt mich nicht mit.

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  • Wow, irgendwie total irreal was da abläuft. Das sieht aus wie Mario on crack. Da passt doch überhaupt nichts zusammen. Wilde Farbspiele, wilde Szenenwechsel, wilde Schauplatzwechsel. Eine Odyssey? Ja, diesmal wirklich, eine des schlechten Geschmacks. Kann mit dem Stil echt nix anfangen. Das wirkt so wild zusammengewürfelt wie Mario Party auf Speed. Keine Ahnung wie das Gameplay wird aber die Spielwelt - und die macht meiner Meinung nach seit Mario 64 einfach enorm viel vom Spiel aus - wirkt so austauschbar, belanglos und unpassend wie nur möglich. Ich kann fast garnicht in Worte fassen, wie mich der Trailer stört und es fällt mir auch schwer downzupinnen, WAS mich daran stört. Es ist einfach, dass optisch und akustisch einfach nix zusammenpasst und dann taucht Mario dazwischen auf zwischen surrealer Bowser Vegas Aufmachung, realistischer Grafik die man von jedem Spiel aber nicht Mario erwarten würde, unfertig und wild zusammengewürfelten wirkenden Levels. Nach dem ersten Trailer habe ich gedacht "gut, ist ja noch frühes Entwicklungsstadium" aber das ist die E3, da zeigt man nicht einfach irgendwas, sondern man will sein Spiel gut aussehen lassen, zeigt das, was einem selbst am Spiel gefällt und in diesem Kontext muss ich sagen, wenn das die Dinge sind die man bereit ist da zu zeigen, wie sieht der Rest dann aus?

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  • Wow, einfach wow. Ich habe seit Super Mario Galaxy 2 kein Mario Spiel mehr angerührt, weil es einfach nicht mein Genre ist. Aber das Gameplay sieht derart innovativ und spaßig ist, die Mischung so skurril und bunt, dass das wirklich was werden könnte und ich das Spiel auch mir zulegen würde. Das wäre ein weiterer Kaufgrund für die Switch und zeigt, dass man, nur weil man nicht jeden Mario-Titel braucht, die Reihe nicht abschreiben sollte (Super Mario Galaxy 2 war einfach genial). Keine sinnlosen Worte, es sieht kurz und knapp so aus: Geil.

  • Der erste Trailer, den ich dazu mal gesehen hatte, hat mich nicht so vom Hocker gehauen. Ich fand die verschiedenen Welten irgendwie eigenartig.
    Das war jetzt beim zweiten aktuellen Trailer zwar auch der Fall, aber irgendwie hat mir das Zusehen schon extrem viel Spaß bereitet. Die verschiedenen Möglichkeiten, die man in diesem Spiel zu haben scheint, sind offenbar sehr zahlreich. Mich juckt es jetzt tatsächlich in den Fingern und ich möchte es spielen, auch wenn ich diese extrem bunte Mischung immer noch etwas befremdlich finde.
    Super Mario Odyssey scheint außerdem viel Humor zu haben. Mein Highlight im Trailer war ja der Brautstrauß von Peach. :D Finde auch die Amiibos toll, die es dazu geben soll:


  • Ich kann mich der allgemeinen Begeisterung leider nicht anschließen, was hauptsächlich an dem viel zu chaotischen und durchgewürfelten Stil liegt. Ich sehe hier einfach hunderte verschiedene Details auf einmal und mittendrin läuft ein Mario. Auch der dazugehörige Soundtrack trifft nicht wirklich meinen Geschmack.
    Im Treehouse habe ich mir ein paar Gameplay Szenen angeschaut. Es erinnert mich von der Kameraführung und den Level-"Formen" eher an Super Mario 3D World als die üblichen 3D Mario Titel wie 64, Sunshine und Galaxy, welche ich alle drei klasse fand. Wobei Letzteres zum Großteil schon sehr lineare Level hatte. Nichtsdestotrotz scheint es durch die neuen Möglichkeiten mit der Mütze, allen voran das Übernehmen eines gegnerischen Körpers, wohl extrem viele Freiheiten zu geben. Ich möchte nicht abstreiten, dass das Videomaterial innovativ war, und wer hauptsächlich ein Auge für das hatte und das Setting ebenfalls als angenehm betrachtet, für den gibt es eben keinen Grund nicht voller Vorfreude dem Release entgegenzufiebern. Nur sagt mir selbst das Gesamtkonzept nicht zu, wie es bei manch vorherigem Titel der Fall war.

  • Was zur Hölle. Okay, das Gameplay an sich sieht rund aus, so wie man es von Mario Galaxy und 3D World kennt. Die x-beliebigen Verwandlungen, der Hochzeitskram, die Städte und vor allem Marios Verwandlung in einen Städter sind mir zu abgedreht, zu schräg und zu weit hergeholt. Das ist mir ein zu krasser Bruch, da brauch ich einen sanfteren Übergang. Das fühlt sich an wie ein Stilbruch: Mariowelt hier, Stadt da. Ich werde dennoch mal abwarten, vielleicht wird das finale Spiel seinen Dreh damit finden und die Verwandlungsmöglichkeiten sich als wunderbare Freiheit entpuppen und gar nicht so random sein.
    Ich sehe schon kommen, dass die theoretisch freien Verwandlungen echt seltsame Fanarts entstehen lassen werden.

  • Ich kann nur sagen, dass mir die Vorstellung von Super Mario Odyssey ziemlich gefällt. Natürlich wird es anders als die letzten großen Jump 'n Runs sein, aber ich finde es prima, dass Nintendo etwas Neues wagt.


    Die gezeigte Spielwelt macht mich auf jeden Fall neugierig. Nintendo wird sich ganz bestimmt etwas dabei gedacht haben. Und wenn ich mir noch einmal durch den Kopf gehen lasse, wie ich all die vorigen Mario-Spiele gefunden habe, bin ich eigentlich jetzt schon überzeugt, dass ich Spaß haben würde. Ich vertraue Nintendo also in dieser Hinsicht, dass sie uns mit einem neuen Spielkonzept positiv überraschen werden - oder mich zumindest!


    Die neuen Outfits von Mario, Peach und Bowser finde ich aber auch echt schick. Ich kann mir eigentlich schon vorstellen, dass das insgesamt gut ankommen wird. In Super Mario 3D World schien es ja auch keine große Kritik darüber zu geben, dass Bowser bzw. Meowser im Katzenkostüm auftrat (was ja schon etwas ganz Besonderes und Auffälliges war) und immer wieder mit seiner heißen Karre Mario den Kampf ansagte. Mir hatte das damals echt gefallen, sowohl von der Idee her als auch von der Tatsache, dass es mal etwas ganz Neues war. Daher denke ich, dass es hier nicht anders sein wird. Immer wieder gegen den klassisch halbnackten Bowser zu kämpfen ist auf Dauer ja auch ein bisschen langweilig, oder? Letzten Endes sind es ja auch immer wieder dieselben Helden und Bösewichte, von daher halte ich es nur für sinnvoll, dass da ein bisschen herumexperimentiert wird.


    Mein Gesamteindruck bisher: Vegas kann kommen!

  • Ich freue mich schon sehr auf das neue Super Mario-Spiel! Super Mario 3D World war ganz okay, allerdings war das halt eher ein Super Mario 3D Land-Nachfolger vom 3DS, welcher mir nicht sonderlich gefiel...


    Umso mehr freut es mich, nun wieder ein "richtiges" Mario präsentiert zu bekommen, bei dem auch ein ähnliches Feeling wie in Super Mario 64 oder Super Mario Galaxy aufkommen könnte. Super Mario Odyssey sieht toll aus und es scheint eine wirklich beachtliche Fülle an verschiedenen Möglichkeiten und herrlich designten Welten zu geben.
    Super Mario war auf eine bestimmte Art schon immer irgendwie abgespaced, von daher schrecken mich die Neuerungen nicht ab und finde sie nicht deplatziert.


    Positiv überrascht bin ich auch über den Release-Termin im Oktober. Ich habe ehrlich gesagt nicht vor Ende November damit gerechnet. Auf jeden Fall bin ich schon gespannt auf das Spiel und werde es mir sicher kaufen.

    Love = Love

    - Seit dem 06.02.2014 in einer butterwampigen Matschkuchen-Partnerschaft mit silberregen -



  • Ich habe mir soeben im Treehouse noch ein bisschen mehr Mario Odyssey angesehen und festgestellt, dass alles lediglich eine Sache der Gewöhnung ist. Außerdem sieht die Nachtkulisse in Kombination mit Regen, welche bei einem bestimmten Level auftrat, echt der Hammer aus! Ich finde es ja sehr atmosphärisch, wenn die Tropfen noch an die Scheibe prallen, und auch hier wurde dies wieder umgesetzt.


    Aufgefallen sind mir noch folgende Sachen:



    Übrigens zeigt das Spiel sehr schön, dass Mario in Wirklichkeit nur rund einen Meter groß ist. Ein gewöhnlicher Mensch auf der Straße ist nämlich fast doppelt so hoch. Es ist bereits seit vielen Jahren offiziell Fakt, dass Sonic exakt 1,00m groß ist. Da in der M&S Reihe beide immer eine vergleichbare Größe hatten, dachte ich mir, dass dies die Charaktere des Mario Universums ebenfalls betreffen könnte. Dies dürfte wohl die Bestätigung sein und das finde ich ziemlich interessant.

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    Okay, okay… ich weiß… ich bin langsam, aber mir ist es erst jetzt aufgefallen, weil ich das Lied heute ein paar Mal gehört habe: Ab 1:56 als gesungen wird „Odyssey, yes see“ etc. pp. ist das doch der Anfang dieser Melodie aus dem ‘81er Donkey Kong-Spiel – was für ein süßes Easter Egg.


    Habe mir das Spiel heute mal pauschal auf Amazon vorbestellt, weil mich die Welt und vor allem später das Gameplay-Material schon sehr angesprochen haben. Falls noch eine Collector’s Edition mit den Amiibo kommt, wäre diese eine Überlegung wert…


    Kann die „Konfusion“ über diesen Titel aber durchaus verstehen. Es ist halt nicht sehr konventionell und im ersten Moment war ich auch noch nicht sicher was ich davon halten soll. Aber der Titel sieht für mich nach einer ganzen Menge an Spaß aus – auch wenn ich etwas Angst habe, dass das Spiel zu einfach werden könnte. Schwierigkeit macht ein Game für mich per se aber nicht besser/schlechter, nur habe ich nichts gegen knackige Aufgaben. Aber da muss ich auch erst mal abwarten, wie sich das System dann beim Spielen selbst anfühlt.


    @Lanayru
    Die Amiibo finde ich ehrlich gesagt auch total hübsch. Wollte eigentlich nicht mehr schwach werden und vor allem bei Mario-Amiibo… aber irgendwie sehen die toll aus.

  • Ich habe mir jetzt auch endlich den Trailer mal angeschaut. Der Trailer, der vorherige Trailer hatte meine Neugier bereits geweckt und ließ mich daran erinnern, als Sonic quasi auf die Menschen traf in Sonic Adventure. Das Lied ist zwar nicht nach meinem Geschmack, aber ich gehe mal davon aus, dass es auch nicht den Soundtrack des Spiels widerspiegelt.
    Mir gefallen die vielen netten Details, die es zu sehen gab, wie z.B. die Passage in der Mario (wie Link aus A Link Between Worlds) in Wände schlüpfen kann, die Mütze, die sich im Metroid-Stil auf Marios Kopf stürzt (und anscheinend auch für einen kurzen Moment solche Stoßzähne hat, zumindest sehen sie für mich so aus), den von Lanyayru bereits erwähnten Piranha-Brautstrauß oder ein eventueller Endgegner mit zwei Händen die schweben.
    Vom Gameplay her habe ich nicht viel gesehen, ich hatte eher zufällig einmal den Stream eingeschaltet, als Mario im „Wooded Kingdom“ unterwegs war. Das Gebiet scheint riesig zu sein und ich musste direkt an die großen Welten in Yooka-Laylee denken. Vermutlich war das Gebiet sogar noch größer. An einer Stelle tanzte Mario fleißig am Abgrund des Levels(?) umher. Der Trailer ließ aber auch kurze Einblicke in andere Gebiete zu, die auch nicht viel kleiner wirkten. Auf jeden Fall wirkten sie sehr positiv auf mich und das Bildmaterial würde mir ausreichen, um mir den Titel zuzulegen, auch wenn er allein für mich kein Kaufgrund für eine Switch wäre (das übernehmen Zelda und Metroid, hehe).


    Eines steht fest, dieses Mal wird wohl kein Affe daherkommen und die Mütze zwischenduch tragen können, da sie sich wehren würde.


    Schade, dass es keinen Fall Damage und keine Leben mehr gibt aber was solls!

    Ging das bereits aus den gezeigten Szenen im Treehouse hervor? Ich kann mir zum jetzigen Zeitpunkt noch gar nicht vorstellen, dass Mario „untersteblich“ sein wird.


    Keine Ahnung wie das Gameplay wird aber die Spielwelt - und die macht meiner Meinung nach seit Mario 64 einfach enorm viel vom Spiel aus - wirkt so austauschbar, belanglos und unpassend wie nur möglich.

    An was für Welten musstest du denn denken in Bezug auf das Wort „austauschbar“? Und welche Grafik hättest du denn gern für ein neues Mario? Ich mein, dadurch dass die Switch nun leistungsfähiger ist, sieht die Grafik nun auch besser und realistischer aus und vom Stil her ist es doch trotzdem gewissermaßen „bunt“ à la 65, Sunshine und Galaxy (zumindest in meinen Augen).


    In Super Mario 3D World schien es ja auch keine große Kritik darüber zu geben, dass Bowser bzw. Meowser im Katzenkostüm auftrat (was ja schon etwas ganz Besonderes und Auffälliges war) und immer wieder mit seiner heißen Karre Mario den Kampf ansagte.

    Den kannte ich noch gar nicht. Der sieht ja ... witzig aus? Abwechslungsreich ist es schon mal, auch wenn ich mich daran gewöhnen müsste. Die Karre hat er ganz klar Wario abgekauft und erst einmal ordentlich gepimpt (auf den ersten Blick hatte sie eine gewisse Ähnlichkeit, wäre eine nette Anspielung).

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    Das Horror Kid jammt auf seiner Klampfe zu: Cocteau Twins - Cherry Coloured Funk

    Whity, Whity! Kuuluu-Limpah! Diese magischen Worte hat Whity für sich ersonnen! Stehlen Sie sie nicht!

  • An was für Welten musstest du denn denken in Bezug auf das Wort „austauschbar“? Und welche Grafik hättest du denn gern für ein neues Mario? Ich mein, dadurch dass die Switch nun leistungsfähiger ist, sieht die Grafik nun auch besser und realistischer aus und vom Stil her ist es doch trotzdem gewissermaßen „bunt“ à la 65, Sunshine und Galaxy (zumindest in meinen Augen).


    In erster Linie die Stadt, die wohl eine Art Hub-World sein wird? Zumindest wirkt das so. Dann das Western Dorf, die Las-Vegas-Hochzeits-Torte... es wirkt alles so deplaced. Dafür, dass die Switch angeblich so Leistungsstark ist schaut die Grafik vom Detailreichtum etc noch sehr last gen aus, abgesehen davon war z.B. der Gamecube seinerzeit sehr Leistungsstark, vertraute aber trotzdem auf knallige Comicgrafiken

    Die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen

    #75: Me and the Boys



    "Ich dachte, du hast das Quest Item mitgenommen?!"

  • Zitat

    Ging das bereits aus den gezeigten Szenen im Treehouse hervor? Ich kann mir zum jetzigen Zeitpunkt noch gar nicht vorstellen, dass Mario „untersteblich“ sein wird

    Ich glaube meine Erklärung war nicht ganz klar, hehe. Damit mein ich nicht, dass Mario unsterblich sein wird sondern, dass es keine klassischen 1-Ups mehr gibt. Wenn du 3 mal Schaden von Gegnern oder Projektilen erleidest oder den Abrund runter stürzt ist die einzige wirkliche Penalty der Respawn. Es werden dir lediglich ein paar wenige Münzen abgezogen (10-20 oder so)!


    Aber Fall Damage scheint es wirklich nicht mehr zu geben. Wenigstens ein bisschen wäre nicht schlecht wie ich finde. Oder zumindest den altbekannten Stampfattacken-Trick aus 64 als Element einbauen.

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  • Mario hat doch mal in New York gewohnt in diesen alten Teilen mit dem Gorilla? Ist doch ganz nett dass er nochmal zurück kommt xD Mit dem Western Dorf und Las Vegas Torte auch ein wenig amerikanisiert und das sind halt Settings denen man ja iwie fast jede Woche irgendwo begegnet wenn man spielt. Es ist für mich jetzt auch nicht direkt so die Mario Eigenartigkeit die man aus den früheren Spielen kennt, daran muss man sich bestimmt teilweise etwas gewöhnen. Ich würde daran bestimmt mehr Gefallen finden wenn ich es selber spiele, von der E3 Vorstellung war ich jetzt optisch nicht total beeindruckt, da hat eher das Gameplay (wenn es wirklich so sein wird wie ich mir das vorstelle) mehr überzeugt, und grundsätzlich fand ich es ganz gut, nur etwas befremdlich und "modern" für Mario.

  • Anstehen war noch nie meine größte Leidenschaft. Dass ich also auf meiner GamesCom 2017-Quest die Chance hatte Super Mario Odyssey zu spielen, war mehr ein glücklicher Zufall… oder meine Dreistigkeit, wie man es jetzt nehmen möchte.


    Zur demonstrativen Auswahl standen zweierlei Level, beide schon aus diversen Gameplay-Material und Promo-Videos bekannt: Die Wüste und New Donk City – meine Wahl fiel auf die ungewöhnliche Stadt, da es mich doch interessiert hat, wie sich der mopsige Klempner in einer eher real Welt so macht.


    Die Antwort? Ungewöhnlich. Allerdings muss ich auch gleich sagen, dass mich dieses merkwürdige Gefühl von „irgendwie passt das nicht“ sehr stark an meine ersten Spielstunden Super Mario Sunshine erinnert hat – und heute wird der Teil oftmals als „unterschätzter“ Liebling gehandelt.
    Ob die neue Odyssee des Schnauzbarts da mithalten kann? Schwer zu sagen, denn die Anspielzeit war relativ limitiert und gerade bei einem völlig neuen Konzept kann man noch nicht sagen, wie schnell es sich abwetzen wird. Erst einmal sei aber gesagt: Die Stadt war sehr vielfältig und abwechslungsreich und während meiner Suche nach den Musikanten, habe ich unzählige andere Dinge gefunden, die ich auf dem Weg mitnehmen konnte.


    Dies war eine der Stärken meines Spielerlebnisses: Die Welt wirkt lebendig, hat einige NPCs und Nebenaufgaben, wenn man sich noch nicht mit dem Hauptobjektiv befassen möchte – da die Welt sehr kunterbunt gestaltet ist und viel Mühe im Detail liegt, macht es aber auch Spaß mal auf anderen Wegen zu wandern und die Großstadt bis in jeden Winkel zu erkunden. Selbst als ich geglaubt habe einen vollkommen abgeschiedenen; und uninteressanten; Bereich gefunden zu haben, hat sich mein Verlaufen letztendlich gelohnt – mit ein paar gezielten Sprüngen war ich auf einem Vorsprung und konnte einen Mini-Mond ergattern. Der Name Odyssey (Odyssee = Irrfahrt) passt dementsprechend gut, nur, dass die Irrfahrten offensichtlich belohnt werden und somit Teil zum Ganzen werden. Der Weg ist sozusagen ein großer Teil des Ziels.


    Meiner Meinung nach, muss man sich aber an die Steuerung und das neue Feature; Cappy, die Mütze; schon ziemlich gewöhnen. Mir war zum Beispiel nicht ersichtlich, welche Gegner man übernehmen kann oder ob es eine Möglichkeit gibt, sie konsequent mit einem Mütz-Wurf auszuschalten. Mich hat es also manchmal kalt erwischt, wenn ich plötzlich in einen Gegner schlüpfte, aber wenigstens wird auch Gebrauch vom Feature gemacht – manche Stellen scheint man ohne das Übernehmen von Feinden nicht zu erreichen und ich kann mir durchaus denken, dass man hier seine Kreativität ausgelebt hat um den Welten mehr Individualität zu verpassen.


    Die Steuerung der Mütze ist auf die kurze Zeit noch nicht 100% in mich übergegangen, die Bewegungssteuerung war mir aber auch ein bisschen zu intensiv (offenbar kann man auch mit dem Kontroller / ohne Bewegungssteuerung spielen, weswegen es kein großes Manko ist), weswegen sich einige Aufgaben als kniffliger herausgestellt haben. Aber alles wohl eine Frage der Gewöhnung – ich hatte nun keine Zeit ewig nur die Steuerung zu perfektionieren.


    Grafisch ist das Spiel; gerechnet an dem was bisher so visueller Standard auf der Switch ist; wirklich ansehnlich. Damit meine ich nicht nur die Gestaltung, sondern auch per se die Präsentation. Schöne Animationen und zumindest im TV-Modus lief alles flüssig und ohne unschöne Patzer.


    Was mich; neben der offenen Welt; noch an Super Mario 64 erinnert hat, war die Kamera und dies wäre auch ein negativer Punkt. Manchmal war diese doch ein wenig ungünstig und störrisch (veraltet) – nicht so, wie ich es wollte. In späteren Level, wenn mehr Präzession erfordert ist und die Aufträge kniffelig werden, kann ich mir vorstellen, dass dies ein Problem sein könnte. Eventuell wird es aber auch bis dahin noch geändert (oder ich hatte mich doof angestellt).


    Ist Mario Odyssey nun also ein Pflichtkauf? Ich würde sagen, dass es sehr darauf ankommt, welche Erwartungen man hat – und ein kleiner Ersteindruck, ist sicherlich keine Garantie für bestehende Qualität. Ich persönlich fühlte mich aber, als würde ich genau das bekommen, was mich die Trailer haben erwarten lassen: Eine bunte Welt, spaßige 3D-Jump’n’Run-Aktion a la Super Mario Sunshine und Super Mario 64 und ein neues Konzept, welches Potenzial hat. Sollte man das Cappy-Feature ordentlich verbauen und die Vielfalt der Demo-Welt auch in andere Level übertragen, dann sehe ich hier ein wunderbares Abenteuer, welches sich garantiert positiv von dem Mario-Einheitsbrei der letzten Jahre abhebt.


    Persönlich wurde ich in meiner Meinung durch das Spielen aber bestärkt: Für mich ein Switch „Must Have“.


    P.S.: Musikalisch kann ich leider keine Eindrücke schildern. Es gab an dem Stand keine Kopfhörer und die Nebengeräusche haben da einfach nicht zugelassen, dass ich wirklich etwas vom Sound-Design mitbekommen konnte.

  • Das Spiel hat ja auf der Gamescom 5 Preise abgeräumt, darunter auch seltsamerweiße den für bestes Actionspiel.
    Rechtfertigt sich das denn? Alles was ich von dem Spiel daweil gesehen habe wirkte ja nicht sonderlich actionlastig sondern eher nach einem feinen Erkundungsspiel.

    "Ich war die Welt in der ich wandelte und was ich sah und hörte und fühlte kam nur durch mich selbst!"

    "Vielleicht werde ich ewig Leben oder vielleicht ist das auch nur ein allerletzter Traum vor dem ewigen Tod!"