Pokémon Let's Go, Pikachu! & Let's Go, Evoli!

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  • Desasterlink, mein Retter in der Not, hat grade mit mir getauscht. Tausend Dank :love:


    Und danke an Darkshuttle123 fürs Nachgucken und Yuffie fürs Vermitteln bzw. für dein Pinsir (war ja ursprünglich deins, wenn ich es richtig verstanden habe xD)

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    You've met with a terrible fate...
    Haven't you?

  • Da unsere hiesige Bücherei neben Büchern auch Switch-Spiele verleiht, kam ich in den letzten Tagen in den Genuss, Pokemon Let's Go Pikachu auszuprobieren. Ich hatte hierzu mal ein wenig in diesem Thread zu dem Spiel gelesen, mich aber nicht sehr intensiv mit dem Spiel auseinandergesetzt. Auch bin ich mir relativ sicher, dass ich es mir nicht einfach gekauft hätte, um es zu spielen. Da kam es mir sehr entgegen, dass ich es jetzt mal zur Probe spielen kann.


    Erwähnen will ich außerdem, dass ich mit der ursprünglichen roten Edition für den Game Boy sowie mit der blattgrünen Version für den Game Boy Advance vertraut bin, die ich beide gespielt habe.


    Trotz der Tatsache, dass ich aufgrund des vorstehenden bereits mehrfach "durch Kanto gereist" bin, bietet das Spiel auch für "alte Hasen" interessante Neuerungen.


    Schön, wenn auch nicht unbedingt neu, finde ich, dass die Pokemon dem Spieler außerhalb ihres Pokeballs folgen. In diesem Fall ist es neben Pikachu noch einem weiteren Pokemon möglich, den Pokeball zu verlassen und den Spieler zu begleiten.


    Liebenswert finde ich auch die Möglichkeit, mit Pikachu über den Touchscreen zu spielen und Mensch und Pokemon mit Kleidung auszustatten.


    Ungewohnt für mich war die Art des Fangens von wilden Pokemon, da ich es gewohnt bin, diese erst mit einem Team-Pokemon anzugreifen und zu schwächen. Bin gespannt, wie sich das im Lauf des Spiels entwickelt, wenn ich es mit selteneren und schwer zu fangenden Pokemon zu tun bekomme.


    Gut finde ich wiederum, dass man sehen kann, wo (und welches) Pokemon herumstreunt und man diesem dann gezielt aus dem Weg gehen kann. Bisher kam es immer zufällig zu einer Begegnung und man musste entweder kämpfen oder flüchten. Wollte man dies vermeiden, musste man immer Schutz benutzen.


    Dass wilde Pokemon nicht mehr bekämpft werden müssen, hat aber auch einen gewissen Nachteil. Oft genug benutzte ich bisher wilde Pokemon (neben anderen Trainern) dafür, um mein Team zu trainieren und stärker zu machen, sprich deren Level zu erhöhen. Dies scheint, was ich bisher vom Spiel mitbekommen habe, nicht mehr möglich zu sein. Möglicherweise gibt es andere Arten, meine Pokemon hochzuleveln, auch wenn gerade kein Trainer in der Nähe ist, der nicht schon besiegt wurde?


    Praktisch finde ich außerdem, dass alle Pokemon im Team nach einem Kampf Erfahrungspunkte erhalten.


    Vermisst habe ich im ersten Moment die Computer in den Pokemon-Centern, als ich ein gefangenes Pokemon aus der Box ins Team holen wollte. Hatte übersehen, dass ich dies direkt aus dem Rucksack ins Team holen kann und gar nicht erst ein Pokemon-Center aufsuchen muss.

  • Ich hab heute aus Neugierde mal die Demo gespielt, welche leider absolut karg und nach wenigen Minuten schon durchgespielt war. Aber fangen wir doch erst mal bei meinem holprigen Start an: Dem Öffnen der Demo!

    • Versuch 1: Ich wollte wie immer mit meinem Switch Pro Controller spielen, der sich plötzlich ausgeschaltet hatte. Ein Vergewissern bestätigte mir, dass der Akku nicht leer war. Ins Home-Menü konnte ich nicht mehr zurück, ich musste auf Joy-Cons wechseln. Warum kann man das Game auf der Switch Lite, aber nicht mit einem Pro Controller spielen? Und was für ein Controller ist bitteschön dieser Pokéball?
    • Versuch 2: Ich wollte beide Joy-Cons aktivieren, bin daran jedoch mehrfach kläglich gescheitert, denn es ging immer nur entweder der rechte oder der linke an.
    • Versuch 3: Ich entschied mich für einen Joy-Con und hielt ihn quer. Meine gedrückten Tasten entsprachen nicht den Eingaben, die ich tatsächlich tätigen wollte. Anscheinend hab ichs immer noch nicht gerallt, wie man das Game steuert.
    • Versuch 4: Ich hielt den Joy-Con endlich aufrecht, nur dummerweise war es der linke und ich bin Rechtshänder. Entsprechend hatte ich mich weiterhin dauernd verdrückt.
    • Versuch 5: HALLELUJA! Ich habe den rechten Joy-Con aufrecht gehalten, endlich hat es funktioniert, ich bin der ALLERBESTE, YEAAAHHH!

    Also saß ich auf der Couch, in meinen relativ langen Fingern befand sich ziemlich verkrampft der kleine Joy-Con. Die andere Hand ruhte währenddessen völlig nutzlos auf meinem Schoß. Theoretisch hätte ich mit ihr nun ganz Multitasking den Haushalt schmeißen, etwas Versautes treiben oder mich für diese Steuerung total facepalmen können, aber neeeee.


    Ich streifte also durch den Wald und war völlig verdutzt, dass ich Pokémon direkt fangen musste. Egal wie viele wilde Monster ich traf, ich warf andauernd nur Bälle und kassierte dafür tatsächlich Erfahrungspunkte für das ganze Team. Ungewohnt, aber okay. Nur irgendwann ging mir der Prozess trotz hochgestellter Textgeschwindigkeit viel zu langsam vonstatten. Am Ende vom Spiel hat man doch sicherlich mehrere hundert, wenn nicht sogar tausend Pokémon in der Box? Die drei Trainerkämpfe kamen mir plötzlich wie ein absoluter Segen vor. Endlich normale Kämpfe und kein gefährliches Joy-Con Fuchteln ohne Handgelenkschlaufe, welche ich natürlich nicht extra aus der Verpackung gekramt und vorbildlich angezogen habe. Die Kämpfe waren zwar absolut billig, aber ich hab sie absichtlich in die Länge gezogen und mal jeden aus meinem Team eingewechselt, um die verschiedenen Starter in Aktion zu sehen.


    Am Ende des Waldes fing mich der Professor schon wieder ab und beendete abrupt die Demo. Rein von der Aufmachung einer der schwächsten Demoversionen überhaupt. Ich hab sie dann direkt noch ein zweites mal gespielt und bin mit Pikachu statt Evoli gestartet, was wohl völlig zufällig entschieden wird. Das jeweils andere Pokémon befand sich trotzdem im Team, also ist es theoretisch absolut Wurst. Aufgefallen ist mir, dass Bisasam trotz brillianten Würfen mehrfach nicht im Ball bleiben wollte, während alle anderen First-Try gefangen wurden, egal wie miserabel der Wurf war ... es sei denn ich warf den Ball wie einen Homerun über das Pokémon hinweg oder gar auf den Boden, dann schaute es mich bloß weiterhin mit großen Augen an.


    Ich weiß noch nicht ganz, was ich vom Spielprinzip halten soll. Kaum Kämpfe, aber extrem viel Fangen, Fangen, Fangen. Wozu eigentlich? 99% werde ich niemals im Kampf benutzen! Gibt ja kaum Kämpfe! Die Steuerung mit einem einzelnen Joy-Con ist darüber hinaus ein absoluter Krampf. Die optik und die Musik waren wunderschön und haben mich direkt in ihren Bann gezogen. Da ich die 1. Generation nie gespielt habe und Kanto lediglich aus HeartGold kenne, hatte ich hier eigentlich auf eine schöne Neuauflage spekuliert. Aber da hab ich mich wohl doch etwas getäuscht. Wahrscheinlich sind Feuerrot/Blattgrün für GBA oder gar die absoluten Originale Rot/Blau/Gelb aus dem 3DS eShop doch die bessere Wahl. Schade.

  • Wozu eigentlich?


    Ich habe immer vermutet, damit man die Junge Switchrubrik anspricht. Also die Switch ist ja auch bei der jüngeren Generation beliebt und kennen vielleicht Pokemon nicht so wirklich. Oder nur von deren Eltern und um quasi den Einstieg zu schaffen. Weil das Spiel ist deutlich einfacher. Okay fast jedes PKM, welches ich gespielt habe, war nicht schwer. Auch Schild und Schwert war jetzt nicht das DarkSouls der Reihe. Daher kann ich nur das mutmaßen.


    Weil das Spiel ist ja ultra leicht. Ich habe bis auf Mewto nie Probleme gehabt. Und selbst Mewto war nicht dieser eine harte Brocken. Sondern es war halt normal. xD


    Ansonsten fand ich nur die Flashbacks an dem Spiel sensationell. Es war mir am Ende zu Pokemon-Go lastig. Weswegen ich nach der Story auch aufgehört habe. Wenn ich auch die Overlay PKMs deutlich angenehmer empfand als Random-Encounter. Und auf son Dragoran in den Lüften fliegen hatte auch was. Aber das wars dann leider auch schon. Dennoch hatte es für 30/40 Stunden nostalgische Flashbacks gereicht.


    Und egal wie widersprüchlich es ist. Ich würde mir sogar ein Lets Go Togepi (Gen 2) antuen. Einfach der Nostalgie wegen. Und ich glaube, dass man die zweite Generation deutlich anders gestalten könnte. Mit Tag/Nacht, Radio/Telefonfunktion. Die Reise in die Kanto-Region. Aber mal schauen, ob uns jemals da noch weitere Fortsetzung erwarten.

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    Leben ist, wenn man trotzdem lacht.

  • Wozu eigentlich?


    In Pokémon Go ist es, soweit ich weiß, genauso (Ich glaube, weil sich das Kämpfen in dieser Form von Mobile-Spiel nicht so gut umsetzen ließ - aber das ist reine Spekulation) und die "Let's Go"-Spiele waren wohl der Versuch, die große Go-Fangemeinde an die normalen Pokémon-Teile heranzuführen, ohne sie gleich total zu verschrecken, indem alles anders ist als gewohnt. (Damit hat man dann dafür die alten Fans mehr als irritiert.)


    Zumindest im Handheld-Modus kannst du die (völlig bescheuerte) Fuchtelsteuerung ausstellen und ganz normal, ohne verkrampfte Hand, via Knöpfchendrücken spielen. Warum das im TV-Mode nicht funktionieren sollte, ist mir schleierhaft, aber vielleicht ist das auch nur in der Demo so. Werde ich bei Gelegenheit mal ausprobieren (Ich habe zwar keinen ProController, kann es aber zumindest mit zwei Joy-Cons testen.) und berichten.


    Bezüglich der Hunderttausend Pokémon auf der Box: Jein. Man kann gefangene Mons, die man nicht braucht/benutzen will, an Professor Eich spenden (was auch immer der dann damit macht...). Dafür bekommt man dann z.B. EP-Bonbons, mit denen man seine Pokémon füttern kann, um sie zu "trainieren". Am Ende ging sich das für mich eigentlich ganz gut aus, was Erfahrungspunkte/Level meiner Pokémon anging und ich hab kaum noch Pokémon gefangen (wie man in anderen Editionen am Ende ja auch oft mit Schutz rumläuft, um keinen wilden Pokémon mehr zu begegnen, weil man die Erfahrungspunkte einfach nicht mehr braucht).


    Jedenfalls schade, dass die Demo so meh zu sein scheint - ich hatte mit dem (Voll-)Spiel verdammt viel Spaß. Vielleicht hast du ja die Möglichkeit, dir das Spiel irgendwo zu leihen (z.B. Bibliothek), um dir ein besseres Bild zu verschaffen.


    Sollte eine "Let's Go"-Edition zur zweiten Gen angekündigt werden, bin ich auf jeden Fall wieder mit dabei (auch wenn ich mir wünschen würde, das Fangen und Kämpfen gegen wilde Pokémon verliefe nach dem klassischen Prinzip; aber ich kann damit leben, dass es nicht so ist).

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    Avatar-Artwork von mokke; Signatur-Artwork von Kamui Fujiwara (official artwork)

  • (auch wenn ich mir wünschen würde, das Fangen und Kämpfen gegen wilde Pokémon verliefe nach dem klassischen Prinzip; aber ich kann damit leben, dass es nicht so ist).

    Das würde ich mir auch so sehr wünschen!


    Also ich fand das als großen Kritikpunkt an dem Lets Go-Teil. Einfach weil es so lame wirkte. Es hat das letzte bisschen Schwierigkeit genommen. Wobei ich auch sagen muss, als das Spiel gekauft hatte, war ich auch etwas voreingenommen. Ich habe mir viele Kritiken durchgelesen, wo es teilweise so wirkte, als würde man wirklich nur noch fangen. Und auch die Trainerkämpfe waren fast nicht vorhanden. Da war ich schon etwas abgeschreckt, weil es sich anhörte als wäre es tatsächlich ein stumpfes Pokemon-Go Spiel, was ja unterm Strich nicht ganz so krass war.

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    Leben ist, wenn man trotzdem lacht.

  • Zumindest im Handheld-Modus kannst du die (völlig bescheuerte) Fuchtelsteuerung ausstellen und ganz normal, ohne verkrampfte Hand, via Knöpfchendrücken spielen. Warum das im TV-Mode nicht funktionieren sollte, ist mir schleierhaft, aber vielleicht ist das auch nur in der Demo so. Werde ich bei Gelegenheit mal ausprobieren (Ich habe zwar keinen ProController, kann es aber zumindest mit zwei Joy-Cons testen.) und berichten.

    Ah damn, auf die Idee mit Handheld Modus bin ich nicht gekommen. Ja das sollte gehen, auch in der Demo, zumindest war die Abbildung da. Ich hielt sie eben für eine Switch Lite. Klingt sehr gut.

    Vielleicht hast du ja die Möglichkeit, dir das Spiel irgendwo zu leihen (z.B. Bibliothek), um dir ein besseres Bild zu verschaffen.

    Kann ich tatsächlich hab ich soeben gesehen, selbst die Schwert/Schild Editionen. Werde ich mal in Anspruch nehmen, sobald sie wieder geöffnet ist. Hätte ich gewusst, dass die ausleihfristen während des Lockdowns pausieren, hätte ich mich schön mit Games eindecken können, he he.

  • Ich hatte mit dem Ableger der Pokémon-Reihe unheimlich viel Freude - vielleicht den meisten unbefangenen Spielspaß des gesamten Franchises.

    Ich finde diesen Look allgemein sehr einladend und kann mich daran sehr erfreuen - ähnlich sieht es ja auch bei Luigi´s Mansion ja aus. Rundum denke ich mir, dass sich dieser Stil sehr gut für die Nintendo Switch eignet. Bei solchen Spielen fallen mir die grafischen Schwächen (im Gegensatz zur Konkurrenz) am wenigstens auf und die Bildstabilität ist solide.


    Meine Kritik dazu:


    Pokémon Let's Go, Pikachu! & Let's Go, Evoli!

    [Genre-Wertung / Kontext zum Zeitpunkt der Veröffentlichung]


    Eine kunterbunte Welt mit satten Farben und Gebäude oder Lebewesen sind in einem plastischen Look gehalten - die optische Aufmachung ist eine kindergerechte Umsetzung und passt hervorragend zum Spielerlebnis.

    Das Gameplay ist etwas von altbekannten Pokémon-Abläufen abgewandelt, der Umfang überschaubar und insgesamt ein leichtfüßiges Abenteuer. Sowohl der Start ins Spiel als auch das finale Loslassen fällt Spieler:innen einfach - was ich in der heutigen Spieleindustrie als willkommene Einladung aufnehme.

    Sicherlich wird hier die Nostalgie angezapft. So sind die Elemente der Welt fast ausschließlich eine Kopie der ersten Generation und bietet kaum neue Anreize. Jedoch ist dieser Spin-Off eher als kurzweilige Spielfreude gedacht. Und in dieser Hinsicht geht das Rezept vollkommen auf.

    Ein schöner Ausflug am Wochenende in die Welt der Pokémon.


    Gesamt: 7.7


    Ich mag Signaturen nicht, weil sie die Scroll-Leiste ohne Kontext verlängern.

  • Ich streife ja in Heartgold gerade durch Kanto und hab voll die Nostalgieflashes. xD Vielleicht packe ich bei Let's Go mal den Rerun an. Gleichzeitig übermannt mich aber auch die Traurigkeit... Denn eines muss ich schon sagen: Obwohl mir Schild und Karmesin Spaß gemacht haben und ich das Fangsystem in Let's Go nicht gebraucht hätte, war letzteres doch ein wirklich brauchbares Spiel, welches mir gefallen hat. Klar, es ist die aufgewärmte Gen 1, aber so macht Pokémon halt auch Spaß. Ich weiß, ich weiß; alle haben immer nach einer Open World geschrien und ich mag ja OWs auch, aber wenn ich mir so anschaue, was GameFreak daraus macht und wo die Reihe momentan steht... Ja, da wünsche ich mir einfach wieder ein lineareres Pokémon mit klassischen Routen, cooler Mucke und den acht Arenen. Wie in alten Zeiten. :/

    Love = Love

    - Seit dem 06.02.2014 in einer butterwampigen Matschkuchen-Partnerschaft mit silberregen -



  • Puh, Nostalgie und Stand von Gamefreaks "Technik" mal beiseite, wünsche ich mir nicht unbedingt ein Back to the Roots. Gerne sehe ich alte Spiele im neuen Glanz - nein, ich schaue nicht auf dich, Leuchtende Perle! Geh weg! Pfui! - und würde mir z.B. ein XY-Remake wünschen, sofern es wieder qualitativ in Richtung ORAS geht. Da auch gerne eben die Routen und die lineare Spielweise.

    Aber mir haben die letzten Games vom Prinzip gefallen. Schwert hatte mit seiner "Hybrid-Form" (lineare Routen und offene Gebiete) einen guten Mittelweg. In dieser Richtung könnte ich es mir vorstellen, denn ich bezweifle, dass GF je in der Lage ist, etwas größeres qualitativ hochwertig hinzubekommen - traurig, bedenkt man deren finanziellen Mittel!

    Let's Go fand ich insgesamt einfach furchtbar umgesetzt. Kanto sah gut aus, keine Frage! Aber die Mechaniken waren Murks und es störte mich tierisch, dass man nicht Rot, Blau und Grün gespielt hat, sondern diese anderen Ottos. Das fühlte sich nicht "richtig" an.

    Dann würde ich lieber zu Gen 5 greifen. Das weckt die Nostalgie, da es eben noch schön 2D Pokémon ist, hat aber eine ausgereifte Technik und gerade Schwarz und Weiß (1) fühlten sich ein wenig wie die ersten Games an (was ein wenig an den Reboot-Vibes lag).

    "Smile, my Dear. You know, you're never fully dressed without one!"




  • Zwar fand ich den Let’s Go-Titel letztendlich nicht so schlimm und hatte Spaß daran, aber ich würde es auch ehrlich gesagt nicht so in den Zusammenhang setzen, dass es wie Let’s Go! oder Karmesin/Purpur sein muss – das wären für mich nicht wirklich die Optionen.


    Ich finde das Welten-Design; hinfällig mal der Technik; in Arceus und auch in SV um WELTEN besser als das von LG! oder auch den DiaPearl-Remakes. Mir ist LG viel zu unorganisch. Damit meine ich, dass das Konzept viel zu stark von Handheld-Titeln entnommen wurde, wenn es um die Darstellung von Routen geht.


    Auf Handheld sieht das noch gut aus, aber auf der Konsole wirkt es einfach komisch, wenn das Design so stark auf Tiles niedergebrochen ist. Es gibt keine „Rundungen“ in Abschnitten, alles ist immer akkurat in ein Gitter-Muster mit Tiles gefüllt.


    Ich hänge mich jetzt nicht daran auf, denn ich hätte per se nichts gegen eine Mischung, aber ich finde LG tatsächlich ein weitaus schwächeres Spiel als Arceus und SV in fast allen Belangen, außer der Technik (ich meine LG war nicht anspruchsvoll, aber es ist wenigstens nicht so eine Shitshow wie SV).


    Gute Musik gibt es, meiner Meinung, auch weiterhin noch. Auch hier finde ich sogar SwoShi stärker als LG oder DiaPearl-Remake usw.


    Soll jetzt auch kein Hate gegen LG sein. Wie gehabt: ich finde es kein grottiges Spiel und war davon eher positiv überrascht. Aber sollte ich auf der Switch jemals einen Rerun eines Games anfangen, wäre LG wohl (nach DiaPearl-Remake, wobei es hier auch daran liegt, dass ich DiaPearl schon als Base-Game weitaus schwächer empfand) das LETZTE, welches ich jemals wieder anfassen würde. Dann eher SwoShi, Arceus oder SV. Mit richtig großem Abstand.


    Was ich cool empfinden würde: ein HD-2D Remake von älteren Teilen, aber das wird niemals nie kommen LOL

    (HD-2D ist der Look, der u.A. für Octopath oder Triangle Strategy genutzt wird!)

  • Ich mag das offenere ja grundsätzlich auch. KaPu hat für mich sowieso vieles richtig gemacht und ich würde es auch jederzeit über ein SwoSh beispielsweise vorziehen. Abseits der Technik in vielen Belangen ein Sprung nach vorne.

    Vielleicht fehlt mir es mir einfach, mal wieder geflashed zu sein. Let's Go hatte das bei mir irgendwie geschafft; ich hab sogar den Dex vollgefüllt, was mich sonst nie interessiert. Und ich bin nicht mal der größte Kanto-Fan, lol. Vielleicht ist auch jetzt erst die Realisierung eingetreten, dass wir zwei bis drei "Open World"-Spiele für die Switch haben und die Hoffnung endgültig begraben liegt, jemals ein richtig ausgereiftes Game dieser Art zu bekommen. Ich traue GF einfach nicht mehr zu, dass sie unter dem Zeitdruck eine große organische OW mit ordentlicher Technik hinbekommen. Das nächste große Spiel erscheint womöglich schon für die Nachfolgekonsole und selbst wenn es da technisch besser passen sollte, werden wir dann sicherlich anderweitig mit Abstrichen rechnen müssen. Es ist frustrierend... Das Lineare funzt für mich schon noch, auch auf der Switch, was mir LG eben gezeigt hat. Die Remakes zur 4. Gen jetzt weniger, aber das lag an der generellen mauen Umsetzung.

    z.B. ein XY-Remake

    Hey! Als Nächstes steht mal Gen 5 an. :biggrin: Da habe ich ehrlich gesagt auch noch mehr Hoffnung, da das Basisspiel eben ziemlich gut ist. Gen 6 ist genauso wie Gen 4 eh schon eher schwach und ich befürchte, dass die Remakes dann wieder nur so lala werden.

    Love = Love

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  • Basisspiel eben ziemlich gut ist. Gen 6 ist genauso wie Gen 4 eh schon eher schwach und ich befürchte, dass die Remakes dann wieder nur so lala werden.

    Ja, mit Blick auf Leuchtende Perle - nein, du darfst nicht aus der Schäm-dich-Ecke, geh zurück! - macht ein XY-Remake eher wenig Mut. Aber ich hoffe ja eher, dass das Gen 4 Remake einfach der Tiefpunkt war und es nur noch einen Weg gibt: nach oben! Sieht man auf die Gen 3 Remakes, die einfach unglaublich gut waren (und sind), hoffe ich einfach, dass XY auch diese Richtung einschlägt.

    Persönlich finde ich auch einfach, dass XY von einem (guten!) Remake mehr profitieren würde, als Schwarz und Weiß, da diese Games gut gealtert sind und noch immer toll aussehen.

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