Ich kann mich noch sehr gut an diese Spiele erinnern, welches definitiv in dieselbe Kategorie wie andere Plattformer mit knuffigen Hauptcharakteren (Crash Bandicoot und Spyro) eingegliedert werden kann, sich aber komischerweise nicht so stark durchsetzen konnte.
Das Spiel kam 1997 erst Mals auf die PlayStation; somit sogar bevor Spyro sein Debüt hatte; und später noch für den Sega Saturn, Windows und es gab sogar einen Gameboy Port (welcher aber schlechte Bewertungen bekommen hat).
Ich selbst habe nur die PlayStation-Version gespielt und habe das Spiel eigentlich total toll gefunden. Umso deprimierender, dass man diesen Klassiker nicht im PSN runterladen kann – zumindest finde ich es nicht.
Die Geschichte war natürlich in klassischer Jump ‘n‘ Run-Manier nun nicht der Mittelpunkt des Spiels, sondern das Gameplay und obwohl es so lange her ist, kann ich mich noch sehr gut daran erinnern, wie viel Spaß ich gemeinsam mit meiner besten Freundin und Croc hatte. Ich denke zu einem großen Teil ist da einfach nostalgischer Wert mit dabei… es wird seine Gründe haben, warum man nur einen weiteren Teil produziert hat und es heute keinen Möglichkeit für den Download aus dem PSN gibt.
Das Gameplay unterscheidet sich nicht sonderlich stark von anderen Spielen dieser Kategorie. Man kann Springen, Rennen und eine kleine Angriffsreihe durchführen (so, wie sie der kleine Croc im Intro-Video von König Gobbo beigebracht bekommt) und das Ziel des Spiels ist es, die jeweils fünf Gobbo pro Level aufzusammeln und dabei nicht zu sterben.
Die Kristalle; welche man sammeln konnte; hatten denselben Wert wie für Sonic die Ringe: Wenn man 0 Kristalle hat und getroffen wird, dann verliert man ein Leben.
Wie in jedem Spiel gab es auch Bonus-Sammelgegenstände. In jedem Level gab es sechs besondere Edelsteine, welche eine besondere Türe geöffnet haben und einen sechsten Gobbo freischalten.
Wenn man genug Gobbo gerettet hat und alle Puzzle-Teile innerhalb der freigeschalteten Bonus-Levels gesammelt hat, gab es sogar so etwas wie „Post-Game-Conent“. Eine spezielle Insel, welche mit besonders schweren Levels gespickt war.
Soweit ich mich erinnere gab es leider keinen wirklichen Kniff was das Gameplay anbelangt. Es war sehr simpel (gab dennoch einige verhältnismäßig knackige Aufgaben) und leider konnte Croc keine besonderen Fähigkeiten erlernen. Trotzdem hatte das Game seinem damaligen Konkurrenten (Crash) einiges voraus, was das Level-Design und die Cleverness angeht. In späteren Spielen ist das was Croc gebracht hat „Standard“, doch für die damalige Zeit hatte es echt viele, tolle Mechaniken. Einige Sachen sogar bevor Spyro und der zweite Crash-Teil damit ankamen.
Was mich immer extrem gestört hat war jedoch die Steuerung, die überhaupt nicht intuitiv war. Diese scheiß Tank-Controls sind für Platformer einfach ein Killer. Man muss seinen Körper erst justieren und dann erneut auf dem Steuerkreuz nach oben drücken, damit er in diese Richtung geht – falls das Sinn ergibt. So konnte man zum Beispiel nicht während des Sprungs einlenken. Da war das Spiel seinen „Mitstreitern“ wirklich nicht im Geringsten voraus und arg sperrig. In Kombination mit der störrischen Kamera (alte Spiele haben dieses Problem extrem oft, oder?) war manchmal das der größere Feind als die Gegner an sich.
Präsentationstechnisch war es; denke ich; für die frühere Zeit wirklich sehr hübsch. Sehr farbenfrohes und teils niedliches Design hatte es jedenfalls – und die Musik war auch irgendwie ziemlich cool und passend für das Spiel.
Eine Trivia die ich erwähnen wollte: Wie viele sicherlich wissen, hatte Sony eigentlich mal die Aufgabe für Nintendo Spiele auf CDs zu bringen (der Deal ist aber geplatzt und deswegen muss Nintendo nun mit der Schande seiner CDi-Spiele leben) und eigentlich war Croc als ein eigenständiges Yoshi-Spiel gedacht!
Kennt hier jemand diesen Platformer? Wie fandet ihr es?
Wer über den zweiten Teil schreiben möchte, kann dies bitte hier tun.