Xenoblade Chronicles 2

    • Erst einmal kurz die „News“!

      Wer den Season-Pass hat, kann sich seit dem 19. Januar ein paar Goodies holen.

      Neue Missionen:
      • Künstlerleiden (verfügbar ab Kapitel 2)
      • Nopon vermisst (verfügbar ab Kapitel 3)
      • Die Fabrik-Erlebnistour (verfügbar ab Kapitel 5)
      • Mitternachtssnacks (verfügbar ab Kapitel 7)
      • Der einsame Wächter (verfügbar ab Kapitel 10)


      Hilfreiche Items:
      • Bergungstaucher-Set 2: 10 x Seltener Kernkristall, 1 x Legendärer Kernkristall, 1 x
      • Transferprotokoll
      • Toras Lieblings-Items: 3 x Saftige Samod
      • Lieblings-Items von Poppi α: 3 x Sprudelsaft
      • Bezaubernde Meister-Ausrüstung: 1 x Auto-Ausgleicher


      Außerdem wurden ein paar Bugs und Unannehmlichkeiten ausgebügelt, sodass manche Quests sich leichter lösen lassen, dies gilt selbstverständlich auch für Besitzer ohne Season Pass.

      @Hyrokkin
      Weißt du denn mittlerweile, wie das mit der Rüstung war? Die Rüstung für die Klingen (z.B. Pyra) muss man erst veredeln, bevor man sie nutzen kann! Also, die Kerne. Vielleicht weißt du es mittlerweile ja bestimmt schon – aber da ich ja schon Insider-Infos habe, dass du noch ein wenig weiter gespielt hast, warte ich erst mal deine neuen Eindrücke ab.
      Aber wenn du mal Fragen hast, kannst du dich gerne an mich wenden: Mittlerweile, sollte ich das Spiel ganz gut verstehen, hehe.
    • Ok, ich habe nicht enttäuscht aufgegeben sondern weitergemacht. Das war eine gute Entscheidung.

      Das Spiel hört immer noch nicht auf, mich tausend Informationen pro Minute vollzuladen, aber mit so manchen kann ich inzwischen auch etwas anfangen.
      Ich habe jetzt geschätzt 10 Spielstunden hinter mir und nach einem durchaus unerwarteten Storyverlauf bin ich nun in einer wunderbaren Stadt gelandet. Die ist ziemlich groß und verwinkelt und überall gibt es etwas zu entdecken. Blöd ist halt, dass man nicht einfach so weiterspielen kann, sondern noch recht häufig von laaaangen Sequenzen unterbrochen wird.
      Irgendwann ist das aber auch vorbei und man kann hier und da Schätze finden, Leuten helfen und Dinge kaufen. Also genau mein Ding. Und das macht auch richtig viel Spaß. Während ich so durch diese Welt laufe, staune ich nicht selten über das Aussehen. Ich hab mir oft vorgestellt mit Link dort zu sein. Es würde ihm gefallen.

      Ein Tipp hab ich aber: Unbedingt speichern. Am besten alle halbe Stunde. Es ist frustrierend, wenn man es vergisst.
      Es gibt kein Autospeicher. Also wirklich immer speichern.

      Ich persönlich hab noch Probleme mit der Menüführung. Die meisten Anzeigen sind mir ein Rätsel und das Navigieren ist etwas... naja. Aber ich erinnere mich, dass ich bei Botw auch erst gar nix kapiert hab und Super Mario Odyssey war für mich auch erst nicht der Brüller.

      Wie @Yuffie schon schrieb, startet das Spiel sehr holprig. Aber es wird besser. Wirklich. Sicher hat es seine Minuspunkte, wer aber wie ich die unverhoffte Chance hat, sollte es versuchen und sich ruhig 10 Spielstunden Zeit mit dem Urteil lassen.

      Danke Yuffie für das Angebot, heute Abend hab ich sicher noch ein paar Fragen. Habe vorhin auch die Geschichte mit dem Schwert und den Splittern da rausgefunden. Jetzt kann ich auch schon mal stärkere Gegner bezwingen! Wunderbar!
    • Nachdem ich eine kleine Pause vom Spiel gemacht hatte, habe ich gestern das Spiel wieder in Angriff genommen! Die Mängel aus meinem ersten Post bleiben bestehen und wurden leider (noch) nicht gefixt – dabei wären gerade die Sachen mit dem Resonieren und den Klingen-Fähigkeiten sehr zuvorkommend, aber ob man dahingehend eine Änderung erwarten kann, bleibt abzuwarten. Vollkommen ausgeschlossen ist es jedoch nicht. Immerhin wurde schon das Aufrufen der Karte und somit die Schnellreise komfortabler gestaltet.

      Außerdem hatte ich gestern etwas sehr Ärgerliches: Die Stimmen in einer Sequenz waren furchtbar leise, obwohl ich keine Einstellungen verändert habe. Davor und danach war Audio auch wieder richtig abgemischt, aber in dieser einen Cutscene, konnte ich von der Synchronisation so gut wie gar nichts hören.

      Was die Story betrifft, komme ich gut voran und finde es auch spannend. Die Charaktere wachsen mir sehr ans Herz und vor allem die Nebenquests zu den legendären Klingen haben teilweise ziemlich lustige Dialoge. Da wird man wirklich motiviert die Klingen auch einzusetzen um alles freizuschalten.

      Gerne könnte man die Erfolgschancen hochschrauben, meiner Meinung nach… oder eine Garantie, dass aus den seltensten Kernen seltene Klingen kommen, wäre doch auch mal was. Das Einzige was nett ist, ist der Fakt, dass man eine Klinge nicht mehrmals bekommen kann… wäre ja sehr blöde sonst.

      Habe gestern aber 50 Kerne verheizt, nicht eine seltene Klinge. GUUUUT. Kriegt Rex eben nichts mehr.

      @Hyrokkin
      Ach btw. hatte ich vorher vergessen: Auch, wenn es sich bei RPGs nicht unbedingt anbietet, kann man die Sequenz (auch die am Anfang) überspringen – einfach „+“ drücken und dann mit „A“ bestätigen, soweit ich es im Kopf habe.
    • Ok, ich habe nun schön länger nix mehr geschrieben...

      Ich habe fleißig weitergespielt und schon ganz viel erlebt. Inzwischen bin ich im Königreich Uraya (oder so) angekommen.
      Hm... wie kann man es sagen?! Welch wunder- wunder- wunderschöne Welt!!!!! Die Bäume, das Wasser, die Musik, die Rätsel... die Story der Bewohner... Ach, es ist wirklich irre toll!
      Vom Schwierigkeitsgrad her isses ein bissl knackig geworden; die Hauptquest kann ich mangels ausreichend KP derzeit nicht weiterführen. Also versuche ich alles an Sidequest zu schaffen, was ich kann. Dazu musste ich leider Uraya wieder verlassen und nach Gormott zurück, wo man vorallem Geld ohne Ende blechen muss. Durch Zufall habe ein nettes... wie sagt man dazu... einen netten Menüpunkt entdeckt, der mir weitere Klingen zuteil werden lässt. In Moment konzentriere ich mich neben den Sidequests auf das Trainieren dieser Klingen.
      Auch Argentum ist noch relativ spannenden geworden, denn ich kann nun auch die oberen Decks betreten und mich dort über das ein oder andere Schätzchen gefreut.
      Ich glaube und hoffe, ich bin noch lange nicht durch mit XC2. Es gibt auch Negatives; nach wie vor die Milliarden Informationen andauernd; aber das ist wohl ein Markenzeichen. Das Menü verstehe ich nur in Teilen, besonders Poppi ist mir zu hoch, aber so Stück für Stück wird es langsam.
      Nach wie vor weigere ich mich standhaft, GP-Vids oder Komplettlösungen zu bemühen - ich erwarte einfach von mir, dass ich das auch allein schaffe. Und zur Not hab ich ja Yuffie ^^
    • Mitte Februar ist es soweit: Der Patch 1.3.0 wird veröffentlicht, welcher nicht nur einen Bug behebt, welcher seit Patch 1.2.0 auftaucht, sondern auch das „Advanced New Game“-Feature einführen wird.

      „Advanced New Game“, entspricht dem „New Game Plus“-Feature, welches man aus vielen anderen Spielen kennt und meistens dazu führt, dass man sein Level oder z.B. Ausrüstung in einen neuen Spielstand übernehmen kann. Wie es sich hier verhält wurde noch nicht angekündigt.

      Bei dem angesprochenen Bug handelt es sich um einen Fehler, bei dem man innerhalb von Kapitel 7 seine Blade verlieren kann. Sie verschwindet einfach aus der Liste. Daher empfiehlt es sich bis zum Patch oft zu speichern und immer zu prüfen ob die seltenen Klingen noch vorhanden sind!
      ***

      Selbst habe ich gestern ein bisschen gespielt. Ich könnte sicherlich schon mit dem Spiel durch sein, aber ich habe nun knapp 100 Stunden und bin noch nicht am Ende angekommen, darf nun aber in ein neues (und ich glaube das Letzte?) Königreich und somit in eine neue Stadt.

      Dann werde ich bestimmt erst mal wieder alle Nebenquests machen, Geld scheffeln und generell unterschiedliche Sachen nebenher machen und wieder 10 Stunden vertrödeln, bevor ich in der Story selbst weiter mache. Dabei spitzt sich die Situation gerade schon ziemlich zu und ich möchte sehr gerne mehr über die Story rund um Jin erfahren.
      Die Charaktere und die Geschichte sind einfach super interessant.

      @Hyrokkin
      Nicht vergessen: Du kannst auch die Waffen deiner Blades verbessern! Ich empfehle dir, immer mal wieder zu schauen, ob du vielleicht neue Splitter gefunden hast. Viele bekommt man durch einzigartige Gegner oder z.B. Nebenaufgaben.
    • Das Zocken geht weiter.
      So viel habe ich nicht geschafft, da ich gesundheitlich etwas angeschlagen bin, aber immerhin bin ich nun in Leftherian angekommen.

      Spätestens seit Uraya bin ich wirklich überzeugt.
      Das Spiel ist vollgepackt mit abwechslungsreichen und spannenden Sidequests, tollen Storytwists und unglaublich schönen Locations. Ehrlich gesagt denke ich sehr oft, dass Breath of the Wild auch so hätte sein können; keine zehn Meter ohne Enemies, Rätsel oder NPCs. Überall gibt es etwas zum Gucken, Ausgraben, Helfen oder Lesen, aber man muss das auch nicht tun.
      Es gibt viele Nischen, die für mich momentan noch nicht betretbar sind, sei es durch verschlossene Tore oder doppelt so starke Gegner. So hat die Open World zunächst Grenzen, die sich erst später übertreten lassen. Die verschlossenen Türen werden auch meist erst dann geöffnet, wenn man einen bestimmten Punkt der Story erspielt hat und die stärkeren Gegner sind auch erst dann zu besiegen, wenn man selbst entsprechend stark geworden ist; da hilft kein Essen oder keine Klamotten. Natürlich gibt es auch Nahrungsmittel, Hilfskerne oder Kleidungsstücke, die einen unterstützen, aber Gegner mit 20 höheren Stufen bleiben auch damit unbesiegbar. Mich freut das, denn auf diese Art bleiben Ortsteile von Siedlungen oder Titanen aktuell, die man hauptstorytechnisch schon abgeschlossen hat.

      Richtig gut gefällt mir die Möglichkeit, Söldnertruppen auszuschicken und meine untätigen Blades mit Aufgaben zu betrauen. Das ist so gut gemacht, dass man im Hintergrund quasi auch Aufgaben erledigen kann; ich bin wirklich begeistert. Auch eben die Tatsache, dass die vermeintlich schwächeren Klingen auf diese Weise eben eine Daseinsberechtigung haben quasi und nützlich sind, gefällt mir wirklich gut.
      Am meisten Spaß macht mir das "Ausbauen" der Klingen (gibt bestimmt n fancy Begriff für), also dass sie stärker werden oder sich ihre Fähigkeiten erweitern. Momentan richte ich da meine Aufmerksamkeit drauf.

      Klar gibt es auch Abzüge, aus meiner Sicht jedenfalls:
      Ich mag diese Noponviecher nicht. Mich nerven sie extrem und leider sind sie überall. Schon die Tatsache, dass einer von ihnen zu meiner Reisegruppe gehört und wirklich in jedem Harmoniegespräch eine zentrale Rolle spielt, ist auf Dauer wirklich anstrengend. Das ist auch so dämlich, wie die sprechen; ich kann die nicht ernstnehmen^^

      Es gibt keine Legenden zu den angezeigten Symbolen. Jede Klinge hat ein Element. Es scheint recht viele Elemente zu geben und nicht alle sind mir klar. Leider werde ich nicht aufgeklärt, was mir das Symbol xy nun anzeigt (einige sind ja klar, aber eben nicht alle).
      Genauso wie die Begriffe "Ätherkraft", "Glück" usw, die offensichtlich eine Rolle bei der Ausrichtung und Zuordnung der Klingen und Klamotten spielen. Ich glaube, das Spiel hat mir das anfangs in einer der tausenden Textboxen erklärt, aber ich war nicht in der Lage, mir das zu merken. Leider kann ich das nicht nachlesen, oder?

      Diese Darstellung weiblicher Figuren ist mir auch echt zuwider. Pyra/Mythra und meine eine Eisklinge, sowie diese blaue Klinge von der Offizierin (wer es gespielt hat, wird wissen, wen ich meine - ich kann mir die Namen ganz schwer merken), sind alle extrem leicht bekleidet und prallbrüstig. Das ist wirklich teilweise abartig; entweder bin ich prüde, oder diese Darstellung ist wirklich sexistisch. Ich kann halt nix damit anfangen und ist auch einer der Hauptgründe, warum ich entsprechende Filme, Serien und Spiele nicht konsumiere.

      Manchmal hat man ja Glück und erwischt eine gute Klinge. Oft allerdings auch nicht. So sammeln sich jetzt viele kleine Klingen in meinem Repertoire, die ich mit Aufträgen füttere. Noch habe ich keine Grenze erreicht, aber ich glaube, dass es bestimmt irgendwann heißt, dass man keine weiteren Klingen mehr resonieren kann. Kann man die kleinen Klingen wieder los werden?
      Und dazu fällt mir ein, dass Nia und ich extrem viele Wasserklingen haben, aber wir zusammen nur zwei Feuerklingen. Das ist super frustrierend, denn ich brauche mehr Feuerelemente...

      @Yuffie Noch eine weitere Frage zum Schluss:
      Angeblich kann ich nun nach Belieben zwischen Pyra und Mythra wechseln. Aber ich habe keine Ahnung wie; ich finde nichts in den Anzeigen oder im Menü. Hast du da einen Tipp für mich?
    • @Hyrokkin
      Leider kann man Tutorials nicht noch einmal ansehen. Man kann sich zwar Information kaufen (diese findet man im Menü), aber diese können ein Tutorial ja nicht ersetzen und bestehen meistens aus einem Mini-Text.

      Daher versuche ich dir mal zu helfen:

      1. Die Elemente sollten sich eigentlich recht einfach zuordnen lassen, es gibt: Feuer (Rot), Wasser (Dunkelblau), Erde (Braun / Orange), Wind (Grün), Blitz (Gelb), Eis (Hellblau), Dunkel (Lila) und Licht (Hellgelb). Im Zweifelsfall kannst du das Element einer Klinge auch immer so erfahren:

      Menü -> Klingen -> Klingenliste -> auf die gewünschte Klinge gehen (nur mit dem Cursor drauf sein, nicht „A“ drücken) -> fünf Mal „R“ drücken -> nun bist du bei „Spezialtalente“ und siehst das Element an erster Stelle, z.B. „Wasser-Element St. 2“. Ausnahme ist hier Poppi, ihr Element erkennst du selbstredend am Elementar-Kern.

      Ab dem Schritt mit dem „R“ drücken, geht es auch vom Charakter-Menü aus, sobald du die Klinge ausgewählt hast.

      2. Das Zweite, was eine Waffe hat, ist der Waffen-Typ. Die Waffen-Typen (und deren Symbol), kannst du dir ganz einfach ansehen:

      Menü -> Charaktere -> Driver auswählen (also z.B. Rex oder Nia) -> Techniken -> Hier kannst du alle Waffen durchgehen, welche dem Charakter verfügbar sind. Die Symbole sind dieselben, welche auch den Klingen zugeordnet sind.

      Außerdem kannst du dir den Waffen-Typ auch über die Klinge bzw. das Klingenmenü selbst ansehen. Die Schritte sind dieselben. Ins Klingenmenü / auf die Klinge im Charaktermenü, Klinge auswählen und einmal „R“ drücken. Da steht dann Waffe – diese ist die Material-Bezeichnung (im Grunde unwichtig) + die Waffenbezeichnung. Zum Beispiel „Arcanum-Kanone“ – bedeutet, dass der Waffen-Typ eine Kanone ist.

      3. Die Ätherkraft beeinflusst die Stärke der Äther-Angriffe! Um rauszufinden, welche Angriffe durch Stärke und welche durch Ätherkraft beeinflusst werden, gehst du wie folgt vor:

      Menü -> Charakter -> Driver auswählen -> Techniken -> Waffe deiner Wahl -> Je nachdem, welche Technik du ausgewählt hast, stehen unten die Werte und dort ist der erste Punkt „Typ“. Hier steht entweder „Physisch“ (hier zählt die Stärke) oder „Äther“ (hier zählt die Ätherkraft).

      4. Innerhalb des Kampfes geht es, indem du einfach den Knopf drückst auf dem du sie angelegt hast. Also, nehmen wir an sie ist „Oben“, dann drückst du während des Kampfes „Oben“ auf den Steuerknöpfen und Pyra wird zu Mythra (oder umgekehrt).

      Dauerhaft kann man es erst ab einem bestimmten Punkt im Spiel ändern, ich weiß leider nicht mehr ab wann… falls du dort aber schon bist, geht es wie folgt:

      Menü -> Charaktere -> Mit dem Cursor auf Pyra/Mythra (nicht mit „A“ auswählen) und dann auf „Y“ um zu Mythra bzw. Pyra zu wechseln.

      Ich hoffe, dass ich dir ein wenig helfen konnte!

      Dann kurz zu der Sache mit dem Design: Mir gefallen einige der Design auch nicht so, aber sexistisch… ich weiß nicht, ich finde es nicht unbedingt sexistisch, wenn man Charakteren süße/sexy Kostüme gibt. Oder Kerlen. Zeke hat ja z.B. auch ein offenes Oberteil und man sieht seine Brust.

      Man muss halt bedenken, dass das Design sehr „japanisch“ ist (was nicht heißt, dass man es nicht hinterfragen darf) und auch andere Formen des Fanservices bedient werden – und dies vermutlich bewusst ist und von der japanischen Gesellschaft anders aufgenommen wird.
      So wie man in amerikanischen Sendungen oftmals Sex sieht und sehr viel Wert auf Gewalt gelegt wird, haben in Japan halt viele Medien „Fanservice“. Ob man’s mag oder nicht, ist natürlich eine andere Sache.

      Persönlich stört es mich nicht, manche Kostüme finde ich zwar hässlich, aber sonst… verstehen kann ich diesen Kritikpunkt dennoch völlig.
    • Yuffie schrieb:

      Mitte Februar ist es soweit: Der Patch 1.3.0 wird veröffentlicht, welcher nicht nur einen Bug behebt, welcher seit Patch 1.2.0 auftaucht, sondern auch das „Advanced New Game“-Feature einführen wird.

      Nun wurden genauere Infos zum Update bekannt gegeben.

      Hier eine kleine Auflistung, was uns das Update der nächsten Woche bringen wird:

      New Game Plus
      • Auch die Klingen der Torna (Obrona, Sever, Perdido & Cressidus), sowie Torna (Ahkos, Patroka & Mikhail) können ins Team aufgenommen werden. Man kann sie durch die Resonierung mit normalen, seltenen oder legendären Kernkristallen und durch Quests schon früh im Spiel erhalten, auch wenn dies die Story ein wenig „zerstört“.
      • Alle Klingen können nun auf Söldneraufträge geschickt werden, z.B. auch Pyra oder Poppi.
      • Man kann sein Level runterschrauben, um so besondere Erfahrungspunkte zu erhalten, welche man wiederum gegen nützliche Gegenstände tauschen kann. Ein Beispiel wäre ein Objekt, welches die Anzahl der ausrüstbaren Accessoires anhebt.
      • Der Level 4-Spezialangriff einer bestimmten Klinge wird verfügbar.
      • Im „New Game Plus“ werden folgende Sachen übernommen: Level der Driver, Ausrüstung und Affinität von Driver und Klingen, resonierte Klingen, Gegenstände und Gold, Entwicklung der Städte, Söldner-Level, Inhalte des Event Theaters und besondere Monster-Errungenschaften


      Generelle Updates
      • Man kann seine Klingen nun auch sperren, sodass man sie nicht mehr versehentlich freilassen kann.
      • Die Szene beim Resonieren wird zu überspringen sein.
      • „Einfacher Modus“ als Schwierigkeitsgrad wird hinzugefügt. Man kann den Grad zu jedem Zeitpunkt im Spiel ändern.
      • Eine neue Möglichkeit der Sortierungsmethode für Gegenstände etc.



      ***

      YES. Endlich kann man die Sequenz bei der Resonierung abbrechen… trotzdem sollte ich das Spiel vielleicht endlich mal durchspielen und nicht alle Nebenquest machen. Offenbar lohnt sich der NG+-Modus wirklich sehr und es wäre fast schade, wenn ich da nicht die Motivation für hätte…
      Ahkos als meine eigene Klinge war z.B. so ein Träumchen von mir, da ich ihn so gerne habe.
    • Leider hat sich die Veröffentlichung des großen Updates verzögert – Grund dafür ist ein hartnäckiger Bug, welchen man vorher noch aus dem Weg räumen will. Wer das Game also bereits beendet hat, in Hoffnung „New Game+“ zu spielen, der wird sich noch bis zum 02. März 2018 gedulden müssen.