Ich liebe es, wenn ich vorher nachdenken muss wie ich am besten agiere, ob ich nun vorsichtig sein muss, etc.
Ich wüsste nicht wieso dafür diese (extremen) RPG-Elemente nötig wären. Außerdem: Woher weißt du denn ob du jetzt vorsichtig sein musst oder nicht?
Zudem gibt es ja auch noch den Scanner, womit man die gegnerische Energie sich anzeigen lassen kann.
Oh, Nein! Es wird ja noch schlimmer! Da kann ich ja gleich ein Mathematik-Studium beginnen und anfangen mit Zahlen rumzuspielen!
Der Fokus wird mehr auf Beobachtung und Taktgefühl gelegt und ich begrüße das durchaus
Der Fokus liegt wohl eher darauf mitten im Kampf das Spiel zu pausieren um die richtigen Tränke zusich zu nehmen. Ich muss schon wieder Fragen wieso dafür diese ganzen RPG-Elemente nötig sind.
Ich bin da vielleicht etwas überkritisch, aber ich sehe bereits viele Elemente die mir in anderen Spielen nicht gefallen haben. Es bleibt noch immer Nintendo, die egal in welchem Genre keine schlechte Spiele abliefern. Paper Mario, ein RPG, gefällt mir ja auch voll und ganz. Vielleicht gefällt es mir ja doch! Aber in der Vergangenheit war ich immer froh, dass ich soetwas nicht in Zelda habe weshalb diese Serie vielleicht auch zu meinen Favoriten gehört.