Inspiriert durch den neuen Streckenthread möchte ich auch gleich einen über Wettkämpfe eröffnen, die teilweise genauso spaßig wie der normale Rennmodus sein konnten.
- Was ist Euer Lieblingswettkampf?
- Welches Mario Kart hat den besten Wettkampfmodus?
- Welche Arenen mögt Ihr/mögt Ihr nicht?
- Habt Ihr Wettkämpfe auch online gespielt?
Die Ballonbalgerei ist dabei der Wettkampf schlechthin und in jedem Ableger vorhanden. Dabei variiert der Modus jedes mal, dass man beispielsweise bei MKW nur in Teams fahren oder im DS Teil weitere Ballons mit Select oder durch Pusten ins Mikrofon aufpumpen konnte. Kurz gesagt geht es darum, die Ballons seines Karts gegen Gegner zu verteidigen. Je nachdem, wie viele Ballons man besitzt (Eins, Zwei oder Drei. Letzte Chance! :D), erhält man auch entsprechende Items. Bei vollen drei Ballons sind es meistens Kleinigkeiten wie grüne Panzer oder Bananen, mit denen man geschickt fahren muss. Wer dagegen nur noch einen besitzt und bei einem weiteren Treffer ausscheiden würde, der erhält deutlich rasantere wie beispielsweise einen Stern oder rote Panzer. Der DS Teil bot durch sein System an, bei dem man mit nur einem Ballon aufgesetzt wurde, dass man zu Beginn wählen konnte, wie viel man aufpustet und dann entsprechend spielt.
Der Bob-Omb-Wettkampf ist bis heute Double Dash!!-exklusiv, soll aber zukünftig in Mario Kart 8 Deluxe wohl wieder sein Comeback feiern. Man konnte auf seinem Kart glaube zehn oder sogar zwölf Bomben stapeln und diese sofort hintereinander abwerfen. In den Itemboxen befand sich nichts anderes. Wer Gegenspieler mit seinen Bomben traf erhielt einen Stern, wurde man selbst getroffen ist entsprechend wieder einer abgezogen worden. Der Sieger wurde dadurch ermittelt, wer zuerst drei Sterne erringen konnte.
Auch den Insignien-Diebstahl gabs zuerst bei Double Dash!! sowie anschließend noch in MKDS. Im ursprünglichen Modus erschien in der Arena immer eine große Insignie, bei der es galt, sie als erstes einzusammeln und schließlich zu behaupten. Nur mit Items konnte man sie stehlen und im Normalfall ist der Besitzer dann nur noch auf der Flucht. Der Modus wird grundsätzlich erst ab drei Spielern interessant. Im DS-Ableger erschienen hingegen mehrere Insignien zugleich und man musste so schnell wie möglich diese mitnehmen. Durch Items konnte man sie anderen stehlen.
Ähnlich war auch der Münzjäger aus MKW, nur dass die Anzahl der Münzen die der Insignien deutlich überschritt. Wenn ich mich richtig erinnere wurden bei jedem Treffer die eigenen Münzen halbiert.
Letztendlich wurde die Spielweise zwischen den Mario Kart Teilen auch abseits der Modi unterschieden. So gab es anfangs nie Computergegner, was den Wettkampf zu einem reinen Multiplayermodus machte. MKDS ermöglichte erstmals den Singleplayer, indem man alleine oder im Team gegen COMs antreten und zwischen drei Schwierigkeitsgraden unterscheiden konnte. Dies war ein riesiger und abwechslungsreicher Fortschritt. In Mario Kart Wii wurde das ganze leider wieder eingeschränkt, da man nur im Team fahren konnte und die Ballonbalgerei wieder nach altem Prinzip funktionierte, also dass man mit drei Stück startete und keine aufpusten konnte, wodurch auch der taktische Aspekt vom DS wieder verloren ging. MK7 holte das Alle-gegen-Alle Prinzip glücklicherweise zurück. MK8 schaffte wiederum die Arenen komplett ab und ließ die Ballonbalgerei auf den normalen Strecken stattfinden, was etwas kurios wirkte.
Was haltet Ihr vom Wettkampf-Modus?