Breath of the Wild-Smalltalk

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  • Für Alle Tears of The Kingdom Fans Habe ich Hier ein Neues Video Gefunden :z06:


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    Da Scheint es wohl um ein Paar Problematischen Themen zu Gehen wie sorgen seit dem Letzten Trailer da Einige wohl sich Sorgen Machten das es Wohl doch nur ein Klon werden könnte :z06:

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    Hab mir gerade eine alte Analyse von Zeltik zu einem BotW-Trailer angesehen (als ob TotK-Analysen nicht schon reichen würden, lol). Aber interessant zu vergleichen, was seine Gedanken damals vor dem Release des Spiels waren und wie es dann tatsächlich war! Er hat eh ziemlich viel richtig vorhergesagt, einige kleine Unterschiede gab es; fand ich recht unterhaltsam. So dachte er, dass der Laden in Hateno, in dem man seine Kleidung umfärben kann, mehr ein Shop wäre um Tränke zu kaufen. Freu mich schon drauf, im Sommer oder Herbst zu den TotK-Analysevideos zurückzukehren. :biggrin:

    Love = Love

    - Seit dem 06.02.2014 in einer butterwampigen Matschkuchen-Partnerschaft mit silberregen -



  • Darkshuttle123 Ich gönn mir das regelmäßig. Ich liebe einfach seine Begeisterung.


    Geleakt wurde ich noch nicht, auch wenn YT und FB hart daran arbeiten, aber es wird einfach alles weggeblockt. Meine Lieblingszeldayoutuber (was fürn Wort!) distanzieren sich alle davon und nichts anderes schau ich mir an. Insofern traue ich mich, weiterhin YT zu öffnen und gleich auf "Zeltik" und "Monster Maze" zu klicken.

  • Hier muss man vieles selbst herausfinden, interpretieren oder sich vorstellen.

    Philosophische Grundsatzfrage:

    Kann man wirklich sagen, ein Spiel (oder irgendein anderes Unterhaltungsmedium der Wahl) erzähle eine oder mehrere Geschichten, wenn ich mir den allergrößten Teil dieser Geschichten selbst zusammenreimen/ausdenken muss? :z17:

    ZF-Signatur-2.jpg

    Avatar-Artwork von mokke; Signatur-Artwork von Kamui Fujiwara (official artwork)

  • Philosophische Grundsatzfrage:

    Ich seh das eher als semantische Grundsatzfrage. Passt hier "erzählen" oder müsste man eher sowas wie "bietet viele Geschichten, die man entdecken kann". Andererseits ist ja auch Environmental Storytelling eine Art von "erzählen", nur eben eine, die wir nicht ganz so sehr gewohnt sind.

  • Labrynna Wenn man es nicht nur auf Unterhaltungsmedien bezieht: Archäologische Stätten „erzählen“ auch Geschichten, wenngleich man sich diese zum großen Teil selbst ausdenken muss.


    Reduziert man es nun auf eine Videospielwelt, kommt das so auch ganz gut hin. Hier haben Leute ihr Hab und Gut verloren, dort gab es einst eine Schlacht, anderswo haben vor Jahrtausenden untergegangene Kulturen Tempel erbaut.


    Ich beantworte die Frage somit mit „Ja“.

  • Kann man wirklich sagen, ein Spiel (oder irgendein anderes Unterhaltungsmedium der Wahl) erzähle eine oder mehrere Geschichten, wenn ich mir den allergrößten Teil dieser Geschichten selbst zusammenreimen/ausdenken muss?

    Das muss man in Breath of the Wild nicht.

    Es gibt sehr viele NPCs, die einen einige Lorefetzen erzählen, dazu (Tage-)Bucheinträge, die den Rest erzählen. Manches kriegt man auch durch Beobachtungen mit (als Beispiel die Lage der Akkala-Festung und wieso sie nicht einfach nur so da steht, sondern welch strategisch-genialen Standpunkt sie hat).


    In Fromsoft-Spielen wird das sehr ähnlich gehalten, auch wenn die Games in der Regel nicht so großflächig sind und daher die Items alle recht dicht gepackt zu finden sind, aber auch dort wird die Lore vor allem durch Itembeschreibungen erzählt. Auch in BotW kommt das vor - zum Beispiel findet man alle drei Teile der Barbarenrüstung in den Labyrinthen - tja, wieso nun ausgerechnet dort?! Weil es zur Lore passt, ist die Antwort. Welche Lore? Naja, einfach mal die Itembeschreibung der Klamottenteile durchlesen.


    Es ist einfach ein Stil von Storytelling. Ich mag das ehrlich gesagt sehr. Ist mir lieber, als wenn alle 20 Meter ein Uhu auftaucht und mir erstmal textwandweise Exposition erzählt. Nun, Kashiwa macht das manchmal in BotW, aber den kann man auch skippen und diese wenigen Male, wo er einen Hinweise gibt, sind auch sehr spärlich.


    Die einzige Frage ist hier also, ob man sich die Mühe machen möchte, die ganzen Hinweise zu finden. Wenn nicht, ist es ja nicht schlimm, aber es stimmt auch nicht, dass das Spiel einen nur kleine Stückchen serviert und den gesamten Rest muss man sich hinzufantasieren.

  • Lordkronos100 Verrate doch nicht alles^^ Der Christoph spielt das hier zum ersten Mal^^

    Keine Sorge Hab ja Nicht alles Veratten nur Einen Anreitz Geliefert :z06:

    Naja, er schreibt, er ist direkt am Anfang des Spiels. Du erzählst ihm aber schon von anderen Türmen, dabei ist gar nicht sicher, dass er den einen auf dem Plateau schon hat. Und vom Schloss redet er auch nicht.

  • Keine Sorge Hab ja Nicht alles Veratten nur Einen Anreitz Geliefert :z06:

    Naja, er schreibt, er ist direkt am Anfang des Spiels. Du erzählst ihm aber schon von anderen Türmen, dabei ist gar nicht sicher, dass er den einen auf dem Plateau schon hat. Und vom Schloss redet er auch nicht.

    Na Gut das ist ein Punkt da Der Turm aber doch so Früh kahm bin ich einfach mal von Ausgegangen und Die Türme und Das Schloss Sieht mann dann ja auch schon Recht früh. Aber gut bin ich halt Nächstesmal noch Vorsichtiger :z11:

  • Es ist einfach ein Stil von Storytelling. Ich mag das ehrlich gesagt sehr. Ist mir lieber, als wenn alle 20 Meter ein Uhu auftaucht und mir erstmal textwandweise Exposition erzählt.

    Dieser knuffige Kauz kommt doch nur ein paar mal im Spiel vor. Und als Erwachsener Link kommt er dann gar nicht mehr vor. :z08:

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    Einfach, weil ich so Bock darauf hatte, mir den Trailer mal wieder reinzuhiehen! Direkt Gänsehaut bekommen! :love:

    "Smile, my Dear. You know, you're never fully dressed without one!"




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    Ich feier das Lied so. Als ich es damals hörte, war ich so hyped, dass ich danach sofort nochmals BotW begann.


    Zufällig bin ich über das deutsche Cover gestolpert. Ist okay, aber englisch und japanisch fühle ich einfach mehr!

    "Smile, my Dear. You know, you're never fully dressed without one!"




  • Bezüglich der Zonai.

    Yuffie ahh jetzt hast Du mich gespoilert. Aber ich sehe das ja nicht so eng.

    Ich bezweifel aber, dass das Nintendo Intention war, als sie BotW entwickelt haben.

  • Bezüglich der Zonai.

    Yuffie ahh jetzt hast Du mich gespoilert. Aber ich sehe das ja nicht so eng.

    Ich bezweifel aber, dass das Nintendo Intention war, als sie BotW entwickelt haben.

    Ah sorry, aber es ging ja um die Sonau in TotK, da dachte ich, es wäre es okay auch über deren Darstellung in TotK zu reden (wurde über Rauru und Mineru ja auch), aber ich packs mal in Spoiler-Tag.

  • Yuffie finde ich aber cool dass sie das aufgegriffen haben. Mir ging es aber tatsächlich um mögliche Änderungen zum Zonai Canon und ich bezweifle, dass Nintendo irgendwas referenzieren wollte mit dem Mural. Das ist meiner Meinung nach zu BotW Zeiten eine optische Entscheidung gewesen, die man jetzt, wahrscheinlich auch dank Fantheorien, aufgegriffen hat.

    Und wie gesagt ich sehe Spoiler wirklich nicht eng. Muss dir nicht leid tun.