Welchen Titan findet ihr am Besten? 22
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Vah Ruta (Zora) (8) 36%
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Vah Rudania (Goronen) (2) 9%
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Vah Naboris (Gerudo) (9) 41%
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Vah Medoh (Orni) (3) 14%
Das, was in früheren Zelda-Titeln die Dungeons waren, oft noch nach einem gewissen Thema dekoriert, wurde in Breath of the Wild durch die vier sogenannten "Titanen" ersetzt. Diese sind völlig optional, schließlich kann, wer möchte, direkt zum finalen Boss gehen. Ich bin mir jedoch sicher, dass ein Großteil der Spieler zunächst die vier Titanen befreit, um sich die Kräfte der Recken zu Eigen zu machen!
Die vier Titanen, ursprünglich erbaut, um den Kampf gegen die Verheerung Ganon aufzunehmen, fielen vor 100 Jahren jedoch Ganons Fluch zum Opfer, ebenso wie die vier tapferen Recken, die sie bedienten. Die Titanen müssen erst befreit werden, ehe sie Ganon wieder angreifen können.
Jeder Dungeon funktioniert dabei nach dem gleichen Prinzip: Karte erhalten, fünf Kontrollsiegel lösen und zum Schluss den Boss bekämpfen. In jedem Dungeon gibt es dazu noch bewegliche Elemente, seien es drehbare Räume oder die Neigung des ganzen Dungeons, die so manches Rätsel knifflig erscheinen lassen. Als Belohnung winkt nach jedem abgeschlossenen Dungeon ein Herzcontainer sowie eine besondere Kraft.
Im östlichen Ranelle befindet sich das Dorf der Zora, in dem ständig Regen fällt, verursacht durch Vah Ruta, einen Titanen in Form eines Elefanten. Um in den Titanen gelangen zu können, muss man mit Hilfe des Zora-Prinzen Sidan zunächst seine Gelenke mit Elektropfeilen zerstören. Danach kann man den Dungeon betreten. Nachdem man die Karte erhalten hat, lässt sich der Rüssel des Elefanten in der Höhe verstellen - und da dieser Wasser versprüht, wird je nach Winkel ein Teil des Dungeons mit Wasser geflutet. Nachdem die fünf Kontrollsiegel gelöst sind, erscheint der Wasserfluch. Nach erfolgtem Kampf gibt es zusätzlich zum Herzcontainer die Fähigkeit Miphas Gebet, welche Link nach einem KO vollständig wiederbelebt und sogar über die maximale Anzahl an Herzen hinaus regeneriert.
Nördlich von Ranelle befindet sich Eldin und darin auch der Todesberg. Dort findet sich auch Goronia, das unter dem verfluchten Vah Rudania leidet, einem Titan in Gestalt einer riesigen Echse. Um zu ihr zu gelangen, muss man sie mit den riesigen Kanonen der Goronen abschießen, dann kann man hinein. Zunächst ist es stockfinster, nach kurzer Zeit jedoch kann man die "Decke" öffnen und so Sonnenlicht hineinfallen lassen. Der knifflige Part besteht darin, dass die Echse ihre Position verändern kann und die Räume so "gedreht" werden. Nach einigen Kletterpartien und wenn einem nicht zu schwindelig geworden ist, wartet dann auch schon der Feuerfluch auf einen und nach siegreichem Kampf auch die Fähigkeit Daruks Schirm, welcher bis zu drei gegnerische Angriffe abblocken kann.
Im Südosten der Karte ist die Gerudo-Wüste. Es ist unerträglich heiß, doch wenn man es schafft, den Donnerhelm zu finden, wird man von der Königin der Gerudo gebeten, ihr beim Kampf gegen Vah Naboris beizustehen - dieser Titan ähnelt einem Kamel, hüllt sich in einen Sandsturm und beschießt jeden mit Blitzen, der sich ihm nähert. Während die Gerudo-Königin die Blitzangriffe abwehrt, muss man - von einer Sandrobbe gezogen - die Beine des Titanen mit Bombenpfeilen beschießen, damit dieser stehenbleibt und man hinein kann. Auch hier gilt es, Kontrollsiegel zu lösen. Nachdem man die Karte erhalten hat, kann man einzelne Teile des Titanen drehen, wodurch teilweise neue Wege eröffnet werden. Am Ende erwarten einen Ganons Donnerfluch sowie die Kraft Urbosas Zorn, ein mächtiger Blitzangriff.
Ganz oben im Nordwesten schließlich findet man das Dorf der Orni, eines geflügelten Volkes. Dieses kann allerdings derzeit nicht fliegen, da der riesige Vogel-Titan Vah Medoh durch die Luft fliegt und jeden, der ihm zu nahe kommt, mit Laserstrahlen beschießt. Hilft man jedoch einem jungen Orni-Krieger dabei, die Kanonen des Titanen abzuschießen, kann man den Titan betreten. Die Mechanik dieses Dungeons beruht darauf, dass der riesige Vogel sich in verschiedene Richtungen neigt. So kann man sich die Schwerkraft zunutze machen, um die Rätsel zu lösen und sich schlussendlich Ganons Windfluch entgegenzustellen. Nach erfolgreichem Kampf erhält man auch hier eine besondere Fähigkeit, Revalis Sturm, welche es Link ermöglicht, sich hoch in die Luft zu katapultieren und einen Aufwind zu erzeugen.
In diesem Thema soll es um die Dungeons an sich gehen. Welchen mochtet ihr am liebsten? Habt ihr euch bei der Reihenfolge Gedanken gemacht? Welchen fandet ihr besonders schwer? Und wie fandet ihr die Wege, um in die Titanen zu gelangen?
Ich bin gespannt auf eure Antworten!
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