Vorneweg - das ist Kritik in sehr detaillierten Ausmaß. Bedeutet, dass mir das Spiel in Gänze überragend gefällt und die Kritikpunkte, die ich hier anbringe nur einen winzigen Bereich ausmachen.
Die Bereiche Atmosphäre, Umfang und Story und primäre Spielelemente finde ich im Spiel selber (bis auf einen Punkt) schlichtweg grandios und habe daran überhaupt nichts auszusetzen.
Was mir ohne Wenn und Aber überhaupt nicht gefallen hat, war die Inszenierung des Endkampfes gegen Ganon.
Das hat mich im Spiel selber so dermaßen enttäuscht, dass mir das im Gedächtnis hängen geblieben ist. Nach dem Kampf hat sich ein sehr unwohles Gefühl der Ernüchterung breit gemacht, dass das der Abschluss nach 100 Stunden Gameplay sein soll.
Der Kampf an sich ist zwar ebenfalls nicht der Knaller, aber das Spiel suggeriert mir rein dramaturgischer Natur da deutlich mehr Impact am Ende - aber Ganon verschwindet einfach, das Ende verflacht sehr aklimatisch.
Darüber hinaus gefielen mir nicht die Suche nach den Krogs sowie zahlreiche lahme Schreine.
Das hat aber keine Gewichtung a lá Ganon, weil das sekundäre Spielelemente ist.
Was sich im Laufe der nächsten Jahre als neutral / negativ herauskristallisierte waren da:
- Endgegner-Designs
- Dungeondesign
- Kochsystem
- Vermarktung der DLC-Inhalte
Diese Punkte habe ich während des Spielens nicht als schlecht empfunden oder haben mein Spielerlebnis getrübt. Aber im Hinblick auf eine kritische Meinung zum Spiel fallen mir diese Punkte halt ein.
Als neutral/neutral bezeichne ich die Punkte, die mich weder im Spiel gestört haben und ich retrospektiv auch weder als positiv noch negativ betrachten würde:
- Waffensystem
- Shiekah-Modul