Hi, habe schon öfters in YouTube Videos den Windbomben Glitch gesehen aber nie verstanden wie der geht. Weiß vielleicht jemand wie man den macht?![]()
Wie geht der Windbomben Glitch?
- Nikepro
- Erledigt
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Naja, Windbomben nutzen doch immer die Speedrunner oder?
Hab mal ein YT-Video auf deutsch gefunden:
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Ein anderer User hatte laut seinem Thread
Nach Windbombe rendert nicht mehr - Hilfe, Tipps & Tricks - Dein Zelda-Forum.com seit 2004
Probleme mit dem Spiel, dh. dass du Gefahr läufst, durch den Glitch deinen Speicherstand zu beschädigen.
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Hi, spiele im Moment Botw nochmal durch aber diesmal im Master Modus und skippe Schreine manchmal mit Windbomben...
Jetzt hab ich mich aber zuletzt mal gefragt ob das erstmal doof ist weil das nicht so vom Spiel vorgesehen war und ob das Windbombing irgendwelche ,,Nebenwirkungen" mit sich bringt wie zum Beispiel keine vernünftige Fallanimation mehr oder Grafikfehler an Link oder der Umgebung. Weiß da jemand vielleicht genaueres würde mir sehr sehr dolle helfen.

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Alle Glitches haben potentielle Nebenwirkungen, da es sich dabei in der Regel um "Lücken" im Code handelt, die der Qualitätskontrolle beim Testing durch die Lappen gegangen sind (andernfalls wären solche Dinge vermutlich behoben worden).
D.h. dieses "Feature" wurde nicht ausgiebig auf Stabilität getestet und kann, rein theoretisch, zu den krudesten Problemen führen (von Grafikfehlern über Game Crashes bis zu korrumpierten Speicherdaten).
Wir hatten mal einen User, der nach dem Gebrauch von Windbomben eine (oder sogar alle?) Schatztruhe nicht mehr sehen konnte (musst mal nach dem Thread suchen - am Handy ist verlinken gerade doof).
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Ich würde auch von sowas abraten, aus den von Labrynna genannten Gründen. Ich weiß, dass Youtube geradezu platzt vor Windbomben und weiteren Glitches und immer sieht es so aus, als spiele man BotW nur so wie ein Profi. Alles Unsinn.
Ruiniere dir nicht dein Kram wegen sowas.
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Ich bin allgemein schon kein Fan von Glitches etc. Die Entwickler haben sich schon was dabei gedacht, wenn sie das Spiel so aufbauen, wie sie es eben tun. Nur weil dann irgendwo ein "Progamer" auf Teufel komm raus Fehler und Glichtes sucht, um "cleverer" als die Entwickler zu sein, muss man es ja nicht unbedingt nachmachen. Ich verstehe zwar den Reiz, sowas auszuprobieren, aber die Gefahr, dabei mein Spiel, meinen Spielstand oder sogar meine Konsole dauerhaft zu beschädigen, ist mir einfach zu groß.
Ich empfehle, dass Game so zu zocken, wie es sein soll. Abkürzung gibt es da ja auch, ohne gleich auf Glitches zurückgreifen.
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Ich habe gerade ein Deja Vu. Hast du nicht vor ein paar Monaten schonmal das selbe nachgefragt und dir wurde auch schon erklärt, welche Risiken solche Glitches (Windbomben) mit sich bringen? Vielleicht täusche ich mich aber auch...
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An den Mod, der gerade zusammengeklebt hat:
Wäre dieser Thread hier nicht eher richtig gewesen: Nach Windbombe rendert nicht mehr
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Ja ich benutze den Glitch auch nicht wegen den Bereits bekannten ,,Nebenwirkungen", Ich greife lieber Klassisch zu Pferd und Motorrad. Weil ohne Schatztruhen ist es besonders im Master Mode eigentlich fast unmöglich.
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Soweit ich weiß hatte das nicht spawnen von Boxen in dem Beitrag von Jingaj_JinJin etwas mit dem Moon Jump Glitch oder auch Infinitie Jump Glitch zu tun denn nachdem er auf sein Pferd gestiegen ist war wieder alles normal (siehe Nach Windbombe rendert nicht mehr).
Ich bin trotzdem sehr dankbar für die vielen, hilfreichen Antworten, ich werde mich ab jetzt auf jeden Fall nicht mehr Windbomben und das Spiel so spielen wie es sich gehört.
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Ich habe schon viele windbomben trainiert jedoch ist es immernoch rng für mich windbomben meines willens sprich die richtung die ich will auszuführen ich weiß nicht ob ich dafür schnell oder langsam windbomben muss?
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Also rechts - links kriegst du sehr gut darüber abgedeckt, dass du Link zuerst ausrichtest (einfach irgendwie zielen, egal ob Fernrohr, Bogen oder Waffe) und dann den Schildbutton beim Anlaufen hältst. Dadurch läufst und springst du gerade. (Wenn du in die Bullettime willst, musst du den Schildbutton natürlich loslassen, denn mit gezogenem Schild kannst du nicht in die Bullettime gehen.)Es kann sein, dass du mit deinem Windbombentiming manchmal etwas verziehst.(Ich fliege meistens zu weit nach rechts.) In dem Fall kannst du gerade in Schreinen einfach etwas gegenaimen.
Höhe und Weite ist wesentlich schwieriger und kommt total auf jedes einzelne Segment an und wie du die timest und vor allem macht die Switch 2 Version einen riesen Unterschied.
Ich kriege die besten Windbomben, wenn ich nach dem droppen der Squarebombe so schnell wie möglich die Runde in die Luft jage und gerade Höhe kann man ja sehr gut über das Parasegel kompensieren. Wenn du trotzdem dringend die Höhe steuern musst hilft leider nur muscle memory und sehr guten Spielern zuschauen. Ich kann dir da Player 5 empfehlen. Er streamt zur Zeit auf Twitch seine Any % Verbesserungen und haut dort gerade auf dem Plateau insane präzise Windbomben raus. Bereite dich nur darauf vor, dass die Inputs sehr schnel sind von ihm. Ich hoffe das hilft, wenn du ganz konkrete Fragen hast, dann frag ruhig, das Gespühr und die muscle memory für Windbomben musst aber du selber ausprobieren und entwickeln.
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Ich weiß natürlich nicht, an welchen Punkten deine Windbombs meistens scheitern. Es kann aber tatsächlich sein, dass man manchmal alles richtig gemacht hat und es trotzdem nicht klappt. Das liegt daran, das manche Winkel schlichtweg nicht möglich sind. Soweit ich weiß sind das sämtliche Diagonalen zu den x und y Achsen der Karte, sprich in Richtung NW, NO, SW und SO auf dem Kompass.
Falls du es dir noch nicht angeschaut hast, Limcube hat ein super Tutorial auf YouTube, das jegliche Art von Windbombe abdeckt.
Zudem noch der Tipp von mir, du musst nicht mit dem anfangen was viele als einfacher Empfinden. Ich zumindest finde das Hüpfen mit Schild eher schwierig, Windbomben mitten in der Luft aber sehr einfach.
Grundsätzlich ist zum Üben außerdem so viel Ausdauer wie möglich hilfreich. So kann man länger in der Bullettime bleiben und so manche Windbombe durch kurzes Warten noch retten.