Gerade beim Fangstoß ist das uintuitiv.
Oh ja, das dachte ich mir auch. Die Eklärung von daniaelx macht schon Sinn, aber das Konzept hinter der Steuerung leider nicht. Wenn ein Gegner auf dem Rücken liegt und ein Fangstoß möglich ist, sollte das primär von der Steuerung oder dem Spiel erkannt werden und Link per einfachem Knopfdruck (von mir aus R3, womit man sonst nur zusticht, was man sehr selten und nur in speziellen Fällen braucht) den Fangstoß situationsbedingt auslösen. Dadurch würde die Attacke zu 100% funktionieren und wäre nicht "im Weg", weil es nicht vorkommt, dass man zustechen muss, wenn ein Gegner auf dem Boden liegt und daher die Tastenbelegung situativ geändert werden kann. Vielleicht patcht Nintendo das Problem irgendwann raus.