• Ich würde sagen, dass ich eher neutral zum Feuertempel eingestellt bin. Weder finde ich ihn schlecht, noch sticht er besonders hervor. Er ist nun einmal da :biggrin:


    Was ich mag, sind der Aufbau und Darunia. Dadurch, dass man weiß, dass Darunia im Tempel ist und man ihn immer mal wieder sieht, hat man eine viel emotionaleren Impact.


    Was ich nicht so mag, ist das Design. Ich finde die Lava nicht so schön gemacht und auch dieses kerkerartige zwischendurch mag mir nicht so ganz ins Konzept passen.


    Volvagaia finde ich unglaublich stark designt. Definitiv einer der coolsten Bosse, rein oberflächlich betrachtet. Leider ist der Kampf an sich nicht soooo cool und eher ein glorifiziertes Maulwurf-Klopfen :z11:

    "Smile, my Dear. You know, you're never fully dressed without one!"




  • ...eher ein glorifiziertes Maulwurf-Klopfen :z11:

    Hab ich noch gar nicht drüber nachgedacht. Ich kann schon verstehen warum er sich jetzt nicht so hervorhebt, aber ich finde das Konzept an sich sehr schön die Goronen so direkt zu befreien. Generell hat OOT echt viel Neues probiert. Irgendwo würde ich mir solche Gimmicks einfach wieder in den neuen Tempeln wünschen.


    Nicht nur durch den Tempel gehen, Schlüssel sammeln und kleine Rätsel knacken, sondern auch so Dinge die einem länger im Kopf bleiben. Im Waldtempel war es die Geistersuche, im Feuertempel die Goronen, im Wassertempel der Wasserstand und das Treffen mit Ruto, usw. Sie haben halt alle ihr Alleinstellungsmerkmal und so was bräuchte es finde ich auch heutzutage noch. Auch wenn TotK das zwar auch wieder mehr probiert hat werden die Tempel rein vom Design her auch immer hinter den Tempeln aus Wind Waker, OOT/MM, Twilight Princess, usw. stehen.


    Mir fällt gerade sogar noch ein schmaler Pfad ein (neben dem des Tempelgegenstands). Dieser eine Zwischenraum, der mit drei weiteren Räumen verbunden ist, wo man mit etwas Pech bis ganz am Anfang wieder landen kann. Das ist mir auch einmal als Kind passiert und wenn man nicht wie auf der Switch Savestates hat muss man erst Mal wieder komplett nach oben laufen, was natürlich auch etwas frustrierend sein kann. 😅

  • Mir fällt gerade sogar noch ein schmaler Pfad ein (neben dem des Tempelgegenstands). Dieser eine Zwischenraum, der mit drei weiteren Räumen verbunden ist, wo man mit etwas Pech bis ganz am Anfang wieder landen kann. Das ist mir auch einmal als Kind passiert und wenn man nicht wie auf der Switch Savestates hat muss man erst Mal wieder komplett nach oben laufen, was natürlich auch etwas frustrierend sein kann. 😅

    Ja, an diesen Raum erinnere ich mich beim Feuertempel auch immer wieder und ich bin da auch schon mindestens 1x runtergefallen. Überhaupt ist die Idee, dass der Tempel innerhalb des Vulkans liegt und es daher immer höher und höher geht, sehr gut umgesetzt. Diese turmartigen Tempel mit vielen Etagen finde ich immer wieder spannend. Der Feuertempel besteht ja aus zwei solchen Türmen nebeneinander und die kann man auch von außen sehen; auf einem der Schlote liegt ein Herzteil.


    Insgesamt fand ich den Feuertempel immer sehr gut umgesetzt und ich habe mich immer gefreut, wenn er dran war. Die Hitze war förmlich greifbar, alles wirkte unglaublich heiß und lebensunfreundlich. Auch diese Vogelscheuchen-Bomben-Minibosse, die Körper aus farbigen Flammen haben, passen für mich sehr gut zum Thema das Tempels.


    Der Feuertempel hat ja auch eine klare Teilung in den Vulkan-Bereich und den tempelartigen Bereich, der mit steinplatten gefliest ist. Das fand ich auch immer sehr gut gemacht, weil man sich vorstellen kann, dass die Vulkananlage älter ist und irgendeinen anderen Zweck hatte, während der Tempelbereich vielleicht später dort von den Goronen eingebaut wurde.