• Ich habe gerade ein wenig verzweifelt nach dem Retro-Bereich gesucht, bis mir einfiel, dass es den ja nicht mehr gibt, haha.


    Gefühlt habt ich schon eine Ewigkeit nicht mehr weitergespielt, da ich viel zu tun hatte. Doch nun will ich langsam wieder durchstarten und versuche, mir in Erinnerung zu rufen, wie weit ich noch gleich war.


    Ich kann mich erinnern, zuletzt in einem Schloss vier Edelsteine gesammelt zu haben und diese dann in ein Bild einzusetzen. Daraufhin erschien eine böse Hexe, die ziemlich knifflig zu schlagen (danke nochmal Labrynna für die hilfreichen Tipps) war. Dann ging es zurück nach Alola Ahola. Die Leibwächterin der Prinzessin trug mir auf, Melina nach Amerika zu begleiten. Dann ging es auf Seefahrt und nach einer kurzen Unterbrechung durch ein paar Geister kamen wir auch schon an. Ich habe daraufhin auch eine Stadt gefunden (Name entfallen) und dort mit einem Skateboarder gequatscht. Später war ich noch in einer Partystadt und bin dort auf Mei-Lin getroffen, habe dann aber gespeichert und ausgemacht.


    So oder so ähnlich. Ich weiß gerade nicht genau, was ich weiter tun soll (Melina ist ohne mich abgehauen), ich vermute, ich muss sie finden. Naja, ich sehe dann ja, wo ich hin kann und wo nicht.


    Der Kampf gegen die Hexe war ganz schön schwer, da ich ihr kaum Schaden gemacht habe, und das auf Level 22. Dank Labrynnas Tipps ging es dann aber (auch wenn es sich gezogen hat). Ziemlich gemein, dort einen so schweren Gegner einzubauen, denn die machte ja ordentlich Schaden. Zum Glück decke ich mich in jeder Stadt aber mit genug Heilitems ein - diesmal habe ich sie definitiv gebraucht.

  • Falls du einen Tipp haben willst, was du als nächstes tun musst (Ich pack meine Hinweise mal in in einander verschachtelte Spoiler, die immer spezifischer werden - dann kannst du selbst entscheiden, wie weit du lesen möchtest).

    Da ich gerade nicht 100%ig weiß, wie weit du bist, habe ich hier Hinweise zu drei verschiedenen Punkten, wo du, deiner Beschreibung nach, sein könntest:

  • Sylph

  • Endymion

    Ja, das weiß ich jetzt auch. Ich hatte Labrynna damals gefragt, wie ich sie am besten besiege und sie hat mir auch den entscheidenden Tipp gegeben, sodass ich nicht grinden musste.




    Ich habe ein wenig weitergespielt und habe nun mein eigenes Schiff. Da mir scheinbar die ganze Welt offen steht, bin ich natürlich erstmal nach Japan gefahren und habe mich prächtig amüsiert, haha. Besonders

    Ich habe auch versucht, zu entziffern, was auf der Leuchtreklame steht, die über einigen Gebäuden läuft. Leider ist die Bildqualität nicht besonders gut und ich komme nur bis "Enix News" und dass etwas verkauft wird. Vermutlich ein Spieletitel?


    Dann war ich noch in China und habe auch einen Abstecher nach Australien sowie zum Südpol gemacht, da die Nixen mich dorthin geschickt haben. Nach wie vor bin ich nicht sicher, wo genau ich hin muss, da es so viele Orte gibt, aber solange ich tolle Dinge entdecke, ist mir das völlig Recht!


    Übrigens fiel mir ein Übersetzungsfehler auf, offenbar hat Herr Moyse damals aus dem Englischen übersetzt. Man kann in einer Stadt (ich hab's echt nicht so mit Namen...) drei Mädels ein Kostüm geben und wenn man sie danach noch einmal anspricht, sagen sie "Willst du länger hier bleiben? Wir wollen uns ändern!". Das ergibt keinen Sinn, korrekt wäre hier "umziehen".

  • Sylph


    Eigentlich müsstest du im Nixenturm ein Item bekommen haben, das dir dein nächstes Ziel ziemlich deutlich machen sollte.

    Wenn nicht, schau dich dort lieber nochmal um.




    Das Quintet-Easteregg ist super, oder? Fand das jedenfalls immer toll.

  • Ehe ich es vergesse: Ich finde den Soundtrack von Terranigma insgesamt wirklich klasse. Mir gefallen viele der Tracks sehr gerne, ganz besonders eben das Theme aus Krysta, das ich auch bereits an einigen anderen Orten hören konnte. Ich freue mich immer, wenn dieses Lied spielt, da es so schön ruhig, friedevoll und doch mysteriös ist. Manchmal bleibe ich stehen, einfach, um dem Lied zu lauschen.


    Es gibt aber auch einen Track, den ich furchtbar unangenehm finde. Ich würde den Ton am liebsten ausschalten, sobald er kommt. Man kann es auch öfters hören, beispielsweise kam es erstmalig beim Portal vor, aber auch im Nixenturm. Dabei handelt es sich um diesen Track.

    Ich weiß nicht, ob ich komisch bin und alleine mit meiner Meinung, aber diese Sirene (?), die man da hört, finde ich einfach grausam. Ich bekomme sofort ein unangenehmes Gefühl und möchte das Gebiet schnellstmöglich verlassen, wenn ich es höre. Brr!


    Hoffentlich stolpere ich nicht noch öfter darüber, hehe. Denn davon abgesehen gefallen mir wirklich mehrere Tracks gut und ich finde sie auch sehr passend zur jeweiligen Stelle.

  • Ich weiß nicht, ob ich komisch bin und alleine mit meiner Meinung,

    Nein, bist du nicht. Ich mag den Track auch nicht unbedingt.

    Allerdings glaube ich, dass er unangenehm sein soll - also seine Funktion sehr gut erfüllt. Bei der hohen Qualität vom Rest des Soundtracks kann ich mir jedenfalls nicht vorstellen, dass die creepy Atmosphäre, die der Song schafft, keine Absicht war. So ein Fauxpas wäre Kobayashi und Hikichi vermutlich nicht passiert.


    Ich bin mir gerade nicht 100%ig sicher, aber ich fürchte, du wirst dem Track noch an der ein oder anderen Stelle begegnen.




    Da du den Soundtrack magst, kann ich dir die orchestralen Cover von Roman Heuser ans Herz legen. Die finde ich wirklich sehr gelungen und für mich fangen sie die Seele von Terranigma gut ein.

    Ich verlinke die Tracks hier mal einzeln und packe den letzten in ein Spoilertag, da der Titel etwas "spoilerig" sein könnte, auch wenn du mit dem Namen vermutlich erst im Nachhinein etwas anfangen können wirst:


    1. Light And Darkness

    2. Magic Rocks/Fortune Teller

    3. Crysta/Hometown

    4. An Unforseen Event

    5. Dark Side Field

    6. Tower of Trail + Entrance

    7. Open the Door (Einer meiner Favoriten!)

    8. Elle's Theme (Melina heißt im Englischen Elle - es ist also im Deutschen Melinas Thema.)

    9. Boss/Powerful Enemies

    10. Dungeon/Under the Great Tree

    11. Evergreen

    12. Overworld/Light Side Field

    13. Grecliff

    14. Bird's Paradise/Sanctuary

    15. Zue (Finde ich auch richtig, richtig klasse!)

    16. Wandering Spirits/Luran

    17. European Town

    18. Port/New Waters

  • Eigentlich müsstest du im Nixenturm ein Item bekommen haben, das dir dein nächstes Ziel ziemlich deutlich machen sollte.

    Wenn nicht, schau dich dort lieber nochmal um.

    Ich hatte das Item sogar bekommen, konnte aber keine Verbindung mit meinem nächsten Ziel feststellen, da ich den Typen mittlerweile völlig vergessen hatte^^


    Als ich mich dann aber nochmal in der Umgebung von Liotto umgeschaut habe, habe ich die entsprechende Höhle wieder gefunden. Danke daher für deinen Tipp!


    Ich habe schon ein gutes Stück weitergespielt. Nach dem Boot habe ich irgendwann auch das Flugzeug von Will erhalten. Mit der Steuerung tu ich mich noch schwer und irgendwie finde ich so gut wie nie Landebahnen dafür, weshalb ich doch eher mit dem Boot unterwegs bin. Aber immerhin habe ich es, hehe.


    Den Endboss in der Wasserhöhle fand ich schwer. Nicht nur, weil die Kameraperspektive etwas anders als gewohnt war, sondern weil ich erst einmal nicht wusste, wie ich ihn besiege (ich dachte, ich muss das große Drachenvieh angreifen, nicht die Sterndus). Hat sich dann ein wenig gezogen, aber schließlich war er besiegt und es ging weiter. Ich wurde in der Höhle auch ständig vergiftet, doch mein Gegengift half nicht, da es offenbar zwei verschiedene Arten von Gift (normal und schwer) gibt und ich nur Gegengift hatte. Hab dann ein paar Heilzauber verbraucht, um mich zu heilen. Ein bisschen ätzend war das schon.


    Mittlerweile nimmt das mit dem "Hollerö" auch Überhand, finde ich. Gefühlt jeder zweite Charakter begrüßt mich mittlerweile damit und auch Ark hat es schon benutzt. Beim Löwen fand ich das noch super lustig, doch mittlerweile ist es etwas sehr oft, finde ich. Witzig ist es allemal, aber haben die Charaktere gar nichts anderes mehr zu sagen? Moyse, why?


    Zwischendurch habe ich auch ein Pinguindorf in der Antarktis gefunden. Das fand ich sehr süß, aber leider habe ich keinen verstanden. Ich habe noch immer die Blume, vielleicht muss ich die also einem davon geben.


    Der Name Burg Drachenfels hat mich sofort ans Siebengebirge denken lassen, da ich vor wenigen Jahren erst dort war und die Ruinen der Burg betrachten konnte. Ob sich der Name da herleitet?

    Auf Burgdungeons bin ich ja immer gespannt, aber leider gefiel mir dieser hier gar nicht. Ich fand die Schleichpassagen sehr schwierig, da ich bei den meisten NPCs absolut kein Muster erkennen konnte und einige mich auch entdeckten, wenn ich mich hinter einer Leuchte oder so versteckt hatte. Da waren so einige Frustmomente vorprogrammiert, ehe ich es endlich schaffte. Die anschließende Szene mit Melina fand ich schön, auch wenn ich das Gefühl habe, dass hier etwas nicht stimmt. Mei-Lin war mal wieder fies und nervig, daher hoffe ich, sie nicht mehr zu oft sehen zu müssen, hehe.


    Und danach habe ich auch schon das Flugzeug bekommen. Mein nächstes Ziel stand mehr oder weniger fest, da ich wie gesagt nur eine einzige Landebahn auf der gesamten Welt entdecken konnte, nämlich in Russland. Dort traf ich auch auf merkwürdige Gestalten in Kutten, deren Aussehen mir Unbehagen bereitete und die von Beruga schwärmten. Den Namen hatte ich sogar irgendwo schon einmal gelesen, weiß gerade nicht mehr wo, aber scheint, als müsste ich dem mal einen Besuch abstatten.


    Ein bisschen wirr, aber ich laufe oft genug auch einfach nur planlos herum, da ich nicht recht weiß, wo das Spiel mich als Nächstes hinschicken möchte. Oftmals läuft es also darauf hinaus, dass ich schaue, wo ich nun hin kann und hoffe, dass es dort weitergeht, hehe. Immerhin konnte ich dadurch auch viele Höhlen mit Items und Dörfer finden. Außerdem glaube ich, dass es eine Art Tauschquest gibt, denn in manchen Städten bekomme ich etwas und muss es woanders abgeben. Dann steigt auch die Wachstumsrate, von der Heinz immer erzählt. Wachsen dann alle Städte wie Loire? Das sieht jetzt nämlich auch anders aus.

  • Danke daher für deinen Tipp!

    Gern geschehen! :z08:

    Hatte mich im Nachhinein gefragt, ob die Bemerkung vielleicht zu "spoilerig" war, aber wenn sie geholfen hat, ist's ja gut.




    irgendwie finde ich so gut wie nie Landebahnen dafür

    Das liegt nicht an dir.

    Ich weiß nicht, ob da ursprünglich mal mehr/anderes geplant war und dann aus Ressourceneinsparungsgründen verworfen/zusammengestrichen wurde, aber das Fliegen ist leider bei weitem nicht so nützlich wie es auf dem Papier klingt, weil man quasi nirgendwo landen kann.

    Sehr schade!




    ich dachte, ich muss das große Drachenvieh angreifen, nicht die Sterndus

    Haha, ich glaube, das geht vermutlich jedem Spieler beim ersten Mal so. Der Drache (Gossi) sieht ja auch wirklich furchteinflößend aus!

    Ich wage zu behaupten, dass das Absicht von Quintet war und hier ganz bewusst damit gespielt wurde, dass man als Spieler immer große, böse aussehende Boss-Monster erwartet.




    Ich wurde in der Höhle auch ständig vergiftet, doch mein Gegengift half nicht, da es offenbar zwei verschiedene Arten von Gift (normal und schwer) gibt und ich nur Gegengift hatte.

    Das hast du ganz richtig erfasst.

    Falls du wissen willst, welches Item gegen die schweren Vergiftungen hilft, empfehle ich dir, nochmal mit den NPCs in Seeheim (Dorf südlich der Great Lakes) zu sprechen. Einer von ihnen gibt da einen Hinweis drauf.




    Mittlerweile nimmt das mit dem "Hollerö" auch Überhand, finde ich.

    I feel you!

    Keine Ahnung, warum Moyse, das in Terranigma derart übertrieben hat, aber es ist furchtbar!

    Ich bin tatsächlich fast geneigt, mir eine englischsprachige Version vom Spiel zu holen - einfach nur, um zu wissen, wie es ist, dieses Spiel ohne Hollerö genießen zu können....




    Ob sich der Name da herleitet?

    Gute Frage! Ausschließen würde ich es nicht. Im Englischen heißt das Schloss Dragoon Castle - kann gut sein, dass Moyse sich da gedacht hat "Ah, Dragoon klingt wie Dragon - Drache... Drache... Da gab's doch ein Schloss im Siebengebirge..." :z17:


    Aber wo wir gerade bei Namen sind:

    Bevor man nach Burg Drachenfels muss, macht Ark ja einen Abstecher nach Yamei. Dieses fröhliche, chinesische Städtchen heißt in der chinesischen Lokalisierung des Spiels wohl Nanjing, was nicht nur eine real existierende Stadt ist, sondern auch von TheParappa in seinem schon mehrfach angesprochenen Analyse-Video als überraschende Namenswahl bezeichnet wurde.

    Leider wollte er nicht näher darauf eingehen, weil laut eigener Aussage sein Wissen über japanisch-chinesische Geschichte zu gering sei, um sich da irgendwelche Spekulationen zu erlauben, warum ausgerechnet Nanjing in einem japanischen Videospiel vorkommt.

    Da meine Bildung bezüglich fernöstlicher Geschichte offenbar noch schlechter ist, kann ich mir nicht ganz zusammenreimen, warum Nanjing eine interessantere Wahl als z.B. Shanghai ist. Aber vielleicht kannst du mir da ja auf die Sprünge helfen, Sylph?



    Auf Burgdungeons bin ich ja immer gespannt, aber leider gefiel mir dieser hier gar nicht. Ich fand die Schleichpassagen sehr schwierig,

    Ja, die Schleichpassagen in Burg Drachenfels sind ein merkwürdiger Bruch zum Rest vom Gameplay.

    Ich mochte das immer, weil ich die Abwechslung toll fand, aber es kann schon sehr nerven, wenn man immer wieder rausgeworfen wird... Und manchmal drehen die Wachen sich einfach zu spontan um!


    Allerdings ist der Bruch in der Spielmechanik für Ark als Charakter wichtig und interessant.

    Ich muss gestehen, mir selbst ist das nie aufgefallen und mich hat erst besagtes Video von TheParappa darauf gestoßen, aber ich muss ihm Recht geben:

    Burg Drachenfels ist aus Stroy-Telling- bzw. Charakterentwicklungsperspektive deswegen super interessant und wichtig, weil dieser Abschnitt zeigt, dass Ark keine Menschen verletzt oder gar tötet. Er kämpft gegen Monster/Dämonen, aber wenn er Menschen gegenübersteht, schleicht er sich lieber durch die Gänge, anstatt sich einen Weg zu erkämpfen (was er sicherlich könnte).


    Ist mir selbst, wie gesagt, nie aufgefallen, aber ich finde diesen Aspekt super spannend!




    Abgesehen davon mag ich Burg Drachenfels noch aus anderen Gründen:


    Erstens ist es einer der wenigen Momente im Spiel, wo man Roys Thema (mein Lieblingstrack) hört und zweitens ist Fyda in diesem Abschnitt einfach nur badass!

    Man erfährt nicht nur ihre tragische und hochgradig traumatische Hintergrundgeschichte, man darf auch erleben, wie sie sich absolut furchtlos Roy in den Weg stellt (Und ich bin mir sicher, sie hätte ihm den Hintern versohlt, wenn es wirklich zum Kampf gekommen wäre!). Außerdem verpasst sie Mei-Lin eine Ohrfeige! :z17: Auf die Szene freue ich mich jedes Mal wieder!




    Den Namen hatte ich sogar irgendwo schon einmal gelesen, weiß gerade nicht mehr wo

    Du hattest ja in deinem letzten Post geschrieben, dass du in Neo-Tokio (Japan) warst. Wenn du dort mit allen NPCs gequatscht hast, ist dir der Name Beruga dort schon mal begegnet - dieser ist nämlich gerade Thema in der Zeitungsredaktion von Neo-Tokio.




    Dort traf ich auch auf merkwürdige Gestalten in Kutten, deren Aussehen mir Unbehagen bereitete

    Das kann ich sehr gut nachvollziehen!

    Devota (so heißt die Stadt in Russland) hab ich als Kind viel gruseliger gefunden als Louran (die Zombie-Stadt) und sie löst bis heute ein beklemmendes Gefühl in mir aus. Diese Musik, diese zipfelmützentragenden KKK-Verschnitte... Ugh...


    Das einzig Gute daran ist: Die Atmosphäre dort soll Unbehagen bereiten.

    Wenn die Kuttenträger als super tolle Typen dargestellt wären, fände ich das deutlich bedenklicher.




    Wachsen dann alle Städte wie Loire?

  • Hatte mich im Nachhinein gefragt, ob die Bemerkung vielleicht zu "spoilerig" war, aber wenn sie geholfen hat, ist's ja gut.

    Alles gut! Wie gesagt, das Item hatte ich bekommen, aber da ich davor eine so lange Pause eingelegt hatte, hatte ich die Höhle und den Typen komplett ausgeblendet. Habe eine Weile gebraucht, um die Verbindung herzustellen.

    Ich weiß nicht, ob da ursprünglich mal mehr/anderes geplant war und dann aus Ressourceneinsparungsgründen verworfen/zusammengestrichen wurde, aber das Fliegen ist leider bei weitem nicht so nützlich wie es auf dem Papier klingt, weil man quasi nirgendwo landen kann.

    Ja, das ist echt schade. Ich hatte mich etwas gefreut, da ich das Umfahren von Kontinenten, wenn ich mal auf die andere Seite will, etwas umständlich finde, aber wenn es keine Landebahnen gibt, bringt das Flugzeug nicht viel. In vielen späteren RPGs kann man ja überall fliegen und landen, aber das war hier wohl nicht möglich/gewollt.

    Ich bin tatsächlich fast geneigt, mir eine englischsprachige Version vom Spiel zu holen - einfach nur, um zu wissen, wie es ist, dieses Spiel ohne Hollerö genießen zu können....

    Haha, I feel you.

    Leider hat der SNES ja eine Regionalsperre (bzw. NTSC-Spiele passen ja gar nicht hinein). Ich hatte aber überlegt, mir irgendwann einmal einen zweiten zu kaufen - bei meinem ist das Gehäuse ja etwas kaputt -, das Gehäuse zu tauschen und bei einem der SNES dann zu versuchen, den Chip mit der Regionalsperre zu deaktivieren. Mal sehen.

    Alternativ eben einen japanischen SNES (die kosten in Japan nicht so viel und sind echt gut erhalten), aber das sind nur so Gedankengänge, die auch nichts mit dem Thema an sich zu tun haben...^^'

    Da meine Bildung bezüglich fernöstlicher Geschichte offenbar noch schlechter ist, kann ich mir nicht ganz zusammenreimen, warum Nanjing eine interessantere Wahl als z.B. Shanghai ist. Aber vielleicht kannst du mir da ja auf die Sprünge helfen, Sylph?

    Ich habe das Video von TheParappa nicht gesehen, aber woher weiß er, dass es Nanjing ist? Ich habe eben eine japanische Weltkarte angeschaut und im Japanischen heißt die Stadt Yunkô, was ein fiktiver Name ist. Daher bin ich nicht sicher, worauf TheParappa sich bezieht. Ich sage nicht, dass er falsch liegt, dazu kenne ich das Spiel wohl auch nicht gut genug.

    Aber um auf deine Frage zurückzukommen:


    Geschichte ist zwar nicht mein Schwerpunkt, aber Nanjing (bzw. früher Nanking) und Japan verbindet ein grausames Kapitel aus dem Zweiten Weltkrieg. 1937 marschierte die japanische Armee in Nanking ein und veranstaltete ein Massaker, tötete und folterte wahllos Zivilisierte, entführte Frauen und Kinder und vergewaltigte sie. Quellen berichten von bis zu 300.000 Opfern auf chinesischer Seite.

    Das Massaker von Nanking sorgt auch heute noch regelmäßig für Spannungen zwischen Japan und China, insbesondere, da Japan sich mit der Aufarbeitung schwer tut und es lange dauerte, bis Japan das Massaker überhaupt als solches anerkannte.


    Weshalb die Stadt nun in Terranigma auftaucht, weiß ich jedoch nicht. Nanjing war früher auch (mehrmals) Hauptstadt Chinas, zuletzt 1949. Shanghai ist, soweit ich weiß, eine Hafenstadt, wovon man in Yamei ja nichts sieht.


    Burg Drachenfels ist aus Stroy-Telling- bzw. Charakterentwicklungsperspektive deswegen super interessant und wichtig, weil dieser Abschnitt zeigt, dass Ark keine Menschen verletzt oder gar tötet. Er kämpft gegen Monster/Dämonen, aber wenn er Menschen gegenübersteht, schleicht er sich lieber durch die Gänge, anstatt sich einen Weg zu erkämpfen (was er sicherlich könnte).

    Das ist mir auch nie aufgefallen und ist sehr spannend. Jetzt, wo du es erwähnst, so kämpft man glaube ich wirklich nie gegen menschliche Gegner.

    Man erfährt nicht nur ihre tragische und hochgradig traumatische Hintergrundgeschichte, man darf auch erleben, wie sie sich absolut furchtlos Roy in den Weg stellt (Und ich bin mir sicher, sie hätte ihm den Hintern versohlt, wenn es wirklich zum Kampf gekommen wäre!). Außerdem verpasst sie Mei-Lin eine Ohrfeige! :z17: Auf die Szene freue ich mich jedes Mal wieder!

    Ja, Fyda war da echt toll. Die Rückblende fand ich auch spannend und gut eingesetzt - das hilft, Fyda besser zu verstehen.

    Bei der Ohrfeige musste ich auch grinsen, das war verdient!

  • Ich habe das Video von TheParappa nicht gesehen, aber woher weiß er, dass es Nanjing ist?

    Das erklärt er leider nicht.


    Ich habe aber gegoogelt und zumindest einen Treffer gefunden, wo auf einem Forum auch jemand sagt, dass die Stadt in der chinesischen Version des Spiels Nanjing heiße.


    Allerdings - das habe ich gerade nochmal geprüft - ist das Spiel offiziell nie in China erschienen und hat daher wohl auch keine offizielle chinesische Lokalisation.


    Unter diesen Umständen würde ich dann jetzt, bei genauerer Betrachtung, davon ausgehen, dass die chinesische Übersetzung von einem Fan gemacht wurde und deswegen mit dem Spiel bzw. der Intention der Entwickler überhaupt nichts zu tun hat. :pardon:


    Da hat sich der gute Parappa wohl einen Bären aufbinden lassen - und ich gleich mit. Verdammt! :patsch:


    Streich also alles, was ich dazu gesagt habe aus deinem Gedächtnis.


    Aber auf jeden Fall lieben Dank für die Erklärung bezüglich dem real existierenden Nanjing. :z08: So hab ich durch diesen Fauxpas wenigstens noch etwas gelernt.




    Bei der Ohrfeige musste ich auch grinsen, das war verdient!

    Absolut! :z17:

  • Ich habe aber gegoogelt und zumindest einen Treffer gefunden, wo auf einem Forum auch jemand sagt, dass die Stadt in der chinesischen Version des Spiels Nanjing heiße.

    Hmm, also ich bin gestern nochmal nach Yamei gelaufen, da ich etwas überprüfen wollte. Es gibt dort ein Haus, auf dem eine Leuchtreklame mit zwei Schriftzeichen ist - diese kann man aber nur sehen, wenn man hinter eines der Häuser läuft, da, wo der Kristall ist.


    Hier ein Screenshot aus einem Let's Play:

    Diese Zeichen - 南京 - sind die Zeichen für die chinesische Stadt Nanjing (mein Pinyin ist lange her, aber es ist laut Wörterbuch Nánjīng). Jedenfalls bin ich nur darauf gekommen, weil es im Japanischen genauso ist (dort wird es etwas anders gelesen, aber genauso geschrieben). Die Entwickler haben da also tatsächlich ein Haus hingestellt, auf dem bewusst Nanjing steht.


    Ob sie damit meinten, dass die Stadt so heißt, weiß ich leider nicht. Aber es könnte auf jeden Fall erklären, warum manche Leute denken, die Stadt heiße so, auch wenn sie im Originalspiel nicht so genannt wurde.


    Auch auf den anderen Häusern stehen ja Schriftzeichen, die haben dann jedoch Bezug zum Haus selbst, z.B. der Arzt und der Wahrsager.


    Naja, jedenfalls wollte ich noch einmal darauf hinweisen, da ich merkwürdig fand, dass manche Leute die Stadt für Nanjing halten und weil ich gestern ja sowieso in der Nähe war, hehe.




    Ich bin mittlerweile nämlich auch ein bisschen weitergekommen! Ich habe Beruga in seinem Turm besucht und musste dann mit ansehen, wie er Neotokyo zerstört (zumindest dachte ich das, aber die Stadt steht noch - nur die Leute sind irgendwie weg).

    Das Labor fand ich gar nicht mal so übel und überall wimmelte es vor Robotern und Mechas (und komischen Blöcken, die mich einfangen wollten). Nur der Aufzug bewegte sich so quälend langsam voran, haha. Da konnte ich immer ein wenig Pause machen.


    Eine Weile hat es gedauert, bis ich herausgefunden habe, dass es Teleporter gibt, da ich nicht gecheckt habe, dass man reinspringen muss und laufen nicht hilft. Aber irgendwann hatte ich es dann auch raus und der Rest des Dungeons war schnell erledigt. Nun habe ich wohl aus Versehen einen verrückten Wissenschaftler aufgeweckt.


    Später ist Ark dann in der Stadt von Mei-Lin aufgewacht und der Alte erzählte mir, ich solle Mondsteine finden. Leider mal wieder komplett ohne Anhaltsort^^' Bin aber zunächst nach Neotokyo gelaufen, da ich schauen wollte, was da passiert ist, und habe nebenbei einen Abstecher nach Yamei gemacht.

  • Sylph


    Ah, das ist ja interessant! Vielen lieben Dank fürs Nachschauen!


    Hm... tatsächlich ein interessanter Move von Quintet ausgerechnet Nanjing einzubauen/anzusprechen, wenn man die von dir gestern umrissene Geschichte bedenkt.

    Ich frage mich, was sie damit bezwecken wollten...


    Du meintest ja, es würde im Japanischen etwas anders gelesen, aber meinst du, ein Japaner würde hier trotzdem dasselbe lesen?




    Leider mal wieder komplett ohne Anhaltsort^^'

    Ist etwas blöde gemacht, aber wenn du zurück in "Arks" Kammer gehst, nachdem du mit Lord Kumari gesprochen hast, und dort mit Ma-Jo redest, gibt er dir Hinweise zu den Fundorten der Mondsteine (Der Spruch von Kumari, dass Ma-Jo nach den Mondsteinen gesucht hat, soll der Tipp sein, dass du nochmal mit Ma-Jo sprechen solltest. Das soll einer verstehen...)


    Damit du nicht den ganzen Weg nach Lhasa zurück musst, hier der Text von Ma-Jo:

    Besonders hilfreich finde ich die Hinweise nicht, aber... naja... Vielleicht bringt's dir ja was. ^^

  • Du meintest ja, es würde im Japanischen etwas anders gelesen, aber meinst du, ein Japaner würde hier trotzdem dasselbe lesen?

    Auf jeden Fall, ja.


    Ich habe mich wohl missverständlich ausgedrückt: Im Japanischen wird Nanjing auch 南京 (also genauso wie im Chinesischen) geschrieben. Mit "anders gelesen" meinte ich, dass es anders ausgesprochen wird (nämlich Nankin und nicht Nanjing). Das Schriftbild ist aber identisch.


    Also ja, auch ein Japaner würde das als chinesische Stadt Nanjing lesen.


    Tut mir leid!




    Und danke für die Tipps mit dem Text. Das habe ich tatsächlich nicht kapiert, dass ich mit Ma-Jo noch einmal sprechen muss. Mit "toter Stadt" kann ich mir aber vorstellen, dass Neotokyo gemeint ist, denn dort waren keine Menschen mehr zu finden. Die Eisstadt könnte die Pinguinstadt oder die mit den Kuttenträgern sein. Ich sehe mich wohl am besten noch einmal an den Orten um, danke dir!

  • Das habe ich tatsächlich nicht kapiert, dass ich mit Ma-Jo noch einmal sprechen muss.

    Tröste dich, das geht den meisten so, würde ich sagen.


    Da ich den Text nicht im Kopf hatte (und auch via Google nicht gefunden habe), habe ich in verschiedene LPs reingeschaut, um ihn abschreiben zu können.

    Ich musste ganz schön suchen, bis ich eines gefunden habe, das dieses Gespräch beinhaltet...




    Tut mir leid!

    Ach, überhaupt gar kein Problem!


    Trotzdem vielen lieben Dank für die Klarstellung. :)


    Wirklich spannend.


    Nicht nur, dass Quintet das überhaupt eingebaut hat, sondern auch dass sie der Stadt dann trotzdem einen Phantasienamen gegeben haben. Gut, letzteres mag damit zusammenhängen, dass alle anderen Städte auch Phantasienamen haben (Wobei man schon drüber diskutieren könnte, ob Neo Tokyo wirklich so phantasiereich ist...).

  • Wuhu, ich habe Terranigma beenden könnten! Eigentlich bereits letzte Woche, aber ich komme erst jetzt dazu, einen Beitrag zu schreiben.


    Nachdem ich einen Abstecher nach Neotokyo gemacht hatte, in der Hoffnung, dort etwas zu finden, das mir weiterhilft, habe ich dort doch tatsächlich einen Mondstein in der Kanalisation gefunden. Yay! Auch in der Pinguinstadt hatte ich Erfolg (ich bin sicher, bereits vorher mit allen Pinguinen geredet zu haben, aber gut, wahrscheinlich muss man erst einen gewissen Fortschritt in der Story haben, damit man von einem den Stein bekommt).


    In der Kuttenträger-Stadt wurde ich leider nicht fündig und auch mit den "Hinweisen" bin ich nicht so gut zurecht gekommen. Ich war sogar bei einem diese Wahrsager, aber auch der erzählte nur etwas von Hitze, Wind und Wasser, was mir nicht so ganz weiterhalf. Eine Weile bin ich dann mit dem Boot um die Welt geschippert und habe geschaut, ob es Orte gibt, an denen ich noch nicht war, und konnte dabei noch einen Stein finden (den im Tempel - irgendwie fand ich die Zwischensequenz da leicht verwirrend und verstörend, da ich nicht so ganz verstand, was vor sich ging). Für die letzten beiden Steine habe ich im Internet nachgeschaut, da ich langsam die Geduld verlor. Wäre auch nie auf die Idee gekommen, in Australien nochmal auf den Ayers Rock zu steigen und in der Wüste hätte ich auch nie nachgeguckt. Uff.


    Nun hatte ich also die Mondsteine im Gepäck, doch wusste gar nicht, was ich mit ihnen anfangen sollte. Laut Beschreibung im Inventar sollte ich damit zum Heldengrab gehen, hatte aber keinen Peil, wo das war. Ein kurzer Spicker, offenbar in der Antarktis, also auf dahin.


    Ich gebe zu, dass ich an dieser Stelle ein wenig genervt war, da ich es immer sehr umständlich finde, wenn die Geschichte sich dem Höhepunkt zuneigt und man dadurch aufgehalten wird, dass man X Objekte sammeln soll und niemand einem sagt, wo man diese findet. Habe dann auch eine kleine Pause eingelegt, um am nächsten Tag mit frischer Kraft wieder ans Werk zu gehen.


    Fast forward zum Ende, da es denke ich spannender ist, darüber zu reden, anstelle einfach die Geschichte nachzuerzählen.




    Vom Gameplay her und auch allgemein insgesamt hat mir das Spiel wirklich gut gefallen. Ich finde es sehr hübsch anzusehen und auch das Kampfsystem konnte mich schnell überzeugen und hat Spaß gemacht. Am Ende habe ich noch eine ganze Weile gelevelt, da ich beim ersten Versuch, den Endboss zu besiegen, kläglich gescheitert bin (war auf Level 31). Die erste Stufe ging, aber bei der zweiten habe ich kaum Schaden gemacht, auch nicht mit anderen Waffen (dachte, es hat wieder mit Elementen zu tun). Magie ging leider gar nicht. Habe dann ein bisschen in der Kanalisation gelevelt und es damit wohl übertrieben, denn am Schluss war ich Level 39 und der Gegner ein Witz... Ups.


    Auch der Soundtrack ist richtig große Klasse geworden. Es gibt viele tolle und richtig gut passende Stücke, weshalb ich mich darauf freue, sie mir demnächst nochmal bei Youtube oder so anzuhören.


    Gebraucht habe ich knapp 20 Stunden, verteilt auf rund anderthalb Monate (was bin ich lahm, hehe). Wenn ich am Ende nicht noch nachgeschaut hätte, hätte es vielleicht länger gedauert, andererseits habe ich ja recht viel gelevelt. Den Städteaufbau habe ich vermutlich nicht abgeschlossen, zumindest habe ich noch ein paar Items übrig und weiß nicht, für wen sie bestimmt sind.


    Nur das Ende lässt mich sehr nachdenklich zurück. Etwa so:

  • Ich bin höchst verwirrt und würde mich freuen, wenn mir jemand hilft, die Story zu verstehen.

    Labrynna to the rescue!


    Wie gestern im Chat-Thread versprochen, will ich heute versuchen, die Story und vor allem das Ende für dich etwas zu entwirren. Da es womöglich User gibt, die das Spiel noch nicht kennen, mache ich das vorsichtshalber in einem Spoiler:


    Ich hoffe, ich konnte das Gedankenknäul in deinem Kopf etwas entwirren und habe es nicht womöglich noch schlimmer gemacht. :z11:


    Als Ergänzung kann ich dir die schon mehrfach angesprochenen Analyse-Videos von TheParappa empfehlen. Er hat nicht nur viel Trivia und Wissenswertes über das Spiel zusammen gekratzt, sondern sich auch große Mühe gegeben, Story-Querbezüge nachzuzeichnen und dadurch so manchen Aspekt der Geschichte, der im Spiel etwas verworren daher kommt, deutlicher zu machen.

    Allerdings Vorsicht: Mit einer Gesamtlänge von fast 3 Stunden (beide Videos zusammen, nicht einzeln) ist das Ganze ein ganz schöner Brocken und - so sehenswert die Videos sind - ich kann gut verstehen, wenn man dafür nicht so viel Zeit hat/opfern möchte.


    Bislang habe ich die Videos hier nicht verlinkt, weil sie für jemanden, der das Spiel nicht kennt, extrem spoilerlastig sind, aber da du das Spiel nun beendet hast, hole ich das nun nach:

    Teil 1

    Teil 2


    Ich mag den Humor in den Videos sehr und, wie gesagt, wenn man etwas über die Geschichte und mögliche Interpretationen von Terranigma erfahren möchte, bekommt man hier viel geboten.

    Falls du sie dir anschaust, wünsche ich dir viel Spaß!


    Ansonsten stehe ich natürlich gerne für Rückfragen und Diskussionen zur Verfügung. :z08:

  • Danke für die ausführliche Erklärung!


    Bislang habe ich die Videos hier nicht verlinkt, weil sie für jemanden, der das Spiel nicht kennt, extrem spoilerlastig sind, aber da du das Spiel nun beendet hast, hole ich das nun nach:

    Vielen Dank! Ich weiß noch nicht, ob ich sie anschauen werde; drei Stunden sind ja ein ziemlicher Brocken. Aber ich versuche es im Hinterkopf zu behalten!