Kirby Air Riders

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    Es wurde ein Nachfolger zu Kirby Air Ride - daran arbeitet Sakurai gerade und irgendwann 2025 wird es soweit sein.


    Was sagt ihr?


    Viele waren enttäuscht, dass das kein Smash war, aber ehrlich: ich finde es schön, dass sie versuchen tote IPs wieder aufleben zu lassen, auch wenn es mit MKW vielleicht auch etwas starke Konkurenz gibt.


    Trotzdem: Ich finde Air Ride hatte schon sehr viel Potenzial und es ist definitiv eine Idee, auf der man aufbauen kann. Ich werde es dementsprechend im Augebehalten, vor allem da ich Sakurais Philosophie, Spiele zu kreieren, mag und daher große Hoffnung in seine Vision lege.


    Bin gespannt.

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    Morgen, am 19. August, ab 15 Uhr wird es 45 Minuten bei einer Nintendo Direct nur um diesen Titel gehen – im Rahmen dessen wurde auch der offizielle Social Media-Kanal zum Spiel eröffnet: https://x.com/KirbyAirRiders


    Persönlich eine willkommene Überraschung für mich. Zwar hatte ich schon in ein paar Threads gemunkelt, dass im August eher eine dedizierte Direct kommt (und im September dann eine generelle), aber ich hatte da; ehrlich gesagt; eher mit mehr Stoff für Metroid Prime 4: Beyond gerechnet.


    Natürlich gönne ich allen Fans dazu News, aber persönlich freue ich mich mehr über Neuheiten zum Kirby-Ableger, da ich Rider sehr gerne mag und ich es toll finde, dass ein Nischen-Projekt nun so groß aufgezogen wird.

  • Ich kannte die Serie bisher nur vom Namen her und habe mich erhlich gesagt gar nie richtig damit befasst, weil mich das Genre nicht so anspricht. Soweit ich das sehe, dürfte das Spiel ebenso ein Fun Racer sein, nur halt mit ein paar Kirby Twists. Aus meiner Sicht ist es ein wenig schade, dass ausgerechnet diese Serie nun wiederbelebt wird. Das soll nicht heißen, dass ich es den Fans von Air Ride nicht gönne, aber Kirby und das vergessene Land war doch so ein Knaller, noch dazu mit einem absolut spitzenmäßigen Koop Modus. Nintendo war da echt an was dran, ein Nachfolger wäre richtig cool. Zumindest gibts ein Upgrade für die Switch 2, das ist aber natürlich nur ein schwacher Trost und wenn man das Spiel bereits kennt, wäre ein Nachfolger halt richtig mega gewesen. Es wird aber wohl einen Grund haben, vielleicht hängt das ein wenig auch damit zusammen, dass das Original (Air Ride) nun mittels des Gamecube Emulators kommt und ein Nachfolger zum vergessenen Land oder ein Spiel mit ähnlichem Gameplay halt dann irgendwann später kommt. Ich werde das Spiel aber wegen fehlendem Interesses auslassen. Als Fun Racer genügte mir Mario Kart und ich bin kein so riesiger Kirby Fan, dass ich mir das Spiel jetzt wegen der Figuren und Welt kaufen würde.

    Die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen

    #82: Miffy von Nuttingham

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    "Doch, und mit dir fang ich jetzt an!"

  • Puh … also ich mag Sakurai und habe auch Interesse an dem Spiel, aber 45 Minuten waren viel zu lang - selbst als Fan … ein Overview-Trailer hätte es getan. xD


    Fernab davon ist mir erst bewusst geworden, wie schlechte Karten das Spiel hat – hinfällig wie gut oder nicht gut es wird. Das Game kommt ein paar Monate nach Mario Kart World, welches sich die meisten im Bundle geholt haben (und somit für nur 40€).


    Jetzt einen Vollpreis-Titel, der in eine ähnliche Sparte schlägt? Selbst *wenn* das Game richtig gut wird; und es sieht ehrlich spaßig aus; werden manche einfach Aufgrund dessen (ähnliches Genre, hoher Preis) dieses Spiel eher nicht holen.


    Und dann heißt es vermutlich „Ja, keiner hat es gekauft, wir machen keine Experimente mehr!“, dabei ist das hier offensichtlich einfach ungünstig gewählt, was den Release angeht?

  • Boah, Sakurai... D: Ich liebe Kirby und ich find Sakurai toll, aber das war einfach nur Gelaber und gestreckt. Hätte man in 10, maximal 15 Minuten verpacken können. Niemand muss mir erklären, wie Rennen funktionieren oder wie sich Racer A von Racer B unterscheidet und warum Item Y so toll ist.

    Außerdem versteh ich nicht, wie man auf die Idee kommt, das Game 5(?) Monate nach Mario Kart zu releasen? Warum nicht 2026 oder gar erst 2027? Die meisten Leute, die einen Fun Racer wollen, greifen doch sicher zu Mario Kart bzw. haben sich das Game gerade erst mit dem Bundle geholt.


    Nichtsdestotrotz ist Kirby supersüß wie immer. Persönlich hol ich es mir zu 99% nicht, aber falls es sich als supergeil herausstellt, denk ich vielleicht mal drüber nach, wenn es reduziert ist. Vollpreis ist mir das Spiel nämlich auch nicht wert D:

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    Die zweite Kirby Air Riders Direct steht vor der Tür: Am Donnerstag, den 23.10 wird es ab 15 Uhr wieder eine Stunde um Sakurais Lieblingskind Kirby gehen.


    Persönlich werde ich es mir diesmal nicht anschauen. Ich finde es schön, wenn mal Fokus auf ein Kirby-Spiel legt, aber ich muss selbst nicht bereits jedes Detail vor dem Release des Games wissen. Schaue mir danach einfach die Trailer daraus an und gut ist.

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    Hier auch die ganze Direct, wenn ihr sie nachholen wollt.


    Da mich das Gameplay jetzt nicht so interessiert (im Sinne dessen, dass ich vor dem Release nicht schon jedes einzelne Detail wissen muss), werde ich dazu keine Details aufgreifen; außer, dass Lolo und Lala spielbar werden, was extrem wichtig ist; aber eine Sache finde ich dann doch wichtig zu teilen:



    Wer also mal gerne in das Spiel schnuppern möchte, wird an mehreren Zeitpunkten die Chance haben! Ich werde auf jeden Fall mal reinschauen!

  • Ich habe mir heute Zeit genommen und das Spiel in der Testphase ausprobiert und muss sagen: Meins ist es leider nicht wirklich und ich frage mich etwas, ob ich den vorherigen Titel einfach anders in Erinnerung habe; denn das Prinzip war ja sehr ähnlich; oder ob der neue Teil sich wirklich nicht so intuitiv anfühlt?


    Fangen wir zunächst einmal mit den positiven Aspekten an! Selbst finde ich, dass das Spiel wirklich, wirklich hübsch aussieht, was das Design angeht – insbesondere die Strecke „Waveflow Waters“ (zweite Strecke im „Air Ride“-Modus) finde ich wunderschön gemacht und am liebsten wäre ich einfach so herumgelaufen; bzw. geschwommen; und hätte mir alles genauer und ohne Zeitdruck betrachtet.

    Gerne hätte ich noch mehr gesehen; z. B. auch unterschiedliche Arenen vor dem „City Trial“-Modus; aber optisch mag ich das Game sehr gerne. Alles ist super farbenfroh und strahlend, die Fahrer sehen putzig aus (Rick ist der Niedlichste!!!!) und es macht einfach optisch was her. Dahingehend erinnert es mich irgendwie ein bisschen an Super Mario Bros. Wonder , bei dem ich mir damals, wie heute dachte: Das ist ein Game, welches auch in 10 Jahren noch modern und hübsch aussehen wird. Ist natürlich alles „cutesy“, aber das war beim Kirby-Universum wohl zu erwarten.

    Auch stimmt die Liebe zum Detail: Es gibt super viele Animationen für unterschiedliche Gegebenheiten (z. B. wenn man mit oder ohne Untersetzer gegen eine Wand knallt – Kirby sieht dabei sehr ~squishy~ aus).


    Der „City Trial“-Modus ist auf dem Papier sehr spaßig, wenn ich da auch einige Verbesserungen einfließen lassen würde.

    So finde ich, dass die „Vorbereitungsphase“ sehr, sehr lang geht (und wenige dieser besonderen Ereignisse hat), dafür, dass die Spiele danach teilweise super kurz sind … man „sammelt“ im Regelfall fünf Minuten alle Booster und versucht sie anderen Spielern abzukloppen (ich habe eher „Eigenbrötler-Style“ verfolgt) und dann geht das nächste Spiel nur einige Sekunden – wenn es hochkommt eine Minute.

    Ich nehme an (und hoffe), dass es in der Vollversion unterschiedliche „Lobbys“ gibt (der Bereich zum Booster sammeln) und vielleicht mehr Anpassungsmöglichkeiten. An sich finde ich die Idee aber lustig und ich kann mir vorstellen, dass das vor allem in einer (größeren) Runde mit Freunden oder als Online-„Turnier“ einer Community super viel Spaß macht.


    Leider fängt es danach dann schon an für mich zu bröckeln. Mir ist klar, dass das Spiel diese „Ein-Button-Politik“ verfolgt; wie es damals eben auch schon war; aber mit den vielen, neuen Möglichkeiten und dem komplexeren Strecken-Design haut es für mich einfach nicht mehr so hin. Es fühlt sich nicht intuitiv an um eine enge Kurve zu driften, weil man sich dazu ausbremsen muss und man teilweise auf wirklich extrem geringe Geschwindigkeit abfällt für den Boost – es fühlt sich einfach eher an, wie eine Bestrafung.

    Natürlich räume ich ein, dass es durchaus auch sein kann, dass es eine Frage der Übung ist und „Git gud“ für mich der passende Kommentar wäre, aber die Sache ist halt die: Es macht mir im Moment nicht genug Spaß um darin besser zu werden, da sich die Komplexität und Vielfalt mit dem ehemaligen Prinzip des Spiels beißt.

    Es fühlt sich nicht gut an für alles ein und denselben Knopf zu drücken und führt bei wilderen Fahrten auch dazu, dass man gar nicht richtig sieht, was man gerade gemacht hat. Meine Devise war irgendwann, dass ich nicht mehr drifte, sondern einfach nur Gas gebe, den B-Knopf spamme und zu Fecto Elfilis bete, dass ich als Erste durch das Ziel gehe. Hätte ich den Modus online gegen andere, echte Fahrer spielen können, wäre ich nicht einmal als Erste durch das Ziel gekommen. Darauf gebe ich Brief und Siegel.

    Ebenfalls finde ich, dass es sich nicht so toll anfühlt, den Steuerknüppel hin und her bewegen zu müssen, um den Drehangriff zu machen? Wenn eine Strecke einzig und alleine geradlinig wäre, würde es wohl gehen, aber steuern und dann diesen Angriff machen ist wieder so gar nicht; und sorry, dass mir kein anderes Wort dafür einfällt; intuitiv.


    Persönlich fand ich den ersten Teil wirklich spaßig, wenn auch kein Meisterwerk, aber mit den ausgefeilten Spielmechaniken, schärferen Kurven in den Strecken und den neuen Gimmicks, finde ich leider, dass sich das „one button only“-Prinzip nicht mehr angenehm einfühlt.


    Die Testrunden finden noch ein paar Mal statt (siehe letzter Post!) und auch innerhalb der Demo kann man sehen, wann es wieder losgeht. Wer also unsicher ist, dem rate ich dringend das Fahren auszuprobieren und nicht die Katze im Sack zu holen. Es ist sehr speziell und wird nicht jeden Geschmack treffen.

    Meins war es leider nicht – egal, wie knuffig und farbenfroh es war.

  • Ich habe mir heute Zeit genommen und das Spiel in der Testphase ausprobiert und muss sagen: Meins ist es leider nicht wirklich

    This.


    Es ist supersüß und prinzipiell keine verkehrte Idee, auch wenn ich das Timing vom Release (wenige Monate nach Mario Kart) weiterhin anzweifeln möchte. Das Chaos auf den Strecken ist unter Garantie auch eine Gewöhnungssache, genau so, wie dass ich nicht Gas geben muss. Dass ich mit den City Trials nix anfangen kann: kann man unter "subjektiv verbuchen". So weit, so okay.

    Was ich absolut nicht nachvollziehen kann, ist die Entscheidung, einen (scheinbar regelmäßig genutzten?) Angriff so zu belegen, dass man den Joystick abwechselnd nach rechts und links drücken muss. Erstens muss ich damit auch lenken, zweitens hab ich keinen Bock, dass meine Controller irgendwann driften. Es sind mehrere Tasten (X, Y, beide Schultertasten, komplettes Steuerkreuz) frei. Warum keine Alternative anbieten?


    Nicht mein Spiel, aber das ist okay.

  • Auch dieses Spiel hat nun Kritiken bekommen – ich teile diese; wie immer; aus Unterhaltungszwecken und wenn ihr euch für das Spiel interessiert ist es wichtig, dass ihr euch selbst bei der Quelle eures Vertrauens informiert.


    Auf Metacritic gibt es 78 Punkte auf 67 Kritiken und auf OpenCritic sind es 80 Punkte und eine 86%ige Empfehlung auf 36 Kritiken.


    Hier einige Ausschnitte:


    Zitat

    I knew I’d like Kirby Air Riders, since I enjoyed the GameCube original, but I didn’t expect this game to feel stronger than Mario Kart World. It’s so enjoyable and robust. There’s room for both racers on the Switch 2, of course. But if I had to pick a favorite and never touch the other game again, I’d pick Kirby Air Riders every time.


    Zitat

    Kirby Air Riders is a game that is so clear in its desire to be joyful and over-the-top, one that is unapologetically chaotic, that I can see why that might put some players off. While I love a good blend of chaos, my sessions on Super Smash Bros. Ultimate filled with matches where items are cranked up and stage hazards are kept on, there are some who opt for something a little more grounded. For those people, Kirby Air Riders may prove a little too much. Every mode is a blast to play but fills the screen with a flurry of… well… things happening all at once. The controls are simple but perhaps at times overly so, that it can be tough keeping up with what power-up you may have unleashed unknowingly or why you span when you didn’t want to. It’s a game that’s not as accessible as Mario Kart and certainly not as easy to explain, but I really enjoy it for all the above reasons. It’s just so different.


    Zitat

    Kirby Air Riders is a cracking sequel that gives solo players much more to dig into with its story campaign, whilst also bringing all-new levels of shiny graphics, bells and whistles to its returning City Trial, Air Ride, and Top Down Racing modes. This is a chaotic and frenzied racer, there's no doubt, but it's got depth for those who wish to learn and plenty of competition to be had both online and at harder difficulties for diehards…With lots of excellent tracks, riders and machines to unlock, sat alongside some surprisingly deep machine customisation, Kirby's latest air riding adventure is off to a strong start. Oh, and that soundtrack!


    Zitat

    Kirby Air Riders trägt das schwere Kreuz, nach außen hin nur bedingt vermitteln zu können, was es eigentlich ist. Wer sich hier Fun-Racer-Nachschub im Stile von Mario Kart World erhofft, könnte ziemlich enttäuscht werden. Der Vergleich ist zwar naheliegend und trifft oberflächlich durchaus zu; Air Riders setzt dann aber doch auf eine reichlich eigene Spielerfahrung. Hier werden vor allem Spieler*innen belohnt, die die fiese Anfangshürde nehmen und den Elan mitbringen, sich in die vermeintlich simplen, im Kern jedoch recht komplexen Systeme und Mechaniken einzuarbeiten. Keine Frage: Ihr könnt auch als Gelegenheitsspieler*in Spaß mit dem Titel haben. Wenn euch jedoch der Sinn danach steht, ein paar entspannte Runden zu drehen, seid ihr mit dem jüngsten Kart-Abenteuer des Superklempners besser beraten.

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    Das Spiel scheint gut anzukommen, aber eben auch eine Nische zu bedienen, die nicht jeder braucht. Ich habe es mir; für die Sammlung; geholt – glaube aber nicht, dass ich es (in nächster Zeit) anwerfen werde.

  • Ich selber habe nicht vor mir Kirby Air Riders zu kaufen noch hatte ich viele Berührungspunkte (eigentlich gar keine) mit seinem Gamecube-Vorgänger, aber ich freue mich auf jeden Fall, dass das Spiel aktuell so gut wegzukommen scheint und Masahiro Sakurai mal was anderes machen durfte als Smash Bros.


    Bis jetzt habe ich mir zwar nur den Test von Game Two zum Game angeschaut, aber was ich da optisch, v.a. was die Menüs angeht, gesehen habe, schreit ja geradezu nach Smash Bros. Auch dass es scheinbar unglaublich viele Sachen zu sammeln gibt versprüht für mich starke Smash-Vibes, da ist Sakurai-San wohl nach 26 Jahren dauerhafter Smash Bros.-Entwicklung nachhaltig geschädigt.


    Ich muss aber auch sagen, dass ich trotz der viele positiven Kritiken nicht den Reiz verspüre selbst Hand an Air Riders anzulegen. Es fühlt sich für mich zu chaotisch an und irgendwie auch von den Spielmechaniken zu komplex (da muss man sich wohl erstmal ein bisschen reinfuchsen, da es nicht so "oberflächlich" ist wie Mario Kart) als dass ich dafür momentan die Energie hätte bzw. dass man das mal eben locker flockig mit Freunden in einer entspannten Multiplayer-Session spielen könnte. Da ist dann Mario Kart wohl doch immer noch die bessere Wahl schätze ich.