Es sollte mich eigentlich nicht überraschen, dass in Bond auch sehr viel Hitman DNA steckt, immerhin ist es das selbe Studio und das, was sie am Besten können. Das ist für mich aber mittlerweile der Knackpunkt, warum ich das Interesse etwas verlor. Ein passabler Third Person Action Shooter wäre in Ordnung gewesen, aber ich bin kein so großer Fan des Hitman Gameplay Loops und konnte mich mit den Spielen nie wirklich anfreunden. Umso mehr kommen mir nun berechtigte Zweifel, dass das Spiel wegen dieses Gameplay-Einflusses nichts für mich sein könnte. Die Bond Story interessiert mich jetzt nicht genug, um als Fan hier zuzugreifen.
007 First Light
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Anders als bei Hitman wird man wohl einen New Game Plus Modus für First Light nachreichen.
IOI hat eine Road Map für das erste Jahr veröffentlicht.
Die Road Map zeigt neben dem anstehenden DLC um Bawma außerdem, dass ein New Game + Modus nachgeschoben wird, sowie ein neues Gadget.
Man darf weiter gespannt sein.
Es wäre cool wenn man außerdem die Möglichkeit implementieren würde die Kleidung auch außerhalb Tacsim zu wechseln und das auch für den Story Modus zu implementieren.
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Boi, es gab jetzt zwei Missionsteile, die mich echt getriggert haben! Sie sind Teil einer längeren Mission gewesen und haben mich wirklich in den Wahnsinn getrieben.
Zuerst mussten wir uns
Murto stellen, einem der beiden Brüder, die Monroe getötet haben. Man muss ihn mit Gegenständen aus der Umgebung besiegen, dass wollte zuerst gar nicht klappen, bis ich dann beim dritten Anlauf den Typen auf einer Bodenplatte lockte und ihn direkt ausknockte. So weit so nervig...
Danach wird Bond geschnappt und von Damien Webb geschlagen. Das muss man aushalten, bis das Handy gehackt wird. Ja... scheitert man, beginnt die Sequenz von vorn. Dezent nervig irgendwann
Dafür war die Raserei mit dem Müllwagen richtig gut, hehe.
Gesamtstand: 40%
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Nach meinem ersten Run habe ich gleich meinen 2ten gestartet. Das wird jetzt ein Purist (schwerster Schwierigkeitsgrad) Run.
Außerdem nutze ich den 2ten Run um die 100 Prozent zu machen.
Mir fehlen "lediglich" alle collectibles für Platin.
Das Gute ist, die collectibles werden gespeichert, bei einem 2ten Run muss man die nicht neu suchen sondern die Collectibles werden über alle Saves in einem grossen Haufen gesammelt.
Ich habe auch schon die skurileren Trophies geholt, z.B. das man einen Gegner dazu bringen soll einen anderen zu Tasern.
Das war etwas komplizierter.
Tactsim habe ich auch schon eine Operation. Abgeschlossen und mir die Trophäe geholt.
Der Purist Run läuft bisher ganz gut. Ich habe heute das Flugzeug abgeschlossen.
Bisher ging das sehr gut von der Hand.
Nahkampf ist mir mittlerweile so ins Blut gegangen, das ich sie gut wie jeden umhauen. Dadurch war die erste Bossbattle auch gar nicht schwer.
Schleichen fühlt sich fast an wie auf normal.
Aber die Schusswechsel ziehen ordentlich an. Den ersten größeren Schusswechsel habe ich ganz gut geschafft, aber ich habe die Umgebung genutzt, die dort noch sehr offensichtlich ist.
Sobald man getroffen wird geht es unheimlich schnell bis man das zeitliche segnet und Gegner Zielen auf Purist auch deutlich besser.
Bin gespannt wie ich da weiter durchkomme.
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Der Purist 100 % Run geht weiter.
Ich habe jetzt die Gala hinter mir gelassen.
Gestern war ich fast ausschließlich in Aleph und dann in der Gala unterwegs.
Die Shootout Sequenz gegen Ende hat ordentlich angezogen an Schwierigkeitsgrad.
Junge, war das voll da. Da musste ich ziemlich viel improvisieren. Okay jetzt renne ich da rüber, oh oh, ich werde komplett beschossen.
Okay, dem Typen einen Kopfschuss, jetzt in die andere Ecke.
Sehr hektisch aber spaßig das ganze.
Durch die Gala bin ich gut durchgekommen.
Auch den 100% nähere ich mich gut an. Es fehlen jetzt noch 19 Collectibles, von 92.
Den Bosskampf habe ich auch auf Purist ziemlich gut hinbekommen.
Ich finde den tatsächlich ziemlich gelungen, erinnert an Mr. Freeze aus Arkham City.
Ich brauchte bei meinem ersten Run etwas um raus zu kriegen wie das mit dem Hacken des Telefons und Damien funktioniert.
Da ich den Dreh jetzt raus hatte war das kein Problem. Man kriegt unter Purist mehr Schaden. So muss man länger abwarten um entweder zu provozieren oder um ihn hinzuhalten.
Damit kriegt man mehr Kraft zurück und steht somit besser da.
Der Shootout zwischen den Statuen war nochmal knackig. Hat aber unheimlich Spaß gemacht.
Der Abschluss ist dann so typisch Bond wenn man ein Müllwagen zweckentfremdet und einfach damit überall durch brettert.
Tolles Level.
Heute Abend werde ich wohl die Gefährten gucken und deshalb geht es wahrscheinlich erst Sonntag oder Montag weiter.
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Ich bin immer noch in meinem ersten Run. Die letzte Woche hatte ich nicht viel Zeit zum Spielen, sodass das Game leider etwas auf der Strecke blieb. Aktuell bin ich bei der Mission in der Bond und
Greenway bei Webb Industries eindringen, um dort Beweise zu finden, dass Webb und sein Sohn Dreck am Stecken haben. Schließlich erfahren beide im "Hochsitz" (der zentralen Datensammelstelle der Firma), dass THEIA feherhaft ist und Operation Knightfall erlogen war - 009 war kein Maulwurf! Nun gilt es zu entkommen, da Webb die beiden erwischt hat. Dabei gerät Bond in ein Feuergefecht. Hier habe ich dann abgespeichert, nachdem ich einmal gescheitert bin - die Soldaten haben mich schließlich komplett überrannt. Leider fiel mir hier auch sehr ärgerlich die "Deckungsfunktion" auf. Statt gezielt zur nächsten Deckung zu hechten, dümpelte mein Bond dümmlich umher und bot dann nur minimal die maximale Angriffsfläche an...
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Der Purist Run ist fast durch.
Es ging den Samstag doch weiter mit dem Purist Run, meine Tochter war zu müde um 4 Stunden die Gefährten durchzuhalten.
Heute habe ich auch noch weiter gespielt.
Tatsächlich bin ich erstaunt, dass ich durch einige Passagen deutlich leichter durchgekommen bin als ich dachte.
Mittlerweile bin ich sehr stark im Flow beim schleichen, als auch bei den Feuergefechten.
Ich Spoiler jetzt erstmal nicht was ich so gemacht habe, aber ich stehe jetzt wieder kurz vorm Endboss.
Da das der 2te Run ist und ich alles was noch fehlte an Collectibles geholt habe, habe ich die 100 % schon geknackt. Der schwerste Schwierigkeitsgrad ist keine Trophäe, das mache ich nur so für mich.
Die Tage kümmere ich mich dann um den big Bad. Damit habe ich dann das Spiel auf schwer durch.
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Heute fühlte sich die Mission 007-esquer an als alle zuvor. Jedenfalls für mich. Sowas erwarte ich mir, wenn ich an Bond denke, hehe.
Nachdem Bond und Greenway in Ungnade gefallen sind, gilt es, deren Unschuld zu beweisen. Dafür reist Bond nach Vietnam in das "The Pearl", ein sehr exquisites Hotel. Dort will Damien ein Attentat verüben, um so THEIAs neuste Fehlermeldung zu korrigieren.
Bond muss hier Zielpersonen ausfindig machen, sich ihnen nähern und sie beschatten. Dabei kommt er einer Biologin näher, als notwendig, hehe. Die Szene, wie Moneypenny peinlich berührt Tee holen geht, ist unbezahlbar.
Während der Ereignisse erledigt Bond den zweiten Zwillingsbruder und somit den typischen Handlanger. Danach wird er aber geschnappt und Damien droht, ihn mit einer Betonsäge zu töten - beste Bond-Bösewicht-Manier. So lob ich's mir doch!
Greenway rettet Bond und als nächstes gilt es zu entkommen.
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Gestern bin ich dann auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad „Purist“ durch das Spiel gekommen.
Ich bin überraschend wenig gestorben, es gab so ein paar Stellen, bei denen ich Bedenken hatte es könnte frustig werden, war aber nicht so.
Selbst nach einem 2ten Run,direkt nach dem Ersten, hätte ich schon wieder Bock First Light zu zocken.
Ich vermute am Ende des Jahres wird First Light mein Spiel des Jahres.
Für mich macht das Spiel einfach so viel richtig, es fühlt sich nach James Bond an. Es legt sogar die Messlatte für alles was Bond betrifft jetzt für Amazon ziemlich hoch.
Nachdem das Bond Fandom bei den Craig-Filmen eher gespalten ist, wird First Light von der Bond Community, zu Recht, gefeiert
Es spielt mit Bond Tripels, remixed diese Teilweise. Die Sprüche von Bond sind der Hammer.
Es hat, genau wie die Bond-Filme, etwas zu sagen und ist ein sehr eindeutiges Produkt des Zeitgeistes.
Die Shootouts sind der Hammer, finde ich deutlich besser als in anderen Third Person Shootern, da es sich für mich deutlich dynamischer anfühlt und ein Wechsel zu Nahkampf sich hier flüssig und natürlich anfühlt. Selbst in den Feuergefechten nutze ich durchgehend Nahkampf Taktiken.
Und natürlich die ruhigeren Maps auf denen man der Unfiltration nachgeht, etwas was man aus den Filmen kennt, aber in Spielen bisher viel zu kurz kam.
Die Bosskämpfe mochte ich alle und die Fahrsequenzen haben mir auch viel Spaß bereitet.
Ich werde definitiv noch für mehrere Runs zurückkehren. Zum einen für den DLC und möglicherweise noch mal für New Game Plus.
Auch weiterhin werde ich bei Tactsims am Ball bleibeN und es außerhalb der Story spielen.
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Ich habe voll vergessen, dass ich das Game zwischendurch jetzt auch durchgespielt habe. Erstmals. Einen Rerun plane ich aktuell noch nicht.
Zum Game muss ich sagen, dass es sich so sehr nach Bond anfühlt, wie ich nicht hätte glauben können. Die Story ist toll gewesen, die Musik, die Atmosphäre, die Charaktere. Das hat sich alles sehr nach Bond angefühlt. Nett war das Detail mit der Narbe. Aktuell lese ich "Casino Royale" und Bond wird dort ebenfalls mit Narbe beschrieben. Auch das widerspenstige Haar passt, denn First Light Bonds Haare wirken auch nicht ganz so, als könne man sie aalglatt stylen, hehe.
Der Bond hier hat mehr Charme als es Daniel Craig (zuletzt) hatte und dennoch kaufte man ihm den Kämpfer ab. M, Miss Moneypenny und Q wirken wie gelungene Mischungen ihrer klassischen und modernen Varianten. Besonders Q hat hier überzeugen können.
Nicht jeder Beat des Games hat mich zu 100% überzeugen können, aber da mir die Gesamtstory gefiel, fällt das nicht so ins Gewicht.
Ich bin sehr gespannt, was es mit Isola und ihren Arbeitgebern auf sich hat. Spontan muss ich da an eine Variante von SMERSH denken, oder etwas, wie SPECTRE. Mal schauen.
Über eine Fortsetzung würde ich mich aber sehr freuen!
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First Light hat sich mittlerweile 4 Millionen mal verkauft und ist weiterhin IO Interactives best verkauftes Spiel.
Geplant war eine 007 Trilogie von IO Interactive, die Umsetzung dieser Trilogie steht im Moment aber noch nicht fest.
Die Verkäufe sind gut, aber die James Bond Rechte haben sich geändert.
Der Deal für IO Interactives First Light wurde vor der Übernahme von MGM durch Amazon geschlossen.
Deshalb hat IOI das publishing selbst übernommen, da MGM damals keine Games Sparte hatte.
Nach der Übernahme liegen die rechte auf Bond Games bei Amazon.
Amazon hat eine eigene Games Sparte, zum Release von First Light wurde schon darüber berichtet, dass Amazon Games Sparten Chef Jeff Gattis sagte, das die rechte für Bond Games ja bei Amazon Games läge (die nicht für ihre Qualität bekannt sind).
Das gab gleich einen dicken Backlash, mittlerweile klingt Amazon Games eher so, dass sie sich ein Sequel vorstellen konnten und man "sollte es IO Interactives" entwickeln lassen".
Aber nicht wirklich konkret werdend, weil man einräumt man hat noch gar nicht mit den Verhandlungen begonnen.
Ich würde mir wünschen, dass IO Interactive ihre Trilogie zusammen bekommt.
Ich hoffe einfach mal, dass sich Amazon und IOI einig werden können, dass wir zumindest eine Fortsetzung zu First Light bekommen.
Das Ende von First Light schreit nach einer Fortsetzung.
Außerdem habe ich das Spiel so dermaßen genossen, ich würde am liebsten jetzt schon eine Fortsetzung haben.
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Die Switch 2 Version des Spiels wurde auf einen unbekannten Zeitpunkt im Sommer verschoben.
Der Sommer neigt sich dem Ende und man konnte es sich vermutlich auf Grund der mangelnden Updates schon denken. Der Switch-2-Release verschiebt sich wieder. Das Game wird nun im März 2027 erscheinen, ein genaues Datum ist nicht gegeben worden.
Keine Ahnung, ob im Forum jemand speziell auf die SW2-Version gewartet hat, aber anscheinend gibt es da ein paar Probleme mit der Optimierung, wenn man bedenkt, dass das Game eigentlich auch mal Day-and-Date mit den anderen Versionen erscheinen sollte. Natürlich gut so, dass sie nichts Halbgares rausbringen wollen.