Das Spiel erschien bereits am 21. August 2025 in Japan für Playstation 4 und 5, kam aber vor wenigen Tagen, nämlich am 24.03.2026 weltweit für ebendiese Systeme, sowie die Nintendo Switch heraus, eine Steam Version soll am 29. April 2026 folgen. Bei dem Spiel von Entwickler Hyde handelt es sich um ein Action Adventure mit RPG-Mechaniken sowie leichten Metroidvania-Elementen.
Als Spieler übernimmt man die Rolle von Ariana, einer jungen Bibliothekarin, welche auf Grund ihrer Kräfte dafür auserkoren wurde, die sieben Enzyklopädien, die seit jeher von "Der Bibliothek" bewacht werden, vor der Zerstörung durch böse Kräfte zu beschützen.
Diese Kräfte haben sich nämlich in den sieben Enzyklopädien eingenistet und damit begonnen, die magischen Werke zu zerstören. Ariana selbst begibt sich in die Werke, die unterschiedlichen Elementen zugeordnet sind, und "repariert" dort die durch Monster verursachte Schäden, um damit auch ihre eigenen Kräfte und magischen Fähigkeiten zu verstärken.
Im Kern spielt sich Ariana wie ein 2D Action Adventure mit Action-RPG Elementen. Die Kämpfen finden in Echtzeit statt, indem man Monster mit unterschiedlichen Fähigkeiten, die bestimmten Elementen zugeordnet sind, attackiert. Die zur Verfügung stehenden Zauber und Fertigkeiten können auf die Angriffstasten gelegt werden, womit man Ariana angreifen lassen kann. Durch die R2 Taste (Playstation) lässt sich das "Set" wechseln, wodurch insgesamt sechs Attacken verknüpft werden können. Im Laufe des Spiels können weitere Zauber freigeschaltet und sowohl deren Stärke als auch Effekt verbessert werden.
Besiegte Monster hinterlassen magische Kristalle, die für das Herstellen von Gegenständen oder das Verstärken der Attacken verwendet werden können. Zudem erhält sie Erfahrungspunkte, die für Level Ups sorgen.
Die Levels sind eher linear aufgebaut und den Begriff Metroidvania benutze ich bewusst lose, da es eher geradlienig ist und nur ab und zu Abzweigungen gibt, wo man optionale Schätze bergen oder Risse reparieren kann. Dies ist zwar nötig, um das Gebiet auf 100% zu bekommen und man erhält auch Verbesserungen dadurch, aber für das Erledigen der Enzyklopädie ist das nicht notwendig.
Man erhält im Spielverlauf auch neue Fähigkeiten, wie den Doppelsprung, und kann dadurch auch in früheren Gebieten neue Wege freischalten. Dank Schnellreise kann man zwischen den Speicherpunkten hin und herteleportieren. Dort kann auch jederzeit gespeichert werden und es lassen sich Gegenstände herstellen, die man anhand einer fixen Anzahl an Slots ausrüsten kann. Diese Gegenstände sorgen für mehr Verteidigung oder kürzere Abklingzeiten. Solche Slotpunkte können auch mittels Level Ups und als Belohnung für das Reparieren der Schadenspunkte in den Enzyklopädien erhalten werden.
Ariana kämpft und springt also durch die Levels und repariert Schäden. Das funktioniert meist, indem man in kleinen Arenen gegen Finde kämpft und dabei eine vorgegebene Zeit schlagen muss. Je kürzer man braucht, desto besser ist der erhaltene Rang und somit auch die Belohnung. Manchmal muss man an Stelle der Kämpfe auch kleine Rennen innerhalb eines Zeitlimits schaffen, um den Punkt zu reparieren.
Die Steuerung ist hierbei mein größter Kritikpunkt, denn leider lässt sich das Spiel nur mittels Stick steuern. Die Option, es mittels D-Pad zu steuern, gibt es leider nicht. Dadurch ist das Spiel manchmal etwas unpräzise und die Angriffsrichtung kann sich schonmal ungewollt ändern, weil die Eingabe mit dem Stick einfach nicht ganz so genau in 2D ist.
Ansonsten sind die Kämpfe aber in Ordnung, das Spiel ist nicht sonderlich schwer (bietet mehrere Schwierigkeitsgrade) und die Speicherpunkte sind fair verteilt.
Optisch sieht das Speil hübsch aus, die Charaktermodelle sind teilweise wirklich niedlich und stechen auch stilistisch heraus, aber große Überraschungen bekommt man keine zu sehen. Die Levels schauen so aus, wie man es sich erwarten würde. In der Feuerwelt dominieren rötliche Töne, in der Wasserwelt dann eher blaue Themen und so weiter, auch das Sounddesign orientiert sich an diesen Themen und bietet wenig, das heraussticht. Allgemein würde ich das dem gesamten Spiel attestieren. Es ist nichts, das heraussticht. Das beginnt schon mit der Story, die man bereits nach den ersten Dialogen vergessen hat sowie deren eher langweiligen Präsentation, die mittels Textboxen erzählt wird.
Für den Preis von 30 Euro bekommt man meiner Meinung nach ein niedliches, aber im Wesentlichen eher durchschnittliches Action-RPG-Adventure mit Metroidvania Einflüssen. Es macht eigentlich nicht viel falsch, aber bietet auch wenig Dinge, die in Erinnerung bleiben. Die Kämpfe fühlen sich oft wenig komplex an, durch das Level- und Magiesystem erhalten sie aber eine gewisse Abwechslung, aber so richtig komplex wird es dabei nie. Die Monster haben zwar Schwächen und es gibt kritische Treffer, die durch elementaren Schaden ausgelöst werden können, aber dieses System geht nicht wirklich in die Tiefe und die meisten Monster lassen sich auch einfach so besiegen, ohne sich mit Stärken, Schwächen oder Attackemuster auseinandersetzen zu müssen.
Wem der Look gefällt und auch von eher durchschnittlichem Gameplay nicht abgeschreckt wird, den erwartet ein wirklich nettes, aber nicht sonderlich kompliziertes kleines 2D Action Adventure. Preislich kratzt es mit den 30 Euro eher an der Obergrenze und es kann nicht schaden, auf die ein oder andere Vergünstigung zu warten, sollte man sich nicht sicher sein. Für Unentschlossene gibt es sowohl auf der Playstation als auch auf Steam eine Demoversion.
Generell erhält das Spiel auf Metacritic eine Wertung von 73 und damit eher durchschnittlich, dennoch nicht übel für ein Spiel eines Entwicklers, der mir persönlich noch nichts sagte und für das jetzt nicht wirklich Werbung gemacht wurde oder dergleichen.