
Tiere (Hühner, Hunde, Katzen & Co.)
Zur Grundausstattung eines jeden Zeldas gehört eine bunte Fauna. Man denke nur an Reisemittel wie Epona und Warzenschweine, an Link in seiner Wolfsgestalt, den goldenen Wolf oder die Lichtgeister, die Tieren nachempfunden sind.
Tiere sind unterschiedlich tief in das Spiel integriert. Mal sind sie einfache Dekoration, Gameplay oder sogar Teil der Story. Eine neue Funktion war, dass man in Wolfsgestalt mit vielen Tieren sprechen konnte. Dieser Thread schenkt dem breiten Spektrum und den kleineren Exemplaren besondere Aufmerksamkeit. Welche das sind? Seht selbst, wie artenreich Zoo Tycoon Twilight Princess ist!
1. Ziegen
Schon das Tutorial ist reich an Tieren. Als Ziegenhirte muss Link mehrmals Ziegen treiben und entlaufene Ziegen aufhalten. Sie können ängstlich weglaufen oder sogar in Rage geraten.


Auch Goronen und Ganon wirft man mit gleicher Mechanik um.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, Ziegen zu verärgern.

Auch in Hyrule-Stadt leben Ordon-Ziegen.
2. Hunde und Katzen
Hunde gibt es in Ordon und Hyrule-Stadt. Man kann mit ihnen sprechen, mit Knochen werfen oder sie in die Arme nehmen. Letzteres wurde schon 2005 in einem Trailer zum Spiel geworben.
Katzen sind noch stärker in Story und Gameplay integriert. So muss man für Zeiras Katze Fische angeln. Thelmas Katze Luise zeigt einen Geheimgang zum Schlossturm und gibt später einen wichtigen Tipp zu Ilyas Schnitzerei. Gregor muss zusammen mit seinem Herrchen Giovanni vom Fluch befreit werden, damit man von ihm beliebig viele Rubine erhält. In Hyrule-Stadt sind viele Straßenkatzen unterwegs, deren Dialoge sich mit der Spielsituation ändern, und im Vergessenen Dorf gibt es mit der Katzenjagd ein Minispiel.



Hält man einen Knochen, wedelt er mit dem Schwanz.

Ein Tier interagiert mit einem anderen Tier.

Luise

Gregor

Gregors Gang. Mit Bällen spielen können sie auch.

Ist Midna verletzt, ändern sich ihre Dialoge.

3. Hühner
Der Klassiker. Hühner sind ansprechbare Figuren. Sie können Tipps geben, sich in Smalltalk verlieren und natürlich zum Fliegen verwendet werden. Man findet sie in Ordon, im Phirone-Wald, in Kakariko und im Vergessenen Dorf. Beispiele sind der Boss der Hühner, der das Minispiel Katzenjagd leitet, die Vögel in Dumnus' Hühnerflugstation und Moes goldenes Huhn, mit dem der Heilige Hain erreicht wird.

Manche Hühner quasseln.

Ich bin besser als die anderen.


Man kann ein Huhn steuern, wenn man es misshandelt.
4. Affen
Affen sind primär storygebunden. Vorne dabei: eine Dame mit Blümchen am Ohr. In Ordon spielt ein Affe mit einer Baby-Wiege herum, kurz darauf laufen die Kinder der Äffin nach, wodurch sie gefangen genommen werden. Man wird auf dem Weg zum Waldschrein durch gefährliche Nebel geführt. Im Schrein müssen Frau Äffin und ihre Freunde befreit und als Schaukel verwendet werden, um den Boss zu erreichen. Auf dem Weg zum Heiligen Hain begegnet man ihr im nördlichen Wald von Phirone noch einmal.


Das Gebiet Phirone ist sehr affig.


Tiere mit Emotionen auszustatten, war den Entwicklern wichtig.
5. Falken
Im Tutorial kann ein Falke mit Flötengras gerufen werden, um zum Beispiel die Wiege von Ulina zu holen oder ein Hornissennest zu beseitigen. Auch andere Personen können Falken verwenden.

Zwei Tiere regeln unter sich.


In Ordon missbraucht man Falken für Kämpfe.


An manchen Orten fliegen sie oben im Kreis.
6. Weitere Vögel
Gefiederte Zeitgenossen findet man zuhauf. Neben den Hühnern und Falken gibt es mit Trill einen Verkäufer von Öl und Elixier. Christa lebt in Ranelle und betreibt mit Christas Fruchtballons ein Minispiel. Außerdem gibt es überall auf der Welt kleine, zwitschernde Vögel unterschiedlicher Farbe, die abwechselnd durch die Lüfte fliegen und sich auf den Boden absetzen.

Trill, Kaufmann im Einzelhandel

Christa

Piepmätze

Im Wald und im Vergessenen Dorf gibt es besonders viele Singvögel.
7. Weitere Tiere
In verschiedenen Teilen der Spielwelt findet man noch: Schmetterlinge in der Nähe von Blumen und Feuer; Hornissennester, von denen über einem Rubine für die Schleuder versteckt sind; Enten im Angelteich, die Hinweise geben; ein Eichhörnchen, das vor Links Haus erscheint; Frösche, die Tipps zur Steuerung geben; und eine Vielfalt an fangbaren Fischen (darunter die storyrelevante Dunstforelle), für die ein Fangbuch existiert.

Schmetterlinge

Hornissen im Angelteich

Enten

Eichhörnchen

Frösche

Fische, hier eine Dunstforelle
- Wie gefällt euch die Vielfalt an Tieren im Spiel? Hat sich Nintendo Mühe gegeben, eine interessante Fauna einzubinden?
- Gibt es unter den genannten Tieren welche, die ihr besonders mochtet?
- Wie fandet ihr die Funktion, mit ihnen zu sprechen? Gab es interessante Dialoge oder waren sie zu nebensächlich?
- Miau?