Herzlichen Glückwunsch Sylph! Schön, dass du dieses tolle Spiel endlich mal nachgeholt hast, hehe. Ich habe deine Beiträge gerne mitverfolgt.
Bezüglich zur Steuerung:
Ich weiß nicht, ob ich zu dumm für die Zielerfassung bin, aber sie geht so oft verloren, obwohl ich die Taste nicht loslasse. Liegt es daran, dass der Gegner sich so schnell bewegt? [...] Ich frage mich, wie die Zielerfassung bei der Gamecube-Steuerung funktioniert. So ähnlich?
Ich kann mich nicht genau an das von dir beschriebene Beispiel erinnern, aber es ist sehr plausibel, dass die Zielerfassung manchmal verloren geht wenn sich ein Gegner schnell (von dir weg) bewegt. Manchmal ist das sogar auch völlig absichtlich gemacht, weil das darstellen soll, dass Gegner sehr agil sein können und Samus den Blickkontakt verliert. U.a. passiert sowas bei bestimmten Gegnern in der Zelda-Serie auch. Wer mit der Steuerung von Anfang an nicht so gut klar kommt ist hier leider schnell verwirrt. Das Anvisieren funktioniert zwischen den beiden Versionen übrigens identisch. Der einzige Unterschied ist, dass man in der Wii-Version trotz Anvisierung trotzdem noch frei schießen kann.
Insbesondere die Sprünge als Morph Ball sind sehr unpräzise, da man dafür Herumfuchteln muss. Eine Bombe legen geht auch, aber nicht immer hat man die Zeit dafür (zum Beispiel bei dem Boss mit dem Spider Ball).
Den Sprung ohne Bomben musst du eigentlich als Luxus ansehen der durch Metroid Prime 3 den Weg in die gesamte Trilogy geschafft hat. Ja, ist ein bisschen schade, dass die Sprünge mit dem Morph Ball nicht mit einem einfachen Knopf ermöglicht wurden, aber eigentlich gab es den Sprung in MP1 und MP2 absolut nicht und alles ist allein mit den Bomben-Sprüngen möglich, auch zeitlich ist das alles darauf abgestimmt.