Final Fantasy VII

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  • HollowPlush

    Ich habe es mal in den allgemeinen Thread geschoben, da Yuffie ja bereits in allen Teilen eine Rolle spielt und nicht nur/erst in Rebirth.


    Kurzum: Tifa und Aerith bedienen viel mehr beliebtere Tropes (vor allem im Westen) und Yuffie ist auch noch ein Kind, während Tifa und Aerith bereits erwachsen sind. Yuffie verhält sich dementsprechend oft kindisch.


    Desweiteren ist auch im Spiel selbst eher die Frage (bei Fans): Mag Cloud Tifa oder Aerith lieber, weil er; glücklicherweise; Yuffie nicht als potenzielle Partnerin sieht. Das projiziert sich auch oft auf Spieler.


    Ein weiterer Grund: Yuffie ist im Remake ausschließlich im DLC vorgekommen bisher. Alle, die nicht OG kennen, kennen Yuffie also noch gar nicht so gut.


    Plus: sie hat kurze Haare, was tatsächlich bei vielen "Waifu"-Wars auch ein Punkt ist, dass sie langes Haar mehr mit Femininität gleichsetzen und sich daher eher hingezogen fühlen.


    Und ein letzter Grund: sie macht im OG Spiel etwas, was für viele Spieler nervig war. Es ist jetzt kein riesiger Spoiler, da du aber das Game ja noch nicht kennst:


  • HollowPlush


    Zusätzlich zu dem, was unsere Yuffie bereits genannt hat, würde ich zudem noch vermuten, dass es daran liegt, dass Yuffie auch in den Spielen und dem Film eher eine Nebenrolle einnimmt, während Tifa und Aerith jedes Mal deutlich plotrelevanter sind. (Die einzige Ausnahme ist vielleicht Dirge of Cerberus, wo Yuffie zwar auch nur eine eher untergeordnete Rolle spielt, da sich das Spiel um Vincent dreht, aber immerhin ist sie dort präsenter als die anderen beiden.)


    Im OG ist Yuffie z.B. ein optionaler Charakter, den man verpassen kann, wenn man nicht weiß, wie man sie für die Party rekrutieren kann. Um Aerith und Tifa führt kein Weg vorbei.


    Ich bin allerdings gespannt, ob sich Yuffies Beliebtheit mit Rebirth vergrößern wird.

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    Avatar-Artwork von mokke; Signatur-Artwork von Kamui Fujiwara (official artwork)

  • HAPPY 27th ANNIVERSARY, FINAL FANTASY VII!! 🩷


    Da ich gerade nicht weiß, welches Video-Material oder welche Scans ich präsentieren könnte, dachte ich mir, dass ich einfach ein paar Trivia aus den Ecken meines Gehirns zusammenkratze:


    • Der Prima Vista Band in Final Fantasy IX spielt Rufus Welcoming Ceremony.
    • Ursprünglich sollte Tetsuya Takahashi das Szenario schreiben – seine Idee wurde für Final Fantasy VII abgeschmettert, doch er durfte sie in Xenogears verwirklichen.
    • In Midgar; nachdem man die erste Bombe gezündet hat; gibt es ein Poster, auf dem „Mt. Kolts“ steht – Mt. Kolts ist ein Ort in Final Fantasy VI.
    • Das Intro von One Winged Angel ist inspiriert durch das Intro von Purple Haze von Jimi Hendrix.
    • Hinter dem Render eines Brunnens im Gefängnis von Corel ist eine merkwürdige, rote Figur versteckt – im Spiel selbst kann man diese niemals sehen und sein Nutzen ist völlig unbekannt.


    Heute Abend erwartet uns dann sicher im Rahmen des Jubiläums zumindest ein Trailer zu Final Fantasy VII Rebirth und vielleicht ja eine neue Demo? Sollten noch mehr coole Dinge angekündigt werden, sage ich Bescheid.

  • lese mir auf TV Tropes wieder zum originalen Final Fantasy VII was durch, und es stört mich noch immer, dass es da mehrere Beschwerden über den Part in dem Spiel gibt, wo


  • Ich kenne den Artikel jetzt nicht und kann somit also nicht sagen, was die Kritik daran ist, aber aus der Perspektive dessen, wie es geschrieben ist, empfand ich die Stelle in dem Spiel auch nicht sonderlich ansprechend – zum einen ist die Begründung vom Team teilweise etwas löchrig. Sie gehen nicht dagegen, weil sie Shinra nicht trauen, sondern weil in den Materia das Wissen des Planeten gespeichert ist, welches sie selbst nutzen wollen, um Meteor aufzuhalten. Sie haben also eigentlich dasselbe Ziel. Ich stimme zu, dass es per se logisch ist, dass sie Shinra nicht vertrauen, aber der Teil des Spiels ist einfach nur dürftig geschrieben, sodass dieser Aspekt nicht wirklich herauskristallisiert wird.


    Der zweite Punkt ist, dass die ganze Sache nicht wirklich eine Relevanz für den übergreifenden Plot hat. Die große Materia wird nur super beiläufig erwähnt und dann spielt es keinerlei Rolle, ob der Spieler die Materia nun vor Shinra bergen kann oder nicht. Das Ergebnis bleibt dasselbe, bezüglich der Geschichte.


    Natürlich ist es klar, da das Spiel ja frühzeitig vorbei wäre, wenn Shinra mit ihrem Plan Erfolg hätte, aber aus spielerischer Sicht fühlt es sich merkwürdig an, dass man diesen Plot verfolgt, der relativ plötzlich aufkommt und dann auch sehr schnell und ohne Konsequenzen (Story-technisch) abgefrühstückt wird.


    Ist tatsächlich auch einer der Parts im Spiel, die ich schlicht und ergreifend nicht soooo gut finde. Daher mag ich, dass bereits in Remake angefangen wurde mit Scarlets Charakterausarbeitung mehr auf diesen Aspekt einzugehen.

  • Ist auf der YMMV-Seite zu deren Final Fantasy VII-Eintrag, der Punkt "Designated Villain".


    Aber ja, im Endeffekt hat sich die Jagd nach den Großen Materias auch irgendwie nach Padding angefühlt, weil wie du's schon angesprochen hast, egal ob man die jetzt erhält oder nicht, das Endresultat ist das selbe.

    Bin gespannt, wie das in der Remake-Trilogie dann gehandhabt wird. Ich denk mal, das dürfte dann im dritten Teil geschehen.




    Was ich am OG Final Fantasy VII etwas strange finde ist, dass es für verschiedenste Gegenstände/Waffen und Limits andere Namen gibt, je nach dem, welche Version vom Spiel man spielt. zB heißt Cloud's Waffe "Meisterschwert" in der PS1-Version, aber in der Switch-Version heißt sie "Bastard-Schwert"?

    Und ich meine mich auch zu erinnern, dass der Zauber von der Weißen Materia in der Switch-Version konstant als "Holy" bezeichnet wurde, aber im CGI-Ending am Schluss war's dann auf einmal "Heilig".


    Mal davon abgesehen, dass die Materias allgemein in der PS1-Fassung als "Substanzen" bezeichnet wurden, wodurch da noch irgendwie so ein "Drogengebrauch"-Vibe out of context dazukam, imo.

  • Die Übersetzung des Spiels ist ohnehin nicht optimal vom Original, wobei man nun argumentieren kann, dass das OG ausschließlich die Version auf der PlayStation ist und die Versionen danach die verbesserten Versionen sind – ich denke, die CGi-Szene ist etwas problematischer zu ändern, weshalb es dann eben „Heilig“ ist.


    Was die Übersetzung angeht berufe ich mich selbst halt auf die japanische Version oder schaue, wie die Dinge am konstantesten genannt werden, z.B. in offiziellen Publikationen außerhalb der Spiele und/oder neueren Releases (z.B. nun in Remake/Reunion), da der Übersetzungsprozess mittlerweile ja eine ganz andere Qualitätskontrolle hat.


    Ja, die Switch-Version ist natürlich auch nicht so alt, aber die Übersetzung dazu ist nicht neu oder so.


    Im Falle des Meister- bzw. Bastardschwert, wäre; meiner Ansicht nach; die korrekte Bezeichnung im Deutschen „Panzerschwert“.