Banjo-Kazooie/Tooie

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  • Ich hab das schon bewusst in den Switch Thread gepostet, weil Ich angenommen habe, dass das an der bescheuerten Buttonbelegung der Switch-Version liegt und Ich einfach noch nicht rausgefunden habe, wie das geht.


    Da du's jetzt verschoben hast, muss Ich nun auch noch generell 1 oder 2 Sätze zum Spiel sagen ;(


    Banjo-Kazooie hat mir auf der Xbox, soweit Ich es gespielt habe, großen Spaß gemacht hat. Nach heutigen Standarts wirkt es auf manche sicherlich altbacken, aber mir hat das erkunden und sammeln der Puzzleteile wirklich gefallen. Ob Ich nun aber Lust habe, nachdem Ich die viel bessere Xbox-Version gespielt habe, es auf der Switch weiterzuspielen, weiß Ich noch nicht. Grundsätzlich ist es ein tolles Game was man auch heute noch prima spielen kann, aber auf der Switch muss man schon herbe Abstriche machen :(

  • Ich glaube wenn man die XBox Steuerung nicht kennt macht man weniger Abstriche. Im Vergleich mag es natürlich sinken, aber ich kenne halt nur die Switch und N64 Version. So hab ich keinen anderen Vergleich. Zumal ich XBox Controller eher unbequem finde. Das ist wohl glaube ich auch irgendwo Empfindungssache, aber wenn nicht wäre es ja auch nicht schlimm. Da du ja die XBox Version hast. :)


    Es war für viele einfach eine tolle Neuigkeit endlich wieder Banjo für eine aktuelle Nintendokonsole spielen zu können. Und auch wenn die Steuerung gewöhnungsbedürftig sein mag hatte ich mit dem Spiel sehr viel Spaß. ^^

  • Ich dachte eigentlich, dass das erst im zweiten Teil (Tooie) geht und nicht schon in Kazooie.

    Die Sucher-Technik und später dann auch die „Bazoo-Kazoo“-Technik oder so ähnlich erlernt man tatsächlich erst im ersten Level (Mayaos Tempel) in Banjo-Tooie und war damals natürlich eine wirklich nette Neuerung. An Ideen mangelte es Rare zumindest nicht.

    Ein Glück, dass nach dem Tutorial nicht mehr viel geredet wird.

    Ich weiß nicht, inwiefern es bei der Xbox-Version möglich ist, aber in der für das N64 konnte man mit der Tastenkombination „L+R+B“ jeglichen Text überspringen, statt ihn zum Beispiel nur schneller laufen zu lassen. Vielleicht haben sie die Kombination bei der Xbox ebenfalls übernommen? Wie es bei der Switch-Version aussieht weiß ich nicht, aber ich hoffe, sie wurde ebenfalls eingebaut.

    Befremdlich finde ich auch den Game Over Screen, wenn man das Spiel planmäßig über das Menü beendet. Hatte zunächst echt Panik, meinen Fortschritt verloren zu haben.

    Stimmt, auch ich kannte die Bezeichnung „Game Over“ eher in einem anderen Zusammenhang, aber wenn man das Spiel beendet … dann ist das Spiel eben vorbei. He, he.

    Funfact: Gruntilda kann tatsächlich deinen Spielstand unter bestimmten Voraussetzungen löschen.


    Ich freue mich tatsächlich schon sehr auf meinen nächsten Durchgang im Sommer. Bisher habe ich immer die Version für das N64 gespielt, einfach weil ich die Steuerung im Blut habe und es auf meinem Bildschirm noch anschaubar ist und eben aus nostalgischen Gründen.

    Da es nun aber eine Switch-Version gibt, die sicherlich mit 60Hz läuft, wird es am Ende sich schneller spielen lassen (und mich vermutlich an einigen Stellen aus dem Konzept bringen) und da ich es erneut am Stück durchspielen werde, springt vielleicht ein neuer persönlicher Rekord heraus. Wer weiß. Auf jeden Fall freue ich mich schon sehr auf das Wiedersehen mit dem Jinjonator darauf. He, he.

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    Das Horror Kid jammt auf seiner Klampfe zu: Cocteau Twins - Cherry Coloured Funk

    Whity, Whity! Kuuluu-Limpah! Diese magischen Worte hat Whity für sich ersonnen! Stehlen Sie sie nicht!