Ninja Gaiden (Reihe)

  • Wer immer dieses Spiel kennt weiss das es undenkbar schwer und frustrierend sein kann...
    Ich habe mir das Spiel vor knapp 2 monaten gekauft sowohl den ersten als auch den zweiten teil, habe beide Teile auf schwierigkeit Mentor durch und ich muss wirklich sagen das dieses Spiel mich irre gemacht hat.....
    Es gibt einen haufen verdammt schwerer bosse und Gegner eine Vielzahl an Waffen Der Hauptheld heisst Ryu Hayabusa den manche leute wohl auch aus Dead or alive kennen :D
    Es errinert mich auch in manchen Punkten ein wenig an Devil may cry o,o


    Was haltet ihr so von dem spiel?
    findet ihr es Schwer oder einfach?


    8 whoppers, 7 double cheese burgers and some popcorn fackin chicken!
    Big Family with: Yuzuki, Kokiri, minish, Shanny, Bob, Moro, Gerudo, Kirsche und Nicky

  • Zitat

    Original von _A_a-D
    Ninja Gaiden I + II sind schon geil
    hast du es auf Xbox360 oder PS3?


    Ich finde es ist nur am Anfang sehr schwer.


    Für Xbox360^^
    Ja am anfang is echt hart x.x wenn mans dann einmal durch hat gehts eigendlich =o


    8 whoppers, 7 double cheese burgers and some popcorn fackin chicken!
    Big Family with: Yuzuki, Kokiri, minish, Shanny, Bob, Moro, Gerudo, Kirsche und Nicky

  • Jo, Ninja Gaiden 2 ist grundsätzlich ein gutes Spiel. Doch auch schon wie seine Vorgänger, also auch die Teile auf dem NES, wird es durch gemeine, kleinliche und meist unfaire Gameplayelemente so schwer.


    Für mich hat die Serie jetzt nichts besonderes. Das Kampfsystem ist OK, es ist sehr brutal aber das Kombosystem finde ich bei Devil May Cry besser.


    Ich spreche jetzt von Teil 2 auf der Xbox 360.


    Die Kamera trägt auch das Ihrige dazu bei, dass manche Bösse und viele Gegner nahezu unschaffbar sind, wenn man nicht genug Heilitems hat.
    Viele Bösse sind darauf ausgelegt, dass man dogded, hinläuft und Schaden raushaut, damit sie gestunned werden. Schafft man das nicht, gibts einen fetten Konter, der dir schonmal den Großteil deiner Energie abziehen kann.


    Dann kommen wir auch schon zum nächsten Punkt. Schon die ersten Gegner im Spiel können dir Problemlos die gesamte Energie in 2 Sekunden abziehen, wenn du Pech hast. Entweder machen sie aufeinander abgestimme Combos, dass du dich nicht mehr wehren kannst, oder die Gegner machen für sich Combos, wo du nicht ausweichen kannst und die dir schonmal die hälfte der Energie abziehen. Die ersten Gegner!!!


    Die Lernkurve in diesem Spiel ist gering, weil sie ganz oben ansetzt, aber das Spiel grundsätzlich kaum schwerer wird. Es gibt zwar lästigere Gegner, aber ich finde frühere Endbosse leichter als spätere.


    Es gibt vor allem bei den Bossen nur Trial and Error Situationen. Man stirbt die ersten paar Mal nur, damit man endlich rausfindet, was der Gegner kann und wie man ausweicht.


    Selbst auf der geringsten Schwierigkeitsstufe ist das Spiel durch diese Faktoren überdurchschnittlich schwer.


    Der nächste Punkt ist, dass du nur wenige Items haben kannst. Es ist mir so oft im Spiel passiert, dass ich Heilitems nicht aufnehmen konnte, weil ich voll war und keine brauchte (hab so viel wegschmeißen müssen) und auf der anderen Seite brauchst schonmal 3 Items für einen Gegner und dann hast lange Durstpassagen. Ich bin da kein Masochist, der lieber 50x stirbt, anstatt Heilitems zu verwenden. Das nimmt mir absolut den Spass und dem Spiel den Sinn, finde ich.


    Es hängt bei den meisten Endgegnern rein vom Glück ab, welche Combo er macht und nicht macht und auch bei den Levels. Ich hab Levels gespielt, da starb ich 10x und kam kaum über den ersten Teil hinweg, dann hab ich das selbe Level noch einmal auf dem selben Schwierigkeitsgrad gezockt und hab nicht ein Heilitem gebraucht.


    Mein Fazit von Ninja Gaiden ist, dass ein ein überdurchschnittlich gute Spiel ist, vom Gameplay her, das aber wegen den falschen Dingen viel zu schwer ist und praktisch ohne Lernkurve sondern stattdessen mit einer Unfairnesskurve, die sehr hoch ist, auskommt. Die Gegner sind nicht gebalanced und der Gewaltgrad will halt über das Hinwegtäuschen. So in der Art:" Ich weiß, dass das grad unfair war, dass dir der Gegner 3/4 der Energie abgezogen hat und du konntest nix tun, dafür hast du ihm aber den Kopf und alle Gliedmaßen abschneiden können."


    Ninja Gaiden ist halt eines jener Spiele, für die man hauptsächlich Geduld braucht.


    Die Teile am NES (die ich wegen der Ninja Gaiden Black Special Edition besitze) sind zwar relativ gut gemacht, von der Steuerung her, aber einfach Unfair. Mehr gibts da nicht zu sagen.


    Die Reihe ist für mich uninteressant geworden, weil die Entwickler halt sagen:" Wir machen ein gutes Spiel, damit sich da niemand beklagt, werfen dem Spieler aber die blödesten und gemeinsten Sachen entgegen, nur damit wir in der Videospielgeschichte als schwerstes Spiel genannt werden, das nicht wegen dem Gameplay schwer ist."


    Gratulation.

    Die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen

    #75: Me and the Boys


    me-and-the-boys-1.jpg me-and-the-boys-2.jpg me-and-the-boys-3.jpg me-and-the-boys-4.jpg


    "Ich dachte, du hast das Quest Item mitgenommen?!"

  • Ich kenne das Spiel nur aus der neusten AVGN-Folge.
    Ich finde das Gameplay sieht ganz gut aus, allerdings soll es wohl sehr schwer sein. Erinnert, finde ich, ein wenig an Castlevania vond er Grafik und der Steuerung etc.

  • Zitat

    Original von Megaolf
    Jo, Ninja Gaiden 2 ist grundsätzlich ein gutes Spiel. Doch auch schon wie seine Vorgänger, also auch die Teile auf dem NES, wird es durch gemeine, kleinliche und meist unfaire Gameplayelemente so schwer.


    Manchmal ist das Spiel wircklich unfair, vor allem auf höheren Schwierigkeitsstufen.
    Die Bosse können dan mit 1-2 Angriffen fertig machen auch wenn mann ausweicht. ...:karate:


    Ich könnte dabei durchdrehen :damn: :damn: :damn: :uglyhammer: :bunny: :bunny: :hammer: :hammer: :rolleyes:

  • Hmm ja wo ich das spiel das erste mal gespielt habe bin ich bei der "trainingsrunde" wo so 5 gegner kommen fast abgeschissen xD, liegt daran das der kampf beginnt und dann erst nach und nach kommt welche Commands es gibt und in der Zeit haben die gegner dich schon halb tot geknüppelt o,o


    Das mit den Heilitems bringt mich immer zur verzweiflung
    warum?
    Ganz einfach man findet wenig heilitems, man bekommt wirklich sehr wenig geld um sich heilitems zu kaufen und wenn man dann mal voll ist mit heilitems dann kommt irgend ein Boss der dir diese wieder komplett weg haut und man wieder von vorne beginnen kann ;(


    Der "Mini-Boss" in Chapter 6 (Rießenskellet) haut dir auf dem Mentor modus mit EINEM schlag 90% deiner leben weg was manchmal sehr unfair ist....
    auch die Waffen upgrades werden auf dauer viel zu teuer und man braucht echt lange um genug geld zusammen zu haben um sich mal ein waffenupgrade zu leisten (da man auch sehr viel geld für heilitems ausgibt)


    Alles in allem finde ich es ist ein sehr cooles spiel oO es ist zwar sehr schwer, aber so auch fordernd und wenn man es durchgespielt hat überkommt einen immer ein gefühl des sieges :D


    8 whoppers, 7 double cheese burgers and some popcorn fackin chicken!
    Big Family with: Yuzuki, Kokiri, minish, Shanny, Bob, Moro, Gerudo, Kirsche und Nicky

    Einmal editiert, zuletzt von ShadowFrosty ()

  • Ich weiß nicht recht , ob mir Ninja GAYden wirklich gefällt.
    Ich habe Teil 1 auf der PS3 durchgezockt , und dabei bin ich manchmal echt auf die Decke gegangen.
    Das Spiel hatt oftmals derart fiese hinterfotzige Fallen bzw Gegner , dass ich es oft einfach nur aus der Ps3 nehmen und auffressen wollte.
    Da mir Disks aber nicht so schmecken wie Kasetten, hab ichs doch gelassen..
    Die Story...nunn ja.. ich weiß auch nicht , hatt mich nicht gerade sehr gefesselt oder begeistert.


    Sigma 2 , hatt da ein wenig was verbessert.
    Ich empfand den zweier dann doch ETWAS leichter , als Numero Uno.


    Da ich aber den ersten mit schweren depressionen überstanden habe , habe ich mir Sigma 2 nicht gekauft , ich habs nur bis zu dem vier Armigen Volfv gespielt und aufgehört.


    Ich empfinde nichts als abscheuliche Erinnerungen wenn ich Ninja Gayden höre.


    Für mich , ist zumindest die Spielreihe "Ninja Gayden" nach Teil 2 endgültig gestorben.
    Da ich KAUM große verbesserungen bemerkt habe , und das Spiel scheinbar nie wirklich besser werden wird.


    Ein Spiel das ich echt keinem der nicht auf Hardcore Nervenbelastende , in Verzweiflung stürzende Spiele mit einer Sauschlechten Story ans Herz legen würde.


    So MEINE Meinung zu Ninja Gayden

    So Long, and Thanks for all the Fish...

  • Der dritte Teil ist ja jetzt gerade rausgekommen, soweit ich weiß, hat aber im Gegensatz zu seinen Vorgängern nicht nur schlechte Wertungen bekommen, es soll auch nicht mehr so legendär schwer sein, wie es bei der Serie eigentlich die Regel war.


    Ich habe es noch nicht gespielt, denke aber, dass ich es mir kaufen werde, da mir gerade der niedrige Schwierigkeitsgrad sehr zusagt. Habe nämlich in Ninja Gaiden 2 meine Jimmies ordentlich gerustlet bekommen

    Die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen

    #75: Me and the Boys


    me-and-the-boys-1.jpg me-and-the-boys-2.jpg me-and-the-boys-3.jpg me-and-the-boys-4.jpg


    "Ich dachte, du hast das Quest Item mitgenommen?!"

  • Ich habe mir nach langem Warten nun den dritten Teil der Serie gekauft. Es hat vorab ja schlechte Kritiken erhalten und es hieß, dass es wesentlich leichter sei, als seine Vorgänger. Beides kann ich bestätigen.


    Also das Spiel sieht nicht besonders gut aus, die Texturen sind matschig, die Charaktermodelle unschön und die Effekte teilweise fürchterlich. In der englischen Sprachausgabe leihen ein paar sehr bekannte Sprecher den Charakteren ihre Stimme, ich finde, die englische Synchro passt gut. Die Musik ist stets im Hintergrund und forgettable.


    Die Steuerung ist eine ganz andere Baustelle. Das Spiel ist zu einem reinen Buttonmasher mutiert. Ständig drückt man den selben Knopf, weicht ab und zu aus und nutzt die Superpower, wenn diese bereit ist. Aufleveln gibt es nicht, die Levels sind straight forward, es gibt nicht einmal collectables (nicht, dass das eine schlechte Sache wäre).
    Die Gegner und Bösse haben nicht einmal Lebensanzeigen, das Spiel ist dennoch sehr leicht, ich bin kein einziges Mal im Kampf gestorben, lediglich bei den Instadeath Sequenzen.


    Die Story ist ebenfalls vergessbar. An manchen Stellen heartwarming, aber im Großen und Ganzen nichts besonderes. Es ist kein totaler reinfall, vor allem, weil es sich leicht innerhalb von 5-7 Stunden durchspielen lässt, aber meiner Meinung nach ist es nicht so gut, wie die alten Teile. Allerdings ist es auch sehr viel einfacher, was den Frustfaktor sehr niedrig hält.


    Selbst eingefleischten Fans kann ich das Spiel nur bedingt empfehlen, mehr als ein Budgettitel ist es leider nicht.

    Die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen

    #75: Me and the Boys


    me-and-the-boys-1.jpg me-and-the-boys-2.jpg me-and-the-boys-3.jpg me-and-the-boys-4.jpg


    "Ich dachte, du hast das Quest Item mitgenommen?!"

  • Nachdem ich jetzt innerhalb von 3 Tagen Ninja Gaiden Sigma 2 im normalen Akolythen Schwierigkeitsgrad durchgezockt habe, muss ich sagen, dass es viel leichter als gedacht war. Ich kann verstehen, dass man auf höheren Stufen zur Verzweiflung gerät, aber beim normalen Durchlauf wars ein gewöhnliches Spiel. Ich weiß nicht, was manche vielleicht haben, aber wenn man nicht gerade auf Platin aus ist und einfach nur etwas Spaß beim Gameplay haben möchte, dann schadet ein Kauf sicherlich nicht.


    Ich bin sogar der Meinung, dass die ersten 4 Kapitel mit Abstand die schwierigsten waren! Beim ersten Kapitel musste ich als absoluter Anfänger der Reihe natürlich noch ein bisschen reinkommen und mein Talisman der Wiedergeburt wurde auch eingesetzt, aber das ist ja nichts Schlimmes. Im zweiten Kapitel war der Boss richtig knifflig. Gut, ich hab erst beim ca. zehnten Game Over die Idee gehabt, von meinen Falkenklauen Stufe 1 auf den viel schöneren Mondstab Stufe 2 zu wechseln und dann saß es auch beim zweiten Versuch. Ansonsten hatte ich noch in Kapitel 4 einen Game Over und das wars - bis Kapitel 17 keine Probleme mehr. Meine Item-Nutzung ging stark zurück, mein Geld schoss in die Höhe, die 100.000er Grenze war locker überschritten.


    Das Game hat mich auf jeden Fall dazu angespornt, mich noch mit anderen vorhandenen Modi zu beschäftigen, aber auch weitere Teile zu kaufen. Ich meine nicht die NES Trilogy, welche über Virtual Console erhältlich sind, weil diese Konsole ist bei mir nach Metroid und Final Fantasy unten durch. Außerdem kenne ich NES Ninja Gaiden schon vom Angry Video Game Nerd und das war sehr unschön.
    Zuerst wäre es vermutlich der Vorgänger Sigma 1. Ich dachte erst anhand von gesehenem Videomaterial, dass man in Sigma 1 dauernd gegen mit Gewehren bewaffnete Soldaten kämpft und in Sigma 2 überwiegend gegen Schwertkämpfer. Aber so ganz richtig war das nun auch nicht. Zum einen kamen ab Kapitel 9 in Sigma 2 auch diese "modernen" Soldaten hinzu, zum anderen habe ich nochmal kurz in zwei spätere Kapitel des ersten Teils geguckt und musste feststellen, dass auch die andere Vermutung falsch war. Ganz im Gegenteil, das Spiel sprach mich mehr an als zuvor. Natürlich wird mir Momiji ein bisschen fehlen, weil sie einfach ein toller Charakter ist, aber da Ryu Hayabusa mein absoluter Lieblingscharakter aus der Videospielwelt ist, macht das insgesamt nichts aus. Schade ist es natürlich auch, dass das Game noch keine Trophäen unterstützt, jedoch sollte so etwas nicht vom Kauf abhalten, immerhin gibt es bei meinen anderen 4 Konsolen auch keine Achievements und ich zocke dort trotzdem gerne.


    Ninja Gaiden 3 war auch erst geplant, aber dann habe ich mich ein bisschen informiert und beschlossen: "Wenn schon der dritte Teil, dann nur die Razor's Edge Version", auch wenn ich hierbei auf einen UK-Import zurückgreifen muss. Teil 3 hat schlechtere Bewertungen bekommen, sowohl von einigen Spielern als auch Testern. Das schreckt natürlich etwas ab, auch wenn man nicht zwangsläufig die selbe Meinung teilen muss. Razor's Edge soll wenigstens kleine Fehler behoben sowie das Spiel um einige Missionen sowie die drei Charaktere Momiji, Ayane und Kasumi erweitert haben. Natürlich freue ich mich auf Momiji, aber auch an Kasumis Kampfstil bin ich interessiert, da sie nur in diesem Teil ein spielbarer Charakter ist. Dass Rachel fehlt ist nicht weiter wild, denn dafür ist in Sigma 1 neben Ryu nur sie spielbar.


    Der DS-Teil Dragon Sword hat schöne Bewertungen erhalten. Selbstverständlich wurde sich hier auf Basis der Konsole orientiert. Es ist ziemlich interessant, dass man hier den Handheld seitlich wie ein Buch hält, denn man wollte einen hochkantigen Spielscreen und das Gameplay wurde überwiegend für Touchpen entwickelt. Das kennt man sonst eher aus den Denkspielen wie Professor Kageyamas Mathematik Training etc.
    Allerdings ist das genau der Aspekt, der mich noch ein bisschen zweifeln lässt. Das Game ist nicht teuer, jedoch weiß ich nicht, ob ich es wirklich benötige geschweige denn mit der Steuerung klar komme. Ich war nicht immer Fan der Touch-Steuerung und wie präzise sie letztendlich ist, dass weiß man auch erst, wenn man es selbst ausprobiert hat. Wenn ich den DS lite so in die Hand nehme und noch den linken Daumen auf dem Steuerkreuz platziere um zu Blocken, dann kommt es mir aber recht handlich und bequem vor ^^
    Sollte der Teil in meine Sammlung stoßen, dann wohl eher spontan


    ____________



    Nun gut, genug gelabert. Hier noch ein Abschluss-Statement zu Sigma 2: Es ist ein tolles Game, richtig empfehlenswert!
    Die Story hat Spaß gemacht. Sie war an sich nicht die Interessanteste und Zwischensequenzen waren immer nur kurz gehalten, aber ich hab das jetzt auch mehr auf die verschiedenen Kapitel vom Gameplay bezogen. Die Orte waren vom Design her erste Sahne, insbesondere Tokio in Kapitel 1 und 5 hats mir angetan. Atmosphärisch hat es auch so ziemlich überall gepasst, besonders einmal der Blutregen - oho - das sah sehr nice aus. Gewöhnlicher Regen kam sogar erstaunlich oft vor und ich liebe das einfach. Lediglich der Schneefall in Kapitel 10 war oft schon eine Behinderung in der Sicht und somit der einzig eher negative Punkt.


    Was ich richtig episch fand, dass waren diese Ninja Moves. Kurz an der Wand laufen, von Wand zu Wand springen, übers Wasser laufen, an Seilen hangeln etc. so hat das Erkunden der Overworld noch mehr Spaß gemacht. Man musste diese Techniken schon oft einsetzen, aber von mir aus hätte man es noch viel öfter einbauen können :D


    Das Kampfsystem hat gepasst. Es lief flüssig, man hatte viele Kombos und Techniken zur Verfügung und ein ordentliches Tempo gehabt. Anfangs oder als Zuschauer mag es verwirrend sein, aber man wird schnell damit vertraut. Das beste daran waren aber die vielen Waffen, oh ja, das hat den Spaßfaktor erst in die Höhe geschraubt. Alleine Ryu Hayabusa hat schon 9 verschiedene und mit Momiji, Rachel und Ayane, welche jeweils auch noch eine eigene haben, kommt man auf 12 verschiedene Waffen. Am besten fand ich die Verdunklungssense, Momiji, den Mondstab und das Kursari-gama mit seinem gigantischen Umfang dank der Kette. Lediglich mit den Falkenklauen, dem Doppel-Katana und Ayane kam ich nicht so gut zurecht.
    Zusätzlich hatte man noch die Ninpo Magiesprüche, falls man zu sehr in Bedrängnis kam, und die haben einem gerne mal den Hintern gerettet. Besonders die ultimativen Ninpos in den Team Missionen :D auch die Auslöschungstechniken per Dreieck, sobald der Gegner ein Körperteil verloren hatte, wurden nicht nur gut animiert (inklusive Zoom), sondern waren auch unglaublich hilfreich.


    Dabei möchte ich anmerken, dass ich eher zur Gruppe der Button Masher als zu den "gezielten Drückern" gehöre. Natürlich habe ich bewusste Kombos eingesetzt, aber dabei meistens den Knopf statt 2-3 halt 4-6 mal gedrückt he he. Damit will ich sagen, dass ich mir auf den Stufen Mentor sowie Master-Ninja vermutlich sehr schwer tun würde und ich den Izuna-Fall im ganzen spiel glaube auch nur 4x genutzt habe, jedoch sich das Spiel an sich immer noch gut spielen lässt und man für die normale Akolythen Stufe wirklich kein eingefleischter Profi in der Reihe oder bei Beat'em'ups sein muss.


    Nach der Story kann man auch nochmal die einzelnen Kapitel nachspielen, was u.a. auch relevant für die Platin Trophäe ist. Die werde ich mir aber nicht antun. Aktuell habe ich 35% der Trophäen, aber anfangs bekommt man die quasi hinterhergeworfen, wenn man eine neue Technik wie das Laufen an der Wand korrekt ausführt, was nun wirklich nicht die Welt ist. Im Gegenzug dazu sind spätere Trophäen mit sehr viel Zeitaufwand verbunden, da man mit jeder Waffe (also insgesamt 12x) 1000 Gegner besiegen und das Spiel 8x durchspielen muss. Damit sind die vier Durchgänge bei den unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden gemeint und das ganze nochmal bei den Kapitelherausforderungen (wenn ich das richtig verstanden habe). Hinzu kommen noch die Team-Missionen. Ich habe alle auf Akolyth abgeschlossen, das war noch keine wirkliche Herausforderung, aber später soll es mit dem Computer-Partner wohl nahezu unmöglich werden und es scheint wohl Pflicht zu sein, sich dann online einen Mitspieler zu suchen.
    Somit zählt diese Platin nicht nur zu den aufwändigsten, sondern auch schwersten Trophäen, die es gibt. Da habe ich echt besseres zu tun ;D


    Fazit: Ich hatte großen Spaß und den werde ich auch hoffentlich weiterhin haben, wenn ich noch ein paar andere Missionen mache und mir weitere Titel hole. Ninja Gaiden hats mir echt angetan :thumbup:

  • Wie schon in der oberen Hälfte meines vorherigen Beitrags geschrieben, hat mich Ninja Gaiden Sigma 1 doch sehr interessiert. Und ich muss sagen, dass ich froh bin mit Teil 2 angefangen zu haben, welcher nicht nur wesentlich einfacher, sondern auch linearer ist. Die Unterschiede zwischen beiden Games sind größer als ich annahm, aber genau das macht beide eben einen Blick wert. Ich möchte daher die zwei in meinem Bericht etwas vergleichen.


    Sigma 1 ist ein sehr gutes Game, das ist für mich Fakt. Auch wenn ich zu 99% mit dem Doppelkatana bzw. Drachenschwert gearbeitet habe, gibt es wieder eine Vielzahl an Waffen, mit denen man kämpfen kann. Zu schade, dass mit der Sense und dem Kursari-gama zwei meiner Favoriten des Nachfolgers noch nicht mit dabei waren. Aber die Schwerter waren wesentlich handlicher, denn mit den Doppelklingen konnte ich in Sigma 2 nicht umgehen. Der eigentliche Grund, warum ich allerdings nie die Waffe gewechselt hatte, war das fehlende Geld für die Upgrades. Ich hatte die Doppelklingen auf Level 3 und alle neuen Sachen sind erst mal Stufe 1. Das Geld ging, bevor ich auf 99999 Farmen konnte, komplett für Items drauf. Man konnte wesentlich mehr tragen als in Sigma 2, nämlich nicht mehr nur 3 kleine und 3 große Heilitems, sondern 10 kleine und 5 große. Und ich hab sie auch jedes mal wieder gebraucht. Während ich in Sigma 2 Geldüberschuss hatte, der Zähler konnte in sechsstellige gehen, so kann im ersten Teil nicht die Rede davon sein. Nachdem ich alles auf Maximum hatte war ich natürlich alles andere als sparsam und hab hin und wieder statt einem Game Over eben einen Talisman der Wiedergeburt verbraucht, aber fürs Resetten war ich meistens zu faul. Und wenn ichs probiert habe, bin ich meistens schlechter als im ersten Versuch gewesen, he he.


    Was mir gut gefiel waren das Backtracking und die Karten. Man lief nicht mehr nur geradeaus, einem Weg folgend, sondern hatte in jedem Kapitel immer mal wieder kleine Dungeons. Bestes Beispiel sind wahrscheinlich die Höhlen und das Aquädukt. Auch später war es möglich, einige der alten Orte nochmal zu besuchen, teils war es sogar Pflicht von der Story her. Besonders eben die große Stadt spielte über längere Zeit eine wichtige Rolle. Es hatte also viel mehr Adventure Gameplay und das war etwas komplett anderes. Ich hatte wirklich Spaß dran.


    Wie gewohnt waren die Orte richtig schön gestaltet und das Gameplay extrem flüssig und zügig. An solchen Details wie z.B. dem Blutregen aus Sigma 2 hat es noch ein bisschen gefehlt, aber der gewöhnliche Regen im Hayabusa Dorf war schon so atmosphärisch, dass das völlig ausreicht. Schade war allerdings, dass es noch keine Auslöschungstechniken im Kampf gab. So konnte man durch Drücken von Dreieck einen Gegner töten, nachdem er bereits ein Körperteil verloren hatte. Der tödliche Hieb war dabei mit vollem Zoom und sehr anschaulich sowie eben unterschiedlich je nach Waffe. Nützlich und was fürs Auge, aber das Fehlen ist nicht tragisch. Dafür wurde noch nicht das Blut zensiert.


    Ebenso gab es zwei weitere merkliche Änderungen am Gameplay. Zum einen war der Schnellzugriff auf Items nun Echtzeit. Sobald man das kleine Menü aufgerufen hat wurde das Spiel noch nicht pausiert. Sprich besonders bei Heilitems habe ich am Anfang mein Einsatztiming noch ändern müssen. Das andere sind Fernwaffen. Hier liegen alle als Schnellzugriff auf der Kreis-Taste, im Menü rüstet man immer eine nach Wahl aus. Bei den Bögen ist es auch möglich diese mit der Egoperspektive zu kombinieren, indem man den Control Stick nach oben drückt während man Kreis hält und den Bogen spannt. Das wusste ich nicht, ist aber für ein Rätsel zwingend notwendig. Ich hab die Anleitung nicht gelesen, vielleicht stand es ja da drin.
    Im zweiten Teil hat man auf Kreis nur die Shuriken gehabt und Bogen sowie Schusswaffen mit L2 und R2 in Third-Person mit Fadenkreuz bedient. Durch die Anvisierfunktion hat man hier entfernten Fluggegnern schnell den Gar aus gemacht. In Sigma 1 ist das noch nicht so. Hat man den Bogen ausgerüstet und nutzt ihn nicht in der Ego-Perspektive, ist man eben noch beweglich. Nahe Gegner werden automatisch getroffen und da man irgendwann im Spiel hartnäckige Bosse mit dieser Waffe bekämpfen muss, hat es speziell dafür seinen Vorteil.
    Zusammengefasst: In Sigma 1 kann man nahe Gegner schnell mit dem Bogen töten und je nach Pfeilart viel Schaden raushauen, falls andere Waffen nichts bringen. Für entfernte Gegner lohnt er sich lustigerweise nicht, die sowieso kaum vorkommen. In Sigma 2 ist es genau andersrum, der Bogen bzw. die Schusswaffe werden nur für den Fernkampf genutzt. Dafür lässt sich schnell das Ziel anvisieren und entsprechend handeln.


    Rachel ließ sich nicht ganz so prickelnd spielen. Ihr Hammer hat viel Schaden rausgehauen, aber er war auch langsam und ihre Tritte als Alternative schwach. Für das Erledigen der entsprechenden Missionen hat es aber ausgereicht und wäre ja auch langweilig, wenns zu einfach wäre. Im dritten Teil ist sie nicht mehr dabei, dafür aber wieder Momiji und Ayane sowie erstmals Kasumi. Auf Letztere freue ich mich schon sehr. Ninja Gaiden 3: Razors Edge liegt mir bereits daheim als Import vor und entweder fange ich in Kürze auch mit diesem Teil an oder ich leg erneut eine Pause ein.


    Wenn ich entscheiden müsste, ob ich Sigma 1 oder Sigma 2 mehr mag, dann könnte ich vermutlich keine hundertprozentige Aussage treffen. Sigma 2 hatte noch coolere Waffen und war weitaus nicht so frustrierend, aber eben auch linear. Da der Online Modus nach all den Jahren auch ziemlich ausgestorben ist kann man das gar nicht mehr als so großen Pluspunkt sehen. Aber zumindest gibt es einen, da die Missionen immer zu zweit gespielt werden und im ersten Teil noch alleine. Mit denen habe ich mich allerdings kaum beschäftigt, sie sind auch sehr fordernd.
    Insgesamt betrachtet sind beide Spiele super. Ich liebe die neueren Ninja Gaiden Teile, der überdurchschnittliche Schwierigkeitsgrad ist mal eine Abwechslung und die Ninja Moves sowie das rasante Kampfsystem machen extrem viel Spaß. Sobald ich mich mit dem dritten Teil näher beschäftigt habe, werde ich mich hier natürlich wieder melden.

  • Jo, ich bin jetzt mit Ninja Gaiden 3: Razors Edge auch durch, das hat gerade mal 2 Tage gedauert. Trotz zwei Bonuskapiteln mit Ayane gegenüber dem gewöhnlichen dritten Teil ist die Story immer noch total kurz, das waren nicht mal zehn Stunden. Generell sehe ich das Game als ein absolut zweischneidiges Schwert an.


    Ninja Gaiden ist nach dem Rücktritt von Tomonobu Itagaki zur reinen Actionserie mutiert. Atmosphäre, was ist das? Mit Ausnahme eines einzigen Kapitels ist man hier alle fünf Meter in einen neuen Kampf geraten, hat überall was explodieren lassen und einen waghalsigen Stunt nach dem anderen gemacht. Beispielsweise sich aus mehreren hundert Metern zu Boden fallen lassen? Nichts besonderes, so oft wie man das machen muss. Stunts wurden auch gerne in Bosskämpfen genutzt, um den Fight deutlich rasanter und anschaulicher zu gestalten. Nur entzog das einem jegliche Freiheiten. Warum ich diese Kämpfe letztendlich aber noch angenehmer als die normalen finde, werde ich gleich noch erläutern.


    Ich hab zwar gewusst, dass NG3 nicht gerade beliebt ist, wollte mir aber selbst eine Meinung bilden. Zum einen hatte ich zwar Spaß, weil das Kämpfen an sich ja ziemlich gleich geblieben ist, nur dass alles andere außenherum verändert wurde, hat mich dann doch enttäuscht, da ich die Reihe nur schwer wiedererkennen konnte. Allerdings war das Kampfgeschehen im Vergleich zu Sigma doch sehr unübersichtlich, u.a. weil auch die Orte stellenweise sehr dunkel waren. Mit der Zeit hat man sich jedoch daran gewöhnt. Gut gefielen mir sogar die Details beim Blut, also dass es kurzzeitig an den Charakteren hängen bleibt oder an die Scheibe spritzt. Auch meine Lieblingswaffen waren alle dabei, in dieser Hinsicht kann ich mich nicht beschweren. Aber was mir eindeutig gefehlt hat waren die Heilitems, es gab plötzlich keine mehr. In Teil 1 nicht wegzudenken, im zweiten aufgrund der Heilung an Speicherstatuen etwas vermindert, im dritten komplett weg. Dafür wurde man durch Ninpo-Einsatz leicht geheilt, ansonsten auch nach jedem Kampf ein ordentliches Stück sowie vollständig an den Speicherpunkten. Und jetzt kommen wieder die Bosskämpfe ins Spiel. Der Heilitem Verbrauch ist hier viel größer als in normalen Kämpfen und was passiert, wenn man sich plötzlich fast nicht mehr heilen kann? Richtig, man kratzt ab. Ich bin nicht der geduldigste Mensch und die Ninja Gaiden Bossfights sind nun mal knackig. Aber komplett ohne Items, oh mann. Ich hab das Spiel zum Großteil auf der Stufe "Normal" gezockt, allerdings gibt es diesmal noch eine darunter, auf welche ich sogar in fast allen Bosskämpfen wechseln musste. Nicht mal den ersten Zwischenboss, den man nach 10-15 Minuten im Game trifft, habe ich besiegen können. Nach 5 Game Overs wurde man gefragt, ob man die Stufe wechseln will, und das habe ich auch später sehr oft gemacht.


    Ausnahme sind hier aber die "unterteilten Kämpfe". Sobald sich Kämpfe in mehrere Phasen aufspalten, zwischen denen man ggf. auch leicht geheilt wird, bedeutet ein Game Over auch nicht den Start beim letzten Speicherpunkt. Sprich man kann auch mitten im Bosskampf bzw. vor einer Schlacht aufgesetzt werden, was es in den beiden Vorgängern nicht gab. Hier ist ein Wechsel nicht nötig gewesen, sofern man über Phase 1 hinauskam. Theoretisch ist es auch kein "Game Over" mehr, da diese zwei Worte niemals auftauchen. Dieser untere Schwierigkeitsgrad ist für Gelegenheitsspieler und mit diesem hatte ich nie Probleme. Ganz am Ende ist mir aber aufgefallen, dass meine Lebensleiste sich ungewöhnlich verhalten hat. Ich glaube sogar, dass man gar nicht sterben konnte (außer man macht wahrscheinlich gar nichts, aber das habe ich nicht ausprobiert). Das ist total untypisch und irgendwie auch unverständlich. Leichter machen, ok, aber unbesiegbar...es gibt offenbar automatische Abwehr und die reduziert die Karmapunkte (Geld). Mehr Nachteile habe ich nicht entdecken können.


    Pro Level kann man einen Kristallschädel finden, der einen "Endloskampf" startet. Diese sind natürlich nicht endlos, sondern haben am Ende einen Boss. Sowohl Boss als auch Kampfumgebung sind bisher immer aus den Vorgängern gewesen. Nur habe ich keinen einzigen dieser Bosse besiegen können, was an den fehlenden Items lag. Manche konnte ich einigermaßen gut bekämpfen, andere wiederum haben fast keinen Schaden von mir erhalten. Hier muss man übrigens auch wieder von vorne anfangen und wird nicht direkt wieder beim Boss aufgesetzt. Außerdem sind die Prüfungen erst ab "Normal" betretbar, im einfachen Schwierigkeitsgrad namens "Held" nicht, sonst wärs ja zu einfach, oder? ODER? Ich bin kein Profi, nie im Leben, aber habe alle drei Teile durchgezockt und zumindest Erfahrung. Trotzdem komme ich mir manchmal so hilflos in diesem Spiel vor, weil ich dann daran denken muss, dass ich es auf dem leichtesten von vier Schwierigkeitsgraden nicht mal ansatzweise schaffe. Ich kann mich nur wiederholen: Bosskämpfe ohne Heilitems sind mist, ich hasse es.


    Ohne Heilitems gibt's auch keine Truhen mehr mit ihnen, die Overworld wirkt viel leerer, zumal sie extrem linear ist. Noch extremer als in Sigma 2. Ja, das geht. 100% Action, 0% Adventure. Geblieben sind die goldenen Skarabäen, von denen 50 existieren. Ich habe knapp 40 aufsammeln können, manche sind also doch gar nicht schlecht versteckt. Nichtsdestotrotz muss man viel zu wenig mit dem Kopf arbeiten, denn es wird einem ununterbrochen alles gesagt, was man als nächstes zu tun hat, wo man hingehen muss und wie die Steuerung lautet. Viel zu viel Text, zumal ich letzteres mittlerweile weiß. Läuft man einmal nicht in die "richtige Richtung" um sich umzusehen, wird sofort eingeblendet, dass man R3 drücken soll, um sich den Weg anzeigen zu lassen. Positiv ist jedoch, dass Ryu Hayabusa in den Cutscenes erstmals sichtlich charakterisiert wurde. Das konnte man bei den einzelnen Worten in den Vorgängern nicht behaupten.


    Ayane durfte man zwei Kapitel in der Story spielen, die waren gut und mit ihr kam ich ebenfalls klar. Momiji hatte zwar ihren Auftritt, aber nur als NPC, Kasumi durfte man kein einziges mal erblicken. Die drei lassen sich in den Missionen sowie Kapitelherausforderungen spielen. Die Kapitelherausforderungen muss man erst freischalten. Das sind die einzelnen Kapitel der Story, nur auf "Normal" oder höher. Das einfache "Held" gibt's hier also nicht, sprich einfach mal lässig aus Spaß mit den Mädels kämpfen wurde weggelassen. Mit Kapitel 1 kam ich diesmal klar, auch dem Zwischenboss, doch bei späteren könnte es durchaus problematisch werden.


    Für das Online Spielen braucht man einen Pass, kostet also Geld. Es gibt noch sogenannte Klanschlachten, bei denen acht Spieler in zwei Teams gegeneinander antreten. Klingt innovativ, aber wie gesagt kostet extra, darauf verzichte ich. Auch Missionen lassen sich zu zweit spielen, was bei den höheren Schwierigkeitsgraden definitiv wieder nötig sein wird, um diese zu packen.


    Razor's Edge hat mir ein paar schöne Stunden beschert und ich werde auch noch ein bisschen mit Kasumi kämpfen, da das lediglich in diesem Teil möglich ist, aber das wars dann auch schon. Insgesamt bin ich schon leicht enttäuscht, der dritte Teil wird niemals an die Vorgänger rankommen und ein vierter würde mich in Zukunft doch stark wundern.

  • Ich LIEBE Ninja Gaiden!!! Den orginalen Teil habe ich sicher um die 40-50 mal in kurzer Zeit durchgespielt!


    @Trakon


    Ich gehe mal im Schnitt auf die einzelnen Teile ein. Du hast soviel geschrieben ich würde die Nacht brauchen um auf alles einzugehen. :)



    Ninja Gaiden 1/Sigma



    Mit diesem Teil hatte alles begonnen. Mit dem originalen Teil, der Sigma Teil kam erst später. Ich war so begeistert von dem Game und den für mich sehr hohen Wiederspielwert, dass ich das Spiel 40-50 mal fast hintereinander durchspielte und mich so steigerte. Was ich Anfangs schwer fand, fand ich hinterher einfach.


    Ich habe geflucht bei einigen Boss Gegnern. Mittlerweile ist mir das so ins Blut gegangen, dass ich und Ryu glatt Brüder sein könnten. Ich bin nicht unbesiegbar und sicher auch nicht ein Pro. Aber ich habe habe mir für einige Dinge schon Skills zugelegt wie ich am besten kämpfe.


    Imaginär geheult habe ich bei einigen Kapiteln (ich beziehe mich hier auf den ersten Spieldurchgang). Meine Highlights waren da besonders (ich nenne hier nur ein Stichwort, da die Kapitelzahl im Original und Sigma variiert) die Militär-Kapitel wegen den Boss-Kämpfen (Panzer und Heli [wobei der einfacher war]) und deswegen weil diese Episoden überhaupt nicht in das Konzept passten. Bis auf den Zeppelin fand ich die Militär-Episoden völlig fehl am Platze.


    Ein weiteres Kapitel war jenes im Untergrund (Econtra Babel Specus), wo man gegen den skelletierten Dino kämpft. Ich habe lange gefailt, weil der Dino mich immer zum fressen gerne hatte. Irgendwann fand ich heraus, dass wenn man aus dem Bild geht der Dino einen nicht erreicht. So war es dann leicht.


    Mein aboluter Favorit war der Kampf gegen Alma. Das war der bis dahin asozialste Kampf überhaupt. Ich habe sehr lange und einige geplatzte Nerven gebraucht bis ich mir einen Trick zurechtgelegt habe. Fliegende Schwalbe! Immer wenn sie am Boden war habe ich sie so angegriffen. Hin und wieder traf der Angriff und sie war benommen. Dann dreimal Schlagen (nicht mehr, da sie einen sonst packt) und das Ganze wiederholen bis sie erledigt ist.


    Was nach dem Kampf zu sehen war erinnerte mich glatt an Dragonball. Komplett zerstörtes Kloster. als hätten Son-Goku und Vegeta gekämpft.


    Später dann ging es ins Aquädukt. Der Boss Pao Zuu war zum kotzen! Diese Knochenvogel hat mich zum explodieren gebracht! Ich habe viel versucht um dem Herr zu werden. Der Trick war, immer unter ihm zu bleiben und die Beine anzugreifen. Aber nur dreimal, da man sonst entweder getreten, gekaut oder vom Wind malträtiert wird. Also angreifen, zurückrollen, angreifen etc.. Blocken dabei nicht vernachlässigen. Irgendwann lässt er den Kopf hängen und man kann ihm mehr Schaden machen.


    Die Eis/Magmahöhle habe ich nicht so gemocht. Der Grund war mehr der, da man hier keine Abkürzung hatte. Man musste vom Hochofen wieder zu Eishöhle laufen um das dämlcihe Zahnrad einzusammeln und wieder zurück. Eine einreißbare Wand wäre hier toll gewesen.


    Im Original war es NOCH nerviger. Im Gegensatz zum Sigma Teil musste man hier noch drei Goldklumpen sammeln, damit man das Zahnrad herstellen konnte. Im Raum mit den Feuer-Würmern gab es im Gegensatz zu Sigma ein paar Gänge bevor man am ende gegen einen Wurm kämpfte. In Sigma waren es ja zwei.


    Was ich sonst noch so schwierig fand war der zweite Kampf gegen Alma. Selbe Taktik wie zuvor, nur da sich sie nutzte, wenn sie auf mich zugestürmt kam.


    Nach Alma kam ja die Pyramide. Im Original war das ein kleiner Level. Man musste durch ein paar Räume gehen um die Schlangenstatue zu finden.


    Neben dem Labyrinth und Doku war für mich nicht wirklich noch was schlimm. Einzig der finale Kampf hat mich einige Ausrater gekostet. Bis ich den Dreh endlich raus hatte.


    Um es mal so zu sagen: Mir hat hier sowohl der originale als auch der Sigma Teil beidermaßen gut gefallen. So einen enorm hohen Wiederspielwert hatte ich bisher bei noch keinem Spiel. Generell spiele ich ein Spiel nach ein paar Monaten nochmal durch. Hier kam das erneute durchspielen oft gleich nach dem abschließenden. Genug hatte ich nie.


    Grafisch gesehen war es eine Bombe. Auch wenn der Sigma Teil etwas matter daherkam als das Original in welchen z.b die Säulen im Dworku Kloster glänzten. Das ist aber nicht wirklich etwas, was man bemängeln muss.


    Ninja Gaiden 2/Sigma



    Zuerst hatte ich auch hier das Original gespielt, bevor ich später den Sigma Teil spielte.


    Ninja Gaiden 2/Sigma war im Vergleich zum ersten Teil deutlich einfacher. Ninja Gaiden 2 Sigma hatte im Gegensatz zum ersten Teil/Sigma massive Veränderungen. Sowhl in fehlenden/veränderten Boss-Kämpfen, als auch im Spiel ansich.


    Da ich nicht nochmal alles schrieben mag, hier hab ich es detailliert beschrieben, was sich an den Bosskämpfen verändert hat:


    Veränderte/fehlende Bosskämpfe in Ninja Gaiden 2 Sigma



    Um es mal zusammenzufassen, was im konkreten verändert wurde:


    - Prüfungsportale: Im Originalen gab es Prüfungsportale, wo man in eine kleine Arena teleportiert wurde, wo man gegen Horgen (!) von Gegner kämpfen musste. Als Belohnung bekam man entweder Leben der Götter, Geist des Bösen oder Talismane der Wiedergeburt. Diese Portale waren langwierig und nervig.


    - Bosskämpfe: wie schon genannt gab es hier einige Veränderungen. Ein Boss wurde komplett entfernt (der Wurm im Sumpf). Der Kampf verändert (Wassermonster im ersten Volf Kapitel). Oder aber komplett neue Kämpfe (der Erzdämon der Hölle, der auch im ersten Ninja Gaiden ein Gegner war). Oder Baba Yaga.


    - Fehlende Items: Im Originalen Teil musste man für bestimmte Türen Items finden. Seien es Schlüssel, Schlüsselkarten etc.. Viele dieser Items sind nicht mehr nötig und die Türen öffnen sich nach dem ableben der Gegner automatisch.


    - Veränderte Levelstrukturen: Hier gab es auch ein paar Dinge, die im Gegensatz zum Original entfernt wurden. In Sigma 2 musste man z.b in der fliegenden Festung Deadalus die Reaktoren beschädigen um weiterzukommen. Oder im Reich der Dämonen konnte man vor den finalen Kampf durch die Adern des Kernes laufen.


    - Gewalt: Es gab keine Gewaltschnitte indem Sinne. Eher wurden abgetrennte Körperteile etwas entschärft- Im Originalen war das komplett frei von Veränderungen. Im Sigma Teil gab es bei dem abtrennen von Gliedmaßen blaue Funken. Ebenso wurden einige Cutszenen angepasst. Z.b wo Ryu den Flugdämonen am anfang des ersten Alexei Kapitels tötet. Im Originalen wird dieser geköpft im Sigma Teil bleibt der Kopf dran. Oder im ersten Volf Kapitel, wo Ryu einen Lykanthropen tötet. Im Originalen wird dieser zweigeteilt und die Körperhälften klappen auseinander. Im Sigma Teil hingegen fällt er nur um.


    Zu den einzelnen Kapiteln. Es gab sogesehen keine Kapitel, die mir wirklich zu schaffen machten. Die einzigen Probleme die ich hatte waren im zweiten Volf Kapitel. Dort musste man gegen ein Knochenmonster kämpfen. Das war etwas schwierig. Aber die Taktik immer unter ihm zu bleiben bewährte sich auch hier.


    Und der Kampf gegen Vazdah (den Erzdämonen bzw. letzten Boss). Hier habe ich auch anfangs Schwierigkeiten gehabt. Aber im Nachhinein ist es einfach eine Frage von Taktiken.


    Grafisch war auch der zweite Teil eine Bombe. Neben Highlights wie den Sumpf, dem Dämonenreich oder Tokyo gab es hier sehr gut inszenierte Bosskämpfe und auch die Militär kapitel hielten sich in Grenzen und machten deutlich mehr Spass als im ersten Teil.


    Hier fand ich den Sigma Teil eindeutig besser als der originale. Auch wenn hier ein paar kleine Highlights fehlten (wie z.b das durchlaufen der Adern im Dämonenreich). Der Grund warum mir der Sigma Teil besser gefallen hat ist einfach. Viele der nervigen Dinge wurden weggelassen. Dazu gehören die Prüfungsportale, der Wurm Bosskampf oder die zwei Armadillos in der Unterwelt (die durch den Erzdämonen aus dem ersten Teil ersetzt wurden).


    Mir haben die Kämpfe sehr gut gefallen. Beosnders auch der Kampf gegen die Freiheitsstatue (diesen Kampf gab es im Original nicht). Auch die erweiterten Kapitel haben mir sehr gut gefallen!


    Ninja Gaiden DS


    Den Teil möchte ich nur kurz anschneiden. Der DS Teil hat mir nicht ganz so gut gefallen, da es im Grunde genommen viel Content aus dem ersten Teil beinhaltete. Bekannte Bosskämpfe und auch kürzere Spielzeit. Es ist kein schlechtes Game, aber viel zu viel altbekanntes.


    Der DS Teil was übrigens der erste, wo ich im Abspann das erste Mal Ryu ohne Maske gesehen habe.


    Ninja Gaiden 3/Razors Edge


    Dieser Teil hatte viel Kritik hervorgebracht. Eine davon bemängelte, dass das Spiel ja zu einfach sei. Und man nur ein Ninpo hatte bzw. ein Levelmenü etc. fehlte. Ich habe beide Teile hier und auch beide gespielt. Sowhol das Original als auch Razors Edge. Und ich muss sagen, dass ich diese Kritik nicht nachvollziehen kann.



    Ich fand den originalen Teil viel besser. Razor's Edge nahm irgendwie den Spielfluss raus und ich kam nicht so mit klar. Vielleicht lag es auch daran, weil ich mir schon eingeübt hatte.



    Die Story fand ich gut. Sie zeigte, das Ryu auch Gefühle haben kann und nicht immer den harten Ninja macht. Wer hätte ihn nicht gerne als Vater?



    Alles in allem war das Spiel nicht einfach. Was vor allem auch an gewissen Gegner lag. Zum Beispiel an den Magiern oder den Kreaturen aus dem Labor. Letztere waren lästig. Die Bosskämpfe waren gut inszeniert.



    Aber hier passte das Konzept auch nicht so gut zum Ninja Gaiden. Während man in den ersten Teilen gegen Dämonen kämpfte kämpfte man hier in erster Linie gegen eine Geheimwaffe. Ich finde zu einem Ninja Spiel gehört einfach ein Fantasy Flair bzw. auch Mythologie.



    Auch fand ich das spiel etwas zu kurz im Vergleich zu den anderen Teilen.



    Allen in allen würde ich sagen. Ein gutes Ninja Gaiden, aber es kommt um Längen nicht an die ersten beiden Teile ran.



    Soviel erstmal dazu. Ich mag Ninjas einfach und liebe sie!



    Ich werd mir wahrscheinlich auch Nioh zulegen, da es auch von Team Ninja ist. Auch wenn mich das RPG lastige ein wenig abschreckt.



    Übrigens gab es mal ein sehr ähnliches Ninja Spiel (leider XBox 360 Exklusiv). Nennt sich "Ninja Blade", Ist zwar nicht besser als Ninja Gaiden, aber hat auch seine Schwierigkeit.



    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Habe das Game hier. Falls keine 360 hast und irgendwann mal vorbeikommen kannst, kannst es ja mal zocken :D @Trakon

  • Die ersten beiden Zitate sind noch aus dem Spielefortschritt-Thread, um die Diskussion hierher zu verlagern, da sie dort nur untergehen würde. Gut, dass Du den ausführlichen Beitrag verlinkt hast und man ihn wiederfinden kann :thumbup:

    So wie ich es damals in Erfahrung gebracht habe wurde etwas an der Gewaltdarstellung zensiert. In der EU Version (glaub auch in der US Version) konnte man den menschlichen Gegnern nicht die Köpfe abtrennen wie es in der japanischen der Fall war.

    Ich hab sogar die US-Version vom ersten Teil. Köpfen konnte man glaube ich nicht.

    Den Monolithen in der Militärbasis kenne ich nicht! Ich kenne nur noch den bei Hans Bar, wo man auch den Windmühlen-Shuriken findet.

    Dafür kenne ich den bei Hans Bar nicht. Auch Windmühlen-Shuriken sagt mir grad nichts. Untersuche ich im zweiten Spielstand mal genauer, he he.

    Die Eis/Magmahöhle habe ich nicht so gemocht. Der Grund war mehr der, da man hier keine Abkürzung hatte. Man musste vom Hochofen wieder zu Eishöhle laufen um das dämlcihe Zahnrad einzusammeln und wieder zurück. Eine einreißbare Wand wäre hier toll gewesen.

    Die Eishöhle fand ich ziemlich cool, da es sich wieder so "natürlich" anfühlte nach den ganzen Militärkapiteln. Gut, sie war nicht sonderlich schwer, aber erzeugte eine gewisse beruhigende Atmosphäre, welche von der Magmahöhle leider wieder kaputt gemacht wurde :P
    Wie bereits erwähnt tat ich mir in dieser sehr schwer, vermutlich würde es aber bereits im zweiten Spielstand ganz anders ablaufen.

    Mein aboluter Favorit war der Kampf gegen Alma. Das war der bis dahin asozialste Kampf überhaupt. Ich habe sehr lange und einige geplatzte Nerven gebraucht bis ich mir einen Trick zurechtgelegt habe. Fliegende Schwalbe! Immer wenn sie am Boden war habe ich sie so angegriffen. Hin und wieder traf der Angriff und sie war benommen. Dann dreimal Schlagen (nicht mehr, da sie einen sonst packt) und das Ganze wiederholen bis sie erledigt ist.

    Alma, oh Gott, ich hab alle meine 15 Heilitems gebraucht und mehr Glück als Verstand gehabt. Im zweiten Kampf wars ein bisschen leichter, aber immer noch krass. Der Schaden und die Geschwindigkeit waren enorm, zumal man andauernd ausgekontert wurde oder nicht getroffen hat. Noch kann ich den Kampf nicht sonderlich leiden, he he.

    Grafisch war auch der zweite Teil eine Bombe. Neben Highlights wie den Sumpf, dem Dämonenreich oder Tokyo gab es hier sehr gut inszenierte Bosskämpfe und auch die Militär kapitel hielten sich in Grenzen und machten deutlich mehr Spass als im ersten Teil.

    Da geb ich Dir absolut recht. Als das Spiel mit Tokio losging und ich die Hintergründe gesehen hab, da kam ich kurzzeitig aus dem Staunen nicht mehr raus. Daher sind Kapitel 1 und 5 mit Momiji (Sigma 2) mit meine liebsten. Auch der Dschungel mit Blutregen war genial.
    Die Militärkapitel waren im Nachhinein gesehen wirklich besser im zweiten Teil. Ich glaube es war Moskau, aber irgendwo war man in einer verschneiten Stadt und musste beispielsweise den Fußspuren folgen um nicht in Minen zu treten. Mensch habe ich lange gebraucht um das zu kapieren, aber ich fand es innovativ.

    Erst neulich habe ich wieder überlegt mir diesen zuzulegen. Erst hatte ich es gelassen, weil ich dachte mein DS lite wäre nahezu kaputt, aber ich habe rausgefunden, dass es lediglich Probleme gibt wenn ich ihn zu- und wieder aufklappe oder Pokémon Schwarz 2 spiele, welches schon mehrere hundert Stunden in Betrieb war. Da der DS lite seitlich schön in der Hand liegt ist es also wieder eine Option.
    Viel mehr würde mich interessieren, wie Dir die Steuerung mit dem Touchpen gefiel/gelang? War es genau oder eher ungenau?


    Ryu ohne Maske kenne ich schon aus Dead or Alive :D

    Ich fand den originalen Teil viel besser. Razor's Edge nahm irgendwie den Spielfluss raus und ich kam nicht so mit klar. Vielleicht lag es auch daran, weil ich mir schon eingeübt hatte.

    Das überrascht mich etwas, grundsätzlich habe ich immer Meinungen gelesen, die das Gegenteil beinhalteten. Beim dritten Teil habe ich gehört, dass Bossgegner keine Lebensleisten hatten und man lediglich Ryu spielen konnte. Storymäßig hatte Razor's Edge bis auf die zwei Kapitel mit Ayane aber doch keinen Unterschied zum Original, oder täusche ich mich?

    Aber hier passte das Konzept auch nicht so gut zum Ninja Gaiden. Während man in den ersten Teilen gegen Dämonen kämpfte kämpfte man hier in erster Linie gegen eine Geheimwaffe. Ich finde zu einem Ninja Spiel gehört einfach ein Fantasy Flair bzw. auch Mythologie.

    Das stimmt. Dämonen kamen zwar irgendwann dazu, aber ich mochte es nicht bereits im ersten Kapitel nur gegen das Militär anzutreten. Ein traditionelles Ninja-Kapitel gab es nur ein einziges mal und das war auch mein absolutes Highlight, aber insgesamt betrachtet einfach zu wenig.

    Übrigens gab es mal ein sehr ähnliches Ninja Spiel (leider XBox 360 Exklusiv). Nennt sich "Ninja Blade", Ist zwar nicht besser als Ninja Gaiden, aber hat auch seine Schwierigkeit.

    Das sieht ganz nett aus, arbeitet mir aber (von dem, was im Video zu sehen ist) zu viel mit Cutscenes, in denen man Tasten im richtigen Moment drücken muss. Ansonsten scheint es auch einige Parallelen zu geben. Es stimmt, ich habe keine 360, aber falls ich eine hätte würde ich wohl mal Ausschau danach halten ^^

  • @Trakon



    Ich hab sogar die US-Version vom ersten Teil. Köpfen konnte man glaube ich nicht.


    Hab nochmal nachgeschaut ist tatsächlich doch bei Sigma wohl in der US Version möglich. Jedenfalls laut Schnittbericht wo die deutsche mit der US Fassung verglichen wurde.


    http://www.schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=5975573



    Dafür kenne ich den bei Hans Bar nicht. Auch Windmühlen-Shuriken sagt mir grad nichts. Untersuche ich im zweiten Spielstand mal genauer, he he.


    Wärst Du so nett und beschreibst mir, wo man den genau findet? :)





    Da geb ich Dir absolut recht. Als das Spiel mit Tokio losging und ich die Hintergründe gesehen hab, da kam ich kurzzeitig aus dem Staunen nicht mehr raus. Daher sind Kapitel 1 und 5 mit Momiji (Sigma 2) mit meine liebsten. Auch der Dschungel mit Blutregen war genial.
    Die Militärkapitel waren im Nachhinein gesehen wirklich besser im zweiten Teil. Ich glaube es war Moskau, aber irgendwo war man in einer verschneiten Stadt und musste beispielsweise den Fußspuren folgen um nicht in Minen zu treten. Mensch habe ich lange gebraucht um das zu kapieren, aber ich fand es innovativ.


    Momiji kam nur einmal vor. Aber nicht in Kapitel 1? Eine Unterepisode mit einem von den Mädels kam immer nach einer Hauptepisode. Momiji kam in Kapitel 5, Rachel in Kapitel 8 und Ayane in Kapitel 10, soweit ich mich erinnere. Vielleicht hast was verwechselt.


    Ja ich mag Blut und den Blutregen fand ich auch genial! Vor allem aber die Höhle. Steinköpfe an den Wänden und dnan die Pyramide der Necromantale! Ich hab vergessen das es auch hier einige Änderungen gab.


    Bevor Elizebet den Wasserfall teilt muss man ja gegen einen Drachen kämpfen, den sie herbeiruft. Im Original muss man gegen zwei der Flugdrachen kämpfen. So einer auf dem sie in der Cutszene fliegt. Im Original begleiten sie zwei von diesen zusätzlich.


    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Ich muss gerade ziemlich nachdenken. Ich meine dass im Original die Fußspuren nicht vorhanden waren, bin mir abe rnicht 100% sicher.




    Erst neulich habe ich wieder überlegt mir diesen zuzulegen. Erst hatte ich es gelassen, weil ich dachte mein DS lite wäre nahezu kaputt, aber ich habe rausgefunden, dass es lediglich Probleme gibt wenn ich ihn zu- und wieder aufklappe oder Pokémon Schwarz 2 spiele, welches schon mehrere hundert Stunden in Betrieb war. Da der DS lite seitlich schön in der Hand liegt ist es also wieder eine Option.
    Viel mehr würde mich interessieren, wie Dir die Steuerung mit dem Touchpen gefiel/gelang? War es genau oder eher ungenau?


    Ryu ohne Maske kenne ich schon aus Dead or Alive :D




    Was macht ihr nur immer mit euren Geräten, dass sie so schnell kaputt gehen? oO


    Na Dead or Alive war nie mein Fall. Mag keine Beat'em'Ups bzw. Prügelspiele. Sind mir zu langweillig. :)



    Das überrascht mich etwas, grundsätzlich habe ich immer Meinungen gelesen, die das Gegenteil beinhalteten. Beim dritten Teil habe ich gehört, dass Bossgegner keine Lebensleisten hatten und man lediglich Ryu spielen konnte. Storymäßig hatte Razor's Edge bis auf die zwei Kapitel mit Ayane aber doch keinen Unterschied zum Original, oder täusche ich mich?


    Ich meine in Razors Edge wurde zudem zusätzliche Ninpos zugefügt und man konnte diese auch aufwerten. Im Original gibt es nur ein Ninpo. Diese bekommt man in Razors Edge erst kurz vor dem Ende, da es zu übermächtig ist. Eine Boss Lebensanzeige gab es im Original nicht.
    Hab gerad emal nachgeschaut. Es gibt auch keine flehenden Gegner wie im Original. Im ersten Kapitel z.b ist ein Gegner am Boden und fleht um sein Leben. Dass er auch Kinder hat. Nja Ryu tötet ihn trotzdem. Von der Story her gab es keine Unterschiede.

  • Hab nochmal nachgeschaut ist tatsächlich doch bei Sigma wohl in der US Version möglich. Jedenfalls laut Schnittbericht wo die deutsche mit der US Fassung verglichen wurde.


    schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=5975573

    Oh, stimmt, jetzt wo ich es lese erinnere ich mich bei der fliegenden Schwalbe auch wieder dran. Na dann habe ich ja die richtige Version :D

    Wärst Du so nett und beschreibst mir, wo man den genau findet? :)



    Momiji kam nur einmal vor. Aber nicht in Kapitel 1? Eine Unterepisode mit einem von den Mädels kam immer nach einer Hauptepisode. Momiji kam in Kapitel 5, Rachel in Kapitel 8 und Ayane in Kapitel 10, soweit ich mich erinnere. Vielleicht hast was verwechselt.

    Ich meinte, dass man in Kapitel 1 und 5 in Tokio war. Einmal mit Ryu, einmal mit Momiji ^^

    Was macht ihr nur immer mit euren Geräten, dass sie so schnell kaputt gehen? oO

    Tatsächlich gehe ich immer sehr behutsam mit Geräten um. Das Pokémon Schwarz 2 Modul wird nach der extrem langen Spielzeit einfach ein bisschen dreckig sein. Ich hab es nicht gereinigt, traue mich das irgendwie nicht.
    Warum der DS lite sich zu sagen wir mal zu 50% aufhängt, wenn man ihn zu- und wieder aufklappt, das weiß ich nicht. Auch hier vermute ich einfach Abnutzung nach etlichen Jahren, da er einige Zeit meine einzige Konsole und demnach äußerst lange in Betrieb war.


    Wie gefiel Dir die Steuerung vom DS Ableger?

  • @Trakon



    Oh, stimmt, jetzt wo ich es lese erinnere ich mich bei der fliegenden Schwalbe auch wieder dran. Na dann habe ich ja die richtige Version


    Glückspilz! :D Als ich die damals gekauft habe wusst eich nicht das es da überhaupt Cuts gub. oO



    Dankeschön! :) Werd ich beim nächsten spielen mal schauen.




    Ich meinte, dass man in Kapitel 1 und 5 in Tokio war. Einmal mit Ryu, einmal mit Momiji^^


    Oh Pardon, hab den Satz wohl falsch gelesen! Ja das waren Tokio Episoden. Dachte du meintest das zweimal Momiji vorkommt. Mein Fehler!
    ^^ "



    Tatsächlich gehe ich immer sehr behutsam mit Geräten um. Das Pokémon Schwarz 2 Modul wird nach der extrem langen Spielzeit einfach ein bisschen dreckig sein. Ich hab es nicht gereinigt, traue mich das irgendwie nicht.
    Warum der DS lite sich zu sagen wir mal zu 50% aufhängt, wenn man ihn zu- und wieder aufklappt, das weiß ich nicht. Auch hier vermute ich einfach Abnutzung nach etlichen Jahren, da er einige Zeit meine einzige Konsole und demnach äußerst lange in Betrieb war.


    Wollte Dir auch nicht vorwerfen, dass Deine Geräte mit dem Presslufthammer bearbeitest. :D Wundere mich halt nur manchmal, da bei mir noch nie irgendein Gerät kaputtgegangen ist nach all den Jahren.



    Wie gefiel Dir die Steuerung vom DS Ableger?


    Pardon, hab ich vergessen darauf zu antworten. ^^ "


    Ich hab es lange nicht mehr gespielt. Aber die Touch Steuerung ist bei einem Slasher wie Ninja Gaiden schon Gewöhnung. aber so oder so war der DS Ableger ziemlich einfach, wenn ich vergleiche wie oft ich im Original verreckt bin. ^^


    Wie viele Kristallschädel hast eigentlich gefunden in Sigma 2? Ich 29.

  • Nur war die Leiter nicht ein Aufzug nach oben? Ich kenne nur eine Leiter nach dem Helikopterkampf, die zum Sendeturm führt.

    Das kann natürlich sein, an die kleinen Details erinnere ich mich selbst nach der kurzen Zeit nicht mehr unbedingt genau. Der Punkt ist, dass es nach oben ging :D

    Wie viele Kristallschädel hast eigentlich gefunden in Sigma 2? Ich 29.

    Habe gerade nachgeschaut, bei der letzten Speicherstatue waren es 25. Weiß nicht ob, ob man danach noch einen finden konnte.

    Wollte Dir auch nicht vorwerfen, dass Deine Geräte mit dem Presslufthammer bearbeitest. :D Wundere mich halt nur manchmal, da bei mir noch nie irgendein Gerät kaputtgegangen ist nach all den Jahren.

    Passt schon, dann bist Du in diesem Punkt eben der Glückspilz, he he.


    Außerdem habe ich in einem Vergleichsvideo zwischen NG2 und Sigma 2 gesehen, dass man in Kapitel 14 (?), also wo man das wahre Drachenschwert zu Beginn erhält, durch ein fast leeres Dorf läuft und im Original man noch von einer Horde Gegnern angegriffen wird. Wie schwer war diese Schlacht für Dich?


    Wo wir schon beim Sammeln sind: Auf wie viele Skarabäen kamst Du im ersten Teil bzw. in Razors Edge?
    Und was hältst Du eigentlich von den Missionen, die es in jedem Game gibt?

  • @Trakon


    Habe gerade nachgeschaut, bei der letzten Speicherstatue waren es 25. Weiß nicht ob, ob man danach noch einen finden konnte.


    Einige Schädel sind auch asozial versteckt. Einer ist z.b im Sumpf. Da springt man über Äste und klettert anschließend mit einem Seil auf die andere Seite. Rechts von dem Seil kann man sich über weitere Äste in einen hohlen Baum schwingen. Zigmal übersehen.



    Außerdem habe ich in einem Vergleichsvideo zwischen NG2 und Sigma 2 gesehen, dass man in Kapitel 14 (?), also wo man das wahre Drachenschwert zu Beginn erhält, durch ein fast leeres Dorf läuft und im Original man noch von einer Horde Gegnern angegriffen wird. Wie schwer war diese Schlacht für Dich?


    Meinst Du das Hayabusa Dorf Welches man da nochmal durchquert? Nunja, wenn man weiß wie man es macht z.b durch konstantens dreimaliges fliegende Schwalbe (Drachenschwert Level 3) smashen ist es einfach. Nur die beiden Rasetsus können zum Problem werden. Zwar ist hier auch die fliegende Schwalbe gut im Trio, aber wird es hier umso öfter abgeblockt.



    Wo wir schon beim Sammeln sind: Auf wie viele Skarabäen kamst Du im ersten Teil bzw. in Razors Edge?
    Und was hältst Du eigentlich von den Missionen, die es in jedem Game gibt?


    Gab es in Razor's Edge Skarabäen? Kann mich gerade nicht erinnern, ist schon weilchen her als ich das gespielt habe.
    Im ersten Teil ich glaube irgendwas um die 46-47. Und wie schaut es bei dir aus?


    Welche Missionen genau meinst Du?