Ich würde ja verflucht gern 800 MS-Points fürs Perfect Dark Remake verschleudern. Nur hat die ganze Sache einen Haken:
Ich hasse die 2-Stick-Egoshootersteuerung, die mit dem Dualshock-Controller eingeführt wurde, wie die Pest. Der Nintendo64-Controller war, ist und bleibt auf ewig die optimale Basis für eine Shootersteuerung auf Konsolen.
Sei es die Steuerung von Turok: Dinosaur Hunter (linker Stick: Drehen und Zielen, C-Tasten: Laufen und Strafen, Z-Trigger: Schießen) oder GoldenEye007/Perfect Dark (linker Stick: Laufen und Drehen, C-Tasten: Strafen und Zielen, R-Schultertaste: Manuelles Zielen, Z-Trigger: Schießen). Beides absolut perfekt.
Ich hasse es, mit der rechten Schultertaste zu Ballern. Überhaupt sind schwabbelige analoge Schultertasten als Pistolentrigger fürn Arsch. Ich scheiße drauf, mit dem rechten Stick zu zielen. Strafen gehört für mich auf Knöpfe anstatt auf den Stick. Wargh.
Dabei hatte Rare doch im Vorfeld versprochen, man könne die gute alte Steuerung anwählen. Mit dem Xbox360-Controller wäre es auch kein Problem, genug Knöpfe sind vorhanden. Aber nein - total verkackt.
Das ist schade. Ich hab mich sehr auf das Remake gefreut, aber nachdem ich die (grafisch tolle) Demo des ersten Levels gespielt hab, blieb nur Enttäuschung über die missratene Steuerung. Das ging früher besser, Jungs!
Ist ein Patch in Aussicht, der außer den drei Standardvarianten auch neue Steuerungsvarianten oder gar eine frei belegbare Steuerung zur Verfügung stellt?
Meine persönliche Wunschsteuerung, frei nach dem N64-Original von PD:
L-Stick: Laufen & Drehen
LB: Abzug
RB: Manuelles Zielen mit L-Stick
A,B,X,Y: Strafen und nach oben/unten umschauen.
R-Stick: Schnellauswahl
Waffenwechsel, Funktionswechsel, Gegenstände benutzen, Türen öffnen usw. könnte man locker auf die restlichen Tasten verteilen.