Donkey Kong Country Returns

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  • Das Spiel als Multiplayer-Abenteuer hat mir gut gefallen, auch wenn es bei Weitem nicht den Charme der alten DKC-Teile auf dem SNES hatte (allein schon der Gegner wegen).


    Ich habe mich allerdings vor einiger Zeit daran versucht, alles zu Sammeln und freizuspielen und wurde enorm gefordert. Für mich war es - zumindest in Bezug auf den Mirror Mode, die Zeitrennen und diverse knifflige Level - eines der schwersten Spiele, die ich je gespielt habe. Es verlangt zunehmend an absoluter Perfektion, was die Steuerung und das Timing angeht. Oft entscheiden nur wenige Millisekunden oder Pixel darüber, ob man getroffen wurde. Es kann echt frustrierend sein, hat aber zumindest mich so gefordert, dass ich nicht aufgeben wollte. Letztendlich habe ich die 200 % doch noch geknackt.


    Die Schwierigkeit steigert sich spätestens ab dem Mirror Mode ins gefühlte Unermessliche. Für mich waren "The Mole Train", "Thugly's Highrise" und "Golden Temple" dabei die schwierigsten Level. Ich habe bei etlichen Leveln (vor allem bei den Temple-Leveln) im Mirror Mode ungelogen weit über 50 Versuche gebraucht. Ich konnte ja durch die Ballons sehr gut mitzählen.


    "The Mole Train" war für mich der Höhepunkt an Schwierigkeit und ich habe bestimmt über 100 Versuche gebraucht. Erst als ich mittels eines Youtube-Videos ein paar Tricks erkannt habe ( 1) man kann auch ohne Diddy auf den Zug wechseln, wenn man in der Schräglage einen Rollensprung macht. 2) Die Wägen auf denen am Ende die Bananen als erstes und als zweites wackeln sind sichere Plätze, an welchen der große Maulwurf NICHT auftaucht.) war es mir möglich nach weiteren 20 versuchen den Boss endlich zu bewältigen. Diese Tricks haben mir enorm geholfen, besonders der zweite.


    Dass man am Ende keine Belohnung bekommt für die 200 % ist etwas ernüchternd.

  • Das Spiel ist auf jeden Fall richtig gut gelungen und ein großartiges Jump n Run mit ausreichend Herausforderung.


    Habs zwar schon lange durch, dafür aber mit 200% (Noch einmal mach ich das auch nicht - so weit bringt mich keiner xD)
    War aber eine ziemlich harte Herausforderung, bei manchen Leveln sitzt man schon mal Stunden... Aber wenn man das Level dann schafft ist die Befriedigung etwas erreicht zu haben unglaublich groß^^


    Ich finds sehr schön, dass es noch Spiele mit Herausforderung gibt, besonders auf der Nintendo Wii. Die Spiele heutzutage werden immer leichter und einfacher, da kommt so ein Spiel gerade recht. Auch die Grafik ist gut gelungen, besonders positiv ist mir noch das Herumspielen mit dem Hintergrund in Erinnerung, oder auch diese Level wo DK und Diddy Kong schwarz sind und die Kravatte und die Kappe rot.


    Hoffentlich gibts mal einen Nachfolger :)

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    - Seit dem 06.02.2014 in einer butterwampigen Matschkuchen-Partnerschaft mit silberregen -



  • Ich habe das Spiel vor einiger Zeit bei Freunden spielen dürfen und war recht begeistert. Die Umsetzung ist wirklich gelungen; es macht Spaß, Donkey und Diddy mal wieder so flott über den Bildschirm rennen zu sehen. Die Story-Sequenzen sind auch super gemacht. Donkeys Blick teilweise.^^ Und eine süße Idee, dass Diddy von Donkey getragen werden kann.
    Dennoch war ich stellenweise schockiert von dem fortgeschrittenen Schwierigkeitsgrad. xD Einige Level waren so knifflig, dass es schwer war, sie überhaupt durchzuspielen. Aber wenn ich mal eines geschafft habe, war an das ganze Items sammeln noch gar nicht zu denken, von daher weiß ich quasi schon, dass das nichts für mich wäre. So eisern dabei zu sein, wie z.B. Iky, die hier geschrieben hat, dass sie es tatsächlich zu 200% bringen konnte, ist für mich unvorstellbar. Allein, wenn ich an die Fledermausgrotte denke, sträube ich mich instinktiv dagegen, das Spiel nochmal allein anzupacken.^^ Spaß gemacht hat es mir trotzdem immer, vor allem zu zweit.

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    - Seit dem 06.02.2014 in einer butterwampigen Matschkuchen-Partnerschaft mit Darkshuttle123 -

  • Das Spiel echt hammer :D Erinnert mich sehr an das erste DK, als wäre es fast ein Remake davon. Nur es ist halt sehr neu und mit neuen Funktionen und so halt. Ich bin eigentlich nicht so ein Donkey Kong Spieler, aber als ich es gespielt habe hat mir das schon sehr Spaß gemacht =)

  • Bests Wiispiel ever. Punkt. Großer Umfang, fordernder Schwierigkeitsgrad (sieht man heutzutage ja nur sehr selten), viele versteckte Sachen, tolle, kreative Level, epische Musik, was will man mehr?


    Wobei der Mirror Mode (grade bei den Bossen) ein wenig übertrieben ist, aber naja, besser zu schwer als zu leicht xD

  • Das Spiel ist für mich eine Herausforderung, ich habe mich bei keinem Spiel bisher so aufgeregt, wie bei diesem, da ich dort ziemlich oft sterbe. Das hatte ich bisher noch in keinem anderem Spiel erlebt *g* Obwohl ich mich aufrege, spiele ich es dennoch ziemlich gerne, da ich Herausforderungen sehr begrüße.
    Hinzuzufügen ist, dass ich die Musik sehr genieße und die Level Designs sehr gut finde. Die Puzzleteile sind wirklich gut versteckt :D Ich muss die Level so gut wie immer 2x spielen, weil es doch immer mal wieder Puzzleteile gibt, die ich nicht gesehen habe.
    Im großen und ganzen finde ich das Spiel wirklich klasse umgesetzt und ich spiele es sehr sehr gerne, obwohlich dabei irgendwie realtiv oft ausraste (auch wenn ich es nicht zeige :D )

  • Mir hat der Teil auf der Wii echt nicht schlecht gefallen. Die Welten waren, gerade im zwei Spieler Modus, sehr knackig, alleine waren viele Welten um einiges leichter, auch der Endboss.
    Ob ich mir das Spiel auf dem 3DS kaufen werde, weiß ich noch nicht. Eher nicht. Schließlich habe ich mit 2D Jump and Runs ein wenig abgeschlossen und wenn, dann kaufe ich nur alle Zeiten mal eines, schließlich gibt es da nicht so große Unterschiede untereinander, wie bei anderen Genres. Und wenn, dann spiele ich lieber eines auf der Konsole

    Die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen

    #75: Me and the Boys



    "Ich dachte, du hast das Quest Item mitgenommen?!"

  • Wie manche vielleicht schon mitbekommen haben, bin ich ein relativ großer Fan des Spiels. Nichtsdestotrotz bin ich noch unschlüssig ob ich mir dieses Spiel holen soll. Ich habe DKCR auf der Wii auf 200% durchgespielt und habe mir geschworen, das nie mehr zu wiederholen.^^ Aber ich wäre sehr auf die 3DS-Steuerung gespannt, entscheidend wird für mich sein, wie der Port so sein wird. Einen 1:1-Port kaufe ich ihnen wortwörtlich nicht ab, wenn es im Gegensatz zur Wii-Version etwaige Zusatzlevel gibt, sieht es da schon anders aus.^^

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  • Meine erste Reaktion darauf, dass dieses Spiel nun auch noch auf dem 3DS rauskommen soll, war erstmal ein wenig Unverständnis. Wo liegt der Sinn darin?


    Ich bin jetzt nicht über die Steuerung der Wii-Version informiert, inwiefern sie vielleicht zu wünschen übrig lässt und potenziell von der des 3DS übertroffen werden könnte, aber solange es sich dabei lediglich um einen Port ohne überzeugendes Angebot an zusätzlichem Material handelt, wird mich dieses Angebot vermutlich nicht überzeugen können.


    Naja, erstmal weitere News dazu abwarten.

    Le noir, ce mot désigne depuis un époque lointaine le nom du déstin.
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  • Um ehrlich zu sein überrascht mich die Nachricht schon etwas. DKCR ist zweifelsohne ein geniales Spiel , ich habe es sogar erst vor kurzem durchgespielt (nur 100% , die 200% mache ich , wenn ich die Nerven und die Geduld dazu habe xD). Die Steuerung wird natürlich überarbeitet, man muss also jetzt anscheinend X wiederholt drücken , um den Tiki nach dem Bossfight zu vermöbeln ,aber ich war noch nie so ein Fan von Button-Mashing und habe deshalb das Schütteln der Wii-Mote begrüßt. Zudem habe ich keine Ahnung , wie man den Touchscreen integrieren will . Momentan würde mir da eigentlich nur ein Levelfortschritt einfallen , den man unten anzeigen könnte , um zu sehen , wie lange der Level noch dauert (so wie in Sonic Generations und NSMB). Für ein 3DS-Spiel sieht die Grafik aber sehr gut aus und scheint das Potenzial der Konsole auszuschöpfen.


    Ich hätte mich aber viel mehr über ein neues Donkey Kong Country gefreut für den 3DS , selbst wenn ein paar neue Level drinnen sind , werde ich mir das Spiel nicht für den Vollpreis holen , weil mir 40€ für ein paar neue Level oder anderem Bonuszeugs einfach zu teuer ist und ich den Sinn dieses Ports nicht so richtig verstehe (Man kann DKCR sogar noch für Wii erhalten und ich gehe davon aus , dass es mehr Wii als 3DS Besitzer gibt und die meisten 3DS Besitzer auch eine Wii haben und das Spiel schon gespielt haben).

  • Schade, dass es nur ein Port ist...eine Fortsetzung zu DKCR wäre Bombe, aber leider habe ich dieses fantastische Game schon auf der Wii, und doppelt brauch ich ihn nicht.
    3D-Effekt und portabel sind zwar nett, mir persönlich aber nicht den zusätzlichen Kauf Wert. Sind aber genügend Zusatzlevel oder andere Neuerungen dabei, dann könnte ich mir den Kauf noch überlegen.


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    Platsch & Blubb!!!!

  • Ich habe zuerst auch gemeint, dass es eine Fortsetzung und kein Port ist. Jetzt bin ich nicht mehr so entzückt. Einen Port hätten die sich leicht sparen können. Es geht ja eh nur darum, die Verkaufszahlen noch einmal in die Höhe zu treiben. Auch, wenn sich Country Returns bestimmt nicht so schlecht verkauft hat. Aber es ist wohl ein bischen der Trend bei Nintendo, Umsatzschwache Spiele auf der neuesten Konsole noch einmal rauszubringen um so mit dem geringsten möglichen Aufwand noch einmal Kohle zu scheffeln.
    Wenn man es positiv sehen will, kann man sagen, dass jetzt 3DS Spieler in den Genuss dieses Spiels kommen. Aber ernsthaft, die Wii geht für 100 Euro weg, das selbe, was ein 3DS auch kostet (ungefähr). Wenn ich ein Spiel einer alten Generation wirklich spielen will, kann ich das in der Regel um einiges billiger, als wie wenn ich mir eben das Remake kaufe (ist ja bei Wind Waker HD auch so).
    Deshalb lasse ich das Argument nicht gelten. Ich sehe da eher die Spiele, die an der Stelle des Remakes/Ports entwickelt werden hätten können, eben ua ein Nachfolger (was ja das Mindeste ist, auch wenn ich kein allzu großer Freund von Nachfolgern bin)

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  • also ich habs am wochenende von meiner frau zum geburtstag gekriegt :D hatte leider nicht viel zeit und konnte nur die erste welt spielen. da waren die level noch nicht so schwer (hab aber ausser den kongbuchstaben NIE alles in nem level gefunden).
    was mich dann aber doch sehr gefordert hat, war das seltsame bonuslevel, indem hinter einem die welt zusammenbrach und vor einem hat sich das alles aufgebaut. da hab ich mich seit langem mal wieder anstrengen müssen ;)
    was ich bis jetzt gesehen hab, hat mir auf jeden fall sehr gut gefallen und ich freu mich auf den rest des spiels.


    PS: was passiert denn, wenn man gameover ist? früher musste man die aktuelle welt von vorn spielen, sofern man nicht bei der alten kong dame, deren name mir grad ned einfällt, abgespeichert hat.

  • Ich hab das Spiel mal zu Ostern bekommen und ich finde es wirklih ziemlich schwer! In der ersten Welt noch nicht so, aber schon in der 2. Welt bin ich schon öfters mal gestorben. Endlich mal ein Jumpn-Run das fordert! Ich sollte es echt mal fertigspielen, auch wenn ich dafür einen Nervenzusammenbruch und ein Jahr lang Tabletten aushalten muss. Den 3DS-Teil, also Tropical Freeze, werde ich mir aber nicht zulegen.

  • so mittlerweile hab ich die 4. welt komlett geschafft. mann, mann, mann die 4. war echt bock schwer. das ganze raketenfass fliegen und lorenfahren war bis jetzt der schwerste teil im spiel. wobei ich sagen muss, dass die levels an und für sich nicht so abartig schwer wären, nur das sammeln der kong buchstaben machts doch deutlich schwerer und die dazugehörigen tempel sind dann ne stufe für sich ;) wenn ich die im mirror mode dann mit einem herz schaffen muss, weiß ich nicht, wie ich das schaffen soll :(
    bzw. falls ich mich dazu entschließen sollte alle 200% zu holen, muss ich dann auch die puzzleteile holen? ich vermute ja, aber leiber wärs mir wenn nicht ;)


    bis jetzt hab ich immer, wenn ich nur noch 1 leben hatte abgebrochen und mir neue leben gekauft. muss ich mit irgend einer strafe rechnen, falls ich game over gehen sollte?

  • Kann mich der gegenwertigen Meinung zum Spiel nur anschließen!
    Interessanterweise gibt es keinen Bogen bei der Schwierigkeit (also es wird nicht immer schwerer), sondern von jetzt auf gleich ist es einfach schwer! Die ersten beiden Welten sind uns noch recht gut gelungen und dann ging es steil bergab! Da wir das Spiel nur geliehen hatten, haben wir es auch nie zu Ende gespielt...
    Trotzdem fanden wir es eigentlich recht gelungen. Vor allem der Zwei-Player-Modus macht wirklich Laune!
    Mir persönlich gab es zu viele unterschiedliche Dinge zu sammeln, deren Sinn sich mir auch manchmal nicht erschlossen haben. Es ist einfach lauter, bunter und schneller als die Vorgänger.


    :P Danke an alle die mich gewählt haben für diesen unerwarteten Platz! :P

  • Ich finde das Spiel, nachdem ich nun einen besseren Eindruck habe, leider ziemlich misslungen, wenn nicht sogar richtig schlecht.


    Es fängt erstmal mit der unfassbar schlechten Steuerung an. Die Donkey Kong Country Reihe war für mich immer das Paradebeispiel für perfekte Kontrolle und schönen, gleitenden Rythmus beim Spielen. DKCR hebelt hier alles aus mit seinen schwachsinnigen Ideen. Die Wii Fernbedienung (+ Nunchuck) Kombi ist sowieso überhaupt nicht für Jump n' Runs geeignet, und speziell Donkey Kong Country muss sich hier leider ziemlich ins eigene Fleisch beißen. Man fühlt sich beim Spielen nie sicher, da DK bei dem kleinsten Fehler die Falsche Aktion ausführt, und oftmals nicht einmal reagiert. Das Movement fühlt sich zudem an, als ob man Brawl online über eine Wählverbindung spielt. DK beginnt nämlich nicht sofort zu sprinten, sondern muss noch kurz einen kleinen Schritt nach vorne wagen, um dann loszurennen. Genau so verhält es sich beim Stoppen. Oder Springen.
    Und die Idee, eine normale Rolle so zu verkomplizieren? Fuck this. Wenn ich schütteln will, geh ich auf youporn. Die Idee mit dem Pusten ist sowieso komplett daneben und gehört nicht in ein fast paced Jump n' Run wie DKC.
    Dann kommen wir doch mal zu den Companions. Beginnen wir einfach mal mit Diddy. Dass dieser nun von einem zweiten Spieler gleichzeitig gesteuert werden kann, mag schön sein, doch WARUM kann man als Einzelspieler nicht einfach zu Diddy wechseln?! Das hat mich beim Spielen einfach nur aufgeregt, da das Wechseln der Kongs in den vorherigen Teilen so ein toller Bestandteil des Gameplays war und hier einfach grundlos über Bord gefeuert wurde. Die Idee des Jetpacks ist für ein Jump n' Run eigentlich wie der Blaue Panzer es für Mario Kart ist, aber da die Steuerung ja eh so schwammig und kacke ist, kann ich mir vorstellen, dass die Entwickler es für absolut nötig hielten.


    Was ist eigentlich aus den Reitbaren Tieren geworden? Im ganzen Spiel bin ich ein Mal auf Rambi gestoßen, und das wars. Und die ganze andere DK Crew ist mittlerweile anscheinend auch ausgestorben, genau wie die Kremlins. (Ja, ich weiß dass Rare vermutlich im Besitz der ganzen anderen Charaktere ist, aber in Striker's Charged oder diesem komischen Donkey Kong Rennspiel für die Wii hat es ja auch noch ganz gut geklappt, oder etwa nicht?)
    DIe Tikis als neue Gegner sind aber überraschend Charmant, denn ihre Hypnosemusik ist tatsächlich ein ziemlicher Ohrwurm.
    Und ja, die Musik ist gut. Zwar nicht so gut wie in den vorherigen Teilen, und meistens besteht sie eh nur aus Remixen, aber sie ist gut.


    Dafür ist die Gegnerauswahl aber wieder übertrieben lächerlich. Tikis, komische Vögel auf Stelzen, Krabben, lustige Haie; und als Endgegner ein unidentifizierbares, gelbes, hässliches Teil, mehr Krabben, ein Vogel mit riesigem Hintern, noch ein hässliches unidentifierbares Ding, Ein Gockel, Maulwürfe und Nintendos Liebling, der Kopf mit 2 Händen. Genius. Da hatte selbst das Blechfass aus DKC mehr Charme.
    (Und wer hatte eigentlich die Idee, hässliche, nervige Schweine, die auch noch den letzten Dreck aus dem Namen "Donkey Kong Country" herausprügeln, als Savepoints einzubauen? Was ist so falsch an einem normalen Sternenfass?!)


    Ich verstehe also absolut nicht, warum das Spiel so gelobt wird. Okay, Es ist ein guter Wii Titel, aber noch lange kein guter Nintendo Titel.

  • Mittlerweile habe ich das Spiel fast komplett durchgespielt und möchte jetzt mal meine Meinung/meinen Frust äußern.


    Zunächst einmal: Donkey Kong Country Returns ist nicht schlecht, aber es ist weit entfernt davon, mit den anderen Vertretern der DKC-Reihe mitzuhalten. Aufgrund der vielen Änderungen, die teilweise auch durch den technischen Fortschritt der Wii bedingt sind, wäre es etwas übertrieben, zu sagen, dass hier altes DKC-Feeling wiederaufsteigt. Donkey Kong Country Returns ist eher eine Mischung aus Altem und Neuem, das gilt nicht nur für den Inhalt, sondern auch für das Spielgefühl.


    Beginnen wir mit dem Anfang. Die Story handelt davon, dass so genannte Tikis den gesamten Bananenvorrat stehlen und unsere Helden Donkey Kong und Diddy Kong sich jetzt auf die Suche nach ihren Bananen begeben. Na ja, es ist witzig, wenn auch etwas kitschig und einfallslos, nicht zuletzt auch deshalb, weil genau dieselbe Story schon vom ersten Vertreter, Donkey Kong Country für SNES, präsentiert wurde. Die Tikis fand ich aber ganz nett. Handlungsort ist eine einsame Insel irgendwo im Nirgendwo, worin alle Welten verschiedenster Art gepackt sind, was ja auch ein bisschen typisch für DK-Spiele ist. Man denke etwa an Donkey Kong 64. Klingt daher etwas langweilig und so ist es auch.


    Die Steuerung ist - vermutlich für die allermeisten - zunächst sehr gewöhnungsbedürftig. Das betrifft sowohl die Tastenbelegung als auch die Mechanik. Man bewegt sich klassisch mit Nunchuk (bzw. mit dem Steuerkreuz der Wiimote), springt mit A und greift mit C. Alles andere, also Anlauf/Rollen, Trampeln und Pusten, geschieht durch Schütteln der Wiimote. Für manche sicher etwas nervig. Trampeln okay, aber selbst Rollen und Pusten? Etwas komisch ist das ja. Hin und wieder zu fuchteln ist ganz okay, in Zelda zum Beispiel war es noch gelungen, aber hier schüttelt man sich manchmal auch etwas blöd. Auch das Geh- und Springverhalten von Donkey Kong ist durchaus gewöhnungsbedürftig, es fühlt sich alles ein bisschen rutschig und sensibel an. Ich brauchte schon ein paar Level, bis ich meine Figur langsam in den Griff kriegte. Wenn man viel spielt und Fortschritte macht, kriegt man das schon unter Kontrolle, aber das dauert halt auch ein bisschen. In den ersten Welten muss man sich halt damit abfinden, dass die Steuerung Schuld hat, wenn man verliert.


    Kommen wir zum Schwierigkeitsgrad. Das Spiel ist sauschwer, viel zu schwer, völlig übertrieben, überhaupt nicht kinderfreundlich, frustrierend und abschreckend. Meistens kann man auch nichts, wenn man verliert, denn vieles geschieht einfach so schnell, dass man keine Zeit zum Reagieren hat. Ich stehe auf einer großen Plattform, die sehr stabil aussieht, es rieselt etwas Sand runter und plötzlich reißt mich das Ding mit Schallgeschwindigkeit in den Abgrund. Es ist nur eines von Hunderten von Standardsituationen in Donkey Kong Country Returns, wo ich einfach nur dachte: Okay. / Scheiße. / WTF. Dass die Level so schwer sind, erkennt man auch daran, dass viele von ihnen zwei Checkpoints, manche sogar drei haben. Hat man mindestens 8 Mal verloren, winkt das Schwein am Checkpoint mit dem Angebot, man solle Super Kong werden, eine Art Hilfe zum Bewältigen des Levels. Oder dass man bei Cranky Herzen und Tränke kaufen kann. Das spricht ja auch schon dafür, dass sich die Entwickler gedacht haben, der Spieler könne große Probleme kriegen. Ich bin einer von ihnen, aber das liegt einfach am gesamten Spielkonzept und da helfen mir leider keine Herztränke.


    Die Level finde ich im Allgemeinen etwas unkreativ. Nur einige von ihnen haben mir gefallen und würden auch bei einem zweiten Mal Spaß machen, bei den meisten anderen aber war ich immer nur froh, sie geschafft zu haben und nicht noch einmal machen zu müssen. Sie waren in der Regel uninteressant, Vieles wiederholte sich lediglich mit Ausnahme kleiner Änderungen. Die Welten sind wie gewohnt nach Themen eingeteilt, so handelt Welt 1 von Dschungel, Welt 2 von Strand, Welt 3 von Wald und so weiter. Aber in jeder Welt ist jeder Level fast gleich, wodurch die Level erst recht sehr langweilig wurden. In Donkey Kong Country Returns mangelt es einfach sehr an Abwechslung. Allein die Tatsache, dass Welt 1 und 3, Dschungel und Wald, mehr oder weniger gleich sind, spricht für fehlende Kreativität. Besonders schlimm war Welt 2, fast alles nur Strandlevel, die zum großen Teil gleich aussahen. Welt 2 mochte ich überhaupt nicht.


    Bei den Lorenfahrten und Fassflügen war immer das Problem, dass alles sehr hektisch war. Da die Steuerung sensibel ist und die Landschaft rasch umgekrempelt wird, stürzt man auch entsprechend oft. Also keine Sorge, ihr seid nicht zu blöd für das Spiel, es übertreibt nur maßlos.


    Sehr eigenartig finde ich, dass Donkey Kong offenbar wasserscheu geworden ist bzw. nicht mehr schwimmen kann. Fällt man einmal ins Wasser, hat man sofort verloren. Wenigstens einen Level unter Wasser - wie früher - hätte ich mir schon sehr gewünscht. Und was wirft das für ein Licht auf den Helden: ein starker, protziger Gorilla, der beim ersten Kontakt mit Wasser wie ein kleines Mädchen rumzappelt und ertrinkt.


    Viele Level haben auch dieselbe Musik, so dass ich manchmal das Gefühl hatte, dass ich innerhalb einer Welt immer nur ein oder zwei Soundtracks gehört hatte. Am interessantesten fand ich noch Welt 1. Der Aufbau war gut, die Rätsel und Hindernisse nicht so unberechenbar und die Musik schön.


    Am meisten gefällt mir der Soundtrack King of Cling, den ich sogar besser als die Version aus Super Smash Bros. Brawl finde. Auch die Ruinen bzw. Tempel mochte ich, die sonstige Musik war aber auch kein großer Hit. Ich finde, das Spiel besteht aus ein, zwei Hits, während der Rest mittelklassige Musik ist, bei der ich gar nicht das Verlangen habe, sie noch einmal zu hören. Das ist aber auch sehr schade, da ich viel Wert darauf lege, was für Soundtracks ein Spiel hat.


    Schade finde ich auch, dass die ganzen Reitfreunde weg sind. Ich habe nur drei Level in Erinnerung, in denen man auf Rambi reiten kann (kann mich aber in der Anzahl irren), doch wo sind die anderen tollen Freunde: Squitter, Squawks, Enguarde oder Rattly?


    Die Bosse waren in der Regel auch der Knaller. Auch sie waren für meine Verhältnisse zu schwer und dauerten einfach zu lange. Auch hier bekommt man es damit zu tun, dass man erstmal nicht weiß, was man tun soll. Was wird von einem erwartet? Wie soll ich schnell und richtig reagieren, wenn jederzeit etwas Undefinierbares einfach mal so random passiert und ich tot bin? Wenn ich bei einem Boss zehn Leben verliere, dann ist das nicht normal, aber zu verkraften. Ich bin ein geduldiger Spieler, der auch beim fünften Versuch ruhig ist. Wenn ich jedoch bei jedem Boss zehn Leben verliere, dann ist das einfach nur blöd. Mancher Boss war auch total scheiße, völlig uninteressant, wie diese Maulwurfkumpel mit ihren Hammern, aber da muss man durch. Der einzige Boss, den ich gelungen finde, ist Mangoruby, die grün-rosafarbene Raupe (auch wenn ich für sie viele Versuche brauchte, aber der Kampf war interessant). Beim letzten Boss, dem Großen Tiki, hatte ich schließlich keine Lust mehr, ich schaffe es einfach nicht, die Erwartungen von Nintendo zu erfüllen, weil mir alles zu schnell geht. Ich schwenke die weiße Fahne. Er ist sicher machbar und vielleicht nicht so schwer, aber ich kann es nicht. Er ist so etwas wie der Bongo-Bongo-Mann aus Super Mario 64, nur mit zehnfachem Schlagtempo.


    Fazit: Ich gehe nicht so weit, Donkey Kong Country Returns als Flop zu bezeichnen. Da der Preis ohnehin niedrig ist, bin ich auch nicht so verärgert. Man sieht, wie sich Nintendo viel Mühe gegeben hat, einen würdigen Nachfolger zu kreieren. Doch die Anforderungen an den Spieler sind hoch, schon allein deshalb bin ich dazu geneigt, das Spiel nicht zu empfehlen. Die Level sind einander zu ähnlich, es gibt zu wenig Abwechslung und man wird zu oft in lebensgefährliche Situationen geworfen, die man nicht vorausahnen kann und für die man kaum Zeit zum Nachdenken hat. Ich habe auch nicht das Verlangen, es noch einmal anzufassen. Man verliert zu oft, ohne dass man etwas dafür kann. Für Tropical Freeze sieht's im Moment schlecht aus.