Shadow Ganon: OK, lass uns drüber reden. Ich werde dir in kurzen Worten mitteilen, was ich an Demons Souls schlecht finde und du kannst es gerne Kommentieren.
- Die Spielmechanik ist sehr träge.
Dies hat zur Folge, dass Treffer beim Gegner oft Glückssache sind, da der Gegner meist schneller zuschlägt und dich dadurch, sogar wenn du deine Attacke bereits gestartet hast, trifft. In weiterer Folge wird dein Angriff abgebrochen. Darum muss man meist Blocken und hoffen, dass der Gegner deinen Angriff nicht unterbricht, da er wieder schnell zuschlägt - Die Story
Was ein gutes Spiel haben muss, sind nicht nur eine fasziniertende Geschichte, sondern es muss dir auch das Gefühl geben, dass du Teil dieser Geschichte bist. Demos Souls wirft dich ins Geschehen und du kannst nur anhand von ein paar Tipps erahnen, was du zu tun hast. Du stirbts beim ersten Endgegner, ohne zu wissen, wie dir geschieht, nur um danach herauszufinden, dass der Endgegner nahezug unbesiegbar ist und es garnicht gewünscht ist, dass du ihn besiegst.
Der weitere Storyverlauf strotzt nur vor Logiklöchern, einer Erzählstruktur eines 3-Jährigen (alles durcheinander) und Charaktären, die absolut unglaubwürdig sind. - Levelsystem
Lästiges Grinden, um an Gold zu kommen um die lächerlich in die Höhe schießenden Levelkosten zu decken. Pures grinding, nicht mehr. Und wenn ich sterbe hole ich mir halt a la Diablo meine Leiche und grinde weiter. - Leveldesign
Du weißt erstmal überhaupt nicht, wohin du zuerst musst. Kein Schwein sagt es dir und aus dem Leveldesign geht auch nicht klar hervor, wohin du musst, bis du irgendwann einen viel zu starken Gegner triffst, der dich killt und in weiterer Folge daran hindert, an deine Leiche zu kommen. So etwas darf bei Spielen nicht mehr sein. - Waffen
Viel zu wenige Waffen und das System ist total verwirrend, wird nicht erklärt und du kannst nur probieren - Klassen
Es gibt sehr viele Klassen, aber nur wenige eignen sich tatsächlich zum Spielen. Mana wird zu schnell verbraucht und nicht mehr nachgefüllt, bis auf die Martial Klassen kannst eh alles vergessen - Items
Vor allem die Heilitems sind viel zu teuer und es rentiert sich fast nicht, diese einzusetzen, da der Einsatz eines solchen Items 2-3 Sekunden dauert und dich während dieser Zeit schutzlos zurück lässt. Der perfekte Zeitpunkt für den Gegner, dich zu attackieren. Heilitems sind in diesem Spiel genau das Gegenteil von dem, was sie in anderen Spielen sein sollen, nämlich nützlich. - Bossgegner
Bei manchen gibt es keine Strategie. Man hat beispielweise bei der Spinne einfach keine Chance, ihrem Feuerhauch auszuweichen, nicht einmal durch ein Schild. Wenn das Spiel durch solche Sachen schwer wird, nenne ich das Designfehler - Musik
OK, da kann man geteilter Meinung sein. Man kann sagen, dass das Spiel dadurch, dass es keine Musik gibt und nur Hintergrundgeräusche und Waffengeräusche hat, authentischer wirkt, ich finde das einfach nur langweilig und einfallslos. - Steuerung
Oh mein Gott habe ich mich geärgert über die Tastenbelegung. Das ist, wie wenn man heute auf einmal einen Shooter macht, wo man mit Dreieck schießt, mit R2 in die Hocke geht und mit L3 zielt. Nahezu alle Tasten sind total deplaziert.
Dann kommt noch dazu, dass sich der Held träge steuert. Nicht realistisch träge, sondern einfach nur Designfehler träge. Dadurch bin ich mehr als einmal über eine Kante gefallen. - Schwierigkeitsgrad
Das Spiel ist an sich nicht schwieriger, als Devil May Cry. Man kann nach Lust und Laune immer wieder in ältere Bereiche zurückkehren und Gegenstände sowie Seelen farmen. Spätere Bereiche werden dank der vielen Designfehler sowieso nur mit einem höheren Level schaffbar. - Onlinemodus
Einfach nur what the jesusfuck! Was haben die sich nur gedacht? Ich weiß, was sie sich gedacht haben:" Wieso sollten wir auf einer Konsole wie der PS 3 einen tollen Onlinemultiplayer machen, der dank großer und toller Community gut funktionieren könnte, wenn wir ihn total alternativ und abgefuckt machen könnten, um innovativ zu wirken?" Das haben die sich gedacht. Das Onlinesystem wäre jetzt zu kompliziert um es zu posten. Glaubt mir, ein beschisseres Onlinesystem habe ich noch nie gesehen - nicht einmal auf der Wii.
Ich habe das Spiel nicht wieder verkauft, weil es zu schwer ist, sondern genau wegen dem Gegenteil. Es ist tatsächlich ein im Grunde sehr einfaches Spiel, das durch viele Designfehler frustriert und an den falschen Ecken ansetzt und durch ewiges grinden total fad und uninspiriert wirkt.
Die Grafik ist hübsch, zugegeben, die Charaktermodelle sehr gut, die Level sehen nett und authentisch aus und die Musik kann man mögen (bis auf die Synchronstimmen, die mir das Blut zum Arsch rausschießen lassen), aber es wurden so viele arge Schnitzer im Gameplay gemacht, dass es mir die Schuhe auszieht.
Vergleich zu Killzone 2, wo man die Steuerung "realistisch" machen wollte, das aber voll verkackt hat. Vor allem, da sonst in dem Spiel ja absolut nix realistisch ist, hauptsache die Steuerung ist die schrecklichste, die man sich für einen Shooter ab 2003 vorstellen kann.
Ich verstehe bis heute nicht, wie das Spiel eine so hohe Wertung bekommen konnte. Es wirkt total unfertig, hat viele Fehler bzw Deisgnschwächen und man hat nie wirklich das Gefühl, dass das Spiel will, dass man hierhin oder dorthin geht. Das ist, wie wenn man bei GTA in die Stadt geworfen wird und keine Sau einem sagt, was zu tun ist und auch nirgendwo Missionen angezeigt werden und garnichts.
Jetzt bist du am Zug. Was gefällt dir so gut am Spiel? Was sagtst du zu meinen Vorwürfen? Glaube ja nicht, dass mir das Spiel zu schwer ist, ich bin seiner nur überdrüssig.