The Legend of Zelda: Breath of the Wild

  • Was das angeht muss ich dich leider enttäuschen. In einem Interview mit Aonuma wurde jetzt bestätigt, das es kein Dual-Audio geben wird. Man könne zwar die Systemsprache andern um andere Sprachausgabe zu haben, jedoch sind die Texte etc. dann natürlich ebenfalls in der anderen Sprache.

    Och das ist aber schade. Auch kein Weltuntergang, aber schlicht schade. Finde ich doch die japanische Sprachausgabe überraschend gut, aber leider brauche ich die deutsche Übersetzung. Hmpf.
    Aber ja, genau wie Yuffie eben schrieb: Man kann nicht alles haben.

  • Schon gesehen?
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    Hier gibt es doch einiges spannendes (jedenfalls hat es meine Aufmerksamtkeit geweckt).


    Da erzählt der Herr Aonuma was von alternativen Spielenden, abhängig von "Dingen, die man getan hat oder eben nicht"... WTH??? Das wäre der Knaller, wirklich.
    Dass es keine Dual-Audios gibt, haben wir schon besprochen.
    Und er erwähnte etwas von der Physik-Engine und dass es wohl bei der Programmierung Probleme gab. Es wäre wohl aber dank dieser nun möglich, neue Rätsel und dergleichen zu spielen.
    Und zu den Dungeons gibt es auch noch eine kleine, aber (für mich) sehr schöne Andeutung.


    Bis jetzt hat das Spiel das Potential, das für mich beste zu werden. Ich freu mich ja schon so...

  • Da erzählt der Herr Aonuma was von alternativen Spielenden, abhängig von "Dingen, die man getan hat oder eben nicht"... WTH??? Das wäre der Knaller, wirklich.

    Puh, also ich bin kein sonderlich großer Fan davon, ein 50 Stunden Spiel mehrmals durchzuspielen und alles zu holen, nur um ein etwas anderes Ende zu sehen weil ich irgendeinem Bullshit-NPC am Anfang erst das Hühnchen und dann die Eier gegeben habe und nicht umgekehrt. Das ist vom Spieleentwickler unglaublich cheap, ich wünsche mir da eher, dass man Sachen freispielen kann. Die Enden werde ich mir in diesem Fall eher im Internet anschauen, wenn es denn nur Enden sind und man dadurch nix besonderes freischalten kann

    Die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen

    #75: Me and the Boys


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    "Ich dachte, du hast das Quest Item mitgenommen?!"

  • Es könnte ja auch einfach nur ein alternatives Ende im Stile von Links Awakening sein, bei dem man, insofern man ohne Tode durchkommt, zum Schluss sieht, wie Marin als Möwe davonfliegt. Nicht furchtbar anders, aber ganz süß.


    Ich weiß aber auch noch nicht genau, was ich davon halten soll. Wenn das andere Ende sich nicht komplett vom Originalen abhebt habe ich nichts dagegen, aber nach dem ersten Durchspielen werde ich sicher keine Motivation haben nochmal ranzugehen und dabei auch noch gaanz penibel darauf zu achten, alle nötigen Schritte in genauer Reihenfolge durchzugehen. Na ja, mal schauen was das im Endeffekt für ein "anderes" Ending sein wird.


    Gibt aber natürlich auch Anreiz zum erneuten Spielen, muss ja nicht sofort sein. Ich spiele Zelda in der Regel früher oder später sowieso nochmal, wird hier denke ich nicht anders sein, dann könnte ich mich auch mal daran setzen ^_^

  • Man könnte ggf. die alternativen Enden auch anhand der Vollständigkeit des Spiels einführen (70%, 80% etc. pp). Wäre in mein Augen ein guter Anreiz, der ebenso belohnt wird. In Kingdom Hearts II ging man so vor und erhielt damit ein Preview zu Birth by Sleep.
    Dann sollte man allerdings auch einige wirklich kniffeligen oder schwere Aufgaben einfügen.

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    I’m just watching a bad dream I never wake up from.


    - Spike Spiegel from Cowboy Bebop

  • Man könnte ggf. die alternativen Enden auch anhand der Vollständigkeit des Spiels einführen (70%, 80% etc. pp). Wäre in mein Augen ein guter Anreiz, der ebenso belohnt wird. In Kingdom Hearts II ging man so vor und erhielt damit ein Preview zu Birth by Sleep.
    Dann sollte man allerdings auch einige wirklich kniffeligen oder schwere Aufgaben einfügen.

    Ja, das wäre nicht schlecht. Oder man verpackt das Ganze als verstecktes "New Game+". Halt ein alternatives Ende, worauf man bei einem erneuten Durchspielen abzielen kann. Mit neuen Spielinhalten, die man verpasst hast. Aber alles wie gesagt als Option verpackt, sowie Ansporn für erneutes spielen. Man soll sich beim Standard Ende nicht so fühlen, als hätte man was verpasst oder nicht das richtige Ende freigespielt. :)

  • Alternative Enden finde ich schon mal nicht schlecht, solange sie angenehm gemacht sind und eben nicht von Kleinigkeiten abhängig gemacht werden, die man im Nachhinein vielleicht kaum mehr erreichen kann. Gerade bei einem so großflächigen Spiel mit vielen Freiheiten wäre dies aber auch eine fragwürdige Game-Design-Entscheidung, weswegen ich dann dazu tendiere, dass es wohl eher so sein wird, wie Noa bzw. Roy es andeuten. Also mit Motivation dahinter. So viel traue ich Nintendo da schon zu.


    Abgesehen davon noch eine kleine Information, gefiltert aus diesem Bericht von IGN Protugal:

    • Epona wird eine Rolle im Spiel darstellen, genauere Informationen wurden aber noch nicht Preis gegeben.
    • Neben Epona wird man noch weitere Stuten zähmen können, welche alle ganz individuelle Stärken haben: Darunter fallen Dinge wie Stärke, Ausdauer, Geschwindigkeit, Temperament und Zutrauen. Man kann diesen Pferden auch Namen geben.


    Außerdem sind einige Informationen ans Tageslicht gesickert, durch die Produktbeschreibung des Guides, welcher auf Amazon UK aufgetaucht ist. Mittlerweile wurde dieser wieder runter genommen, doch natürlich vergisst das Internet nie.


  • Ja, ich lese da ein bisschen Skepsis heraus. Nunja, die mag durchaus berechtigt sein.


    Entscheidend finde auch ich die Umsetzung. Ich bin eigentlich gar nicht so der Zocker und ein Spiel mit alternativem Spielverlauf und -ende ist für mich neues und unentdecktes Terrain. Im Moment jedenfalls stelle ich mir das aufregend vor und versuche mir vorzustellen, wie das denn alles so wird.
    Alles in allem freue ich mich auf neue Möglichkeiten und ein neues Spielerlebnis. Ich versuche gerade nach all dem Frust der letzten Jahre mit Nintendo so aufgeschlossen wie möglich zu sein.
    Beim Rumstöbern in älteren Beiträgen habe ich von vielen Forum-Usern gelesen, dass sie sich ein fulminantes und spannendes neues Zelda erhoffen. Mir geht das genauso. Ich bin überzeugt, dass wir etwas bekommen, was es zumindest im Z-Universum noch nie gab. Ich hab nix daran auszusetzen.


    Spannend finde ich daran auch eine sich daraus resultierende Timeline-Diskussion, denn mit vielen möglichen Varianten dürfte das eine Herausforderung werden :)

  • Finde es etwas schade, dass es kein duales Sprach-Audiosystem geben wird. Englische Aussprache mit deutschen Texten wäre schon ein kleiner Traum gewesen. Nun gut, dann werde ich es auf Englisch oder Deutsch spielen. Bin noch unentschlossen..bei den letzten Titeln haben mir die deutschen Bidlschrimtexte leider gar nicht mehr zugesagt - im Gegensatz zu Glanzleistungen wie Majora's Mask. Aber das war damals noch die Club Nintendo Redaktion, die es ja schon lange nicht mehr gibt. Und das merkt man.

  • Erstmal Hallo an alle


    Tut gut nach Jahren wieder in einem Zelda Forum angemeldet zu sein : )


    Freu mich schon sehr auf das Spiel wie schon lannge auf keines mehr.
    Die Map scheint wircklich sehr groß zu sein und es wird hoffentlich sehr viel zum erkunden geben.


    Ist schon was über die Länge des Spiels bekannt geworden?


    Nachdem letzten trailer kann ich es kaum noch erwarten das Spiel zu haben, am 4. März hab ich Geburtstag, fast richtig getroffen : D


    und nochmal ein Hallo an alle : )

    Fällt mir noch nix ein :D

  • Man kann ja den Endboss immer wieder besiegen..aber zwischen den Versuchen könnte man ja vielleicht verschiedene Quests lösen, die einen Einfluss auf's Spielende nehmen könnten. Da muss man ja nicht alles komplett neu durchspielen.


    Der TItel deutet für mich darauf hin, dass wir es mit einer riesigen Naturwelt zu tun bekommen. Vielleicht sind nur einzelne Gebiete spielentscheidend, aber vielleicht könnte man mit "Extraerkundungen" und Extraquests das Ende ein wenig beeinflussen.


    So könnte ich mir das vorstellen...

  • Nach neuesten Testspielen in deutschen Landen soll die Switch-Version (interessanterweise im Gegensatz zur Wii U-Version) wohl ordentlich ruckeln. Außerdem wird die Skalierung auf 720p runtergefahren, sobald wie man mobil spielt.


    Quelle: http://www.blick.ch/life/games…witch-game-id6148460.html


    Die Zuverlässigkeit dieser Quelle kann ich allerdings nicht einschätzen, denn dort wird u.a. davon gesprochen, dass BotW auf der Switch 1080p Auflösung schafft. Das wäre mir neu, da bisher immer nur von 900p die Rede war. Diese 900p werden in dem Bericht zwar auch erwähnt, aber im anderen Kontext. Hier ist nämlich plötzlich die Rede davon, dass die Wii U-Version (!) 900p schaffen soll. Dubios....


    Trotz alledem bestärkt dieser Artikel meine Entscheidung, mir BotW nur für die Wii U zuzulegen.

  • Wäre für mich auch von Vorteil wenn die WII U Version flüssig läuft, da ich mir die Version kaufen werde.


    Frage bezüglich den Endgegner. Wenn man ihn (Ganondorf?) von Beginn an aufsuchen kann und auch besiegt wie endet dann das Spiel?
    Da können sich ja am Ende nicht Zelda und Link in den armen liegen und davon sprechen was sie zusammen alles durchgemacht haben, wäre ziemlich unlogisch

    Fällt mir noch nix ein :D

  • Naja, also wirklich direkt von Beginn an wird man ihn kaum aufsuchen können. Schloß Hyrule, wo er residieren dürfte, befindet sich ja außerhalb des Great Plateau. Also brauchst du zumindest zunächst mal den Paraglider. (Ja, der ist schnell erlangt, aber hier geht es ja um's Prinzip *g* ;) )


    OK, Scherz beiseite: Aonuma ließ kürzlich verlauten, Ganon bzw. "der letzte Endgegner" (falls Ganon damit überhaupt gemeint ist) sei "quasi unbesiegbar", wenn man gleich zu Beginn diesem einen Besuch abstatten würde. Man muss daher die Fülle der offenen Welt und dessen Möglichkeiten nutzen, um sich nach und nach dafür aufzurüsten. Sonst habe man "keine Chance".


    Aber es wird sicherlich recht bald nach Release einen Freak geben, der "den letzten Endgegener" auch direkt zu Beginn besiegen kann :P
    Und das mitgeschnittene Video dürfte bei YT dann schnell viele Klicks genießen...;)

  • Wäre für mich auch von Vorteil wenn die WII U Version flüssig läuft, da ich mir die Version kaufen werde.


    Frage bezüglich den Endgegner. Wenn man ihn (Ganondorf?) von Beginn an aufsuchen kann und auch besiegt wie endet dann das Spiel?
    Da können sich ja am Ende nicht Zelda und Link in den armen liegen und davon sprechen was sie zusammen alles durchgemacht haben, wäre ziemlich unlogisch

    Ich kann mir gut vorstellen, dass die Art des Endes wirklich davon abhängt, wieviel man von der scheinbar gigantischen Welt erkundet hat. Ich vergleich das Spiel mal - Achtung jetzt kommt wahrscheinlich ne fette Hate-Welle - mit Wario Land 2. Da war das auch so, dass man, nachdem man einmal die Hauptstoryline durchgespielt hat, mehrere alternative Storylines spielen musste, um die 100% zu erreichen. (Dann wurde einem auf dem Display gezeigt, ab welchem Level der Hauptstory andere Storylines bestritten werden konnten.


    Ich weiß, Zelda ist nicht mit Wario-Land zu vergleichen, aber so ein System könnte da doch auch gut zum Tragen kommen. Am Bosskampf wird sich dann wahrscheinlich nichts ändern, aber vielleicht erhält man andere Credits, je nach Fortschritt der Welterkundung...


    Das ist auch für mich die einzige Erklärungsmöglichkeit für den Titel des Spiels..

  • Warum sollte man sich auch direkt mit dem Endgegner anlegen? Grade der bringt doch die gewisse Würze ins Spiel... Sowas versaut man sich nicht mit nem Speedrun.


    Die Welt im neuen Zelda wird erstmal gründlich erforscht, und alle Sidequests werden erledigt, bevor der Endgegner an der Reihe ist!


    Mein Heimkino

    My System: PS4 + Sony KD55X9005A 3D UHDTV + Sony STR DN 1060 & Magnat Quantum Series

  • Die Switch Version hatte auf den Events ab und an FPS-drops (nur im TV Modus). Die meisten hoffen aber dass dies nur in der verwendeten Demoversion vorkommt. Auch die Wii U Version hatte bei den ersten Präsentationen dieses Problem, in späteren Videos ist davon aber nichts mehr zu sehen.


    Und das die Switch im mobilen Spielen die Leistung runterfährt ist schon lang bekannt, das Display hat auch nur ne 720p Auflösung. Das ganze ist der Akkuleistung geschuldet.


    Was deinen Link angeht...
    Blick.ch ist glaub die BILD der Schweiz. Und ähnlich wie die deutsche BILD bringen die viele mangelhaft recherchierte Meldungen.
    Die Switch bringt BotW im TV Modus mit 900p, im mobilen mit 720p Auflösung auf den Bildschirm. Die Wii U wirft das Bild mit 720p auf den TV, das ganze sieht dann etwas schwammig aus, zudem hat die U Version einen deutlich niedrigeren Detailgrad, gerade im bezug auf die Weitsicht.
    Ach ja, beide Versionen sind auf 30 FPS limitiert, was aber bei der Art von Spiel vollkommen ausreicht.


    Ich persönlich gehe davon aus das sich in der finalen Switch Version die FPS-drops in Grenzen halten werden. Bzw. es in beiden Versionen vorkommen wird wenn einfach zu viel auf dem Bildschirm los ist.

  • Es gibt Neuigkeiten zu einem "Modus" in Breath of the Wild: