Beiträge von Wordabscess

    Habe es gekauft und durchgespielt. Bin sehr begeistert. Man muss jedoch wissen, für was man hier sein Geld ausgibt. Vorallen Dingen ist das Spiel recht kurz. Wenn man einfach durch rennt, kann man locker in sechs Stunden durch kommen. Dessen sollte sich jeder bewusst sein, der Geld dafür ausgeben möchte. Der zweite große Schwachpunkt ist die Story. Die gute Herrscherin wird vom bösen egoistischen Adel getötet und dem Spieler wird die Schuld dafür angehängt. Toll. Der große Wendepunkt in der Geschichte ist auch nicht wirklich beeindruckend.


    Das Spiel macht aber viele Dinge eben so toll wie kein anderes. Zuerst ist da das Leveldesign, das wirklich das aller beste ist, das ich je gesehen habe. Die Areale wirken einfach realistisch. Alles hat eine Funktion in sich und macht Sinn. Es sind nicht überall riesige Lüftungsschächte, die die wichtigen Räume miteinander verbinden wie bei Deus Ex. In der Welt ist nichts, das einfach nur da ist, damit man besser darin spielen kann. Die zweite große Stärke des Spiels sind die Steuerung und die Fähigkeiten. Alle Fähigkeiten machen richtig Spaß, das Kampfsystem geht sehr locker von der Hand und man hat immer das Gefühl die Situation vollkommen unter Kontrolle zu haben. Die dritte große Qualität des Spiels ist die Stadt mit ihrer Geschichte. Die Hauptstory um Corvo mag etwas platt sein, aber Dunwall ist ein geniales setting. Wie der herrschende Adel mit der Pest umgeht und wie die Bürger gequält werden macht tierisch Eindruck. Es hat sogar ein bis zwei wirklich gute Charaktere.


    Schaut euch das Spiel an, aber seid nicht verwundert, wenn es zu schnell vorbei ist. Und wenn man sich Zeit lässt, dauert es auch deutlich länger. Ich habe für meinen Durchlauf ohne jemanden zu töten 19 Stunden gebraucht.

    Ich bin zwar kein Technikexperte, aber wäre es nicht im Nachhinein möglich, per System Update der Wii U, eine - falls Nintendo so gütig und klug wäre - Funktion zum Abspielen alter Wii Spiele in HD anzubieten?

    Wenn die Wii U mit den Signalen, die die Wii FB sendet etwas anfangen kann, dann ist ein Emulator natürlich möglich. In HD ist jedoch nicht ohne weiteres möglich, weil man dann eine andere Version des Wii Spiels braucht als die, die auf den DVD's ist.

    Bin ich der Einzige, der findet, dass Torchlight II das "wahre" Diablo III ist?

    Nein. Diablo 3 ist einfach so voll von fragwürdigen Design-Entscheidungen, dass ich das Spiel nicht kaufen konnte. Warum muss ich das Spiel auf "Piss Easy" durchspielen, bevor ich Spaß haben kann? Warum benutze ich keine Waffen, sondern nur noch Skills? Warum kann ich in meinem ROLLENspiel keine ROLLE spielen, sondern kriege einen Charakter der weich wie Watte ist? Dabei wirkt keines dieser Dinge wirklich souverän umgesetzt. Das Skillsystem schreit mich nicht an und sagt: "Ich bin's. So muss es gemacht werden." Es flüstert eher: "Wir hatten Angst, dass es manche Leute vergrault, wenn man sich fest entscheiden muss." - Das Spiel ist irgendwie so nichtssagend und weich.


    Ich habe noch nie ein Spiel gespielt, in dem ich vier Stunden in einem Graben gehockt habe und einem Kameraden dabei zuschaue wie er heulend und kotzend verreckt, weil er von einem Typen in den Bauch geschossen wurde, der irgendwo 400 Meter entfernt in einem Fenster steht.


    Hast du hier ernsthaft vorgeschlagen, irgend eine Art von real existierendem Videospiel als Aufklärungsmaterial zu nutzen?

    In Barns/Scheunen. Zuerst immer dahin. Da gibt's in der meist ein Anfänger-Gewehr. Ansonsten Hochsitze abklappern. Da gibt es zwar nicht so oft etwas, aber die Wahrscheinlichkeit was richtig gutes wie eine AK zu finden ist da. Schlösser sind auch eine ganz gute Anlaufstelle.


    Von allem anderen wo es Waffen gibt, am Anfang die Finger lassen, weil du das mit großer Wahrscheinlichkeit nicht überleben wirst.

    Das Matchmaking ist wirklich unter aller Sau. Hatten am ersten Tag schon überlegt, ob wir uns kurzer Hand einen Server mieten, aber über den Serverbrowser war es im Endeffekt dann doch ziemlich leicht, mit vier Leuten in ein Spiel zu kommen.


    Was mich so richtig stört ist die Klassenbalance. Letztlich sind die Explosivklassen (also Demo und Soldier) zu nichts zu gebrauchen, weil ihre Stärken gegen eine Horde von Gegnern nicht viel bringen und sie gegen große Gegner schlicht zu wenig Schaden machen. Ein Sticky-Teppich mit 8 Kritz macht letzlich gegen einen Panzer genauso viel Schaden wie ein Heavy, der ein paar Sekunden direkt davor steht und Dauerfeuer macht. Raketen und Granaten gehören deutlich gebufft. Was mich (also Scout main) auch sehr verwundert ist, dass der Scout beim Geld-Aufsammeln HP bekommt und man so mal gut und gern mit 600hp durch die Gegend rennt ohne dass man dafür irgendwas gekauft hätte. Das führt die Rollen ad absurdum.

    Gibt es denn keine Möglichkeit PvP auszustellen?
    Ich will schon eine tolle Spielerfahrung, aber nicht auf Kosten des Spielspasses, wenn ich alle paar Meter von so Irren abgeballert werde.

    Nein. PvP ist Teil des Spiels und ohne wärs auch recht schnell langweilig. Die Frage ist nur, ob es mit spaßig ist. Das muss jeder für sich selbst wissen, aber mir persönlich macht es nicht viel Spaß. Wenn man einen recht leeren Server sucht und sich durch die Wälder macht (in Schlössern und in Hochsitzen gibt es für den Anfang brauchbare Ausrüstung), kann man auch mal ein paar Stunden spielen, ohne einer Menschenseele über den Weg zu laufen. Man kann also den Anfang, wenn man keine Fehler macht, recht unbehelligt spielen.


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    definitiv nicht für ein Spiel mit Inventar-Management ausgelegt.

    Dazu noch ein Beispiel, das mich zur Weißglut getrieben hat: Das Spiel kann Munition nur in Magazinen ordnen und diese dann als ganze bzw. teilweise verschossene Magazine in die Waffen laden. Jetzt gibt es eine doppelläufige Schrotflinte, die ein zwei Schuss "Magazin" fasst. Und es gibt eine Pump Action Flinte, die ein acht Schuss "Magazin" fasst. Wer schon mal einen Shooter gespielt hat weiß, dass man in die meisten Schrotflinten einfach einzelne Patronen rein steckt und diese sind auf jeden Fall solche. Auf jeden Fall: Findet man jetzt ein Flinten-Magazin mit acht Schuss, kann man das nicht in seine Doppelläufige laden. Man muss das "Magazin" aufteilen in vier "Magazine" mit zwei Schuss. Das Inventar hat anfangs neun Plätze und dadurch sind direkt vier davon belegt. Ist man nun in einem Kampf und muss nachladen, hat aber keine zwei Schuss "Magazine" mehr muss man rennen, denn das Aufteilen kostet Zeit und das Spiel pausiert selbstverständlich nicht. Das Problem funktioniert auch in die andere Richtung: Man hat eine acht Schuss Flinte und findet drei zwei Schuss "Magazine". Die kann man nicht laden. Kombiniert man zu einem sechs Schuss "Magazin" erkennt das Spiel nicht an, dass es sich hier um Munition für diese Waffe handelt.
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    Das Spiel ist mit Abstand am besten, wenn man ein konkretes Ziel vor sich hat, das es zu erreichen gilt und dazu jetzt eine Geschichte:


    Meine Freundin wollte sich in einem Schloss mit ihrem Bruder treffen. Auf ihrem Server war es tiefste Nacht und sie wollte an einer sicheren Stelle ausloggen. Im Schloss war es dunkel und sie traute sich nicht die Treppen ohne Geländer hochzugehen. Weil ich natürlich ein Mann bin und mich so etwas nicht aufhält, setzte ich mich an ihren PC und machte mich daran die Treppe hochzugehen. Tja, ich bin gefallen und so lag ihr Charakter da mit gebrochenem Bein.


    Geplagt von schlechtem Gewissen machte ich mich daran, ihr einen Morphine Autoinjector (Schmerzmittel um Knochenbrüche sofort zu heilen) zu besorgen. Problem an der Sache ist, dass man die meist nur in Krankenhäusern und Militärzelten findet. Die Orte, wo praktisch immer irgendwelche Arschlöcher lauern. Todesmutig und ohne jede Ausrüstung machte ich mich auf den Weg in das Krankenhaus von Chernogorsk. Vor der Stadtgrenze beobachtete ich ein Feuergefecht und nutzte es als Ablenkung, um auf das Krankenhausdach zu kommen, wo ich auch einen Autoinjector fand. Da wurde ich unvorsichtig, kletterte die selbe Leiter wieder herunter und wurde sofort erschossen.


    Gut, nächster Morgen, nächster Versuch. Es war unter der Woche und ich wollte mir die leeren Server zu nutze machen. Also rein nach Elektrozawodsk, wo ich mich aufgrund eines früheren Abenteuers gut auskannte. Die Stadt war dann doch nicht so leer wie ich dachte und zwei andere frisch gespawnte Spieler, von denen einer ein richtiger Noob war trieben ihr Unwesen. Ich kletterte ungesehen auf das Krankenhausdach, wo natürlich kein Autoinjector rumlag. Noob stand auf der Straße davor und schoss mit seiner Pistole auf ein paar Zombies. Nun musste ich in das Krankenhaus, wozu man eine Waffe braucht, weil man die Glasfassade nur aufschießen kann. Also in ein nahes "High Yield Building" gerannt und dort auch eine Waffe gefunden. Noob kam nun mit einem Rattenschwanz von Zombies genau in meine Richtung gerannt. Zombies konnte ich jetzt gar nicht gebrauchen und irgend einen Trigger Happy Idioten wollte ich auch nicht um mich haben. Ich zielte kurz auf seine Beine, entschied mich dann aber für einen Seitenausgang, in der Hoffnung dass Noob die Zombies für mich aus der Stadt locken würde und vor dem Krankenhaus keine mehr seien. Ich hatte nämlich ein Lee Einfield gefunden, die lauteste Waffe im Spiel und ein Schuss vor dem Krankenhaus hätte alle Zombies im Umkreis angelockt. Zombies waren aber dank Noob keine mehr da, ich öffnete die Tür, bekam einen Autoinjektor und weiteres medizinisches Zeug und machte mich auf den Weg zum Schloss. Kurz vor der Stadtgrenze wurde ich noch fast überfahren von einem, der mich nicht mal gesehen hatte, ansonsten war der Weg, 45 Minuten hat's gedauert, unspektakulär. Freundin hat sich eingeloggt, ich gab ihr das Morphin Ding, sie hat sich geheilt und wir haben uns ausgeloggt.


    Als wir uns wieder eingeloggt haben, stand ich vor ihr, der Autoinjector war weg, ihr Bruch nicht, wir haben uns ausgeloggt, uns auf die Knie gehockt und zehn Minuten "Der Weg ist das Ziel" vor uns her gemurmelt.



    Ich hab jetzt noch den selben Charakter, knapp 100 Zombies mit ihm erschossen, sie hat mittlerweile auch wieder zu mir gefunden, ich habe eine AK mit 90 Schuss, sie hat eine Flinte mit viel Munition, wir haben beide gute Pistolen und ordentlich Vorräte. Wir stehen irgendwo vor dem nordwestlichen Flughafen und ich sehe momentan keinen Grund, mich einzuloggen. Ich habe auch wenig Lust, meine halbwegs gute Ausrüstung durch einen Sniper zu verlieren.

    Habe einige Zeit zusammen mit meiner Freundin DayZ gespielt und muss jedem dazu raten, sehr vorsichtig mit dem Spiel zu sein.


    Zu aller erst: Es ist in jedem Fall eine Erfahrung, die ich als Zocker froh bin gemacht zu haben. Ich war auch voll beschäftigt während dem Spielen. Soll heißen, es war nicht langweilig.


    Jedoch gibt es einige Probleme, auf die ich mal aufmerksam machen will:


    - Bugs. Es ist eine Alpha und das entschuldigt, dass es diverse, teils heftige Bugs gibt. Der Hype ist aber jetzt und daher wollen die Leute es jetzt spielen. Wer aber dazu neigt sich aufzuregen, wenn er nicht auf einen Server kommt oder wenn er all seine Ausrüstung beim connecten verliert, sollte etwas warten.


    - Cheater.


    - ARMA2 Engine. Die Engine ist sehr gewöhnungsbefürtig und definitiv nicht für ein Spiel mit Inventar-Management ausgelegt. Wer auf eine intuitive Steuerung hofft, sollte sich auf einige Eingewöhnungszeit einstellen.


    - Das Spiel hat kein Ziel. Sicher, "survival" steht drauf und am Anfang ist das auch schwer genug zu erreichen. Wenn man aber mal den Dreh raus hat. Wenn man einmal vertanden hat wie man sich auf der Karte zu Recht findet und an seine erste Waffe und Kanone kommt, ist zu überleben kein Problem mehr. Als ich meine erste Waffe, eine simple doppelläufige Schrotflinte, hatte, konnte ich ohne Problem überall hin wo Zombies waren und daher war es absolut kein Problem mehr, mich mit Proviant und neuer Munition einzudecken. - Was macht man dann? Erst mal fängt man an, sich bessere Ausrüstung zu suchen und dann gibt es PvP. Einfach nur PvP.


    - PvP. In DayZ gibt es diverse Todeszonen. Viele hier werden schon von "Cherno" und "Elektro" gehört haben. Wenn man liest, das man dort besser nicht hereingehen sollte, dann sollte man das ernst nehmen (hält sich sowieso keiner dran). Viele Spieler, die mit allem durch sind, was das Spiel an Content zu bieten hat, hocken sich in einer der Städte auf ein Dach und schießen auf alles was sich bewegt. Dort ist aber nur, wo die meisten von denen sind. Läuft man einem Spieler über den Weg, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass er einen grundlos über den Haufen schießt. Daraus hat sich eine Atmosphäre des gegenseitigen Misstrauens gebildet, die dafür sorgt, das Kommunikation im Grunde nie zu Stande kommt. Wir sind so oft grundlos erschossen worden, selbst wenn es bei uns sichtbar nichts zu holen gab, dass wir irgendwann auch angefangen haben, bei Sichtkontakt zu schießen. - Witzige und spannende Sachen wie sie Leute auf Youtube hochladen sind uns nicht ein einziges mal passiert. Ich sage nicht, dass es nicht passiert und vielleicht habe ich auch Pech gehabt, aber steckt eure Erwartungen nicht zu hoch.


    - Lernkurve. Der Anfang ist brutal. Man verläuft sich, man findet nichts zu trinken und man schätzt die Zombies beim Schleichen falsch ein. Und das wars. Wenn man weiß wie man sich anfangs ausrüstet, was ich mittlerweile in 15-30 Minuten je nach Spawn hinbekomme, gibt es in dem Spiel mechanisch nichts mehr zu lernen.




    Jetzt würde ich gern noch einige Geschichten darüber, warum ich die 20-30 Stunden, die ich im Spiel verbracht habe nicht als verschwendet ansehe, aber ich bin verabredet und werde das später nachholen.

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    Original von Drohnald
    Leider ist man im Team abhängig von den anderen, bei shootern ist es egal, ob ein Depp dabei ist.
    Am besten beschreibt man das Spielgefühl so:


    Das kommt aber stark auf den Shooter an. Gibt einige, wo einem einzelne im eigenen Team gehörig die Tour vermasseln können.

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    Original von Kadaj
    Genau wie WoW ist das nichts für mich. Die Kenner werden jetzt wahrscheinlich aufschreien und mich verfluchen, dass das ganz anders sei aber ich seh zu WoW kaum ein Unterschied


    Was? Ich mag weder League of Legends, noch mag ich World of Warcraft, aber die Gemeinsamkeit kann ich nun auch nicht sehen.
    Was man sicher sehen kann ist, dass beide Spiele zum großen Teil die gleichen Leute anziehen und sich daher die Communities sehr gleichen. Das muss man wirklich nicht mögen.

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    Original von Darkshuttle123Was passiert denn, wenn die Internetverbindung abbricht? Kann man einfach nicht speichern oder wird man rausgeworfen aus dem Spiel?


    Dann bist du draußen. Wie gesagt, der Großteil des Spiels ist Serverseitig. Alle Gegner, alle Drops werden vom Server berechnet. Wenn du nicht am Server bist, passiert nichts.


    Daher wirst du einfach rausgeschmissen aus dem Spiel.

    Eigentlich hätte ich das Spiel vorbestellt, war dann aber nach der Beta sehr enttäuscht. Zwingende Internet Verbindung im Einzelspieler, fehlende Charakter-Entwicklung und die Tatsache, dass ein Langschwer, mit dem mein Charakter nicht angreift, das aber den Schaden meines Blasrohrs beeinflusst, haben mich dann doch von dem Spiel abkommen lassen. Außerdem fehlt mal wieder der Lan-Modus, was mich bei Starcraft 2 schon tierisch ankotzt.


    Dazu kommt, dass die Beta eine wirklich bescheidene Content-Auswahl hatte, die dem Spiel als Werbung nicht gut getan hat.


    Bisher hat die Realität mir recht gegeben. Dass zum Launch die Server nicht funktionieren und Leute deswegen keinen Einzelspieler spielen können halte ich für ein absolutes Unding. Da will möchte ich mich auch nicht von dieser ganzen "Gamer Entitlement"-Diskussion, die im Rahmen des Mass Effect 3 DLC's aufgekommen ist, in meiner Wertung einschränken lassen. So etwas ist ein Armutszeugnis und als Kunde erwarte ich mehr. Die offene Beta wurde doch extra ausgerichtet, um die Server zu testen und da hat es schon nicht funktioniert. Blizzard kann also nicht behaupten, das wäre unerwartet gekommen. Und wenn ich daran denke, dass ein Einzelspieler-Spiel Lag haben kann, dann hörts bei mir ganz auf. Ich sitze allein in meiner Spielwelt und auf einmal werden Attacken nicht mehr richtig registriert. Das gab es in der Beta und weil Blizzard wirklich alles (also jeden Gegner mit jeder Bewegung) über die Server laufen lässt, lässt sich das auch für die Zukunft nicht ausschließen.


    Die fragwürdigen Design-Entscheidungen, allen voran die fehlenden Fertigkeitsbäume haben sie auch komplett durchgezogen und ich frage mich warum, weil ich keine einzige Stimme vernehmen konnte, die dieses System in Schutz genommen hat. Es ist doch immer der Reiz von solchen Spielen gewesen, dass man am Ende einen Charakter hatte, der anders war als andere. Hier kann man seine Fähigkeiten immer kombinieren, muss sich auf nichts festlegen und de Fakto ist mein Hexendoktor eben nicht anders als jeder andere auch. Nur eben durch Ausrüstung.


    Nun wo aber so langsam die ersten Reviews eintrudeln - und da muss ich die Spielepresse und allen voran 4 Players mal loben, dass sie sich Zeit dafür lassen - scheint sich herauszustellen, dass meine Kritikpunkte zwar bestand haben, aber Diablo 3 trotzdem ein ziemlich gutes Spiel ist, das sich einfach gut spielt. Vielleicht kaufe ich es, vielleicht warte ich aber auch einfach auf Torchlight 2. Das hat keinen Online-Zwang, man kann es über Lan spielen und es wird Mods geben bis zum Umfallen.

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    Original von WhiteShadow
    Mir persönlich gefällt der Trailer wirklich sehr und ich war völlig aus dem Häuschen, als ich ihn sah. Ich hoffe jedoch, dass Capcom wieder eine PC-Version plant, bzw. so eine nicht ausschließt. Auch wenn diese wahrscheinlich erst wieder später auf den Markt kommen wird, da Spiele für den PC billiger sind und Capcom sicherlich wieder einen hohen Gewinn einstreichen möchte. Obwohl ja RE: Operation Raccon City auch fast zeitgleich mit den Konsolenversionen für PC erscheinen wird.


    PC-Spiele sind billiger, weil die Publisher Geld an die Konsolen-Entwickler abdrücken müssen, um Spiele auf der Konsole verkaufen zu dürfen. Capcom kriegt für jedes verkaufte Spiel das selbe Geld.


    Dass die PC-Versionen später rauskommen hat andere Gründe.



    Yay, wieder deunkel. Sieht stylistisch nach einer Fortführung des Stils von Teil vier und fünf aus.

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    Original von WhiteShadow
    Einige Kanäle fand ich interessant, andere eher überflüssig. Ich bin gespannt, was Nintendo entwickelt. Sicherlich kann man dann einige Kanäle auf den Controller ziehen und für unterwegs benutzen, oder so.


    Ich dachte, der Controller wäre wirklich nur ein Controller mit Bildschirm und hätte ohne Verbindung zur Konsole keine eigenen Fähigkeiten?! Oder bin ich da falsch informiert?

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    Original von Legento
    Nein keinesfalls. Ich habe auch nicht behauptet, dass diejenigen die Blut in dem Spiel sehen wollen die Minderheit darstellt. Aber zu sagen dass es "kein Schwein" mehr spielen würde, ist schlichtweg falsch.


    Im Falle von Mortal Kombat ist es aber wahr. Die Serie hat sich schon immer über Gewalt definiert und funktioniert ohne nicht. Das haben diverse gewaltgeminderte Versionen in der Vergangenheit bewiesen.


    Für alle die statt Gewalt lieber Titten haben wollen gibt es Soul Calibur und für alle, die ein schönes Spiel haben wollen, gibt es Street Fighter IV. Und für alle anderen gibt es Marvel VS Capcom. - Was ich damit sagen will, der Markt ist divers. Wer persönlich keine übertriebene Gewalt in Prüglern mag, braucht sich nicht aufregen.


    Ich persönlich finde Mortal Kombat übrigens wenig schön.



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    Original von Legento
    Klar, es ist (leider) tatsächlich so, dass wohl ein Großteil der Spieler eine (starke) Gewaltdarstellung in Spielen bevorzugen. Dann frage ich mich eben: Warum? (Und jetzt bitte keine Erklärungen zum Gewalttrieb, den ja jeder Mensch hat...)


    Ich kann dir da nur von mir persönlich erzählen. Ich spiele seit ewigen Zeiten Shooter aller Art. Seit einigen Jahren vorallem unrealistisches Zeug mit Raketenwerfern aller Art. Team Fortress 2, Tribes, Quake, Unreal Tournament, Painkiller. Solche halt. All diese Spiele haben Gore Effekte und all diese Spiele (bei Tribes bin ich mir nicht sicher) sind in der Vergangenheit in Deutschland geschnitten worden. Aber Blut und Körperteile sind mit diesen Spielen fest verbunden. Es ist nicht so, dass ich wie ein kleines Mädchen kichern und mit den Ragdolls spielen würde, aber wenn man bei Instagib jemanden in einer blitzschnellen Drehung trifft, muss dieses Ziel auch nach allen Regeln der Kunst explodieren und wenn ich bei Tribes in einer Verfolgungsjagd mit 200km/h einen direkten Treffer mit einer "Rakete" lande, soll das Ziel auch in alle Richtungen fliegen.


    Das gehört dazu und es fühlt sich auch nicht ehrlich an, wenn man einen überzogenen Weltraumkrieg mit übergroßen Waffen führt und diese dann moderate Schäden anrichten. Das visuelle Feedback, das man in den geschnittenen Versionen von Unreal Tournament bekommen hat fühlte sich einfach nie "richtig" an.


    Mit irgendwelchen psychologischen Betrachtungen sollte man auch vorsichtig sein. Damit kann man jede Betätigung außer Zeitung lesen und Sport machen (aber beides bitte in Maßen) irgendwie madig machen.




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    Silberregen:
    War ja klar, dass du das schreibst. Ich habe es so verstanden, dass deine recht geschickte Anordnung meiner Zitate bereits die Antwort auf deine Frage herstellt und sie somit nur noch rhetorisch ist.


    Um es also nochmal zu betonen: Ich finde, die Zensur ist berechtigt, weil der Schutz anderer Personen im Vordergrund steht (nebenbei auch noch, weil ich der Meinung bin, dass diese übertriebene Darstellung grundsätzlich nicht unterstützt werden sollte, aber das ist jetzt nicht der Kern der Sache). Mit 18 Jahren hast du andere Möglichkeiten, dir zu beschaffen, was du unbedingt willst. Minderjährige, oder die Erziehungsberechtigten haben aber nicht die Möglichkeit, sich/ihre Kinder davor zu schützen.
    Um es mit dem Beispiel der Raucher von Riipalein zu sagen: Die Leute, die nicht rauchen (sich mit dem zensierten Spiel zufrieden geben), "stören" die Raucher nicht (die Spiele zeigen keine Inhalte, vor denen die Zensur-Gegner geschützt werden müssten). Die Raucher aber verlangen etwas, was den Nichtrauchern schadet und "stört" sie somit mit ihrem Verhalten, schränkt sie meinetwegen in Gesundheit oder Entwicklung ein. Also muss der Staat eingreifen. Das ist doch das klassische Dilemma.


    Der Vergleich hinkt aber hinten und vorn. Ich habe noch nie jemanden in einem MC Donalds sitzen und Manhunt spielen sehen, während er bei jedem Mordvideo im Spiel sein Notebook in die Luft gehalten hat, damit jeder im Raum sieht, was er da getan hat.


    Auf der anderen Seite dürfen Zigaretten ganz offen in den Regalen stehen, während die Hüllen von zu brutalen Spielen wie Pornos behandelt werden. Wenn ich Zigaretten haben will, gehe ich in einen Laden und kaufe mir welche, wenn ich Painkiller in der Originalversion haben will, gestaltet sich das etwas schwieriger.